Gare 2.0
ET SI VOTRE GARE SE TRANSFORMAIT EN UN HUB 2.0 : HUB DE
TRANSPORT (VOYAGER AUTREMENT), HUB DE TRAVAIL
(COWORKER),...
Agenda
 9h45/10h - Présentation de l’atelier
 10h/10h10 - Présentation du projet « MobiliGare »
 10h15 / 12h15 – Atelie...
Présentation de l’atelier
Intitulé: Gare 2.O
Objectif: Repenser la gare pour en faire un hub 2.0 alliant espaces de
travai...
Hub ?
Un hub peut être défini comme une
plateforme de correspondance, ou
plaque tournante. Plus globalement,
c’est le poin...
Design Thinking ?
Dérivé du Brainstorming
Définit comme : « un mode d’application des outils de conception
utilisés par le...
Déroulé
PHASE 1 - BRAINSTORMING
Individuelle
Une idée = un post’it
Il n’y a pas de mauvaise idée, tout est
bon à prendre
P...
Déroulé
PHASE 3 – PROTOTYPAGE
Modélisation en 3D
Itération rapide possible grâce au jeu de simulation de vie : Sims 4
Présentation de
PROJET TIPI – MITIC/MIPI
La problématique
Couilly - Saint-Germain - Quincy
- Tous commerces à proximité,
- Accès piéton, autoroutes et bus,
- Parking,
- Gare de pla...
Montry Condé
- Tous commerces à proximité,
- Accès piéton, autoroutes et bus,
- Pas de parking,
- Gare et un logement en R...
Crécy-la-Chapelle
- Tous commerces à proximité,
- Accès piéton, autoroutes et bus,
- Parking,
- Gare et logement en R+2,
-...
Un tiers lieux
Résultats
Spoiler Alert !
Résumons
Trouver de nouveaux usages
aux petites et moyennes gares
Ecrêter les pics de fréquentation
dans les transports en...
Atelier
PHASE 1 - BRAINSTORMING
Règles et non règles du jeu
1. Pas de limites
2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant
3. Il n’existe pas de mauvai...
C’est parti !
Trouver de nouveaux usages
aux petites et moyennes gares
Ecrêter les pics de fréquentation
dans les transpor...
Règles et non règles du jeu
1. Pas de limites
2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant
3. Il n’existe pas de mauvai...
George Clooney
Desperate Housewives
Garfield
Élisabeth II
Harry, Ron et Hermione
Tri sélectif
Par groupe de 5, choisissez chacun 3 idées qui vous semblent intéressantes
et apportez-les aux animateurs
Pause déjeuner
Agenda
 14h00/14h15 - pitch provisoire sur le travail du matin
 14h30/ 15h45 - amélioration du modèle
 15h45/16h30 - mo...
Atelier
PHASE 2 – GROUPE DE TRAVAIL
Travail en groupe
Chaque groupe travaillera sur un des axes qui auront émergés de
l’ensemble des post’it collectés. Ils de...
Modélisation
SYNTHÈSE DES IDÉES POUR PRÉSENTER LA GARE DU FUTUR
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Atelier gare 2.0

  1. 1. Gare 2.0 ET SI VOTRE GARE SE TRANSFORMAIT EN UN HUB 2.0 : HUB DE TRANSPORT (VOYAGER AUTREMENT), HUB DE TRAVAIL (COWORKER), HUB D’ÉCHANGES, HUB DE SERVICES, ET BIEN PLUS ENCORE.
  2. 2. Agenda  9h45/10h - Présentation de l’atelier  10h/10h10 - Présentation du projet « MobiliGare »  10h15 / 12h15 – Atelier  12h30 - Première finalisation du résultat de l’atelier
  3. 3. Présentation de l’atelier Intitulé: Gare 2.O Objectif: Repenser la gare pour en faire un hub 2.0 alliant espaces de travail, services et lieux d’échange. Forme: Design Thinking Outils: Plein de Post-It et le jeu de simulation de vie: Les Sims 4
  4. 4. Hub ? Un hub peut être défini comme une plateforme de correspondance, ou plaque tournante. Plus globalement, c’est le point central, le “noyau” d’un réseau.
  5. 5. Design Thinking ? Dérivé du Brainstorming Définit comme : « un mode d’application des outils de conception utilisés par les designers pour résoudre une problématique d’innovation, par une approche multidisciplinaire centrée sur l’humain » En bref: ne pas se fixer de limite, l’expérimentation est vecteur d’innovation.
  6. 6. Déroulé PHASE 1 - BRAINSTORMING Individuelle Une idée = un post’it Il n’y a pas de mauvaise idée, tout est bon à prendre PHASE 2 - ATELIER En groupe Un groupe = un axe Chaque groupe travaillera sur un des axes qui auront émergés de l’ensemble des post’it collectés. Ils devront proposer des solutions/services/espaces en fonction de l’axe traité et des post’it recueillis
  7. 7. Déroulé PHASE 3 – PROTOTYPAGE Modélisation en 3D Itération rapide possible grâce au jeu de simulation de vie : Sims 4
  8. 8. Présentation de PROJET TIPI – MITIC/MIPI
  9. 9. La problématique
  10. 10. Couilly - Saint-Germain - Quincy - Tous commerces à proximité, - Accès piéton, autoroutes et bus, - Parking, - Gare de plain-pied, - Bâtiment 1950, - Vacante depuis moins d’un an.
  11. 11. Montry Condé - Tous commerces à proximité, - Accès piéton, autoroutes et bus, - Pas de parking, - Gare et un logement en R+1, - Bâtiment 1950, - Vacante depuis plusieurs années.
  12. 12. Crécy-la-Chapelle - Tous commerces à proximité, - Accès piéton, autoroutes et bus, - Parking, - Gare et logement en R+2, - Bâtiment 1950, - Vacante depuis plusieurs années.
  13. 13. Un tiers lieux
  14. 14. Résultats Spoiler Alert !
  15. 15. Résumons Trouver de nouveaux usages aux petites et moyennes gares Ecrêter les pics de fréquentation dans les transports en proposant de travailler différemment Faire en sorte que les gares ne soient pas que des lieux de passage Réfléchir aux conditions qui permettraient aux entreprises de s’ouvrir au coworking et au télétravail.
  16. 16. Atelier PHASE 1 - BRAINSTORMING
  17. 17. Règles et non règles du jeu 1. Pas de limites 2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant 3. Il n’existe pas de mauvaises idées 4. Laissez exprimer votre imagination 5. Ne regardez pas ce qu’écrivent les autres 6. Restez concentré et à l’écoute de votre inconscient
  18. 18. C’est parti ! Trouver de nouveaux usages aux petites et moyennes gares Ecrêter les pics de fréquentation dans les transports en proposant de travailler différemment Faire en sorte que les gares ne soient pas que des lieux de passage Réfléchir aux conditions qui permettraient aux entreprises de s’ouvrir au coworking et au télétravail.
  19. 19. Règles et non règles du jeu 1. Pas de limites 2. N’hésitez pas à ressortir votre âme d’enfant 3. Il n’existe pas de mauvaises idées 4. Laissez exprimer votre imagination 5. Ne regardez pas ce qu’écrivent les autres 6. Restez concentré et à l’écoute de votre inconscient
  20. 20. George Clooney
  21. 21. Desperate Housewives
  22. 22. Garfield
  23. 23. Élisabeth II
  24. 24. Harry, Ron et Hermione
  25. 25. Tri sélectif Par groupe de 5, choisissez chacun 3 idées qui vous semblent intéressantes et apportez-les aux animateurs
  26. 26. Pause déjeuner
  27. 27. Agenda  14h00/14h15 - pitch provisoire sur le travail du matin  14h30/ 15h45 - amélioration du modèle  15h45/16h30 - modélisation 3D du modèle + finalisation du support de pitch
  28. 28. Atelier PHASE 2 – GROUPE DE TRAVAIL
  29. 29. Travail en groupe Chaque groupe travaillera sur un des axes qui auront émergés de l’ensemble des post’it collectés. Ils devront proposer des solutions/services/espaces en fonction de l’axe traité et des post’it. Ces solutions/services/espaces sont positionnés sur le plan de la gare ou sur une grande feuille de papier A3 pour en déterminer l’agencement générale.
  30. 30. Modélisation SYNTHÈSE DES IDÉES POUR PRÉSENTER LA GARE DU FUTUR

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