Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

De kunst van gedragsverandering

902 vues

Publié le

Breakthrough sessie 4 juni // Breakthrough Conference Future Health Next Creativity

Reint Jan Renes
Lector Crossmediale Communicatie in het Publieke Domein, Hogeschool Utrecht (HU)

Willem-Jan Renger
Hoofd StudioLAB Games and Interaction, Hogeschool voor de Kunsten Utrecht (HKU)

Breakthrough Conference Future Health Next Creativity

Overheid, non-profitorganisaties en bedrijven doen verwoede pogingen burgers en consumenten over te halen gezonder te leven. De noodzaak daarvan is de meeste mensen wel duidelijk. Toch komen veel campagnes niet verder dan goede bedoelingen. De gewenste gedragsverandering blijft uit. Reint Jan Renes en Willem-Jan Renger belichten gedragsverandering vanuit hun eigen expertise. Aan de hand van praktijkvoorbeelden en lessons learned nemen zij je mee in de wereld van cross mediale beïnvloeding en game design

Publié dans : Santé
  • Soyez le premier à commenter

De kunst van gedragsverandering

  1. 1. 4 JUNI BREAKTHROUGH CONFERENCE FUTURE HEALTH NEXT CREATIVITY
  2. 2. FUTURE HEALTH NEXT CREATIVITY Reint Jan Renes Willem-Jan Renger De complexiteit van gedragsverandering. & De kracht van creativiteit.
  3. 3.  Hypothetisch vs. realiteit  Vergeten  Verandering van gedachte  Procrastinatie (uitstelgedrag)
  4. 4. Gedragsparadox • Waarom we ondanks weten, vinden en willen toch niet doen? • ‘Wij’ vinden bijvoorbeeld gezondheid één van de meest belangrijke thema’s in ons leven, maar zijn (ondanks goede intenties) slecht in staat gezonde en verantwoorde keuzes te maken (SCP 2007; Ostan, et al., 2010).
  5. 5. Probleem Intentie Implementatie intentie Realiteitsbesef Procrastinatie
  6. 6. Krachteloze intenties…
  7. 7. Onze ik… Volgende week nu  Overschat zijn wilskracht en mogelijkheden tot zelfregulering.  Overschat zijn capaciteiten met betrekking tot zelfmonitoring.  Is onrealistisch optimistisch.  Is kortzichtig en zelfzuchtig.
  8. 8. Intentie – gedrag kloof  6 Studies in Gezondheidsdomein (Condoomgebruik, Kankerscreening, Bewegen) (Sheeran, 2002) 0 10 20 30 40 50 60 70 80 90 100 No YesIntention Median%acrossstudies Behavior: No Behavior: Yes Verantwoordelijk voor de kloof ‘Inclined Abstainers’‘Disinclined Actors”
  9. 9. We overschatten onze wilskracht
  10. 10. Als het gemakkelijk kan…
  11. 11. U zult (niet) …
  12. 12. Spanningsveld Advies Omgevings’cue’ Weerstand Autonoom Impulsief Zelfzuchtig Kortzichtig
  13. 13. Scherper zicht op gedrag
  14. 14. Intenties/Voornemens Gedrag Intenties & Voornemens Gedrag In de dagelijkse realiteit…
  15. 15. Handelingsperspectief?
  16. 16. @REINTJANRENES @PUBLAB
  17. 17. EN NU
  18. 18. Willem-Jan Renger Future Health - Next Creativity spreker afdeling onderwerp Studiolab / U-Create
  19. 19. UTILITAS (UTILITY) NUT BRUIKBAARHEID INZETBAARHEID FUNCTIONELE ONDERBOUWING
  20. 20. UTILITAS (UTILITY) FIRMITAS (FIRM) NUT DUURZAAM BRUIKBAARHEID DOELMATIG INZETBAARHEID VALIDE FUNCTIONELE ONDERBOUWING TECHNISCHE (MEDISCHE) ONDERBOUWING
  21. 21. UTILITAS (UTILITY) FIRMITAS (FIRM) NUT DUURZAAM BRUIKBAARHEID DOELMATIG INZETBAARHEID VALIDE FUNCTIONELE ONDERBOUWING TECHNISCHE (MEDISCHE) ONDERBOUWING WHAT CREATIVITY HAS TO OFFER?
  22. 22. UTILITAS (UTILITY) FIRMITAS (FIRM) VENUSTAS (ESTHETICS) NUT DUURZAAM ESTHETIEK vd ERVARING BRUIKBAARHEID DOELMATIG PERCEPTIE & MOTIVATIE INZETBAARHEID VALIDE GEMAK, COMPLIANCE FUNCTIONELE ONDERBOUWING TECHNISCHE (MEDISCHE) ONDERBOUWING GEBRUIKERS ONDERBOUWING
  23. 23. VENUSTAS UTILITAS FIRMITAS
  24. 24. VENUSTAS UTILITAS FIRMITAS
  25. 25. VENUSTAS UTILITAS FIRMITAS
  26. 26. VENUSTAS UTILITAS FIRMITAS DE TOEGEVOEGDE WAARDE VAN DESIGN
  27. 27. COGNITIEVE INTERVENTIES PARTICIPATIEVE INTERVENTIES (GAME & PLAY) V.S.
  28. 28. HARD TECHNOLOGY SOFT TECHNOLOGY ‘koud' warm' techniek gedreven (engineering) user gedreven (designing) functionele benadering (gebruiker KAN iets doen) ervaringsbenadering (gebruiker WIL iets doen) waterval ontwerpmethode iteratieve ontwerpmethode focus op middel (app, platform,site etc.) focus op context gebruiksecosysteem utilitas + firmitas utilitas + firmitas + venustas
  29. 29. VOORBEELDEN
  30. 30. ABCDE SIM - TRAINING AID FOR PROFESSIONALS Made by IJSFONTEIN, NL ABCDE SIM
  31. 31. UNDERWORLD - TRAINING AID FOR SURGEONS Made by GRENDEL GAMES, NL UNDERWORLD
  32. 32. FOR CHILDREN WITH ANXIETY DISORDER - POWERED BY BRAINWAVE DETECTION (BIOFEEDBACK CONTROLLER) Made by GAINPLAY, NL MINDLIGHT
  33. 33. A 15’ game to fire up mayors to interact and share experiences on disaster control Made by HKU / TNO / THALES MAYOR GAME
  34. 34. PTSS TREATMENT FOR PROFESSIONALS MRC DOORN ACHILLES INITIATIVE
  35. 35. Made by HKU / ALTRECHT / GAINPLAY / IPPO / REDMAX MOODBOT SELF MANAGEMENT TOOL FOR PSYCHOSIS / DEPRESSION, focus on forensic psychiatry
  36. 36. Made by HKU / HOOGSTRAAT / NL DJ FIERO II TREATMENT OF CHILDREN SUFFERING FROM TBI REAL-TIME GAME DYNAMICS - PLAY@HOME WORK IN PROGRESS…
  37. 37. WILLEM-JAN RENGER (find me on Linkedin) willem-jan.renger@hku.nl Twitter: @Naj_melliw http://www.hku.nl/Onderzoek/Lectoraten/PlayDesignDevelopment.htm HKU STUDIOLAB
  38. 38. WWW.UCREATE.NL

×