Submit Search
Upload
初心者のためのキャラクターの描き方のコツ 入門編
•
Download as PPTX, PDF
•
8 likes
•
9,904 views
shinta rock
Follow
キャラクターのつくり方・入門編 あくまで「入門」です。 主にキャラクターをつくるときの考え方がメインのお話。 社内勉強会用資料
Read less
Read more
Art & Photos
Report
Share
Report
Share
1 of 63
Download now
Recommended
100925kosenconf
100925kosenconf
chirarhythm55
118ページあって、55枚しか発表しなかった、完全にやらかした100カンファのスライド
Its a layout world
Its a layout world
Hidenari Tsukamoto
本資料には一部個人の偏見が入っています。予めご了承ください。
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
Hidenari Tsukamoto
ワンダーフェスティバル2019冬 Pixologicブースにてお話しした時に使用したスライドです。 イベント概要 https://pixologic.jp/event/wonder-festival-2019-winter/ 実演動画 https://www.youtube.com/watch?v=wH1THeC1ils&feature=youtu.be
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
KaoruSakaki
毎年恒例の漫画学部でのアイデア創出スキルの講義、ことしはハンドアウト(フルスライドの30%ぐらいに圧縮したもの)を掲載します。 その他、ワークシートなどはブログにて。 http://ishiirikie.jpn.org/article/174938302.html
京都精華大学_漫画学部_「アイデアスイッチの授業」2016
京都精華大学_漫画学部_「アイデアスイッチの授業」2016
Rikie Ishii
2019年度日本認知科学会第36回大会のオーガナイズドセッション07: 【「ドラえもん」を題材とした日常になじむ知能の探索】での大澤の発表資料です。
ドラえもんをつくるとはどのような取り組みか
ドラえもんをつくるとはどのような取り組みか
Osawa Masahiko
マンガで覚える視線誘導 おかわり
マンガで覚える視線誘導 おかわり
Masami Yabushita
2011/04/09のqpstudy#6にて発表したスライドに、副音声的コメントを入れたものです。
【副音声】ざびたん デザインコメンタリー
【副音声】ざびたん デザインコメンタリー
風太 @laughsketch
Recommended
100925kosenconf
100925kosenconf
chirarhythm55
118ページあって、55枚しか発表しなかった、完全にやらかした100カンファのスライド
Its a layout world
Its a layout world
Hidenari Tsukamoto
本資料には一部個人の偏見が入っています。予めご了承ください。
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
ぶっちゃけ世の中見た目で全て(割と)決まるから。笑
Hidenari Tsukamoto
ワンダーフェスティバル2019冬 Pixologicブースにてお話しした時に使用したスライドです。 イベント概要 https://pixologic.jp/event/wonder-festival-2019-winter/ 実演動画 https://www.youtube.com/watch?v=wH1THeC1ils&feature=youtu.be
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
【WF2019w】キャラクターフィギュアモデリングTips ~早く綺麗に作るコツとテクニック~
KaoruSakaki
毎年恒例の漫画学部でのアイデア創出スキルの講義、ことしはハンドアウト(フルスライドの30%ぐらいに圧縮したもの)を掲載します。 その他、ワークシートなどはブログにて。 http://ishiirikie.jpn.org/article/174938302.html
京都精華大学_漫画学部_「アイデアスイッチの授業」2016
京都精華大学_漫画学部_「アイデアスイッチの授業」2016
Rikie Ishii
2019年度日本認知科学会第36回大会のオーガナイズドセッション07: 【「ドラえもん」を題材とした日常になじむ知能の探索】での大澤の発表資料です。
ドラえもんをつくるとはどのような取り組みか
ドラえもんをつくるとはどのような取り組みか
Osawa Masahiko
マンガで覚える視線誘導 おかわり
マンガで覚える視線誘導 おかわり
Masami Yabushita
2011/04/09のqpstudy#6にて発表したスライドに、副音声的コメントを入れたものです。
【副音声】ざびたん デザインコメンタリー
【副音声】ざびたん デザインコメンタリー
風太 @laughsketch
WEBページを表示するまでの勉強会をやりました。 どのような仕組みでWEBページが表示されるのかを解説しています。
WEBページを表示するまで
WEBページを表示するまで
Shoichi Kakizaki
ベーシックサマーハッカソン(大人の部)2014出品。 少し未来のコードレビュー。
少し未来のコードレビュー
少し未来のコードレビュー
zaru sakuraba
社内勉強会で使った資料です
アプリのテストを書かなければならないと分かっているけども、書けていない人たちへ
アプリのテストを書かなければならないと分かっているけども、書けていない人たちへ
Tomohiro Yamasaki
正規表現の簡易入門勉強会
正規表現勉強会
正規表現勉強会
zaru sakuraba
アプリデザインとは UI/UXデザインなんじゃないの? っていうお話です 社内勉強会用
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
shinta rock
Ruby on Rails + RSpecの入門チュートリアルスライドです。
今さらながらRSpecに入門してみた
今さらながらRSpecに入門してみた
zaru sakuraba
非エンジニア向けHTML勉強会その1
非エンジニア向けHTML勉強会その1
非エンジニア向けHTML勉強会その1
Karino Kyohei
エンジニアのための”それっぽい”デザインに見せる講座 レイアウトデザインの基本のお話ですね
エンジニアでもできる⁉︎それっぽいデザイン
エンジニアでもできる⁉︎それっぽいデザイン
shinta rock
社内で組み込み系の勉強会を開催しました。 組み込み系ってなんぞや?的な事を解説しています。
ワクワク電子工作
ワクワク電子工作
Shoichi Kakizaki
スマホフロントエンド最速化手法あれこれ。当たり前のように当たり前のように。
スマホフロントエンド最速化手法
スマホフロントエンド最速化手法
zaru sakuraba
株式会社ベーシックにて社内勉強会として使用した資料になります。
ほんわかSwift勉強資料
ほんわかSwift勉強資料
kouhei kawamata
UI/UXデザインをおぼろげに思っているけど実際どうなのよ、というのを自分もあやふやだったのでざっくりと説明。
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
書籍化し、12万部突破しました。 【SlideShare広告回避用】 https://www.docswell.com/s/morishige/K3MXPZ-howtodesignslides ・PDFは無料でダウンロードできます ・自己学習や勉強会などの目的でしたらご自由にお使いいただけます ・授業・研修への利用はフォーム( https://forms.gle/WwgXTT974xFW78mFA )にご報告ください ・記事への参考資料にする際は適切な出典明記をお願いいたします 【使っているフォントについて】 M+フォント「MigMix1P」です。こちらもメイリオ同様おすすめです。 フリーで使えます。 【個人HP】 > https://mocks.jp > 仕事のご依頼はこちらから 【書籍情報】 デザイン入門:https://amzn.asia/d/4WDsTI6 デザイン図鑑:https://amzn.asia/d/gOBCWKc 【前作】 > http://www.slideshare.net/yutamorishige50/how-to-present-better
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
問題はパワポではなく、プレゼンターです。 http://www.slideshare.net/jessedee/you-suck-at-powerpoint-2 の英語版から翻訳致しました。
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
「MakeLeaps」請求書の作成、管理、郵送
パワーポイントのデザインで苦労していませんか? 良いデザインはセンスがないと、と諦めていませんか? しかし、提案書のデザインはセンスで作るものではありません。基本的なルールさえつかめば、誰でも、最高のデザインではなくとも、最善のデザインに仕上げることができます。 その「基本的なルール」をまとめてみました。 ビジネスマンが主体業務ではないデザインで苦しむ時間は無駄以外の何物でもありません。 このスライドで、皆さんがデザインに割かれる時間を軽減し、本来必要とされる業務に集中できるようになれば幸いです。
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
Tsutomu Sogitani
2016年4月6日(水) DevRel Meetup in Tokyo #7 #devreljp 発表資料 http://devrel.connpass.com/event/28534/ ■素材についてのクレジット タイトル:ブラックジャックによろしく 著作者名:佐藤秀峰 サイト名: 漫画 on web http://mangaonweb.com/satoshuho/download/#kiyaku
どうしてプレゼン研究会を始めたのか
どうしてプレゼン研究会を始めたのか
Masahito Zembutsu
プレゼンテーションのスライド資料を作る上で押さえておきたい基本をまとめました. 多分これがslideshare内で一番役に立つと思います. スライドの作り方を学んだことがない方、参考にどうぞ! 2016.01.22 書籍発売 好評につき重版決定!! http://book.impress.co.jp/books/1114101129 リニューアル増量版 http://www.slideshare.net/yutamorishige50/ss-41321443 2014.11.9アップロード! 【連絡先等】 Yuta Morishige Webサイト: https://mocks.jp/ ※旧タイトル 【プレゼン】研究室発表のプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
BP study #46
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi
2015/10/27に実施されたメタ勉強会での発表資料です。 https://atnd.org/events/70977
社内勉強会を継続成長させる方法
社内勉強会を継続成長させる方法
NTT Communications Technology Development
2010年8月10日、原宿のSINAPオフィスで開催されたSINAP TALK Vol.04の資料です。
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
swwwitch inc.
More Related Content
Viewers also liked
WEBページを表示するまでの勉強会をやりました。 どのような仕組みでWEBページが表示されるのかを解説しています。
WEBページを表示するまで
WEBページを表示するまで
Shoichi Kakizaki
ベーシックサマーハッカソン(大人の部)2014出品。 少し未来のコードレビュー。
少し未来のコードレビュー
少し未来のコードレビュー
zaru sakuraba
社内勉強会で使った資料です
アプリのテストを書かなければならないと分かっているけども、書けていない人たちへ
アプリのテストを書かなければならないと分かっているけども、書けていない人たちへ
Tomohiro Yamasaki
正規表現の簡易入門勉強会
正規表現勉強会
正規表現勉強会
zaru sakuraba
アプリデザインとは UI/UXデザインなんじゃないの? っていうお話です 社内勉強会用
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
shinta rock
Ruby on Rails + RSpecの入門チュートリアルスライドです。
今さらながらRSpecに入門してみた
今さらながらRSpecに入門してみた
zaru sakuraba
非エンジニア向けHTML勉強会その1
非エンジニア向けHTML勉強会その1
非エンジニア向けHTML勉強会その1
Karino Kyohei
エンジニアのための”それっぽい”デザインに見せる講座 レイアウトデザインの基本のお話ですね
エンジニアでもできる⁉︎それっぽいデザイン
エンジニアでもできる⁉︎それっぽいデザイン
shinta rock
社内で組み込み系の勉強会を開催しました。 組み込み系ってなんぞや?的な事を解説しています。
ワクワク電子工作
ワクワク電子工作
Shoichi Kakizaki
スマホフロントエンド最速化手法あれこれ。当たり前のように当たり前のように。
スマホフロントエンド最速化手法
スマホフロントエンド最速化手法
zaru sakuraba
株式会社ベーシックにて社内勉強会として使用した資料になります。
ほんわかSwift勉強資料
ほんわかSwift勉強資料
kouhei kawamata
UI/UXデザインをおぼろげに思っているけど実際どうなのよ、というのを自分もあやふやだったのでざっくりと説明。
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
Saori Matsui
書籍化し、12万部突破しました。 【SlideShare広告回避用】 https://www.docswell.com/s/morishige/K3MXPZ-howtodesignslides ・PDFは無料でダウンロードできます ・自己学習や勉強会などの目的でしたらご自由にお使いいただけます ・授業・研修への利用はフォーム( https://forms.gle/WwgXTT974xFW78mFA )にご報告ください ・記事への参考資料にする際は適切な出典明記をお願いいたします 【使っているフォントについて】 M+フォント「MigMix1P」です。こちらもメイリオ同様おすすめです。 フリーで使えます。 【個人HP】 > https://mocks.jp > 仕事のご依頼はこちらから 【書籍情報】 デザイン入門:https://amzn.asia/d/4WDsTI6 デザイン図鑑:https://amzn.asia/d/gOBCWKc 【前作】 > http://www.slideshare.net/yutamorishige50/how-to-present-better
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
MOCKS | Yuta Morishige
問題はパワポではなく、プレゼンターです。 http://www.slideshare.net/jessedee/you-suck-at-powerpoint-2 の英語版から翻訳致しました。
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
「MakeLeaps」請求書の作成、管理、郵送
パワーポイントのデザインで苦労していませんか? 良いデザインはセンスがないと、と諦めていませんか? しかし、提案書のデザインはセンスで作るものではありません。基本的なルールさえつかめば、誰でも、最高のデザインではなくとも、最善のデザインに仕上げることができます。 その「基本的なルール」をまとめてみました。 ビジネスマンが主体業務ではないデザインで苦しむ時間は無駄以外の何物でもありません。 このスライドで、皆さんがデザインに割かれる時間を軽減し、本来必要とされる業務に集中できるようになれば幸いです。
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
Tsutomu Sogitani
2016年4月6日(水) DevRel Meetup in Tokyo #7 #devreljp 発表資料 http://devrel.connpass.com/event/28534/ ■素材についてのクレジット タイトル:ブラックジャックによろしく 著作者名:佐藤秀峰 サイト名: 漫画 on web http://mangaonweb.com/satoshuho/download/#kiyaku
どうしてプレゼン研究会を始めたのか
どうしてプレゼン研究会を始めたのか
Masahito Zembutsu
プレゼンテーションのスライド資料を作る上で押さえておきたい基本をまとめました. 多分これがslideshare内で一番役に立つと思います. スライドの作り方を学んだことがない方、参考にどうぞ! 2016.01.22 書籍発売 好評につき重版決定!! http://book.impress.co.jp/books/1114101129 リニューアル増量版 http://www.slideshare.net/yutamorishige50/ss-41321443 2014.11.9アップロード! 【連絡先等】 Yuta Morishige Webサイト: https://mocks.jp/ ※旧タイトル 【プレゼン】研究室発表のプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
MOCKS | Yuta Morishige
BP study #46
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
Mariko Yamaguchi
2015/10/27に実施されたメタ勉強会での発表資料です。 https://atnd.org/events/70977
社内勉強会を継続成長させる方法
社内勉強会を継続成長させる方法
NTT Communications Technology Development
2010年8月10日、原宿のSINAPオフィスで開催されたSINAP TALK Vol.04の資料です。
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
swwwitch inc.
Viewers also liked
(20)
WEBページを表示するまで
WEBページを表示するまで
少し未来のコードレビュー
少し未来のコードレビュー
アプリのテストを書かなければならないと分かっているけども、書けていない人たちへ
アプリのテストを書かなければならないと分かっているけども、書けていない人たちへ
正規表現勉強会
正規表現勉強会
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
アプリデザインのお勉強 UI/UXのお話
今さらながらRSpecに入門してみた
今さらながらRSpecに入門してみた
非エンジニア向けHTML勉強会その1
非エンジニア向けHTML勉強会その1
エンジニアでもできる⁉︎それっぽいデザイン
エンジニアでもできる⁉︎それっぽいデザイン
ワクワク電子工作
ワクワク電子工作
スマホフロントエンド最速化手法
スマホフロントエンド最速化手法
ほんわかSwift勉強資料
ほんわかSwift勉強資料
0528 kanntigai ui_ux
0528 kanntigai ui_ux
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
見やすいプレゼン資料の作り方 - リニューアル増量版
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
しょぼいプレゼンをパワポのせいにするな! by @jessedee
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
ビジネスマン必見!キレイな提案書を作るためのデザインの基礎知識
どうしてプレゼン研究会を始めたのか
どうしてプレゼン研究会を始めたのか
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
【プレゼン】見やすいプレゼン資料の作り方【初心者用】
色彩センスのいらない配色講座
色彩センスのいらない配色講座
社内勉強会を継続成長させる方法
社内勉強会を継続成長させる方法
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
SINAP TALK Vol.04「プレゼンテーションについて」鷹野雅弘
初心者のためのキャラクターの描き方のコツ 入門編
1.
キャラクターなんて誰でも描けます センスも才能もいりません ちょっとしたコツを覚えて 練習さえすればキャラは描けます
2.
でも どんなキャラを描けばいいの? どうやって描けばいいの?
3.
今日は キャラクター制作の 考えかたと描きかたの ちょっとしたコツを発表します
4.
2 0 1
4 . 0 9 . 0 3 入門編
5.
コツ1 丸いキャラを描こう
6.
丸 み を
帯 び た キ ャ ラ は ウ ケ る の で す
7.
丸いですね
8.
丸いですね
9.
丸いですね
10.
丸いですね
11.
丸いですね
12.
あ、これも丸いですね
13.
…これも
14.
ま る い
キ ャ ラ は 基 本 的 に か わ い く て 愛 さ れ る こ と が 多 い で す ※ 一 部 例 外 あ り
15.
四 角 い
キ ャ ラ は 避 け た 方 が 無 難 で す
16.
失敗例
17.
た だ 、
人 気 の キ ャ ラ も も ち ろ ん 存 在 し ま す
18.
四角いフォルムでも人気のキャラたち
19.
迷ったときは 丸いキャラを描くといいでしょう
20.
コツ2 擬人化しよう
21.
人間以外のモノを 人間にみたてること
22.
艦隊 イカ
23.
こっち路線じゃなくて
24.
パン
25.
トナカイ
26.
ネズミ
27.
車とか魚とか虫とか
28.
擬人化をすることで 動きもができます 表情も生まれます
29.
表情ない奴もいますが
30.
コツ3 別なものをくっつけよう
31.
別の異なるものを 組み合わせても キャラクターが出来上がります
32.
妖怪+ねこ
33.
34.
鳥+ピーナッツ
35.
36.
ライオン+ドーナッツ
37.
38.
おじさん+妖精
39.
40.
サラリーマン+くり
41.
42.
なめこ+ねこ たまご+王子 ネコ+バス 忍者+ロボット
43.
意外な組み合わせが コミカルになることが多いので 思いついたものを 組み合わせてみるのも よいかもしれません
44.
コツ4 身近なひとをモチーフに
45.
身近なひとを見て 描いてみると 意外と面白いキャラクターが 完成することもあります
46.
この辺のモチーフは全員社員の人
47.
身近なひとをモチーフにすると 見ながら描けるので いろんな角度やポーズで 描くことができますね
48.
コツ5 キャラはパーツの組み合わせ
49.
50.
ちょいといじるとネコにもなります
51.
線でも丸でもいろんなパターンがありますからね
52.
コツ6 デフォルメしよう
53.
ちょとデフォルメ 服も描ける表情も 割としっかり 2〜3等身デフォルメ わりと扱いやすい体型 表情もばっちり ちびデフォるめ すぐ描ける 扱いやすい
54.
○を2つ描きます 上の丸に十字を 下の丸に縦に3本横に1本 線をひきます 2頭身キャラの描きかた
55.
上の丸の横軸に目と耳を 縦軸に鼻と口を描きます 下の丸の横線に腰の部分を持ってきて 丸のふちに沿って腕をかきます 縦の線の幅が体の幅になります
56.
57.
コツ7 動きをつけよう
58.
正面 上向き
59.
同じ体でも 顔の位置でキャラの向きが変わります
60.
手足の動きは棒を折ったり曲げたりで
61.
あとはやっぱり 実際描くことが大事です。 イラストに うまいもへたくそもありません。 うまくかけなくても 「味」がでれば良いのです。
62.
以上 キャラクターの 考えかた・描きかたのコツ 入門編
63.
完
Download now