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VR MAGIC!
⾃⼰紹介
@GOROman @MuRo_CG
@GOROman
⾃⼰紹介
@GOROman
1975.9 アイチケン トヨカワ市うまれ.
1998.4 コンシューマーゲーム プログラマに
2010.6 株式会社エクシヴィ(XVI Inc.) 設⽴
2013.4 KickstarterでOculus Riftを⼿に⼊れる
2014.7 Oculus VR Japan チームを⽴ち上げる
2016.12 Oculus VR (Facebook) 退社
2017.1 ⾃由
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個⼈的につくっているもの
#Mikulus (VROS)
#ミクミク握⼿
#MRファミコン
etc…
© Crypton Future Media, INC.©NINTENDO
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エニックス
発売 2001/3/29
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1985 ニイガタケン ナガオカ市うまれ.
2007 3Dデザイナーとしてゲーム会社へ就職
2013 株式会社エクシヴィ ⼊社
社内ビンゴ⼤会で Oculus Rift DK1 を GET
独学で Unity を学び VRディレクターに
⾃⼰紹介
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会社紹介
会社紹介
XVI Inc. 株式会社エクシヴィ
2010年6⽉設⽴
現在は VR/AR/MR がメイン!
世界に向けたVRマルチキャラクタープラットフォームを構築中!
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www.xvi.co.jp
Agenda
魅⼒的なキャラクター表現の話
キャラクターを活かす 雰囲気をつくる話
VR 未来のクリエイティブツール
n
n
n
VR 未来のクリエイティブツール
魅⼒的な
キャラクター表現の話
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不気味の⾕現象
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不気味の⾕現象を
越えるには??
イキイキさせる!
⼤事なのは
プレゼンス
プレゼンスは
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⽬のハイライトをテクスチャに
書き込んでしまうと・・??
HDR
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Look At
Mechanim Humanoid + IK
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saccades
saccades
Unity
37
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3D
3D
LookAt
不気味の⾕は
キャラクターを
イキイキさせて
埋めろ!
まとめ
キャラクターを活かす
雰囲気をつくる話
Asset Storeでモデルを探す
これで完璧や!
Unityに配置してみる
• いざ!インポート!!
" もっと雰囲気のある "
感じにしたい!!
雰囲気を作る話
今回のルールをおさらい
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雰囲気作りのポイント
1. 最終画⾯の明確なイメージ
2. 光源を意識したライティング
3. 光と影
4. 全体の⾊調バランス
1.イメージの明確化と分析
• 雰囲気を考える、イメージする
• キーワードを決めてみる。
→⼣⽅、教室、ノスタルジー、哀愁
(イメージ連想するようなワードを並べる)
1.イメージの明確化と分析
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1.イメージの明確化と分析
• 要素を分析する
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2.光源を意識したライティング
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2.光源を意識したライティング
•
•
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完成!
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