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GenerativeArt—MadewithUnity
知って得する、
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新機能たち
大下 岳志 @ Unity
山村 達彦 @ Unity
2
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32
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34
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36
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37
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38
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40
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https://www.youtube.com/watch?v=P_-FoJuaYOIhttps://github.com/Unity-Technologies/DOTSSampl
e
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41
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42
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43
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44
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45
High Definition RP
46
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47
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High Definition RP
48
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High Definition RP
49
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Post Process
Physical Camera Settings
Camera &
Post Process
High Definition RP
50
Aperture
(絞り)
Shutter Speed
(シャッター速度)
値を小さく値を大きく
ボケが大きくなるボケが小さくなる
ブレが大きくなるブレが小さくなる
値を大きく値を小さく
暗 明適正
Physical Camera Settings
High Definition RP
51
Light + Camera + Post Process
High Definition RP
52
・結果だけでなく考え方からフォトリアル
 誰もが高品質でリアルなグラフィックを作れる
・徹底した物理ベースで曖昧な要素は減ったが、
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・とても先鋭的なRender Pipeline
 Universal RPとの二本立てだから実現できた…⁉
 
 
Universal RP
53
・軽量、シンプルなPBR
・Post Processing Stack V3
・Single Pass Forward Renderingのライト数増
・Custom Renderer
 
 
・Camera Stacking (Package 7.2.0 予定)
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 Light Weightの枠を越えてより汎用的なパイプラインに
 
2D Graphics
54
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2D Graphics
55
Light 2D & Shadow
Lighting
2D Graphics
56
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2D Graphics
57
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2D Graphics
58
Workflow Sprite Editor
2D Graphics
59
Workflow 2D Sprite Shape
Lost Crypt - 2D Sample Project
60
Unity Asset Store
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・2D Templateから
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Unity Blog
https://blogs.unity3d.com/2019/12/18/d
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おしまい
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