Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.
Что может быть проще моделирования!
Григорий Печенкин
Летний Аналитический Фестиваль — 2017
24-25 июня
http://conf.uml2.ru
http://analystdays.ru/ru/talk/33756
https://www.greesha.ru
Зачем моделирование
бизнес-аналитику?
Эффективностькоммуникации
Ширина коммуникационного канала
e-mail
Телефон
Видеосвязь
Документы
Лицом к лицу
Лицом к лицу
у ...
Эффективностькоммуникации
Ширина коммуникационного канала
e-mail
Телефон
Видеосвязь
Документы
Лицом к лицу
Лицом к лицу
у ...
Эффективностькоммуникации
Ширина коммуникационного канала
e-mail
Телефон
Видеосвязь
Документы
Лицом к лицу
Лицом к лицу
у ...
Эффективностькоммуникации
Ширина коммуникационного канала
e-mail
Телефон
Видеосвязь
Документы
Лицом к лицу
Лицом к лицу
у ...
Эффективностькоммуникации
Ширина коммуникационного канала
e-mail
Телефон
Видеосвязь
Документы
Лицом к лицу
Лицом к лицу
у ...
В любой непонятной ситуации рисуй
прямоугольник
В любой непонятной ситуации рисуй
прямоугольник
...и добавь пояснительную надпись.
Неведомая хрень: разновидности
А прямоугольники соедини
стрелочками.
А если без UML?
Что же делать?
Первый принцип моделирования
Зачем делать сложным
то, что проще простого?
Человек
Система
Если суть хрени неведома
нам самим, то мы называем её
системой, чтобы подчеркнуть
всю её сложность.
Человек
Программа
Человек
Программа
Зачем это мне?
Человек
Программа
Интерес
Человек
Программа
Потребность
Человек
Программа
Проблема
Человек
Программа
Ожидание
Человек
Программа
Возможность
Человек
Логический
объект
Интерес /
ЦельСвязь
«Зачем это нужно?»
Элементы моделирования
Второй принцип моделирования
Разным сущностям —
разные формы!
Ожидания от системы
Отдел
продаж
Генеральный
директор
Генеральный
директор
Директор по
производству
Директор по
развитию
Отдел разработки Отдел тестирования Отдел бизнес-анализ...
Человек
Программа
Что мне с этим делать?
Человек
Программа
Человек
Программа
bla-bla-bla
Человек
Программа
01101001
Человек
Программа
bla-bla-bla
01101001
Система
Команды
Внешняя
система
Начальник
Пользователь
Начальник
Система
Пользователь
Внешняя
система
Человек
Логический
объект
«Как с этим взаимодействовать?»
Элементы моделирования
Информация
Время
Третий принцип моделирования
Текст вторичен.
Человек
Система
Где это всё
в реальном мире?
Офис в Санкт-ПетербургеМосковский офис
Генеральный
директор
Директор по
производству
Директор по
развитию
Отдел разработки...
ПК пользователя
Браузер
Сервер сайта
База данных
Запрос
страницы с фильмом
Приложение сайта
Сервер
онлайн-проката
Хранилищ...
Физический объект
Логический
объект 1
«Где оно расположено?»
Логический
объект 2
Логический
объект
Объекты модели
Физический
объект
Человек
Человек
Система
Как это устроено?
Как компьютер моделирует объекты
Ест Спит
Состояния:
1 = Ест
2 = Спит
enum eFrogState
{
EST = 1,
SPIT
};Ест Спит
Поели
Пос...
«Как это устроено?»
Элементы моделирования
Состояние
Событие / Операция
Человек
Система
Как оно работает?
Обнаружен
враг
Враг сильнее? Убегать
АтаковатьДогонять
Да
Враг близко?
ДаНет
Нет
«Как это работает?»
Элементы моделирования
Действие Точка выбора
Последовательность
Загонщики Засада Охотники
Загнать мамонта
в ущелье
Загнали?
Мамонт
найден
Искать другого
мамонта
Да
Нет
Сбросить камни
Поп...
Все элементы на одной картинке
Действие
Точка выбора
Последовательность,
событие / операция
Логический
объект
Физический
о...
Принципы моделирования
1) Сначала задайте вопрос, потом рисуйте
2) Разным сущностям — разные формы
3) Текст вторичен
4) Не...
http://visic.info
Логический
объект
Действие
Состояние
Цель
Точка
выбора
Физический
объект
Последовательность,
событие / операция
Информация...
Рыбалка Гирлянда
Блок-схема Прописка
Эстафета Бассейн
Летний Аналитический Фестиваль — 2017
24-25 июня
http://conf.uml2.ru
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Что может быть проще моделирования!
Prochain SlideShare
Chargement dans…5
×

Что может быть проще моделирования!

464 vues

Publié le

Доклад Григория Печенкина на конференции Analyst Days-6
www.analystdays.com

Publié dans : Formation
  • Soyez le premier à commenter

  • Soyez le premier à aimer ceci

Что может быть проще моделирования!

  1. 1. Что может быть проще моделирования! Григорий Печенкин
  2. 2. Летний Аналитический Фестиваль — 2017 24-25 июня http://conf.uml2.ru
  3. 3. http://analystdays.ru/ru/talk/33756 https://www.greesha.ru
  4. 4. Зачем моделирование бизнес-аналитику?
  5. 5. Эффективностькоммуникации Ширина коммуникационного канала e-mail Телефон Видеосвязь Документы Лицом к лицу Лицом к лицу у доски
  6. 6. Эффективностькоммуникации Ширина коммуникационного канала e-mail Телефон Видеосвязь Документы Лицом к лицу Лицом к лицу у доски c UML
  7. 7. Эффективностькоммуникации Ширина коммуникационного канала e-mail Телефон Видеосвязь Документы Лицом к лицу Лицом к лицу у доски c UML
  8. 8. Эффективностькоммуникации Ширина коммуникационного канала e-mail Телефон Видеосвязь Документы Лицом к лицу Лицом к лицу у доски c UML
  9. 9. Эффективностькоммуникации Ширина коммуникационного канала e-mail Телефон Видеосвязь Документы Лицом к лицу Лицом к лицу у доски c UML
  10. 10. В любой непонятной ситуации рисуй прямоугольник
  11. 11. В любой непонятной ситуации рисуй прямоугольник ...и добавь пояснительную надпись.
  12. 12. Неведомая хрень: разновидности
  13. 13. А прямоугольники соедини стрелочками.
  14. 14. А если без UML?
  15. 15. Что же делать?
  16. 16. Первый принцип моделирования Зачем делать сложным то, что проще простого?
  17. 17. Человек Система
  18. 18. Если суть хрени неведома нам самим, то мы называем её системой, чтобы подчеркнуть всю её сложность.
  19. 19. Человек Программа
  20. 20. Человек Программа Зачем это мне?
  21. 21. Человек Программа Интерес
  22. 22. Человек Программа Потребность
  23. 23. Человек Программа Проблема
  24. 24. Человек Программа Ожидание
  25. 25. Человек Программа Возможность
  26. 26. Человек Логический объект Интерес / ЦельСвязь «Зачем это нужно?» Элементы моделирования
  27. 27. Второй принцип моделирования Разным сущностям — разные формы!
  28. 28. Ожидания от системы Отдел продаж Генеральный директор
  29. 29. Генеральный директор Директор по производству Директор по развитию Отдел разработки Отдел тестирования Отдел бизнес-анализа Отдел маркетинга Служба бизнес-процессов
  30. 30. Человек Программа Что мне с этим делать?
  31. 31. Человек Программа
  32. 32. Человек Программа bla-bla-bla
  33. 33. Человек Программа 01101001
  34. 34. Человек Программа bla-bla-bla 01101001
  35. 35. Система Команды Внешняя система Начальник Пользователь
  36. 36. Начальник Система Пользователь Внешняя система
  37. 37. Человек Логический объект «Как с этим взаимодействовать?» Элементы моделирования Информация Время
  38. 38. Третий принцип моделирования Текст вторичен.
  39. 39. Человек Система Где это всё в реальном мире?
  40. 40. Офис в Санкт-ПетербургеМосковский офис Генеральный директор Директор по производству Директор по развитию Отдел разработки Отдел бизнес-анализа Отдел тестирования Отдел маркетинга Служба бизнес-процессов
  41. 41. ПК пользователя Браузер Сервер сайта База данных Запрос страницы с фильмом Приложение сайта Сервер онлайн-проката Хранилище видеофайловВидеоконтент Страница с плеером Запрос ссылки на видео Зритель
  42. 42. Физический объект Логический объект 1 «Где оно расположено?» Логический объект 2
  43. 43. Логический объект Объекты модели Физический объект Человек
  44. 44. Человек Система Как это устроено?
  45. 45. Как компьютер моделирует объекты Ест Спит Состояния: 1 = Ест 2 = Спит enum eFrogState { EST = 1, SPIT };Ест Спит Поели Поспали
  46. 46. «Как это устроено?» Элементы моделирования Состояние Событие / Операция
  47. 47. Человек Система Как оно работает?
  48. 48. Обнаружен враг Враг сильнее? Убегать АтаковатьДогонять Да Враг близко? ДаНет Нет
  49. 49. «Как это работает?» Элементы моделирования Действие Точка выбора Последовательность
  50. 50. Загонщики Засада Охотники Загнать мамонта в ущелье Загнали? Мамонт найден Искать другого мамонта Да Нет Сбросить камни Попали? Затащить камни обратно Да Нет Сообщить засаде Сообщить охотникам Добить мамонта Добили? Нет Спасаться бегством Нашли Ждут в засаде Затащили Ждут в ущелье Удачная охота! Все злы и голодны
  51. 51. Все элементы на одной картинке Действие Точка выбора Последовательность, событие / операция Логический объект Физический объект Участник Состояние Информация Время Связь Интерес / Цель Комментарий
  52. 52. Принципы моделирования 1) Сначала задайте вопрос, потом рисуйте 2) Разным сущностям — разные формы 3) Текст вторичен 4) Не усложняйте! Упрощайте!
  53. 53. http://visic.info
  54. 54. Логический объект Действие Состояние Цель Точка выбора Физический объект Последовательность, событие / операция Информация Связь Время Роль Комментарий
  55. 55. Рыбалка Гирлянда Блок-схема Прописка Эстафета Бассейн
  56. 56. Летний Аналитический Фестиваль — 2017 24-25 июня http://conf.uml2.ru

×