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  1. Fundamentos del E-Learning
  2. Aura Violeta Montenegro Bonilla. Carné: 23008388. 25 de marzo 2023. Universidad Galileo. Facultad de Educación. Curso: Informática Aplicada a la Educación I, Sección A Docente: Ingeniera María José Solorzano Soto Maestría en Planeamiento y Gerencia Educativa
  3. Introducción El e-learning se basa principalmente en la aplicación de herramientas digitales y la transmisión de la comunicación en línea para facilitar el aprendizaje a las personas. Brinda una enorme diversidad de recursos educativos digitales como presentaciones, simulaciones, evaluaciones, videos que están disponibles para los estudiantes facilitando una experiencia de aprendizaje de alta calidad.
  4. Síntesis Histórica del E-Learning • 1960 con la introducción de las computadoras en la educación. • 1980 se dio una distribución enorme de las computadoras. Permitiendo la implementación de programas de aprendizaje. • 1990 se dio le revolución tecnológica del impulso del internet logrando la aplicación de cursos mediante conexión en línea atreves de redes. • 2000 el e-learning creció aceleradamente ya que fueron implementándose nuevas tecnologías mas sofisticadas, logrando que el e-learning fuese más popular inicialmente para universitarios por la oportunidad en la flexibilidad del tiempo. • 2021 el e-learning sigue en progreso evolutivo con el uso de nuevas tecnologías tales como la realidad virtual acompañada de la inteligencia artificial.
  5. Breve Evolución Cronológica 2018- 2023 2009- 2017 2002- 2008 2001 2000 1994- 1999 Ofertas de cursos Virtuales Surge el learning analytics y big data Crecimiento de Campus Virtual Gamificación Social Learning Realidad Virtual Inteligencia Artificial Realidad Virtual Videoconferencias Microlearning Mobile learning Aprendizaje adaptado Nace Wikipedia, utilizando blogs, es utilizado para facilitar la investigación de los estudiantes. Los usuarios son parte activa en los contenidos, agregando funciones sociales y participación en webs, Industrialización del aprendizaje en línea. Correo Electrónico Web Browsers HTML Media Players Audio/video no muy claro Java . Iniciativa Usos y cultura de la Web 2.0 E-learning
  6. Que es E-learning Llamado educación en línea, es una estrategia de enseñanza que utilizada tecnología digital, la cual permite facilitar el aprendizaje a distancia por medio de las redes de internet. Permitiendo acceder a cursos, programas de formación y materiales de soporte educativo desde cualquier lugar y hora. “Es necesaria la conexión a internet”.
  7. ¿Que, cómo y para que? del e-learning ¿Qué? Incluyen información y métodos instruccionales que ayudan a las personas a aprender el contenido ¿Cómo? Son demostrados por medio de las computadoras utilizando palabras formando textos, graficas animaciones y videos ¿Para que? Ayudan a los alumnos a lograr objetivos educativos y responder mejor a los ejercicios.
  8. Características del E-Learning 1. El educador es el Guía 2. Despierta el compromiso con la educación. 3. Requiere de disciplina y responsabilidad para cumplir con las tareas educativas. 4. El aprendizaje debería de acercar a la realidad posible. 5. Permite el desarrollos de habilidades comprendiendo para que es funcional los temas propuestos.
  9. La educación puede se presencial y virtual Tipos 100% Virtual o E-learning Puro Directamente a través de internet Mixto o Blended- Learning De Apoyo Con la Educación tradicionalmente presencial pero se utiliza textos, documentos, trabajos con la utilización del Internet
  10. Ventajas del E-Learning 1. Contribuye al mejoramiento de la información. 2. Permite acceder a información de calidad y confiable. 3. Permite resultados de medición mediante la evaluación del aprendizaje de los estudiante Desventajas del e-Learning 1. El costo de los dispositivos electrónicos para la utilización del internet es costoso. 2. Existen personas que no le dan valor por lo tanto no se comprometen a cumplir con las tareas y educación que puede ser proporcionada.
  11. Mitos que se escuchan y Realidades que suceden del E-learning Mito 1. Ser experto en tecnología. 2. Los alumnos no están listos 3. Los profesores no están listos. 4. Los cursos son impersonales. 5. Los cursos resultan mediocres. 6. El abandono del estudio es alto. 7. Rivaliza con la educación presencial. 8. Nuestros países no están listos 9. No es para mi ni mis alumnos. Realidades 1. Con que se sepa usar internet es suficiente para compartir información y participar en diferentes actividades en línea. 2. Los alumnos tiene mayora facilidad de comunicación ya es parte del día a día. 3. Actualmente los docente han tomado importancia al uso de la tecnología y muchos la manejan muy bien. 4. La distancia no es un impedimento para continuar estudiando y la tecnología facilita el aprendizaje. 5. La calidad de los cursos esta determinada por el deseño de contenidos. 6. La asistencia depende mucho de la motivación y atención. 7. La actividad virtual es necesaria al realizar actividad presencias, ambas se apoyan. 8. El espíritu de superación y la necesidad de comunicación de las personas promueve la conectividad en todo el país. 9. Es preciso que como educadores nos apartemos de los miedos y apoyemos con orientación y valentía a los alumnos a conocer e informarse de todo lo nuevo que viene y podría ser que nuestros alumnos también sean parte de la creación de nuevas tecnologías mas avanzadas.
  12. Qué no es el e-learnig: 1. Comunicar ideas, videos, formatos de libros electrónicos, entretenimiento etc... 2. No es lo mismo transmitir información a través de internet como una clases presenciales. 3. No solo transmite información a través de internet. 4. La educación a distancia que se entrega únicamente sin tecnologías digitales como la televisión o radio. 5. No es solo la presentación de información. 6. Programas de capacitación que se entregan a través de reuniones sin uso de tecnología digital. 7. Cualquier actividad de aprendizaje que no utilice la tecnología digital. 8. La transmisión de contenidos presenciales al e-learning. Aplicación adecuada l!o que si es e-learning!: 1. Capacitación estructurada que utiliza la red que conlleva un proceso de diseño. 2. Aprendizaje orientado 3. Utiliza desde las clásicas técnicas de presentación hasta los mas actualizados. 4. Se basa en diversidad de diferentes, modelos teorías y criterios de evaluación que llevan a un aprendizaje efectivo. 5. Analiza los requisitos del aprendizaje seleccionando técnicas, metodologías y materias exactas para implementar un aprendizaje conciso y adecuado.
  13. MUCHAS GRACIAS
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