SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  19
TurfHunt
https://locatify.com/turfhunt/
• TurfHunt on islantilaisen Locatify –firman tuottama
paikkatietoperustainen sovellus.
• Pelaajat näkevät kartalla kohteita liityttyään peliin.
• Kun pelaaja lähestyy tehtävää, hän saa ohjeet ja hänen täytyy vastata
kysymykseen tai ratkaista tehtävä. Palkkioksi tulee virtuaalikultaa tai
pisteitä.
• Peliä voi pelata yksin tai tiimeinä.
Miten toimii?
• Opettaja luo pelin Creator CMC:ssä.
• Peliä johdetaan Game control panelissa, jossa
• kutsutaan pelaajia.
• muutetaan pelin asetuksia.
• julkaistaan ja käynnistetään peli.
• seurataan pelaajien aktiivisuutta seurantanäkymissä.
Tekniset edellytykset
• iOS 8.1. + ja Android 4.3.+ laitteet. Ei toimi Internet Explorerilla,
Firefoxilla, Safari 5:lla tai sitä vanhemmilla selaimilla.
• AppStoresta tai Play Kaupasta voi ladata maksutta TurfHunt –
sovelluksen mobiililaitteeseen.
• Verkkoyhteys vaaditaan kun ladataan peli mobiililaitteelle.
• Peliä voi pelata ilman nettiyhteyttä. Sovellus rekisteröi pisteet ja ne
ladataan kun laite palaa verkkoon. Ilman verkkoyhteyttä pelaaja ei
kuitenkaan voi nähdä muiden pistetilannetta reaaliajassa, eikä omaa
sijaintia.
TurfHunt
Sopii
• suunnistusreitteihin
• aarteenetsintäpeleihin (kohteet sattumanvaraisesti tietyllä alueella, ei
reitin varrella)
• oppimisreitteihin (tehtävärasteja matkan varrella)
• Max 10 pelaajaa maksuttomassa versiossa- > oppilaat voivat toimia
esim. pareina.
• Tehtävät voivat olla monivalintakysymyksiä (opettajan laatimia),
kuvaamista ja muistipelejä maksuttomassa versiossa.
Tunnusten luominen ja sisäänkirjautuminen
osoitteessa https://locatify.com/login/
Ei toimi Internet Explorerilla,
Firefoxilla tai Safari 5:lla tai
vanhemmilla selaimilla!
Tee tunnus ja
kirjaudu sisään
Hallintapaneeli
Omat aiemmat
projektit näkyvät
tässä
Luo
uusi
projekti
Nimi uudelle projektille
Anna projektille
nimi ja valitse
kieli
Valitse Treasure Hunt
Projektin asetukset (Project
settings)
Edit –
kohdalta
pääset
projektin
asetuksiin
Voit mm. kirjoittaa
projektille
kuvauksen, antaa logon
ja määrittää sijainnin.
Kohteiden luominen kartalle
+ -merkistä
luodaan
uusi kohde
Anna
kohteelle
perustiedot
Basic-
valikossa.Kohde=rasti tai tehtäväpiste
1. Määritä
kohteeseen
liittyvä tehtävä ja
siitä saatavat
pisteet Treasure-
valikosta.
Ylempi score: paljonko saa pisteitä kohteen löytämisestä.
Type: minkä tyyppinen kohde on, tällä on merkitystä vain maksullisessa versiossa.
Challenge type: onko tehtävä monivalintatehtävä, muistipeli vai kuvan lataaminen.
Template: kysymys- vai tarrakilpailu.
Reward: ei palkintoa vai näkymättömyyseliksiiriä; liittyy maksulliseen versioon.
Score: paljonko saa pisteitä tehtävän ratkaisemisesta.
Time penalty: jos peliin määritetään tietty peliaika, tämän voi ottaa käyttöön.
3. Voit valita joko aiemmin
tallentamasi kysymyksen tai
kirjoittaa uuden kohdasta
New Question.
2. Jos valitset
monivalintakysymyksen,
klikkaa Select question
Kirjoita kysymys. Voit antaa
myös vihjeen siihen.
Vastausvaihtoehtoja
monivalintaan voi kirjoittaa
useampia (Add answer +).
Kohteet reitiksi
Connect pins –työkalulla voit
tehdä reitin, jolloin kohteet
on löydettävä tietyssä
järjestyksessä.
Pelin julkaiseminen
Valitse kartan vierestä
vasemmalta Publish ja
avautuvasta ikkunasta
Publish game. Määritä
kauanko peli voi
maksimissaan kestää.
Pelin aloittaminen ja koodin jakaminen
Valitse Game control
panel
Pelin johtaminen
Peli täytyy
käynnistää
tästä Select action:
Lähetä viestiä, luo
qr-kutsukoodi tai
siirry seuranta-
näkymiin (observer
ja scoreboard)
Kutsukoodilla oppilaat
pääsevät pelaamaan
kyseistä peliä. Opettaja
tarvitsee tätä päästäkseen
seurantanäkymiin.
Seurantanäkymät opettajalle
Pääset seurantanäkymiin joko
vihreästä yläpalkista Game tools –
kohdalta tai Game control panelin
kautta.
Oppilaat kartalla reaaliajassa ja oppilaiden
vastaukset
Anna pelin kutsukoodi
Näet oppilaiden
liikkeet kartalla ja
Scoreboardista
vastaukset tehtäviin
Oppilas
• Lataa TurfHunt sovelluksen mobiililaitteelle
• Sallii sijainnin käytön laitteella
• Skannaa qr-koodin tai kirjoittaa kirjainkoodin Redeem-kenttään
• Lataa pelin laitteelle ja liittyy peliin antamalla nimen.
• Tämän jälkeen peli alkaa ja kohteita voi alkaa etsiä.
Englanninkielinen videotutorial pelin tekemisestä:
https://locatify.com/turfhunt/

Contenu connexe

Plus de Helsingin yliopisto

Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeestaEsitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeestaHelsingin yliopisto
 
Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset
Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset
Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset Helsingin yliopisto
 
Löydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitys
Löydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitysLöydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitys
Löydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitysHelsingin yliopisto
 
Osallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluilla
Osallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluillaOsallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluilla
Osallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluillaHelsingin yliopisto
 
PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017
PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017
PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017Helsingin yliopisto
 
Tutki – esitä jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissa
Tutki – esitä   jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissaTutki – esitä   jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissa
Tutki – esitä jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissaHelsingin yliopisto
 
PaikkaOppi - nätbaserad lärmiljö
PaikkaOppi - nätbaserad lärmiljöPaikkaOppi - nätbaserad lärmiljö
PaikkaOppi - nätbaserad lärmiljöHelsingin yliopisto
 

Plus de Helsingin yliopisto (20)

Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeestaEsitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
Esitys Turun lukioiden rehtoreille Paikkatieto ja avoin data -hankkeesta
 
esitys Parkanoon
esitys Parkanoonesitys Parkanoon
esitys Parkanoon
 
Kartta.nyt ja uusi PaikkaOppi
Kartta.nyt ja uusi PaikkaOppiKartta.nyt ja uusi PaikkaOppi
Kartta.nyt ja uusi PaikkaOppi
 
Paikkatieto ja avoin data
Paikkatieto ja avoin dataPaikkatieto ja avoin data
Paikkatieto ja avoin data
 
Uusi PaikkaOppi -webinaari
Uusi PaikkaOppi -webinaariUusi PaikkaOppi -webinaari
Uusi PaikkaOppi -webinaari
 
Uusitun PaikkaOpin esittely
Uusitun PaikkaOpin esittelyUusitun PaikkaOpin esittely
Uusitun PaikkaOpin esittely
 
Presentation in Step Europe
Presentation in Step EuropePresentation in Step Europe
Presentation in Step Europe
 
Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset
Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset
Villiyrttiluento Turun Akateemiset Naiset
 
Löydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitys
Löydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitysLöydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitys
Löydä lähiympäristösi - PaikkaOpin esitys
 
PaikkaOppi
PaikkaOppi PaikkaOppi
PaikkaOppi
 
Open data, gis and learning
Open data, gis and learningOpen data, gis and learning
Open data, gis and learning
 
Open data gis and learning
Open data gis and learningOpen data gis and learning
Open data gis and learning
 
Paikkatiedon kouluopetus
Paikkatiedon kouluopetusPaikkatiedon kouluopetus
Paikkatiedon kouluopetus
 
Paikka opin joulupähkinät
Paikka opin joulupähkinätPaikka opin joulupähkinät
Paikka opin joulupähkinät
 
Kehityskuva uusi paikkaoppi
Kehityskuva uusi paikkaoppiKehityskuva uusi paikkaoppi
Kehityskuva uusi paikkaoppi
 
Geomedia III: teemakartat
Geomedia III: teemakartatGeomedia III: teemakartat
Geomedia III: teemakartat
 
Osallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluilla
Osallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluillaOsallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluilla
Osallistavaa pedagogiikkaa paikkatietopalveluilla
 
PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017
PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017
PaikkaOpin esittely Opetushallituksessa 4.4.2017
 
Tutki – esitä jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissa
Tutki – esitä   jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissaTutki – esitä   jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissa
Tutki – esitä jaa! paikkatietosovellusten mahdollisuudet mokeissa
 
PaikkaOppi - nätbaserad lärmiljö
PaikkaOppi - nätbaserad lärmiljöPaikkaOppi - nätbaserad lärmiljö
PaikkaOppi - nätbaserad lärmiljö
 

TurfHunt

  • 2. • TurfHunt on islantilaisen Locatify –firman tuottama paikkatietoperustainen sovellus. • Pelaajat näkevät kartalla kohteita liityttyään peliin. • Kun pelaaja lähestyy tehtävää, hän saa ohjeet ja hänen täytyy vastata kysymykseen tai ratkaista tehtävä. Palkkioksi tulee virtuaalikultaa tai pisteitä. • Peliä voi pelata yksin tai tiimeinä.
  • 3. Miten toimii? • Opettaja luo pelin Creator CMC:ssä. • Peliä johdetaan Game control panelissa, jossa • kutsutaan pelaajia. • muutetaan pelin asetuksia. • julkaistaan ja käynnistetään peli. • seurataan pelaajien aktiivisuutta seurantanäkymissä.
  • 4. Tekniset edellytykset • iOS 8.1. + ja Android 4.3.+ laitteet. Ei toimi Internet Explorerilla, Firefoxilla, Safari 5:lla tai sitä vanhemmilla selaimilla. • AppStoresta tai Play Kaupasta voi ladata maksutta TurfHunt – sovelluksen mobiililaitteeseen. • Verkkoyhteys vaaditaan kun ladataan peli mobiililaitteelle. • Peliä voi pelata ilman nettiyhteyttä. Sovellus rekisteröi pisteet ja ne ladataan kun laite palaa verkkoon. Ilman verkkoyhteyttä pelaaja ei kuitenkaan voi nähdä muiden pistetilannetta reaaliajassa, eikä omaa sijaintia.
  • 5. TurfHunt Sopii • suunnistusreitteihin • aarteenetsintäpeleihin (kohteet sattumanvaraisesti tietyllä alueella, ei reitin varrella) • oppimisreitteihin (tehtävärasteja matkan varrella) • Max 10 pelaajaa maksuttomassa versiossa- > oppilaat voivat toimia esim. pareina. • Tehtävät voivat olla monivalintakysymyksiä (opettajan laatimia), kuvaamista ja muistipelejä maksuttomassa versiossa.
  • 6. Tunnusten luominen ja sisäänkirjautuminen osoitteessa https://locatify.com/login/ Ei toimi Internet Explorerilla, Firefoxilla tai Safari 5:lla tai vanhemmilla selaimilla! Tee tunnus ja kirjaudu sisään
  • 8. Nimi uudelle projektille Anna projektille nimi ja valitse kieli Valitse Treasure Hunt
  • 9. Projektin asetukset (Project settings) Edit – kohdalta pääset projektin asetuksiin Voit mm. kirjoittaa projektille kuvauksen, antaa logon ja määrittää sijainnin.
  • 10. Kohteiden luominen kartalle + -merkistä luodaan uusi kohde Anna kohteelle perustiedot Basic- valikossa.Kohde=rasti tai tehtäväpiste
  • 11. 1. Määritä kohteeseen liittyvä tehtävä ja siitä saatavat pisteet Treasure- valikosta. Ylempi score: paljonko saa pisteitä kohteen löytämisestä. Type: minkä tyyppinen kohde on, tällä on merkitystä vain maksullisessa versiossa. Challenge type: onko tehtävä monivalintatehtävä, muistipeli vai kuvan lataaminen. Template: kysymys- vai tarrakilpailu. Reward: ei palkintoa vai näkymättömyyseliksiiriä; liittyy maksulliseen versioon. Score: paljonko saa pisteitä tehtävän ratkaisemisesta. Time penalty: jos peliin määritetään tietty peliaika, tämän voi ottaa käyttöön. 3. Voit valita joko aiemmin tallentamasi kysymyksen tai kirjoittaa uuden kohdasta New Question. 2. Jos valitset monivalintakysymyksen, klikkaa Select question
  • 12. Kirjoita kysymys. Voit antaa myös vihjeen siihen. Vastausvaihtoehtoja monivalintaan voi kirjoittaa useampia (Add answer +).
  • 13. Kohteet reitiksi Connect pins –työkalulla voit tehdä reitin, jolloin kohteet on löydettävä tietyssä järjestyksessä.
  • 14. Pelin julkaiseminen Valitse kartan vierestä vasemmalta Publish ja avautuvasta ikkunasta Publish game. Määritä kauanko peli voi maksimissaan kestää.
  • 15. Pelin aloittaminen ja koodin jakaminen Valitse Game control panel
  • 16. Pelin johtaminen Peli täytyy käynnistää tästä Select action: Lähetä viestiä, luo qr-kutsukoodi tai siirry seuranta- näkymiin (observer ja scoreboard) Kutsukoodilla oppilaat pääsevät pelaamaan kyseistä peliä. Opettaja tarvitsee tätä päästäkseen seurantanäkymiin.
  • 17. Seurantanäkymät opettajalle Pääset seurantanäkymiin joko vihreästä yläpalkista Game tools – kohdalta tai Game control panelin kautta.
  • 18. Oppilaat kartalla reaaliajassa ja oppilaiden vastaukset Anna pelin kutsukoodi Näet oppilaiden liikkeet kartalla ja Scoreboardista vastaukset tehtäviin
  • 19. Oppilas • Lataa TurfHunt sovelluksen mobiililaitteelle • Sallii sijainnin käytön laitteella • Skannaa qr-koodin tai kirjoittaa kirjainkoodin Redeem-kenttään • Lataa pelin laitteelle ja liittyy peliin antamalla nimen. • Tämän jälkeen peli alkaa ja kohteita voi alkaa etsiä. Englanninkielinen videotutorial pelin tekemisestä: https://locatify.com/turfhunt/