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ニコニコ超デザイン
Metro  死闘編
VoQn
ドワンゴ  ニコニコ事業部
第三企画開発部  研究開発セクション

                     口頭で説明していた事や,LTで話
                     しそびれた事などをここに書き足
                     してあります
VoQn  -‐‑‒  あんただれ
 ドワンゴ  で  デザイン/UX/UI  研究

 デザイナー?

 エンジニア?

 プログラマー?
VoQn  -‐‑‒  あんただれ
 ドワンゴ  で  デザイン/UX/UI  研究

 デザイナー?

 エンジニア?

 プログラマー?



デザイナーです (たぶん)
VoQn  -‐‑‒  あんただれ




 ニコニコ静画(電⼦子書籍)  2010/9  -‐‑‒  2011/11
                             プロジェクト発足時から,プロ
                             モーション,コンセプトワーク,デ
                             ザイン,フロントエンドの実装を担
                             当しました
VoQn  -‐‑‒  あんただれ



 Web  フロントエンド基礎技術  2011/12  -‐‑‒

 Haskell  で超効率率率が良良くなる何か

 いつかオープンソースになるとよいですね
春の嵐嵐
春の嵐嵐
上司  あらき  から
ペライチの紙を渡される(WDD)
春の嵐嵐
上司  あらき  から
ペライチの紙を渡される(WDD)

VoQn「へー
  Win8 Metro アプリですかー,
  誰がやるんすかねー(他人事)」
春の嵐嵐
上司  あらき  から
ペライチの紙を渡される(WDD)

VoQn「へー
  Win8 Metro アプリですかー,
  誰がやるんすかねー(他人事)」

あらき「ぼーくんが
      デザインやるんだよ」
春の嵐嵐
春の嵐嵐
VoQn「へー(動揺)」
春の嵐嵐
VoQn「へー(動揺)」

あらき「今月末までに」
春の嵐嵐
VoQn「へー(動揺)」

あらき「今月末までに」

VoQn「超クールだねー」
春の嵐嵐
  VoQn「へー(動揺)」

  あらき「今月末までに」

  VoQn「超クールだねー」


Windows  Developer  Days  (24/25⽇日)までに
ニコニコ動画の  Metro  デザインをやることに
春の嵐嵐
実装は  @koizuka  がやると聞いて
安⼼心

coji「とにかくカッコいい
    デザインで」

coji「来週までラフ,再来週まで
    ブラッシュアップ,んで提出」
春の嵐嵐
春の嵐嵐
とりあえずその時点は
  ゆっくり としたプランを  
  koizukaさんと練った
春の嵐嵐
とりあえずその時点は
  ゆっくり としたプランを  
  koizukaさんと練った

⼀一週間でkoizuka  さんにプロトを組
めるようにラフをアップ
春の嵐嵐
とりあえずその時点は
  ゆっくり としたプランを  
  koizukaさんと練った

⼀一週間でkoizuka  さんにプロトを組
めるようにラフをアップ

⼆二週間⽬目に仕上げて提出
春の嵐嵐
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
      偉い⼈人に判断してもらうので,
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
      偉い⼈人に判断してもらうので,

    水曜日の朝までにアプリの

スクリーンショット送って」
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
      偉い⼈人に判断してもらうので,

    水曜日の朝までにアプリの

スクリーンショット送って」

この⽇日は⾦金金曜⽇日
春の嵐嵐
キックオフから3時間後,Microsoft様より
「WDDでプレゼンに使えるか,
      偉い⼈人に判断してもらうので,

    水曜日の朝までにアプリの

スクリーンショット送って」

この⽇日は⾦金金曜⽇日

メールが来たのは18時
春の嵐嵐




       先方が受取って確認するまでのラ
       グを考えると,火曜日中に送信す
       る必要がありました.
春の嵐嵐
「…営業時間換算で
      16時間切切ってるけど…」




                 先方が受取って確認するまでのラ
                 グを考えると,火曜日中に送信す
                 る必要がありました.
春の嵐嵐
「…営業時間換算で
      16時間切切ってるけど…」

「…今から100時間で
      なんとかするか」

                 先方が受取って確認するまでのラ
                 グを考えると,火曜日中に送信す
                 る必要がありました.
スケジュール
                              6          7




  8    9
           10     11   12       13      14




 15   16    17    18   19
                            20          21




 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ
  8    9
           10     11   12       13      14




 15   16    17    18   19
                            20          21




 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ           デザイン修正
  8    9
           10     11   12       13      14




 15   16    17    18   19
                            20          21




 22   23    24
                 25
                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ           デザイン修正
  8    9
           10     11   12       13      14


実装組み込み
 15   16    17    18   19
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                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
スケジュール
                              6          7


デザインラフ           デザイン修正
  8    9
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実装組み込み
 15   16    17    18   19
                            20          21


検証・仕上げ
 22   23    24
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                       実際にはプログラムの方をkoizuka
                       さんが平行して調査や実装を行っ
                       ています
Inkscape
GUI  パーツ(4稿⽬目)




          最終的なデモまでに4回ほど全面的に作り直
          しをしています.
          InkScape で svg を作り,透過png に書き
          出し,各パーツを xaml で割り当てました
ランディング(7稿⽬目)




       ランディングはデモの簡易化と,実装の工
       数を考慮してダミーの画像のみ用意してい
       ます.ただ,見えるものなので実際の利便
       性を意識して7回ほど作り直しました
ランディング(7稿⽬目)
ランディング(7稿⽬目)
<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"
standalone="no"?>
<svg
 xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/"
 xmlns:rdf="http://www.w3.org/1999/02/22-rdf-
syntax-ns#"
 xmlns:svg="http://www.w3.org/2000/svg"
 xmlns="http://www.w3.org/2000/svg"
 width="1366" height="768" id="landing-view"
version="1.1">
<!-- ... -->
</svg>
プレーヤー(3稿⽬目)




    デモ提出直前までプレーヤーはこのようなデザインでした.下部に
    あるアプリバーは端末下端からスワイプで呼び出し.コメント入力
    は画面をタップして起動する,というアイデアを採用していました
やっぱり SVG は
エディタで手打ちだな!

   xml や html を手打ちでやった方が丁寧にデザインしやすいと考える
   原理主義者以外にはオススメしません.ふつうに Photoshop か
   illustrator 使えばいいと思う
XAML  の悲劇




            正確には 現状ある svg -> xaml の
            xslt はあくまで xaml で表現され
            たグラフィックファイルを書き出
            すものであり.WPF, SilverLight
            で利用するには,そこから更に手
            で編集しなおす必要があった
XAML  の悲劇
koizuka「なんか  Visual  Studio  で
                            エラーでる」




                            正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出
                            すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
XAML  の悲劇
koizuka「なんか  Visual  Studio  で
                            エラーでる」
えっ


                            正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出
                            すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
XAML  の悲劇
koizuka「なんか  Visual  Studio  で
                            エラーでる」
えっ

SVG  の変換  XSLT
SilverLight  XAML  だった      正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出
                            すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
XAML  の悲劇
koizuka「なんか  Visual  Studio  で
                            エラーでる」
えっ

SVG  の変換  XSLT
SilverLight  XAML  だった      正確には 現状ある svg -> xaml の
                            xslt はあくまで xaml で表現され
                            たグラフィックファイルを書き出

そんな…                        すものであり.WPF, SilverLight
                            で利用するには,そこから更に手
                            で編集しなおす必要があった
どうしよう・・・
メモ帳
ほんとに メモ帳で xaml を編集して koizuka さんとファイル共有
してやりとりしていました
Internet  Explorer  9
※  IE9  は  xaml  をレンダリングできる
やっぱり XAML は
エディタで手打ちだな!

    正しいデザインフローは,プロジェクトを git なりで共有して.
    Visual Studio 11 のデザイナー機能を使って デザイン作業しコ
    ミットするのが良いと思います
プレーヤー(5稿⽬目)




     デモ直前になってデザインの再考をせまられて用意したもの
     10分かそこいらでやらないといけなかったような思い出
2  weeks,  Result
2  weeks,  Result
 カラーマネジメント  (明るめ  /  暗め)
2  weeks,  Result
 カラーマネジメント  (明るめ  /  暗め)

 スプラッシュ画像  (2案)
2  weeks,  Result
 カラーマネジメント  (明るめ  /  暗め)

 スプラッシュ画像  (2案)

 アプリのランディングビュー  (7案)
2  weeks,  Result
 カラーマネジメント  (明るめ  /  暗め)

 スプラッシュ画像  (2案)

 アプリのランディングビュー  (7案)

 アプリのナビゲーションビュー  (4案)
2  weeks,  Result
 カラーマネジメント  (明るめ  /  暗め)

 スプラッシュ画像  (2案)

 アプリのランディングビュー  (7案)

 アプリのナビゲーションビュー  (4案)

 プレーヤーのデザイン  (5案)
2  weeks,  Result
 カラーマネジメント  (明るめ  /  暗め)

 スプラッシュ画像  (2案)

 アプリのランディングビュー  (7案)

 アプリのナビゲーションビュー  (4案)

 プレーヤーのデザイン  (5案)

 GUIパーツ⾒見見積りから全部  (34個)
オチ  -‐‑‒  WDD  その後




       川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
       おりに言ってました
オチ  -‐‑‒  WDD  その後
 川上会⻑⾧長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」




        川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
        おりに言ってました
オチ  -‐‑‒  WDD  その後
 川上会⻑⾧長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」

 VoQn「よかったー,川上さんに
   仕事してないって思われてたから」




        川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
        おりに言ってました
オチ  -‐‑‒  WDD  その後
 川上会⻑⾧長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」

 VoQn「よかったー,川上さんに
   仕事してないって思われてたから」

 川上会⻑⾧長「えっ,これが (入社してから)

 はじめてした仕事でしょ?」



         川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
         おりに言ってました
オチ  -‐‑‒  WDD  その後
 川上会⻑⾧長「なんだ出来てるジャン,イイねェ」

 VoQn「よかったー,川上さんに
   仕事してないって思われてたから」

 川上会⻑⾧長「えっ,これが (入社してから)

 はじめてした仕事でしょ?」

 VoQn「えっ…」
         川上会長,めっちゃほめてくれて嬉しかったけど,原文ママこのと
         おりに言ってました
ありがとうございました
もっとマシな発表と
NicoNicoMetro(仮)の続報は
                       これではあまりにも情報に有用
                       性ないので,Metro 考察編に
                       て,ちゃんとして技術的解説や

後⽇日の続報にご期待ください         デザイン手法,設計指針につい
                       て解説しようと思います

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ニコニコ超デザイン-Metro死闘編-

Notes de l'éditeur

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