2. ¿Qué son?
En pocas palabras, cadáveres devueltos a la
vida, con mucha hambre aunque pocas luces
(de momento).
Comerán todo lo vivo que se les cruce.
3. SOLANUM
Lo primero que necesitáis conocer: la
zombificación está causada por un virus. Éste
se transmite por la sangre desde la zona
infectada hasta el cerebro.
¡Por tu seguridad, evita cualquier contacto directo
con el zombie, su sangre o su saliva!
4. Veamos el proceso de infección
Fuente: The Walking Dead. Primera temporada. Episodio 6. "Investigación del
Sujeto 19 (TS19)"
5. La zona brillante son las interacciones entre neuronas, la
prueba de que un cerebro está vivo (y es humano). Lo son
todo, nuestras vivencias y nuestros recuerdos. Ese brillo
somos nosotros.
La zona negra simboliza la muerte de esas conexiones a
causa del solanum.
La parte roja oscura y poco brillante al final es la
reanimación. Como se aprecia, sólo se reanima lo mínimo
para la locomoción. Todos los recuerdos se han perdido.
La persona ya no es una persona, es un zombie.
Por último, se aprecia el disparo que acaba con la actividad
(y el zombie)
6. Y ahora, ¿qué hago?
Para sobrevivir debes seguir unas normas tan
básicas como esenciales:
- No hacer ruido. Usar hachas, bates o ballestas, pero
nunca armas de fuego. Atraerás a más zombies.
- ¡No te hagas el héroe! Es mejor una retirada a tiempo a
encontrarse rodeado de "caminantes".
- Roba todo lo necesario, ¡sin miedo! Ahora vives en una
ciudad sin ley.
7. - Piensa antes en tu grupo que en ti mismo. Podéis ser los
últimos supervivientes y no querrías quedarte sol@.
- Más vale prevenir que curar. Sin alguien está infectado es
mejor acabar con él/ella antes de que trate de comerte.
Puedes esperar a la fase del coma.
- Mejor que ubiques cuanto antes los puntos de interés en
donde vives: armas, comida, combustible. Los necesitarás.
8. Lugares
Como el clima no es el mismo en todos los
lugares de la Tierra, existen puntos donde la
plaga afectará en mayor o menor medida.
ISLAS
Ventajas: Los zombies no saben nadar
y, al ser tierra aislada, se podría limpiar
con mayor facilidad (exceptuando islas
grandes como Inglaterra). El calor los
descompone antes.
Desventajas: El turismo. Más personas
que se habrán convertido = más
enemigos.
9. BOSQUES
Ventajas: La humedad y el suelo blando vuelven más
torpes a los zombies. Tampoco saben trepar. Posibilidad
de construir casas en los árboles.
Desventajas: La humedad también te afecta a ti. Rango de
visión demasiado limitado.
10. LLANURA
Ventajas: Visión hasta la línea del horizonte. Los zombies
son fáciles de detectar.
Desventajas: Tú también eres fácilmente detectable. No
tienes nada a lo que subirte así que sólo te quedaría
correr.
11. CIUDAD
Ventajas: Suministros (comida, combustible, armas, agua,
vehículos)
Desventaja: Callejones sin salida. Multitudes de zombies.
Facilidad para acabar encerrado.
Las ciudades son los lugares menos recomendados. Pasa
sólo para coger lo justo.
12. Para más información:
· Zombie: guía de supervivencia. (Max Brooks)
· Virus solanum
· Virus solanum (2)
· 28 días después (película)
· 28 semanas después (película)
· El amanecer de los muertos (película)
· Resident Evil (interesante teoría sobre el
origen del solanum)
· The Walking Dead (genial serie)
13. The Walking Dead (Trailer) El amanecer de los muertos (Dawn of Dead)
28 días después (los zombies esprintan) Resident Evil 2: Venganza (tiene videojuegos y
libros)