SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  4
Operation
JUGGERFALL
Платформа: соцсети (facebook.com, Vk.com и пр.),
ПК (Steam), возможна дальнейшая интеграция на
мобильные платформы (Appstore).
Жанр: командный кооперативный сессионный
сетевой шутер от третьего лица (TPS).
Модель монетизации: Freemium
Срок разработки: 6 месяцев.
“Время жизни” проекта: 2-3 года.
Целевой рынок: Россия, страны ближнего зарубежья, в дальнейшем Европа, США и другие.
Учащиеся, студенты и офисные работники, мужчины 21-27 лет (данные взяты на основе
статистики приложения за месяц).
Отличительные особенности игры:
- игрок обладает свободой перемещения: бег по стенам, резкое ускорение, прыжки при
помощи джетпака;
- в процессе игры появляется функция вызова Джаггернаута - прочного боевого робота, взяв
контроль над которым, можно переломить исход битвы;
- выбор из 4 различных классов персонажа, каждый из которых имеет двойную
специализацию в зависимости от типа используемого вооружения;
- возможность игры в полноценный 3D шутер в соцсетях (нет необходимости скачивать
клиент).
Базовые особенности игры:
- ураганные бои 6 на 6 с использованием командного взаимодействия;
- стильное и яркое оформление персонажей и окружения, позволяющее привлечь широкий
диапазон игроков;
- различные режимы игры, как для новичков, так и для более опытных игроков;
- возможность выбора оружия, в зависимости от задачи или личного предпочтения игрока;
- система уровней игрока и класса, подбор матча в зависимости от опытности игрока;
- система внутри игровых достижений;
- атмосфера опасного космического фронтира.
Описание сюжета:
После продолжительной войны, высадившись на далекой планете, небольшая колония
землян думала, что сможет начать новую спокойную жизнь. Спустя долгие годы корпорация
Интер по приказу Галактической Федерации захватила Каспи и наладила производство
нового стратегического оружия, Джаггернаутов – пилотируемых боевых роботов, способных
переломить исход любой битвы.
Чтобы вернуть свободу своему народу и навсегда избавиться от присутствия воинствующей
ИнтерКорп, глава повстанцев поднимает восстание. После захвата стратегических объектов
и заводов, война вышла на новый виток.
Выбери одного из наемников, борись за свободу планеты на стороне повстанцев или
установи единый порядок Галактической Федерации!
Планируется введение 2 основных направлений:
1.ПвП представляет собой противостояние 2 групп игроков в каждой из которых 6 человек, в
различных режимах, таких как:
а) Бой на Уничтожение: победа в режиме присваивается той команде, которая первой
наберет необходимое количество убийств противника;
б) Захват Флагов: победа присваивается команде, которая захватила необходимое кол-во
флагов противника;
в) Захват точек: победа присваивается команде, которая взяла контроль над всеми
стратегическими точками на карте;
г) МОБА: победа присваивается команде, уничтожившей стратегическое строение
противника. В данном режиме накопленный опыт игрока и полученное снаряжение не будут
учитываться;
д) и др. режимы.
ПвП режим необходим для активной соревновательной и перспективной части проекта.
Так же этот режим основной источник накала страстей,которые влекут за собой возможные
денежные вливания,такие как покупка нового оружия, модулей, стимуляторов
(сбалансированные в рамках Freemium системы).
2.ПвЕ – игрок или команда игроков проходят уровни сражаясь с управляемыми ИИ
монстрами и боссами в различных режимах игры,таких как:
а) Защита Базы от Волн Монстров: для победы в режиме необходимо защитить
основное строение от уничтожения;
б) Экспедиция через Опасную местность: для победы необходимо транспортировать
робота через контрольные точки на карте;
в) и др. режимы.
ПвЕ для одного игрока - необходим для начинающих и осторожных игроков (которые не
любят сражения с другими игроками или еще не привыкли к игре), а так же как платформа,
помогающая разобраться в особенностях управления и обучающая тактике игры.
ПвЕ для команды игроков — необходим для тех, кто хочет решать задачи, требующие
слаженного кооперативного взаимодействия (но не против живых игроков, которые могут
оказаться слишком сложными и агрессивными).
Так же ПвЕ режимы позволяют накапливать ресурсы, на которые игрок покупает предметы,
помогающие ему в ПвП и некоторых ПвЕ режимах.
Вид
Звук
Вдохновляющими стали следующие проекты:
- Titanfall (роботы, акробатика);
- Gears of War, Max Payne, Lost Planet, LoadOut (управление персонажем, позиция камеры);
- Counter-Strike, Call of Duty:Modern Warfare, Contact Wars (режимы командной игры);
- Team Fortress 2 (система классов персонажей, стилистика, режимы игры);
- Warface (режим PvE).
Основными конкурентами на рынке являются похожие проекты из того же сегмента,
такие как:
- ContractWars (6,5 млн установок) - реалистичный шутер от первого лица, лидер среди
аналогов в соцсетях;
- Блокада 3D (4 млн установок) - шутер от первого лица в стиле Майнкрафт;
- КонтраСити (4,4 млн установок) - шутер от первого лица в стиле TeamFortres2;
- Кубезумие2: Войны зомби (3 млн установок) - шутер от первого лица в стиле Майнкрафт;
- Батла (5,1 млн установок) - шутер от первого лица в простом и забавном стиле;
- Голос Припяти (2,2 млн установок) - реалистичный шутер от первого лица, в стиле игры
Сталкер, имеет схожую с ней атмосферу;
Способы монетизации
Freemium - основная модель монетизации игры.
Данная модель позволяет пользоваться сервисом бесплатно, при этом покупатели
премиума получают некоторые преимущества перед обычными пользователями.
Целью распространения продукта на основе Freemium-модели является привлечение
широкого круга пользователей и получения их отзывов, попытка оценить нужность продукта
на рынке, выявление платежеспособного спроса на продукт с улучшенными качествами.
Ежедневно игрок, заходя в игру получает 3 бонусных лицензии, который позволяет ему
безустанно сражаться, получая увеличенный опыт в 3 последующих боях. Со временем
лицензии заканчиваются, но игрок продолжает участвовать в боях, получая стандартное кол-
во опыта и Кредитов.
Покупка Premium дает игроку увеличенное коилчество лицензий (7) и позволяет ему
находить более редкое оружие и снаряжение из Боевых наборов.
На данный момент в игре планируется введение 2 видов валют:
Кредиты - начисляются за каждую успешно выполненную задачу (уничтожение вражеского
робота, убийство противника, захват точки), а так же по итогам матча.
За кредиты в магазине игрок может приобрести:
- Усилители (4 вида: увеличение характеристик персонажа, уменьшение времени ожидания
сброса робота, усиление джетпака, улучшение характеристик робота);
- Прошиватель (инструмент позволяющий добавить слот в оружии под модуль, всего
возможно размещение не более 3 модулей в 1 оружии);
- Боевые наборы - ящик припасов присланный со склада Федерации, представляет собой
некую лотерею из 4 предметов, 1 из которых обязательно оружие или единица снаряжения,
3 других - случайные.
Может содержать в себе:
● оружие случайного качества (Стандартное - 70%, Улучшенное - 20%,
Модернизированное - 9%, За гранью - 1%, из представленных 5 оружейных компаний,
со случайным кол-вом слотов под модули).
● снаряжение случайного качества (Стандартное - 70%, Улучшенное - 20%,
Модернизированное - 9%, За гранью - 1%, из представленных 5 оружейных
компаний);
● модуль (представляет из себя улучшение одной из характеристик оружия, таких как:
урон, точность, скорострельность, боезапас; случайного качества, от качества зависит
показатель улучшения);
● Усилители (4 вида: увеличение характеристик персонажа, уменьшение времени
ожидания сброса робота, усиление джетпака, улучшение характеристик робота);
Наниты - возникают при разборке не нужного игроку оружия или снаряжения. Кол-во
образовавшихся Нанитов зависит от качества утилизируемой единицы.
За Наниты игрок может приобрести в магазине вооружение и снаряжение качества от
Стандартного до Модернизированного. В среднем для получения новой вещи нужно
утилизировать около 10 единиц аналогичного качества.
Медийная & Контекстная реклама
Самый популярный метод, который упоминается практически во всех бизнес планах,
презентациях, на встречах, P&L моделях и становится той самой волшебной палочкой, которая
вроде бы всех спасет.
Сумма доходов с рекламной статьи во всех планах обычно приравнивается той величине, что
покроет все расходы, обеспечит доходы, и новенький красивый Mercedes создателям, на вопрос,
почему сейчас доходы от рекламы равны нулю, ответ вот раскрутимся, и все распродадим.
Итак, попробуем посчитать, сколько же может зарабатывать проект на медийной и контекстной
рекламе.
Для примера, чтобы зарабатывать 10 000$ в месяц, необходимо:
● Медийная реклама, 300 000 показов в сутки, и хороший штат продажников
● Adsense/Yandex.Direct, 700 000 в сутки
Необходимо учитывать, тот факт, что сама по себе медийная реклама не продается, и для ее
продажи необходимо нанимать специалиста по продажам, либо заключать договор с агентством,
которые интересуются исключительно крупными сайтами.
Состояние пректа
Текущее состояние
Общий план реализации
Ближайшие действия
Необходимые ресурсы

Contenu connexe

En vedette

Embedded systems- nanocdac
Embedded systems- nanocdacEmbedded systems- nanocdac
Embedded systems- nanocdacnanocdac
 
Introduction to linux
Introduction to linuxIntroduction to linux
Introduction to linuxnanocdac
 
Keypad interfacing 8051 -NANOCDAC
Keypad interfacing 8051 -NANOCDACKeypad interfacing 8051 -NANOCDAC
Keypad interfacing 8051 -NANOCDACnanocdac
 
The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066jocellechenery
 
The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066jocellechenery
 
『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!
『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!
『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!Mia Nohara
 
International Journal of Engineering Research and Development
International Journal of Engineering Research and DevelopmentInternational Journal of Engineering Research and Development
International Journal of Engineering Research and DevelopmentIJERD Editor
 
Proyecto tecnologicas
Proyecto tecnologicasProyecto tecnologicas
Proyecto tecnologicas98478954
 
WBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviews
WBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviewsWBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviews
WBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviewsSarah Kaplan
 
Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...
Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...
Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...Daisy Leonardou
 
Tugas atikaa
Tugas atikaaTugas atikaa
Tugas atikaadinarmahe
 

En vedette (14)

Embedded systems- nanocdac
Embedded systems- nanocdacEmbedded systems- nanocdac
Embedded systems- nanocdac
 
Nessun dorma 2014
Nessun dorma 2014Nessun dorma 2014
Nessun dorma 2014
 
The fresco 2014
The fresco 2014The fresco 2014
The fresco 2014
 
Introduction to linux
Introduction to linuxIntroduction to linux
Introduction to linux
 
Keypad interfacing 8051 -NANOCDAC
Keypad interfacing 8051 -NANOCDACKeypad interfacing 8051 -NANOCDAC
Keypad interfacing 8051 -NANOCDAC
 
The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066
 
The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066The Norman Conquest 1066
The Norman Conquest 1066
 
primadata
primadataprimadata
primadata
 
『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!
『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!
『ライブラリー・リソース・ガイド』で図書館のトレンドを知ろう!
 
International Journal of Engineering Research and Development
International Journal of Engineering Research and DevelopmentInternational Journal of Engineering Research and Development
International Journal of Engineering Research and Development
 
Proyecto tecnologicas
Proyecto tecnologicasProyecto tecnologicas
Proyecto tecnologicas
 
WBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviews
WBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviewsWBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviews
WBBM.WFMT_14-15_Passenger 30s_reviews
 
Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...
Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...
Του Γιοφυριού της Άρτας: μια "πραγματική" (;) ιστορία...
 
Tugas atikaa
Tugas atikaaTugas atikaa
Tugas atikaa
 

Similaire à питч(в разработке)

Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Валерий Пазюк
 
Виды игр
Виды игрВиды игр
Виды игрleta87
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»Stfalcon Meetups
 
AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)Marevo
 
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...solit
 
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜAleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜWhite Nights Conference
 
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)DevGAMM Conference
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииHelen Vlasyuk
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Mail.ru Group
 
Технологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрТехнологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрStarForce Technologies
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesDevGAMM Conference
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsAnna Selivanova
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездиеstartuppoint
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрAleksey Dyubenok
 
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийIT Share
 

Similaire à питч(в разработке) (20)

Modern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проектModern wars — инвестиционный проект
Modern wars — инвестиционный проект
 
Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.Uniqum. Презентация проекта.
Uniqum. Презентация проекта.
 
Contract wars
Contract warsContract wars
Contract wars
 
Деловые игры
Деловые игрыДеловые игры
Деловые игры
 
GO! presentation
GO! presentationGO! presentation
GO! presentation
 
Виды игр
Виды игрВиды игр
Виды игр
 
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
«Путь от инди-разработчика до гейм-дизайнера в студии»
 
AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)AR/VR для кинотеатра (идеи)
AR/VR для кинотеатра (идеи)
 
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
Solit 2014, Опыт участия в конкурсе по спортивному программированию Russian A...
 
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜAleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
Aleksey Rehlov, External Producer, Creative Mobile OÜ
 
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
Статистика предпочтений игроков / Константин Сахнов (Vengeance Games)
 
Как использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификацииКак использовать инструменты геймификации
Как использовать инструменты геймификации
 
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
Современные базовые принципы UX-проектирования в играх, Ольга Шуберт, ведущий...
 
Технологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игрТехнологии StarForce для защиты игр
Технологии StarForce для защиты игр
 
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent ShowcasesUnreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
Unreal Engine 4: Best Practices and Recent Showcases
 
Razer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendationsRazer brand promotion: ideas and recommendations
Razer brand promotion: ideas and recommendations
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
возмездие
возмездиевозмездие
возмездие
 
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных ИгрБизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
Бизнес-план ООО Технологии Реальных Игр
 
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий ШумовскийCitrus Game Engine, Юрий Шумовский
Citrus Game Engine, Юрий Шумовский
 

питч(в разработке)

  • 1. Operation JUGGERFALL Платформа: соцсети (facebook.com, Vk.com и пр.), ПК (Steam), возможна дальнейшая интеграция на мобильные платформы (Appstore). Жанр: командный кооперативный сессионный сетевой шутер от третьего лица (TPS). Модель монетизации: Freemium Срок разработки: 6 месяцев. “Время жизни” проекта: 2-3 года. Целевой рынок: Россия, страны ближнего зарубежья, в дальнейшем Европа, США и другие. Учащиеся, студенты и офисные работники, мужчины 21-27 лет (данные взяты на основе статистики приложения за месяц). Отличительные особенности игры: - игрок обладает свободой перемещения: бег по стенам, резкое ускорение, прыжки при помощи джетпака; - в процессе игры появляется функция вызова Джаггернаута - прочного боевого робота, взяв контроль над которым, можно переломить исход битвы; - выбор из 4 различных классов персонажа, каждый из которых имеет двойную специализацию в зависимости от типа используемого вооружения; - возможность игры в полноценный 3D шутер в соцсетях (нет необходимости скачивать клиент). Базовые особенности игры: - ураганные бои 6 на 6 с использованием командного взаимодействия; - стильное и яркое оформление персонажей и окружения, позволяющее привлечь широкий диапазон игроков; - различные режимы игры, как для новичков, так и для более опытных игроков; - возможность выбора оружия, в зависимости от задачи или личного предпочтения игрока; - система уровней игрока и класса, подбор матча в зависимости от опытности игрока; - система внутри игровых достижений;
  • 2. - атмосфера опасного космического фронтира. Описание сюжета: После продолжительной войны, высадившись на далекой планете, небольшая колония землян думала, что сможет начать новую спокойную жизнь. Спустя долгие годы корпорация Интер по приказу Галактической Федерации захватила Каспи и наладила производство нового стратегического оружия, Джаггернаутов – пилотируемых боевых роботов, способных переломить исход любой битвы. Чтобы вернуть свободу своему народу и навсегда избавиться от присутствия воинствующей ИнтерКорп, глава повстанцев поднимает восстание. После захвата стратегических объектов и заводов, война вышла на новый виток. Выбери одного из наемников, борись за свободу планеты на стороне повстанцев или установи единый порядок Галактической Федерации! Планируется введение 2 основных направлений: 1.ПвП представляет собой противостояние 2 групп игроков в каждой из которых 6 человек, в различных режимах, таких как: а) Бой на Уничтожение: победа в режиме присваивается той команде, которая первой наберет необходимое количество убийств противника; б) Захват Флагов: победа присваивается команде, которая захватила необходимое кол-во флагов противника; в) Захват точек: победа присваивается команде, которая взяла контроль над всеми стратегическими точками на карте; г) МОБА: победа присваивается команде, уничтожившей стратегическое строение противника. В данном режиме накопленный опыт игрока и полученное снаряжение не будут учитываться; д) и др. режимы. ПвП режим необходим для активной соревновательной и перспективной части проекта. Так же этот режим основной источник накала страстей,которые влекут за собой возможные денежные вливания,такие как покупка нового оружия, модулей, стимуляторов (сбалансированные в рамках Freemium системы). 2.ПвЕ – игрок или команда игроков проходят уровни сражаясь с управляемыми ИИ монстрами и боссами в различных режимах игры,таких как: а) Защита Базы от Волн Монстров: для победы в режиме необходимо защитить основное строение от уничтожения; б) Экспедиция через Опасную местность: для победы необходимо транспортировать робота через контрольные точки на карте; в) и др. режимы. ПвЕ для одного игрока - необходим для начинающих и осторожных игроков (которые не любят сражения с другими игроками или еще не привыкли к игре), а так же как платформа, помогающая разобраться в особенностях управления и обучающая тактике игры. ПвЕ для команды игроков — необходим для тех, кто хочет решать задачи, требующие слаженного кооперативного взаимодействия (но не против живых игроков, которые могут оказаться слишком сложными и агрессивными). Так же ПвЕ режимы позволяют накапливать ресурсы, на которые игрок покупает предметы, помогающие ему в ПвП и некоторых ПвЕ режимах. Вид
  • 3. Звук Вдохновляющими стали следующие проекты: - Titanfall (роботы, акробатика); - Gears of War, Max Payne, Lost Planet, LoadOut (управление персонажем, позиция камеры); - Counter-Strike, Call of Duty:Modern Warfare, Contact Wars (режимы командной игры); - Team Fortress 2 (система классов персонажей, стилистика, режимы игры); - Warface (режим PvE). Основными конкурентами на рынке являются похожие проекты из того же сегмента, такие как: - ContractWars (6,5 млн установок) - реалистичный шутер от первого лица, лидер среди аналогов в соцсетях; - Блокада 3D (4 млн установок) - шутер от первого лица в стиле Майнкрафт; - КонтраСити (4,4 млн установок) - шутер от первого лица в стиле TeamFortres2; - Кубезумие2: Войны зомби (3 млн установок) - шутер от первого лица в стиле Майнкрафт; - Батла (5,1 млн установок) - шутер от первого лица в простом и забавном стиле; - Голос Припяти (2,2 млн установок) - реалистичный шутер от первого лица, в стиле игры Сталкер, имеет схожую с ней атмосферу; Способы монетизации Freemium - основная модель монетизации игры. Данная модель позволяет пользоваться сервисом бесплатно, при этом покупатели премиума получают некоторые преимущества перед обычными пользователями. Целью распространения продукта на основе Freemium-модели является привлечение широкого круга пользователей и получения их отзывов, попытка оценить нужность продукта на рынке, выявление платежеспособного спроса на продукт с улучшенными качествами. Ежедневно игрок, заходя в игру получает 3 бонусных лицензии, который позволяет ему безустанно сражаться, получая увеличенный опыт в 3 последующих боях. Со временем лицензии заканчиваются, но игрок продолжает участвовать в боях, получая стандартное кол- во опыта и Кредитов. Покупка Premium дает игроку увеличенное коилчество лицензий (7) и позволяет ему находить более редкое оружие и снаряжение из Боевых наборов. На данный момент в игре планируется введение 2 видов валют: Кредиты - начисляются за каждую успешно выполненную задачу (уничтожение вражеского робота, убийство противника, захват точки), а так же по итогам матча. За кредиты в магазине игрок может приобрести: - Усилители (4 вида: увеличение характеристик персонажа, уменьшение времени ожидания сброса робота, усиление джетпака, улучшение характеристик робота); - Прошиватель (инструмент позволяющий добавить слот в оружии под модуль, всего возможно размещение не более 3 модулей в 1 оружии); - Боевые наборы - ящик припасов присланный со склада Федерации, представляет собой некую лотерею из 4 предметов, 1 из которых обязательно оружие или единица снаряжения, 3 других - случайные. Может содержать в себе: ● оружие случайного качества (Стандартное - 70%, Улучшенное - 20%, Модернизированное - 9%, За гранью - 1%, из представленных 5 оружейных компаний, со случайным кол-вом слотов под модули).
  • 4. ● снаряжение случайного качества (Стандартное - 70%, Улучшенное - 20%, Модернизированное - 9%, За гранью - 1%, из представленных 5 оружейных компаний); ● модуль (представляет из себя улучшение одной из характеристик оружия, таких как: урон, точность, скорострельность, боезапас; случайного качества, от качества зависит показатель улучшения); ● Усилители (4 вида: увеличение характеристик персонажа, уменьшение времени ожидания сброса робота, усиление джетпака, улучшение характеристик робота); Наниты - возникают при разборке не нужного игроку оружия или снаряжения. Кол-во образовавшихся Нанитов зависит от качества утилизируемой единицы. За Наниты игрок может приобрести в магазине вооружение и снаряжение качества от Стандартного до Модернизированного. В среднем для получения новой вещи нужно утилизировать около 10 единиц аналогичного качества. Медийная & Контекстная реклама Самый популярный метод, который упоминается практически во всех бизнес планах, презентациях, на встречах, P&L моделях и становится той самой волшебной палочкой, которая вроде бы всех спасет. Сумма доходов с рекламной статьи во всех планах обычно приравнивается той величине, что покроет все расходы, обеспечит доходы, и новенький красивый Mercedes создателям, на вопрос, почему сейчас доходы от рекламы равны нулю, ответ вот раскрутимся, и все распродадим. Итак, попробуем посчитать, сколько же может зарабатывать проект на медийной и контекстной рекламе. Для примера, чтобы зарабатывать 10 000$ в месяц, необходимо: ● Медийная реклама, 300 000 показов в сутки, и хороший штат продажников ● Adsense/Yandex.Direct, 700 000 в сутки Необходимо учитывать, тот факт, что сама по себе медийная реклама не продается, и для ее продажи необходимо нанимать специалиста по продажам, либо заключать договор с агентством, которые интересуются исключительно крупными сайтами. Состояние пректа Текущее состояние Общий план реализации Ближайшие действия Необходимые ресурсы