1. Operation
JUGGERFALL
Платформа: соцсети (facebook.com, Vk.com и пр.),
ПК (Steam), возможна дальнейшая интеграция на
мобильные платформы (Appstore).
Жанр: командный кооперативный сессионный
сетевой шутер от третьего лица (TPS).
Модель монетизации: Freemium
Срок разработки: 6 месяцев.
“Время жизни” проекта: 2-3 года.
Целевой рынок: Россия, страны ближнего зарубежья, в дальнейшем Европа, США и другие.
Учащиеся, студенты и офисные работники, мужчины 21-27 лет (данные взяты на основе
статистики приложения за месяц).
Отличительные особенности игры:
- игрок обладает свободой перемещения: бег по стенам, резкое ускорение, прыжки при
помощи джетпака;
- в процессе игры появляется функция вызова Джаггернаута - прочного боевого робота, взяв
контроль над которым, можно переломить исход битвы;
- выбор из 4 различных классов персонажа, каждый из которых имеет двойную
специализацию в зависимости от типа используемого вооружения;
- возможность игры в полноценный 3D шутер в соцсетях (нет необходимости скачивать
клиент).
Базовые особенности игры:
- ураганные бои 6 на 6 с использованием командного взаимодействия;
- стильное и яркое оформление персонажей и окружения, позволяющее привлечь широкий
диапазон игроков;
- различные режимы игры, как для новичков, так и для более опытных игроков;
- возможность выбора оружия, в зависимости от задачи или личного предпочтения игрока;
- система уровней игрока и класса, подбор матча в зависимости от опытности игрока;
- система внутри игровых достижений;
2. - атмосфера опасного космического фронтира.
Описание сюжета:
После продолжительной войны, высадившись на далекой планете, небольшая колония
землян думала, что сможет начать новую спокойную жизнь. Спустя долгие годы корпорация
Интер по приказу Галактической Федерации захватила Каспи и наладила производство
нового стратегического оружия, Джаггернаутов – пилотируемых боевых роботов, способных
переломить исход любой битвы.
Чтобы вернуть свободу своему народу и навсегда избавиться от присутствия воинствующей
ИнтерКорп, глава повстанцев поднимает восстание. После захвата стратегических объектов
и заводов, война вышла на новый виток.
Выбери одного из наемников, борись за свободу планеты на стороне повстанцев или
установи единый порядок Галактической Федерации!
Планируется введение 2 основных направлений:
1.ПвП представляет собой противостояние 2 групп игроков в каждой из которых 6 человек, в
различных режимах, таких как:
а) Бой на Уничтожение: победа в режиме присваивается той команде, которая первой
наберет необходимое количество убийств противника;
б) Захват Флагов: победа присваивается команде, которая захватила необходимое кол-во
флагов противника;
в) Захват точек: победа присваивается команде, которая взяла контроль над всеми
стратегическими точками на карте;
г) МОБА: победа присваивается команде, уничтожившей стратегическое строение
противника. В данном режиме накопленный опыт игрока и полученное снаряжение не будут
учитываться;
д) и др. режимы.
ПвП режим необходим для активной соревновательной и перспективной части проекта.
Так же этот режим основной источник накала страстей,которые влекут за собой возможные
денежные вливания,такие как покупка нового оружия, модулей, стимуляторов
(сбалансированные в рамках Freemium системы).
2.ПвЕ – игрок или команда игроков проходят уровни сражаясь с управляемыми ИИ
монстрами и боссами в различных режимах игры,таких как:
а) Защита Базы от Волн Монстров: для победы в режиме необходимо защитить
основное строение от уничтожения;
б) Экспедиция через Опасную местность: для победы необходимо транспортировать
робота через контрольные точки на карте;
в) и др. режимы.
ПвЕ для одного игрока - необходим для начинающих и осторожных игроков (которые не
любят сражения с другими игроками или еще не привыкли к игре), а так же как платформа,
помогающая разобраться в особенностях управления и обучающая тактике игры.
ПвЕ для команды игроков — необходим для тех, кто хочет решать задачи, требующие
слаженного кооперативного взаимодействия (но не против живых игроков, которые могут
оказаться слишком сложными и агрессивными).
Так же ПвЕ режимы позволяют накапливать ресурсы, на которые игрок покупает предметы,
помогающие ему в ПвП и некоторых ПвЕ режимах.
Вид
3. Звук
Вдохновляющими стали следующие проекты:
- Titanfall (роботы, акробатика);
- Gears of War, Max Payne, Lost Planet, LoadOut (управление персонажем, позиция камеры);
- Counter-Strike, Call of Duty:Modern Warfare, Contact Wars (режимы командной игры);
- Team Fortress 2 (система классов персонажей, стилистика, режимы игры);
- Warface (режим PvE).
Основными конкурентами на рынке являются похожие проекты из того же сегмента,
такие как:
- ContractWars (6,5 млн установок) - реалистичный шутер от первого лица, лидер среди
аналогов в соцсетях;
- Блокада 3D (4 млн установок) - шутер от первого лица в стиле Майнкрафт;
- КонтраСити (4,4 млн установок) - шутер от первого лица в стиле TeamFortres2;
- Кубезумие2: Войны зомби (3 млн установок) - шутер от первого лица в стиле Майнкрафт;
- Батла (5,1 млн установок) - шутер от первого лица в простом и забавном стиле;
- Голос Припяти (2,2 млн установок) - реалистичный шутер от первого лица, в стиле игры
Сталкер, имеет схожую с ней атмосферу;
Способы монетизации
Freemium - основная модель монетизации игры.
Данная модель позволяет пользоваться сервисом бесплатно, при этом покупатели
премиума получают некоторые преимущества перед обычными пользователями.
Целью распространения продукта на основе Freemium-модели является привлечение
широкого круга пользователей и получения их отзывов, попытка оценить нужность продукта
на рынке, выявление платежеспособного спроса на продукт с улучшенными качествами.
Ежедневно игрок, заходя в игру получает 3 бонусных лицензии, который позволяет ему
безустанно сражаться, получая увеличенный опыт в 3 последующих боях. Со временем
лицензии заканчиваются, но игрок продолжает участвовать в боях, получая стандартное кол-
во опыта и Кредитов.
Покупка Premium дает игроку увеличенное коилчество лицензий (7) и позволяет ему
находить более редкое оружие и снаряжение из Боевых наборов.
На данный момент в игре планируется введение 2 видов валют:
Кредиты - начисляются за каждую успешно выполненную задачу (уничтожение вражеского
робота, убийство противника, захват точки), а так же по итогам матча.
За кредиты в магазине игрок может приобрести:
- Усилители (4 вида: увеличение характеристик персонажа, уменьшение времени ожидания
сброса робота, усиление джетпака, улучшение характеристик робота);
- Прошиватель (инструмент позволяющий добавить слот в оружии под модуль, всего
возможно размещение не более 3 модулей в 1 оружии);
- Боевые наборы - ящик припасов присланный со склада Федерации, представляет собой
некую лотерею из 4 предметов, 1 из которых обязательно оружие или единица снаряжения,
3 других - случайные.
Может содержать в себе:
● оружие случайного качества (Стандартное - 70%, Улучшенное - 20%,
Модернизированное - 9%, За гранью - 1%, из представленных 5 оружейных компаний,
со случайным кол-вом слотов под модули).
4. ● снаряжение случайного качества (Стандартное - 70%, Улучшенное - 20%,
Модернизированное - 9%, За гранью - 1%, из представленных 5 оружейных
компаний);
● модуль (представляет из себя улучшение одной из характеристик оружия, таких как:
урон, точность, скорострельность, боезапас; случайного качества, от качества зависит
показатель улучшения);
● Усилители (4 вида: увеличение характеристик персонажа, уменьшение времени
ожидания сброса робота, усиление джетпака, улучшение характеристик робота);
Наниты - возникают при разборке не нужного игроку оружия или снаряжения. Кол-во
образовавшихся Нанитов зависит от качества утилизируемой единицы.
За Наниты игрок может приобрести в магазине вооружение и снаряжение качества от
Стандартного до Модернизированного. В среднем для получения новой вещи нужно
утилизировать около 10 единиц аналогичного качества.
Медийная & Контекстная реклама
Самый популярный метод, который упоминается практически во всех бизнес планах,
презентациях, на встречах, P&L моделях и становится той самой волшебной палочкой, которая
вроде бы всех спасет.
Сумма доходов с рекламной статьи во всех планах обычно приравнивается той величине, что
покроет все расходы, обеспечит доходы, и новенький красивый Mercedes создателям, на вопрос,
почему сейчас доходы от рекламы равны нулю, ответ вот раскрутимся, и все распродадим.
Итак, попробуем посчитать, сколько же может зарабатывать проект на медийной и контекстной
рекламе.
Для примера, чтобы зарабатывать 10 000$ в месяц, необходимо:
● Медийная реклама, 300 000 показов в сутки, и хороший штат продажников
● Adsense/Yandex.Direct, 700 000 в сутки
Необходимо учитывать, тот факт, что сама по себе медийная реклама не продается, и для ее
продажи необходимо нанимать специалиста по продажам, либо заключать договор с агентством,
которые интересуются исключительно крупными сайтами.
Состояние пректа
Текущее состояние
Общий план реализации
Ближайшие действия
Необходимые ресурсы