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Cleverwood Friday Sessions User Content Media

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Publié le

Du Web 1.0 au Web 2.0, l'utilisateur a pris le pouvoir sur la Toile. Producteur de contenus et vecteur de recommandation, il est devenu lui-même contenu.

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Cleverwood Friday Sessions User Content Media

  1. 1. Community animation Twitter opportunities DYNAMIC
INSOURCING Case Study mobile app Monitoring Social media FRIDAY
SESSIONS Geo-localization Innovative mash-ups Friday Sessions are organized Scrum : tips & tricks internally within Cleverwood, Career mgt 2.0 where a few external people are Basecamp also invited. Webwriting Their goal is to share the knowledge on a particular hot topic between Cleverwood staff members.
  2. 2. Community animation Twitter opportunities DYNAMIC
INSOURCING Case Study mobile app Monitoring Social media FRIDAY
SESSIONS Geo-localization Innovative mash-ups Scrum : tips & tricks Today’s session Career mgt 2.0 Basecamp Muriel Vandermeulen Webwriting Presenting “ User + Content = Media ”
  3. 3. WHO’S
?  Web
Content
Strategy  Web
Content
Providing  Cross‐Media
Planning  Information
Architecture
  Seminars
&
Conferences
  4. 4. WHAT
IS
WEB
CONTENT
STRATEGY?  WHAT
ABOUT
THE
“WEB”
?
  WHAT
ABOUT
THE
“CONTENT”? – WHAT
ABOUT
THE
USER?  WHAT
ABOUT
THE
“STRATEGY”
?
  5. 5. WHAT
IS
WEB
CONTENT
STRATEGY? “Getting better at publishing is the only way you’re going to get better at content” Gerry McGovern, Content Critical
  6. 6. WHAT
ABOUT
THE
“WEB”? WEB 1.0 ➜ support - élément dans/sur lequel s’incorpore et se stocke l’information à transmettre WEB 2.0 ➜ media - moyen de diffusion, de transmission et de communication
  7. 7. WHAT
ABOUT
THE
“WEB”?
  8. 8. WHAT
ABOUT
THE
WEB? http://www.ebizmba.com
  9. 9. WHAT
ABOUT
THE
“WEB”? http://www.fredcavazza.net
  10. 10. WHAT
ABOUT
THE
“CONTENT”  Collective intelligence  Crowdsourcing  Folksonomie  Social bookmarking & networking
  11. 11. WHAT
ABOUT
THE
“CONTENT”? Text, images, sounds, videos & animations Part of the user experience
  12. 12. WHAT
ABOUT
THE
USER  Visitor - curious, walker  Reader - reads on screen & scrolls or downloads & prints  Audiovisual - multimedia freak or... impaired  User - seaks for usable information & interaction with added value content.
  13. 13. WHAT
ABOUT
THE
USER?
  14. 14. USER
CONTENT
=
MEDIA
  15. 15. CONTENT
IS
CONTENT h:p://tv.atelier.fr/jtsemaine/51/291.html
  16. 16. USER
CONTENT
=
MEDIA
  17. 17. USER
(CONTENT)
=
MEDIA
  18. 18. USER
+
CONTENT
=
MEDIA Eté 2007. Un américain achète le dernier jeu vidéo de EA Sports: Tiger Woods PGA Tour 08, LA référence du jeu vidéo de golf. Après quelques parties, le gamer est déçu du manque de réalisme du jeu: Tiger Woods lance une balle dans une mare, puis marche sur l’eau... “Levinator25” décide de le faire savoir à tout le monde et dénonce le bug dans une vidéo qu’il diffuse sur Youtube.
  19. 19. USER
+
CONTENT
=
MEDIA Eté 2008. EA Sports dépose une vidéo sur Youtube en s’adressant directement à Levinator25 : ” Levinator25, vous pensez qu’il y a un bug dans le jeu, et bien non Tiger woods est vraiment aussi doué”. Le vrai Tiger Woods apparait alors. Il marche sur l’eau et rejoue exactement la scène critiquée par Levinator25.
  20. 20. USER
CONTENT
=
MEDIA Sept. 2008. Pour célébrer ses 10 ans, Google lance le plus grand concours de bonnes idées au monde: un brainstorming sur l’innovation, ouvert à tous.
  21. 21. USER
CONTENT
=
MEDIA Sept. 2009. Le délai de dépôt touche à sa fin et les résultats sont plutôt satisfaisants. Google à reçu près de 150000 idées venant de 170 pays différents! Les 5 idées les plus plébiscitées par les internautes du monde se verront octroyer un budget de 10 millions d’euros pour leur réalisation et un appel d’offres sera lancé pour trouver les structures les plus à même de les réaliser
  22. 22. USER
CONTENT
=
MEDIA
  23. 23. USER
+
CONTENT
=
MEDIA
  24. 24. USER
CONTENT
=
MEDIA
  25. 25. USER
+
CONTENT
=
MEDIA
  26. 26. USER
+
CONTENT
=
MEDIA
  27. 27. WHAT
ABOUT
THE
“STRATEGY”? Relevancy Success Awesomeness Usability & Ux Effective web content ➜ user experience, traffic, conversion, brand.
  28. 28. USER
+
CONTENT
=
MEDIA
  29. 29. USER
(CONTENT)
=
MEDIA http://www.prototype-experience.com
  30. 30. USER
(CONTENT)
=
MEDIA
  31. 31. USER
(CONTENT)
=
MEDIA
  32. 32. USER
(CONTENT)
=
MEDIA

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