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Flash  es una excelente
 herramienta , los objetivos de el
 programa flash son crear
 animaciones, diseños para web y
 gráficos interactivos . Este
 programa a sido elegido por
 cantidades de profesionales de
 los diseñadores web
 Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer
 posible lo que más se echa en falta en
 Internet dinamismo, y con dinamismo no sólo
 nos referimos a las animaciones, sino que
 Flash permite crear aplicaciones interactivas
 que permiten al usuario ver la web como
 algo atractivo, no estático. Con Flash
 podremos crear de modo fácil y rápido desde
 animaciones simples para lograr algunos
 efectos visuales, hasta aplicaciones
 complejas, como juegos
 Las posibilidades de Flash son
  extraordinarias, con cada nueva versión se
  han mejorado y simplificado las
  herramientas, y cada vez es posible lograr
  mejores efectos con menos trabajo.
 Aunque su uso más frecuente es el de crear
  animaciones (a lo largo de este curso
  veremos lo sencillo que puede resultar) sus
  usos son muchos más. Son tantos, que todos
  los diseñadores web deberían saber utilizar
  Flash.
   Además sus
    desarrolladores están
    apostando muy fuerte
    por ActionScript, el
    lenguaje de
    programación Flash. A
    cada versión se mejora y
    ofrece un abanico de
    posibilidades cada vez
    mayor, por lo que
    además de
    dinamismo, Flash nos
    ofrece la posibilidad de
    ser la plataforma para
    aplicaciones web de un
    modo real.
 Adobe Flash utiliza gráficos
 vectoriales y gráficos rasterizados, sonido,
 código de programa, flujo de vídeo y audio
 bidireccional (el flujo de subida sólo está
 disponible si se usa conjuntamente
 con Macromedia Flash Communication
 Server). En sentido estricto, Flash es el
 entorno de desarrollo y Flash Player es el
 reproductor utilizado para visualizar los
 archivos generados con Flash. En otras
 palabras, Adobe Flash crea y edita las
 animaciones o archivos multimedia y Adobe
 Flash Player las reproduce.
 Aligual que otros tipos de animación, Adobe
 Flash organiza las imágenes y sonidos
 en capas y fotogramas para
 crear animaciones 2D utilizadas en páginas
 Web y sitios Webcon contenido multimedia.
 Estas animaciones pueden ser reproducidas
 por un reproductor Flash, embebido (o no)
 en el navegador. El reproductor también
 puede realizar otras tareas con contenido
 multimedia, como crear animaciones, editar
 imágenes, sonido, etc., jugar o
 programar juegos, etc.
 Estáticos:estos gráficos se mantienen sin
 cambios cuando pasa el tiempo. Estos
 gráficos son los típicos en los fondos y en los
 objetos que no desempeñan ninguna función
 especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo
 de carga de este tipo de gráficos, aunque
 siempre dependerá de la resolución, de sus
 dimensiones y de la forma en la que estén
 creados *, será en general reducido.
 Animaciones:  este tipo de gráfico varía su
 forma, posición u otras propiedades a
 medida que va pasando el tiempo. Puesto
 que para realizar la animación se deben usar
 varios gráficos más además del original o
 bien realizar determinadas acciones que
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Flash: Herramienta para crear animaciones y aplicaciones interactivas

  • 1.
  • 2. Flash es una excelente herramienta , los objetivos de el programa flash son crear animaciones, diseños para web y gráficos interactivos . Este programa a sido elegido por cantidades de profesionales de los diseñadores web
  • 3.  Durante mucho tiempo, Flash consiguió hacer posible lo que más se echa en falta en Internet dinamismo, y con dinamismo no sólo nos referimos a las animaciones, sino que Flash permite crear aplicaciones interactivas que permiten al usuario ver la web como algo atractivo, no estático. Con Flash podremos crear de modo fácil y rápido desde animaciones simples para lograr algunos efectos visuales, hasta aplicaciones complejas, como juegos
  • 4.  Las posibilidades de Flash son extraordinarias, con cada nueva versión se han mejorado y simplificado las herramientas, y cada vez es posible lograr mejores efectos con menos trabajo.  Aunque su uso más frecuente es el de crear animaciones (a lo largo de este curso veremos lo sencillo que puede resultar) sus usos son muchos más. Son tantos, que todos los diseñadores web deberían saber utilizar Flash.
  • 5.
  • 6. Además sus desarrolladores están apostando muy fuerte por ActionScript, el lenguaje de programación Flash. A cada versión se mejora y ofrece un abanico de posibilidades cada vez mayor, por lo que además de dinamismo, Flash nos ofrece la posibilidad de ser la plataforma para aplicaciones web de un modo real.
  • 7.  Adobe Flash utiliza gráficos vectoriales y gráficos rasterizados, sonido, código de programa, flujo de vídeo y audio bidireccional (el flujo de subida sólo está disponible si se usa conjuntamente con Macromedia Flash Communication Server). En sentido estricto, Flash es el entorno de desarrollo y Flash Player es el reproductor utilizado para visualizar los archivos generados con Flash. En otras palabras, Adobe Flash crea y edita las animaciones o archivos multimedia y Adobe Flash Player las reproduce.
  • 8.  Aligual que otros tipos de animación, Adobe Flash organiza las imágenes y sonidos en capas y fotogramas para crear animaciones 2D utilizadas en páginas Web y sitios Webcon contenido multimedia. Estas animaciones pueden ser reproducidas por un reproductor Flash, embebido (o no) en el navegador. El reproductor también puede realizar otras tareas con contenido multimedia, como crear animaciones, editar imágenes, sonido, etc., jugar o programar juegos, etc.
  • 9.  Estáticos:estos gráficos se mantienen sin cambios cuando pasa el tiempo. Estos gráficos son los típicos en los fondos y en los objetos que no desempeñan ninguna función especial. Su tamaño y por tanto, el tiempo de carga de este tipo de gráficos, aunque siempre dependerá de la resolución, de sus dimensiones y de la forma en la que estén creados *, será en general reducido.
  • 10.  Animaciones: este tipo de gráfico varía su forma, posición u otras propiedades a medida que va pasando el tiempo. Puesto que para realizar la animación se deben usar varios gráficos más además del original o bien realizar determinadas acciones que modifiquen el estado inicial, el tamaño de esta clase de gráficos, para las mismas dimensiones y forma de creación, será mucho mayor que uno estático.