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Réalité virtuelle + Open source = <3

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Publié le

Talk réalisé lors du 1er meetup XVRRAA le 09/02/2017. Pourquoi est-ce important d'avoir une alternative aux grands constructeurs de matériel VR ? Quels sont les avantages pour les entreprises et les acheteurs ? Quelles pistes pour les développeurs ?

Publié dans : Logiciels
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Réalité virtuelle + Open source = <3

  1. 1. VR + Open Source = <3 Tout ne doit pas être forcément payant, cher et fermé !
  2. 2. Qui suis-je ? Yannick Comte, Chef de projet et développeur VR le jour - Unity, Unreal, WebGL, etc... Développeur de jeux vidéo VR PC et mobile le reste du temps - demonixis.itch.io Contributeur de plusieurs projets Open Source - github.com/demonixis
  3. 3. VR + Open Source = <3 1. Open Source et VR, vraiment ?! 2. WebVR 3. OpenHMD 4. OSVR 5. Github, Bitbucket, le coin des développeurs ! 6. Questions
  4. 4. Open Source et VR, vraiment ?! ● Les principaux acteurs sont des sociétés fermées ou presque ! ○ Oculus / Facebook : Oculus Rift ○ Valve / HTC : HTC Vive ○ Et d’autres... ● Le hardware est utilisable avec un système ○ Oculus Touch ○ Vive controllers
  5. 5. WebVR De la réalité virtuelle Dans son navigateur web Tout ça avec du JavaScript https://webvr.info/
  6. 6. WebVR ● Fonctionne partout ● Un seul code à un seul endroit ● Toute la communauté Web/JS ● JavaScript (préjugé !) ● Les performances ● Pas très beau... ● Probablement l’avenir de certains secteurs….
  7. 7. OpenHMD : Le driver libre pour tous les casques ! What if I told you that you can use your VR headset anywhere on any system? https://github.com/OpenHMD/OpenHMD
  8. 8. OpenHMD (2) ● Bibliothèque gérant l’aspect bas niveau d’un casque ● Fonctionne avec beaucoup de casques ● Ne nécessite PAS de driver (non c’est promis) ● Des restrictions
  9. 9. OSVR : Le standard ouvert du futur ? ● Suite logiciel prenant en charge tous les aspects de la VR ● Pensé pour être étendu (plugins) ● Multiplateforme ● Freiné par le code source fermé (NVIDIA/AMD) ● Compatible SteamVR et présent sur Steam ● A besoin de contributeurs (serveur, RenderManager, Unity, Unreal) ● Des choix techniques parfois... discutables...
  10. 10. Github, Bitbucket, le coin des développeurs ! Il existe tout plein de code open source sur github et ailleurs o/ - Xenko Engine : http://xenko.com/ - VRTK : https://github.com/thestonefox/VRTK - Plugins en vrac OSVR : https://github.com/simlrh - Google VR : https://github.com/googlevr - Unity : https://github.com/Unity-Technologies - Me : https://github.com/demonixis
  11. 11. Github, Bitbucket, le coin des développeurs ! https://trello.com/c/5HxMxLVY/71-vr-support https://github.com/SiliconStudio/xenko
  12. 12. Github, Bitbucket, le coin des développeurs ! https://github.com/thestonefox/VRTK
  13. 13. Merci :-) Merci :-)

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