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WINDOWS MIXED REALITY
LA VR ET L’AR FAÇON MICROSOFT
QUI SUIS-JE ?
• Chef de projet & développeur XR chez Wanadev
• Développeur amateur de jeux vidéo VR sur PC et Mobile
(Demonixis Games)
• Auteur et contributeur sur plusieurs projets Open Source
• Blogger à mes heures perdues (quand il y en a…)
• Rock star
@CYannic
k
demonixi
s
WINDOWS MIXED REALITY
• Une fusion entre réalité
augmentée et réalité virtuelle.
Mais aussi VR (immersion)
• XR chez les concurrents
• HoloLens (AR et MR)
• casques Immersifs (aka VR)
• Une plateforme pour les
gouverner tous ?
RÉALITÉ AUGMENTÉE
• Casque autonome de réalité augmentée
• Leader sur le marché (grand public en
tout cas)
• Pas vraiment abordable
• Fonctionne sur la plateforme Windows
Universal
• Spactial Understanding / Voice
recognition
• FOV 50°
SPATIAL UNDERSTANDING
ET LA VR DANS TOUT ÇA ?
• Des similitudes avec l’HoloLens
• SDK, Type de tracking, plateforme
• Tarif abordable
• Windows VR
• Aout pour les développeurs 
• Fin d’année pour les autres
• Pas de capteurs externes
WINDOWS SHELL AKA WINDOWS VR
• Application Mixed Reality
Portal
• Utiliser toutes les
applications du store sous
forme d’hologramme
• OU en mode immersif si
compatibles (VR)
• Similaire à Oculus Home /
SteamVR Home / Sensics
Home
MATÉRIEL
• 1440x1440 x 2
• FOV 95°
• 90 Hz
• LCD / OLED
• Tracking Inside-out
• Un câble USB3 + HDMI ou
DP
LES CASQUES
DES CONTRÔLEURS, SANS CAPTEURS !
• Les caméras à l’avant sont
utilisées
• Tracking relatif au champs de
vision des caméras
• Probablement suffisant pour le
grand publique pour cette
itération (cc PSVR)
• Bundle Acer + contrôleurs =
$399
CONFIGURATION REQUISE
• Processeur Intel Core i5
• Intel HD 620 ou supérieur (DirectX 12)
• 8 Go de ramm
• Windows 10 Creator Update / Fall Creator Update
• HDMI ou Display Port
• Bluetooth pour les accessoires
UNE HISTOIRE DE GAMME
• LCD : Possibilité d’image floue lors des déplacements rapides
• HDMI : Le display port est réservé aux haut de gamme
• Fixation : Plus de confort sur les hauts de gamme
• FOV : Aucune information pour le moment
• 299 dollars pour l’entrée de gamme
• 499 dollars pour le haut de gamme
COMMENT DÉVELOPPER POUR WINDOWS VR
?
• Avec Unity 
• Qui représente 91% des
applications HoloLens
• Ou le SDK Windows 10
• Pas encore d’Unreal Engine
:’(
DÉVELOPPER UNE APPLICATION IMMERSIVE
AVEC UNITY SOUS WINDOWS 10
CONFIGURATION DU PROJET 1/2
• Installer la build target Windows
Store
• SDK : Universal 10
• Build Type : XAML
(recommandé)
• Puis : Player Settings…
CONFIGURATION DU PROJET 2/2
• Dans la section Windows Universal
• Cocher Virtual Reality Supported
• Ajouter le SDK Windows Holographic
(automatique normalement)
• Développer son application
• Build avec Visual Studio
TESTER L’APPLICATION
• Lancer l’application Portail de réalité
Mixte
• Configurer l’émulateur (mode
développeur)
• Ou utiliser un casque (mois >= Aout)
• Ouvrir le menu démarrer dans Windows
VR
• Chercher son application et la lancer
• Enjoy !
DÉMO : GUNSPINNING VR
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Windows Mixed Reality : La VR et l'AR façon Microsoft

  • 1. WINDOWS MIXED REALITY LA VR ET L’AR FAÇON MICROSOFT
  • 2. QUI SUIS-JE ? • Chef de projet & développeur XR chez Wanadev • Développeur amateur de jeux vidéo VR sur PC et Mobile (Demonixis Games) • Auteur et contributeur sur plusieurs projets Open Source • Blogger à mes heures perdues (quand il y en a…) • Rock star @CYannic k demonixi s
  • 3. WINDOWS MIXED REALITY • Une fusion entre réalité augmentée et réalité virtuelle. Mais aussi VR (immersion) • XR chez les concurrents • HoloLens (AR et MR) • casques Immersifs (aka VR) • Une plateforme pour les gouverner tous ?
  • 4. RÉALITÉ AUGMENTÉE • Casque autonome de réalité augmentée • Leader sur le marché (grand public en tout cas) • Pas vraiment abordable • Fonctionne sur la plateforme Windows Universal • Spactial Understanding / Voice recognition • FOV 50°
  • 6. ET LA VR DANS TOUT ÇA ? • Des similitudes avec l’HoloLens • SDK, Type de tracking, plateforme • Tarif abordable • Windows VR • Aout pour les développeurs  • Fin d’année pour les autres • Pas de capteurs externes
  • 7. WINDOWS SHELL AKA WINDOWS VR • Application Mixed Reality Portal • Utiliser toutes les applications du store sous forme d’hologramme • OU en mode immersif si compatibles (VR) • Similaire à Oculus Home / SteamVR Home / Sensics Home
  • 8. MATÉRIEL • 1440x1440 x 2 • FOV 95° • 90 Hz • LCD / OLED • Tracking Inside-out • Un câble USB3 + HDMI ou DP
  • 10. DES CONTRÔLEURS, SANS CAPTEURS ! • Les caméras à l’avant sont utilisées • Tracking relatif au champs de vision des caméras • Probablement suffisant pour le grand publique pour cette itération (cc PSVR) • Bundle Acer + contrôleurs = $399
  • 11. CONFIGURATION REQUISE • Processeur Intel Core i5 • Intel HD 620 ou supérieur (DirectX 12) • 8 Go de ramm • Windows 10 Creator Update / Fall Creator Update • HDMI ou Display Port • Bluetooth pour les accessoires
  • 12. UNE HISTOIRE DE GAMME • LCD : Possibilité d’image floue lors des déplacements rapides • HDMI : Le display port est réservé aux haut de gamme • Fixation : Plus de confort sur les hauts de gamme • FOV : Aucune information pour le moment • 299 dollars pour l’entrée de gamme • 499 dollars pour le haut de gamme
  • 13. COMMENT DÉVELOPPER POUR WINDOWS VR ? • Avec Unity  • Qui représente 91% des applications HoloLens • Ou le SDK Windows 10 • Pas encore d’Unreal Engine :’(
  • 14. DÉVELOPPER UNE APPLICATION IMMERSIVE AVEC UNITY SOUS WINDOWS 10
  • 15. CONFIGURATION DU PROJET 1/2 • Installer la build target Windows Store • SDK : Universal 10 • Build Type : XAML (recommandé) • Puis : Player Settings…
  • 16. CONFIGURATION DU PROJET 2/2 • Dans la section Windows Universal • Cocher Virtual Reality Supported • Ajouter le SDK Windows Holographic (automatique normalement) • Développer son application • Build avec Visual Studio
  • 17. TESTER L’APPLICATION • Lancer l’application Portail de réalité Mixte • Configurer l’émulateur (mode développeur) • Ou utiliser un casque (mois >= Aout) • Ouvrir le menu démarrer dans Windows VR • Chercher son application et la lancer • Enjoy !
  • 18. DÉMO : GUNSPINNING VR https://demonixis.itch.io/gunspinning-vr
  • 19. DES QUESTIONS ? MERCI ! @CYannic k demonixi s