Support utilisé lors du 3éme meetup XVRRAA à Eydolon (Villerbannes), le 19/06/2017.
C'est une présentation de la plateforme Windows Mixed Reality, avec un approfondissement sur les casques VR compatibles.
2. QUI SUIS-JE ?
• Chef de projet & développeur XR chez Wanadev
• Développeur amateur de jeux vidéo VR sur PC et Mobile
(Demonixis Games)
• Auteur et contributeur sur plusieurs projets Open Source
• Blogger à mes heures perdues (quand il y en a…)
• Rock star
@CYannic
k
demonixi
s
3. WINDOWS MIXED REALITY
• Une fusion entre réalité
augmentée et réalité virtuelle.
Mais aussi VR (immersion)
• XR chez les concurrents
• HoloLens (AR et MR)
• casques Immersifs (aka VR)
• Une plateforme pour les
gouverner tous ?
4. RÉALITÉ AUGMENTÉE
• Casque autonome de réalité augmentée
• Leader sur le marché (grand public en
tout cas)
• Pas vraiment abordable
• Fonctionne sur la plateforme Windows
Universal
• Spactial Understanding / Voice
recognition
• FOV 50°
6. ET LA VR DANS TOUT ÇA ?
• Des similitudes avec l’HoloLens
• SDK, Type de tracking, plateforme
• Tarif abordable
• Windows VR
• Aout pour les développeurs
• Fin d’année pour les autres
• Pas de capteurs externes
7. WINDOWS SHELL AKA WINDOWS VR
• Application Mixed Reality
Portal
• Utiliser toutes les
applications du store sous
forme d’hologramme
• OU en mode immersif si
compatibles (VR)
• Similaire à Oculus Home /
SteamVR Home / Sensics
Home
8. MATÉRIEL
• 1440x1440 x 2
• FOV 95°
• 90 Hz
• LCD / OLED
• Tracking Inside-out
• Un câble USB3 + HDMI ou
DP
10. DES CONTRÔLEURS, SANS CAPTEURS !
• Les caméras à l’avant sont
utilisées
• Tracking relatif au champs de
vision des caméras
• Probablement suffisant pour le
grand publique pour cette
itération (cc PSVR)
• Bundle Acer + contrôleurs =
$399
11. CONFIGURATION REQUISE
• Processeur Intel Core i5
• Intel HD 620 ou supérieur (DirectX 12)
• 8 Go de ramm
• Windows 10 Creator Update / Fall Creator Update
• HDMI ou Display Port
• Bluetooth pour les accessoires
12. UNE HISTOIRE DE GAMME
• LCD : Possibilité d’image floue lors des déplacements rapides
• HDMI : Le display port est réservé aux haut de gamme
• Fixation : Plus de confort sur les hauts de gamme
• FOV : Aucune information pour le moment
• 299 dollars pour l’entrée de gamme
• 499 dollars pour le haut de gamme
13. COMMENT DÉVELOPPER POUR WINDOWS VR
?
• Avec Unity
• Qui représente 91% des
applications HoloLens
• Ou le SDK Windows 10
• Pas encore d’Unreal Engine
:’(
15. CONFIGURATION DU PROJET 1/2
• Installer la build target Windows
Store
• SDK : Universal 10
• Build Type : XAML
(recommandé)
• Puis : Player Settings…
16. CONFIGURATION DU PROJET 2/2
• Dans la section Windows Universal
• Cocher Virtual Reality Supported
• Ajouter le SDK Windows Holographic
(automatique normalement)
• Développer son application
• Build avec Visual Studio
17. TESTER L’APPLICATION
• Lancer l’application Portail de réalité
Mixte
• Configurer l’émulateur (mode
développeur)
• Ou utiliser un casque (mois >= Aout)
• Ouvrir le menu démarrer dans Windows
VR
• Chercher son application et la lancer
• Enjoy !