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Windows Mixed Reality : La VR et l'AR façon Microsoft

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Publié le

Support utilisé lors du 3éme meetup XVRRAA à Eydolon (Villerbannes), le 19/06/2017.
C'est une présentation de la plateforme Windows Mixed Reality, avec un approfondissement sur les casques VR compatibles.

Publié dans : Technologie
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Windows Mixed Reality : La VR et l'AR façon Microsoft

  1. 1. WINDOWS MIXED REALITY LA VR ET L’AR FAÇON MICROSOFT
  2. 2. QUI SUIS-JE ? • Chef de projet & développeur XR chez Wanadev • Développeur amateur de jeux vidéo VR sur PC et Mobile (Demonixis Games) • Auteur et contributeur sur plusieurs projets Open Source • Blogger à mes heures perdues (quand il y en a…) • Rock star @CYannic k demonixi s
  3. 3. WINDOWS MIXED REALITY • Une fusion entre réalité augmentée et réalité virtuelle. Mais aussi VR (immersion) • XR chez les concurrents • HoloLens (AR et MR) • casques Immersifs (aka VR) • Une plateforme pour les gouverner tous ?
  4. 4. RÉALITÉ AUGMENTÉE • Casque autonome de réalité augmentée • Leader sur le marché (grand public en tout cas) • Pas vraiment abordable • Fonctionne sur la plateforme Windows Universal • Spactial Understanding / Voice recognition • FOV 50°
  5. 5. SPATIAL UNDERSTANDING
  6. 6. ET LA VR DANS TOUT ÇA ? • Des similitudes avec l’HoloLens • SDK, Type de tracking, plateforme • Tarif abordable • Windows VR • Aout pour les développeurs  • Fin d’année pour les autres • Pas de capteurs externes
  7. 7. WINDOWS SHELL AKA WINDOWS VR • Application Mixed Reality Portal • Utiliser toutes les applications du store sous forme d’hologramme • OU en mode immersif si compatibles (VR) • Similaire à Oculus Home / SteamVR Home / Sensics Home
  8. 8. MATÉRIEL • 1440x1440 x 2 • FOV 95° • 90 Hz • LCD / OLED • Tracking Inside-out • Un câble USB3 + HDMI ou DP
  9. 9. LES CASQUES
  10. 10. DES CONTRÔLEURS, SANS CAPTEURS ! • Les caméras à l’avant sont utilisées • Tracking relatif au champs de vision des caméras • Probablement suffisant pour le grand publique pour cette itération (cc PSVR) • Bundle Acer + contrôleurs = $399
  11. 11. CONFIGURATION REQUISE • Processeur Intel Core i5 • Intel HD 620 ou supérieur (DirectX 12) • 8 Go de ramm • Windows 10 Creator Update / Fall Creator Update • HDMI ou Display Port • Bluetooth pour les accessoires
  12. 12. UNE HISTOIRE DE GAMME • LCD : Possibilité d’image floue lors des déplacements rapides • HDMI : Le display port est réservé aux haut de gamme • Fixation : Plus de confort sur les hauts de gamme • FOV : Aucune information pour le moment • 299 dollars pour l’entrée de gamme • 499 dollars pour le haut de gamme
  13. 13. COMMENT DÉVELOPPER POUR WINDOWS VR ? • Avec Unity  • Qui représente 91% des applications HoloLens • Ou le SDK Windows 10 • Pas encore d’Unreal Engine :’(
  14. 14. DÉVELOPPER UNE APPLICATION IMMERSIVE AVEC UNITY SOUS WINDOWS 10
  15. 15. CONFIGURATION DU PROJET 1/2 • Installer la build target Windows Store • SDK : Universal 10 • Build Type : XAML (recommandé) • Puis : Player Settings…
  16. 16. CONFIGURATION DU PROJET 2/2 • Dans la section Windows Universal • Cocher Virtual Reality Supported • Ajouter le SDK Windows Holographic (automatique normalement) • Développer son application • Build avec Visual Studio
  17. 17. TESTER L’APPLICATION • Lancer l’application Portail de réalité Mixte • Configurer l’émulateur (mode développeur) • Ou utiliser un casque (mois >= Aout) • Ouvrir le menu démarrer dans Windows VR • Chercher son application et la lancer • Enjoy !
  18. 18. DÉMO : GUNSPINNING VR https://demonixis.itch.io/gunspinning-vr
  19. 19. DES QUESTIONS ? MERCI ! @CYannic k demonixi s

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