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「みんなと同じ」はなぜ起こる?
~エスカレーターの並び方といじめ問題の意外な共通点~
安田洋祐 | 大阪大学大学院 経済学研究科
( yosuke.yasuda@gmail.com )
2018年1月京都金融経済講演会1
自己紹介
2018年1月京都金融経済講演会2
詳しくはウェブサイトをご参照ください!
https://sites.google.com/site/yosukeyasuda/jp
著作など
2018年1月京都金融経済講演会3
講演の狙い
2018年1月京都金融経済講演会4
 同調行動(まわりに合わせた行動)について考えよう!
 例:エスカレーターの並び方
 東京:左に並ぶ(右を空ける)
 大阪:右に並ぶ(左を空ける)
 京都:ケースバイケース?
 なぜ同調行動が起こるのか?
 どんなメリット・デメリットがあるのか?
 当事者目線に立つと世の中が見えてくる!
参考図書
2018年1月京都金融経済講演会5
第2章「なぜ人は行列に並ぶの
か?[ゲーム理論]」(安田洋祐)
暮らしの中の駆け引き
2018年1月京都金融経済講演会6
 経済学の考え方
 各人が本人にとって望ましい選択肢を選ぶ
 かっこ良く言うと → 「インセンティブに従う」
 ゲーム理論の考え方
 望ましい選択肢が相手の行動によって変わる!
 戦略的な駆け引きを分析する道具 = ゲーム理論
 同調行動
 まわりと同じ行動を取るのが各人にとって望ましい
 実際の例を見てみよう!
逐次手番ゲームの例:Not 25
2018年1月京都金融経済講演会7
 2人のプレーヤーが交互に数字を数え上げていく
 各プレーヤーは1~3個の連続した数字を数える
 最後に25の数字を数えたプレーヤーが負け
 「Not XX」は一昔前に結構流行ったゲーム(のハズ)
 先手もしくは後手に必勝戦略(必勝法)はあるだろうか?
 あるとしたらそれはいったいどんな戦略か?
 ネタバレになってしまうので必勝法は後で…
 もしも数字が他の数だったらどのように必勝法は変わる?
ツェルメロの定理と“必勝法”
2018年1月京都金融経済講演会8
 どのような動学的な2人ゲームにおいても
1. 結果が「勝ち」か「負け」しかなく
2. プレイヤーが交互に行動を選択し
3. 過去のプレーをすべて観察することができ
4. 偶然の要素による影響が全くなく
5. 必ず有限回の手番でゲームが終わる
のであれば、どちらかのプレイヤーに必ず必勝戦略がある
 【必勝戦略】 相手がどんなプレーをしてきても、必ず自分が
最終的に勝利できるような(動学的な)戦略
 上の条件を満たせば必勝法は必ず存在する!
 オセロ、チェス、将棋、囲碁には必ず必勝戦略がある!
ツェルメロの定理の注意点
2018年1月京都金融経済講演会9
 結果が「勝ち」「負け」「引き分け」の場合には…
1. 先手に必勝戦略がある
2. 後手に必勝戦略がある
3. どちらのプレーヤーにも「最低でも引き分けに持ち込むこと
ができる」ような戦略がある (例: 〇×ゲーム)
のいずれかが必ず成り立つ
 必勝戦略の求め方については何も教えてくれない
 複雑なゲームで必勝戦略を求めるのは現実的には不可能
 「必ず必勝法がある」ことと「必勝法が見つかる」は違う
 オセロ(8×8)ですら、まだ先手・後手必勝どちらかは不明
同調行動の例
2018年1月京都金融経済講演会10
1. 共同作業: どのパソコンを使うか?
2. デートの場所:どこに遊びに行くか?
3. いじめ問題:加担するかしないか?
4. SNS:どのサービスを使うか?
5. 行列:どの店に並ぶか?
コーディネーションゲーム:利得表
2018年1月京都金融経済講演会11
 共同作業のために新しいパソコンを購入する
 相手と異なるOSでは全く意味がないとする
 (Mac, Mac)の方が(Win, Win)よりも2人にとってベター
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:分析1
2018年1月京都金融経済講演会12
 相手(2)がWinを選んでくるなら
 自分(1)もWinを購入するのが最適: 1 > 0 なので
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:分析2
2018年1月京都金融経済講演会13
 相手(2)がMacを選んでくるなら
 自分(1)もMacを購入するのが最適: 2 > 0 なので
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:解説1
2018年1月京都金融経済講演会14
 最適な戦略(支配戦略)が存在しない!
 相手がMacなら自分もMac、相手がWinなら自分もWinが得
 最適な行動が相手の行動によって変化する!
 個人の合理性だけからでは問題を解くことができない
 意思決定理論・契約理論のようには問題が解けない
 「ナッシュ均衡」を求めよう!
 一見するとベストな結果(Mac, Mac)が選ばれそうだが…
 まずはナッシュ均衡の定義を見てみよう!
ナッシュ均衡の定義
2018年1月京都金融経済講演会15
 プレーヤーたちの選択した行動の組がナッシュ均衡
であるとき
1. (すべてのプレーヤーにとって)自分一人だけが行動を
変更しても利得を上げることができない
 安定的な状況をうまく描写できる
2. プレーヤー同士がお互いの行動を正しく予想してそれ
に対して最適な行動を選択し合っている
 合理的な結果の予測として優れている
 数学的には全く同じ定義でも多様な解釈ができる!
ナッシュ均衡の見つけ方:下線法1
2018年1月京都金融経済講演会16
 各自が選べる大きい方の利得に下線を引いて行くと…
 どちらの利得にも下線が引かれている => ナッシュ均衡
 それ以外の戦略の組み合わせ => ナッシュ均衡ではない
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
ナッシュ均衡の見つけ方:下線法2
2018年1月京都金融経済講演会17
 各自が選べる大きい方の利得に下線を引いて行くと…
 どちらの利得にも下線が引かれている => ナッシュ均衡
 それ以外の戦略の組み合わせ => ナッシュ均衡ではない
学生2
学生1
Windows Mac
Windows 1
1
0
0
Mac 0
0
2
2
コーディネーションゲーム:解説2
2018年1月京都金融経済講演会18
 このゲームには2つナッシュ均衡がある!
 (Mac, Mac)と(Win, Win)のどちらもナッシュ均衡
 コーディネーションゲームのように
 (一般に)ナッシュ均衡は複数存在する場合がある
 プレイヤー全員にとってあるナッシュ均衡よりも別のナッシュ
均衡の方が望ましい場合もある
 良い均衡(Mac, Mac)ではなく悪い均衡(Win, Win)が選
ばれてしまう危険性がある
 「コーディネーションの失敗」と呼ばれる
 選ばれなかった選択肢・商品は市場から消えて行くことも…
『ミクロ経済学の力』(神取道宏) ー 図6.1
2018年1月京都金融経済講演会19
キー配列もコーディネーションの失敗!?
2018年1月京都金融経済講演会20
男女の争い:利得表
2018年1月京都金融経済講演会21
 妻(プレイヤー1)と夫(プレイヤー2)が休みの日にどこに
遊びに行くかをそれぞれ決定
 別々の場所に行くのは2人にとって最悪
 妻は遊園地、夫は野球観戦の方が好き
夫
妻
遊園地 野球
遊園地 1
2
0
0
野球 0
0
2
1
男女の争い:下線法1
2018年1月京都金融経済講演会22
 夫が遊園地を選ぶなら
 妻も遊園地を選ぶのが最適: 2 > 0 なので
 相手の選択に対して最適な利得に下線を付けると…
夫
妻
遊園地 野球
遊園地 1
2
0
0
野球 0
0
2
1
男女の争い:下線法2
2018年1月京都金融経済講演会23
 夫が遊園地を選ぶなら
 妻も遊園地を選ぶのが最適: 2 > 0 なので
 相手の選択に対して最適な利得に下線を付けると…
夫
妻
遊園地 野球
遊園地 1
2
0
0
野球 0
0
2
1
男女の争い:解説
2018年1月京都金融経済講演会24
 このゲームにもナッシュ均衡が2つ!
 (遊園地、遊園地)と(野球、野球)のどちらもナッシュ均衡
 今回は “良い”(“悪い”)均衡は存在しない
 双方にとって「より望ましい均衡」というものがない!
 状況が対称的でどちらの均衡が実現しそうか分からない
 理論以外の要素 ーたとえば慣習や文化、規範などー に
よってどちらのナッシュ均衡が選ばれるかが決まる
 例)レディファースト → (遊園地、遊園地)
 例)男社会(?) → (野球、野球)
鹿狩りゲーム:利得表
2018年1月京都金融経済講演会25
 2人のハンターがどちらの獲物を狙うかを決める
 鹿は2人で協力しないと捕えることができない
 兎は自分1人でも必ず捕えることができる=安全な戦略
ハンター2
ハンター1
シカ ウサギ
シカ 3
3
2
0
ウサギ 0
2
2
2
鹿狩りゲーム:ナッシュ均衡
2018年1月京都金融経済講演会26
 2人のハンターがどちらの獲物を狙うかを決める
 鹿は2人で協力しないと捕えることができない
 兎は自分1人でも必ず捕えることができる=安全な戦略
ハンター2
ハンター1
シカ ウサギ
シカ 3
3
2
0
ウサギ 0
2
2
2
鹿狩りゲーム:解説
2018年1月京都金融経済講演会27
 このゲームには2つナッシュ均衡がある!
 (シカ、シカ)(ウサギ、ウサギ)のどちらもナッシュ均衡
 コーディネーションゲームの一種と考えられる
 どちらの均衡の方がもっともらしい?
 (シカ、シカ)は2人にとって望ましい効率的な均衡だが…
 (ウサギ、ウサギ)の方が実現しやすい可能性がある
 相手がランダムに戦略を選んでくる場合には
 「シカ」よりも「ウサギ」を選ぶ方が(期待)利得が高い!
 「ウサギ」=リスク支配戦略、(ウサギ、ウサギ)=リスク支配均衡
 安全なリスク支配戦略を取ると結果が非効率的に…
鹿狩りゲームの応用1:銀行取り付け
2018年1月京都金融経済講演会28
 銀行が危ないという噂に対して預金者はどうするか
 実際は健全経営なので、急な引き出しがなければ破綻しない
 「引き出さない」→危険、「引き出す」→安全
 みんなが「引き出す」と健全な銀行が破綻してしまう…
預金者2
預金者1
引き出さない 引き出す
引き出さない 2
2
1
-10
引き出す -10
1
0
0
銀行取り付け:ナッシュ均衡
2018年1月京都金融経済講演会29
 銀行が危ないという噂に対して預金者はどうするか
 実際は健全経営なので、急な引き出しがなければ破綻しない
 「引き出さない」→危険、「引き出す」→安全
 みんなが「引き出す」と健全な銀行が破綻してしまう…
預金者2
預金者1
引き出さない 引き出す
引き出さない 2
2
1
-10
引き出す -10
1
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0
銀行取り付け:預金保護制度がある場合
2018年1月京都金融経済講演会30
 銀行が破たんしても預金を保護すると…
 仮に破たんしても預金者は損することが無い
 「引き出さない」 → 危険なし、「引き出す」 → 意味がない
 (引き出さない、 引き出さない)が唯一のナッシュ均衡に!
預金者2
預金者1
引き出さない 引き出す
引き出さない 2
2
1
2
引き出す 2
1
1
1
預金保険制度の効果
2018年1月京都金融経済講演会31
鹿狩りゲームの応用2:イジメ問題
2018年1月京都金融経済講演会32
 クラスメートがいじめ問題に立ち向かえるか
 どちらの生徒にとっても、いじめが解決するのがベスト
 自分だけ「立ち向かう」といじめの標的になる危険がある
 みんなが安全に「見ないフリ」をするといじめは無くならない…
生徒2
生徒1
立ち向かう 見ないフリ
立ち向かう 2
2
0
-10
見ないフリ -10
0
0
0
イジメ問題:ナッシュ均衡
2018年1月京都金融経済講演会33
 クラスメートがいじめ問題に立ち向かえるか
 どちらの生徒にとっても、いじめが解決するのがベスト
 自分だけ「立ち向かう」といじめの標的になる危険がある
 みんなが安全に「見ないフリ」をするといじめは無くならない…
生徒2
生徒1
立ち向かう 見ないフリ
立ち向かう 2
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見ないフリ -10
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残業問題も「コーディネーションの失敗」
2018年1月京都金融経済講演会34
 社員たちが自分だけ定時に帰ることができるか
 どちらの社員にとっても、みんな定時帰宅するのがベスト
 自分だけ「定時退社」すると人事で不利益を被る
 みんなが安全に「残業」をすると働き方改革は進まない…
社員2
社員1
定時退社 残業
定時退社 2
2
1
-10
残業 -10
1
0
0
良い均衡
悪い均衡
SNS選択:ネットワーク外部性
2018年1月京都金融経済講演会35
利用者数が増えるにつれて
財・サービスの利便性が向上
↓
さらなる利用者増をもたらす!
<ポジティブ・フィードバック>
2種類のネットワーク外部性
直接的ネットワーク外部性 間接的ネットワーク外部性
2018年1月京都金融経済講演会36
 ユーザー数の増加が直
接他のユーザーたちの便
益になる!
 【具体例】
 電話・ファックス
 SNS
 物々交換市場
 ユーザー数の増加が
サービスの多様化をもた
らし便益になる!
 【具体例】
 クレジットカード
 ゲーム機
 オンライン市場
“合理的” 群衆行動とバブル
2018年1月京都金融経済講演会37
 どちらのレストランを選ぶか?
 個々の客は店に関する不確実な情報を受け取る
 自分の情報と混み具合を見てお店を決定!
 果たして美味しいお店に行列はできるのか?
おいしい
和食処
俺の
ザ・和食
Bitcoin相場の乱高下
2018年1月京都金融経済講演会38
 “買い”か“売り”か?
 個々の投資家は不確実な情報を受け取る
 自分の情報と取引状況を見て売買を決定!
 群衆行動がバブルを生み出す!?
上昇! 下落…
おさらい:同調行動の例
2018年1月京都金融経済講演会39
1. 共同作業: どのパソコンを使うか?
 コーディネーション・ゲーム
2. デートの場所:どこに遊びに行くか?
 男女の争い
3. いじめ問題:加担するかしないか?
 鹿狩りゲーム
4. SNS:どのサービスを使うか?
 ネットワーク外部性
5. 行列:どの店に並ぶか?
 社会的学習の理論

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