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Versión Lahsa
concepto
bocetos
procesos
referentes
planteamiento
ideas por explorar perderse para encontrarse
aproximaciones iniciales
imágenes & teoría
desarrollo & hallazgos
concepto
ideas por explorar
imágenes generativas, producidas a partir de la información obtenida de otros medios de expresión,
en este caso particular la música o la grabación digital de audio.
deconstrucción de la imagen en movimiento, concepción del video como index y el audio como index
del video.
captura in situ del sonido ambiente, como índex de las condiciones en las que la pieza se reproduce
originalmente.
las gráficas sinusoidales como símbolo que representa el sonido y sus valores asociados.
bocetos
aproximaciones iniciales
revisión de conceptosidea genésica
bocetos
aproximaciones iniciales
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bocetos
aproximaciones iniciales
quicktimeplayer
ACDseeplayer
bocetos
aproximaciones iniciales
bocetos
aproximaciones iniciales
algoritmo inicial
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referentes
imágenes & teoría
el trabajo de grado de Carlos reune muchos de mis intereses actuales tanto históricos como conceptuales, el inicio de la era moderna (Paris en 1800), la noción de
territorio, ciudad, camino, recorrido. Su aproximación a la experiencia de ser uno perdido entre muchos y la búsqueda de un lenguaje personal me interesan; com-
partimos búsquedas similares aunque nuestros recorridos sean diferentes y nos lleven por caminos que se cruzan y se separan.
carlos alberto bernal: le flâneur http://www.flickr.com/photos/maulurizen/
http://vimeo.com/22822838
referentes
imágenes & teoría
la fotografía generativa, aquella que se produce por medio de la inter-
acción de elementos de generación computacional de imágenes y
diversos dispositivos de captura me parece súmamente interesante
en diversos niveles que abarcan desde la noción de autoria hasta
reflexiones acerca de los cambios, ganancias, pérdidas y mutaciones
que la imagen -o en su defecto los valores que la conforman- sufren a
lo largo de su génesis, codificación o captura por diversos dispositi-
vos.
El ruido (noise) es un valor que actualmente encuentro de enorme
valor para explorarlo.
ishac bertran:
generative photography
http://www.generativephotography.com/
referentes
imágenes & teoría
Dubois, y con él numerosos autores contemporáneos, acometen el
análisis de la fotografía no desde lo simbólico o lo icónico sino desde
su génesis misma desvinculada del medio de captura o el contexto.
La fotografía como índex, como huella y rastro del efecto de la luz.
Es ahí donde me paro conceptualmente para el desarrollo de este
trabajo.
Historia de la fotografía:
philip dubois: la fotografía y el arte contemporáneo
página 232
página 234
página 236
página 241
referentes
imágenes & teoría
philip dubois:
El acto fotográfico: De la representación a la recepción
página 11
página 30
página 31
página 46
página 91
página 91
página 107
planteamiento
desarrollo & hallazgos
la noción de recorrido, de viaje, de jornada, de desplazamiento (ir de
un punto al otro), de movimiento (sin implicar un cambio de posición),
ha sido apasionante a muchos niveles dentro de la representación.
en el inicio de la era moderna, entre muchos de los hallazgos y con-
ceptos por analizar, el movimiento se convierte en un eje central en
todos los niveles de las artes pero especialmente en las visuales.
Desde el «congelado» hasta los «barridos», pasando por el efecto de
«warp»; fotografía, pintura, aun escultura (en el caso posterior de los
futuristas) se ven permeadas, influenciadas, retadas y confrontadas
por la nueva velocidad de la vida y los efectos de los avances técnicos
en la percepción.
de ahí, de esa nueva percepción del espacio, de la ciudad, del ritmo de
vida, del espacio personal y el público en constante alternancia y aun
confusión, de la cada vez más presente virtualización y la influencia de
«nuevos» medios cada vez más masivos y predominantes dentro de la
construcción de imaginarios y realidades no siempre tangibles que
han «evolucionado» tras múltiples mutaciones hasta la experiencia
invasiva y multimediática que tenemos el día de hoy.
toda esta retahila espero sirva de background a los justificantes de
este proyecto,que de alguna forma es una etapa más de otra serie de
proyectos alrededor de reflexiones y búsquedas similares.
la idea principal es la noción del sonido como registro del viaje, del
recorrido y los encuentros tanto físicos como emocionales. Dicho
registro es un índex de la experiencia y el trasegar físico, temporal y
psicológico; en el caso de la canción capturada en las calles de Lahsa
que escogí como archivo de sonido base, es para mi un índex del
espacio geográfico, de un momento específico (afinidad con el acto
fotográfico), y de un conjunto de valores emotivos y sociales de la
relación padre - hijo.
a partir de este índex me aboco a la tarea de afrontar el archivo de
audio como un formato digital «conformado» por ceros y unos, y como
tal lo enfrento en términos de Manovich: «los elementos mediáticos,
ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son repre-
planteamiento
desarrollo & hallazgos
levmanovich:ellenguajedelosnuevosmediosdecomunicación,laimagenenlaeradigital
páginas:73,75,77,94.
sentados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos,
vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en
objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades
por separado.»
«Los medios de masas y el proceso de datos son tecnologías comple-
mentarias que, que aparecen juntas y se desarrollan codo con codo,
haciendo posible la moderna sociedad de masas.»
«Este encuentro, cambia la identidad tanto de los medios como del
propio ordenador, que deja de ser sólo una calculadora, un mecanis-
mo de control o un dispositivio de comunicaciones, para convertirse
en un procesador de medios.»
«Se trata de un proceso que parte de la base de que los datos son, en
su origen, contínuos, es decir, que “el eje o dimensión que se mide no
representa una manifiesta unidad indivisible a partir de la cual se
componga”. La conversión de datos contínuos en una representación
numérica se llama digitalización, y se compone de dos pasos, que son
la toma de muestras y la cuantificación.»
«Además de emplear la metáfora del fractal, también podemos esta-
blecer una analogía entre la modularidad de los nuevos medios y la
programación informárica estructural (...). Ésta incorpora pequeños
módulos de escritura autosuficientes (que, en los diferentes lenguajes
de programación se denominan subrutinas,
funciones, procedimientos o scripts).»
«En cuanto a los objetos de los nuevos medios
que no son programas informáticos, también
se puede establecer una analogía con la pro-
gramación estructural porque es posible acce-
der a sus partes, así como modificarlas o
sustituirlas, sin que nada de ello afecte a la
estructura global del objeto.»
«En el argot de los nuevos medios, “transcodi-
ficar” algo es traducirlo a otro formato. La
informatización de la cultura lleva a cabo de
manera gradual una transcodificación similar
en relacion con todas las categorías y concep-
tos culturales, que son sustituidos, en el plano
del lenguaje o del significado, por otros nuevos
que proceden de la ontología, la epistemología
y la pragmática del ordenador.»
planteamiento
desarrollo & hallazgos
a partir de estas y otras reflexiones alrededor de la forma en que los
medios de expresión artísiticos han modificado y se han visto modifi-
cados por el advenimiento de la tecnología computacional me aboco a
la tarea de experimentar buscando expander mis búsquedas alrede-
dor del tema recurrente de la ciudad como medio ambiente, aun como
zoo y de mí como habitante, preso, transeunte y animal de exhibición
que ve y es visto.
las intermediaciones, las transcodificaciones, el proceso en sí, el
aprendizaje, los errores y eventuales aciertos son en alguna medida lo
que más me importa de este proceso, pero como diseñador reconozco
la necesidad de producir una o varias piezas como resultado de todo
este divagar, perderse y encontrarse.
procesos
perderse para encontrarse
mapaconceptualdelproyecto
procesos
perderse para encontrarse
compilaciónpruebasdevideoenprocessing
procesos
perderse para encontrarse
v0.1pruebadecapturawebcam
geniusmessenger
procesos
perderse para encontrarse
v0.2pruebadecapturawebcam
logitechhd
procesos
perderse para encontrarse
v0.3videoparacapturascanner
lexmarkP3150
laptopdellinspiron1520
procesos
perderse para encontrarse
v0.4pruebadecapturascancam
lexmarkP3150
procesos
perderse para encontrarse
v0.5manipulacióndecapturascanner
lexmarkP3150
procesos
perderse para encontrarse
v0.7largaexposicióncámaraanáloga
MinoltaIITsi
escaneohojadecontactos
procesos
perderse para encontrarse
v0.7largaexposicióncámaraanáloga
MinoltaIITsi
escaneohojadecontactos
procesos
perderse para encontrarse
v0.7largaexposicióncámaraanáloga
MinoltaIITsi
escaneonegativos
procesos
perderse para encontrarse
v0.8lumenprint
papelblancoynegrobrillantevelado
acercamientodelescaneo
72horasdeexposición,solindirecto,negativoimpresoenacetato,escaneoa600dpi
antesdelfijador
procesos
perderse para encontrarse
v0.8lumenprint
papelblancoynegrobrillanteveladopostfijado
escaneoeditadoenPhotoshop
procesos
perderse para encontrarse
v0.9capturadepantallaenvideo
CamStudio
procesos
perderse para encontrarse
v0.10capturadepantallavideo&imagen
CelularSonyEricosn
procesos
hallazgos
todo camino ha de llevar a alguna parte, así sea al lugar de origen.
mi interés en las intermediaciones, en el proceso de alternar las cap-
turas entre lo análogo y lo digital; me ha conducido a descubrir o
mejor dicho a reforzar mi fascinación con las pérdidas y las ganan-
cias: en toda traducción o transcodificación, existe la condición natural
de perder y ganar información (vista esta como “cantidad de nove-
dad”), dicha pérdida o ganancia es tan interesante como las imágenes
en sí mismas, los procesos que las producen o la reacción del
espectador/observador/usuario ante ellas.
ruido, noise, suciedad, deterioro, sea cual sea la denominación su
valor estético, matemático, estadístico y conceptual son sumamente
llamativos y habitualmente poco valorados.
a nivel masivo se persiguen una supuesta (y falsa) «perfección» y
pureza en la imagen, una especie de construcción ascéptica ajena a la
realidad (por solo citar algo, el principio de incertidumbre asegura
que las ciencias exactas, no lo sean) en la que lo accidental, lo que
está fuera de control o lo aleatorio son como mínimo poco deseados.
mi fascinación con esas im-perfecciones es una consecuencia, o tal
vez una reacción a la casi omnipresente concepción de que la fotogra-
fía es un registro fiel, en primer lugar, y no menos importante que lo
digital permite (no una transmisión) sino una percepción idéntica de
los datos. Desconociendo el hecho simple -aunque no evidente- que
sin importar la fidelidad de los datos, al momento de presentarlos el
medio de reproducción (pantalla, proyección, etc.) y el entorno en el
cual dicha presentación ocurre modifican de manera importante la
forma en que dicha información llega a su destinatario.
la otra concepción habitual tanto en la literatura como en el público
es que la fotografía congela un instante en el tiempo, lo fija; como
Medusa petrifica la vida y la vuelve estática. A dicho respecto mi con-
cepción es diferente, si bien en ocasiones esta metáfora es aplicable
no siempre es así; una larga exposición es una suma acumulativa de
instantes, no uno solo. En esa medida hay ejercicios fotográficos más
cercanos al cine que al congelamiento de un momento en el tiempo.
en el caso de la fotografía por contacto o en la captura por medio del
scanner, dicho proceso continua a menos que la imagen se vea
sometida al proceso de fijado o al detener el procesamiento.
de ahí surge mi interés, con un acercamiento en lo conceptual, hacia
el arte generativo, hacia la idea del registro de una imagen en cons-
tante construcción y decosntrucción, mutante, nunca terminada. Una
imagen acumulativa en los procesos que la construyen, reactiva a su
entorno o el usuario. Llena de ruido y móvil en el tiempo.
lostintranslation
procesos
hallazgos
tras la experimentación en el desarrollo del
programa en processing para capturar el
audio y generar la imagen en movimiento, las
múltiples intermediaciones y transcodificacio-
nes alternando medios de captura. ME PERDI.
no he sido capaz de articular una pieza que
refleje mis inquietudes iniciales y las surgidas
durante el proceso de experimentación. No
encuentro una forma de lograr que confluyan
de manera coherente mis preguntas y las
respuestas que he podido encontrar.
tal vez la respuesta sea esa, en lugar de pre-
tender una única pieza que condense los
diversos caminos de búsqueda, sea la búsque-
da misma y los pocos hallazgos (hasta ahora)
los que representen lo valioso de este proyec-
to.
no es una obra de arte procesual, es una serie de divagaciones, exploraciones y reflexiones
acerca del acto fotográfico, su epistemología y aun su condición ontológica dentro de los
parámetros que encuentro relevantes; como tal es parte de un proceso aun más amplio, un
paso dentro de una larga caminata.
lo que encuentro realmente valioso de este proyecto es la implementación del mismo, la
planeación, el establecer una estrategia de trabajo desde lo teórico y lo práctico para enfren-
tar cuestionamientos personales y a pesar de no llegar a la producción de una pieza final en
el sentido de un objeto artístico aglutinante del proceso, me siento súmamente satisfecho
con el camino recorrido.
el desarrollar un proyecto, asi sea pequeño, conceptualizarlo y llevarlo a cabo es de por si un
proceso de aprendizaje sumamente valioso. Enfrentar los bloqueos, desvíos, aun la pérdida
por completo de la ruta enseña de manera que es un inmejorable acerbo para experiencias
futuras.
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Catálogo Mayo en Artelife Regalería Cristiana
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26 de abril teoria exposición. El arte en la
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Le auditif voyeur

  • 2. concepto bocetos procesos referentes planteamiento ideas por explorar perderse para encontrarse aproximaciones iniciales imágenes & teoría desarrollo & hallazgos
  • 3. concepto ideas por explorar imágenes generativas, producidas a partir de la información obtenida de otros medios de expresión, en este caso particular la música o la grabación digital de audio. deconstrucción de la imagen en movimiento, concepción del video como index y el audio como index del video. captura in situ del sonido ambiente, como índex de las condiciones en las que la pieza se reproduce originalmente. las gráficas sinusoidales como símbolo que representa el sonido y sus valores asociados.
  • 10. referentes imágenes & teoría el trabajo de grado de Carlos reune muchos de mis intereses actuales tanto históricos como conceptuales, el inicio de la era moderna (Paris en 1800), la noción de territorio, ciudad, camino, recorrido. Su aproximación a la experiencia de ser uno perdido entre muchos y la búsqueda de un lenguaje personal me interesan; com- partimos búsquedas similares aunque nuestros recorridos sean diferentes y nos lleven por caminos que se cruzan y se separan. carlos alberto bernal: le flâneur http://www.flickr.com/photos/maulurizen/ http://vimeo.com/22822838
  • 11. referentes imágenes & teoría la fotografía generativa, aquella que se produce por medio de la inter- acción de elementos de generación computacional de imágenes y diversos dispositivos de captura me parece súmamente interesante en diversos niveles que abarcan desde la noción de autoria hasta reflexiones acerca de los cambios, ganancias, pérdidas y mutaciones que la imagen -o en su defecto los valores que la conforman- sufren a lo largo de su génesis, codificación o captura por diversos dispositi- vos. El ruido (noise) es un valor que actualmente encuentro de enorme valor para explorarlo. ishac bertran: generative photography http://www.generativephotography.com/
  • 12. referentes imágenes & teoría Dubois, y con él numerosos autores contemporáneos, acometen el análisis de la fotografía no desde lo simbólico o lo icónico sino desde su génesis misma desvinculada del medio de captura o el contexto. La fotografía como índex, como huella y rastro del efecto de la luz. Es ahí donde me paro conceptualmente para el desarrollo de este trabajo. Historia de la fotografía: philip dubois: la fotografía y el arte contemporáneo página 232 página 234 página 236 página 241
  • 13. referentes imágenes & teoría philip dubois: El acto fotográfico: De la representación a la recepción página 11 página 30 página 31 página 46 página 91 página 91 página 107
  • 14. planteamiento desarrollo & hallazgos la noción de recorrido, de viaje, de jornada, de desplazamiento (ir de un punto al otro), de movimiento (sin implicar un cambio de posición), ha sido apasionante a muchos niveles dentro de la representación. en el inicio de la era moderna, entre muchos de los hallazgos y con- ceptos por analizar, el movimiento se convierte en un eje central en todos los niveles de las artes pero especialmente en las visuales. Desde el «congelado» hasta los «barridos», pasando por el efecto de «warp»; fotografía, pintura, aun escultura (en el caso posterior de los futuristas) se ven permeadas, influenciadas, retadas y confrontadas por la nueva velocidad de la vida y los efectos de los avances técnicos en la percepción. de ahí, de esa nueva percepción del espacio, de la ciudad, del ritmo de vida, del espacio personal y el público en constante alternancia y aun confusión, de la cada vez más presente virtualización y la influencia de «nuevos» medios cada vez más masivos y predominantes dentro de la construcción de imaginarios y realidades no siempre tangibles que han «evolucionado» tras múltiples mutaciones hasta la experiencia invasiva y multimediática que tenemos el día de hoy. toda esta retahila espero sirva de background a los justificantes de este proyecto,que de alguna forma es una etapa más de otra serie de proyectos alrededor de reflexiones y búsquedas similares. la idea principal es la noción del sonido como registro del viaje, del recorrido y los encuentros tanto físicos como emocionales. Dicho registro es un índex de la experiencia y el trasegar físico, temporal y psicológico; en el caso de la canción capturada en las calles de Lahsa que escogí como archivo de sonido base, es para mi un índex del espacio geográfico, de un momento específico (afinidad con el acto fotográfico), y de un conjunto de valores emotivos y sociales de la relación padre - hijo. a partir de este índex me aboco a la tarea de afrontar el archivo de audio como un formato digital «conformado» por ceros y unos, y como tal lo enfrento en términos de Manovich: «los elementos mediáticos, ya sean imágenes, sonidos, formas o comportamientos, son repre-
  • 15. planteamiento desarrollo & hallazgos levmanovich:ellenguajedelosnuevosmediosdecomunicación,laimagenenlaeradigital páginas:73,75,77,94. sentados como colecciones de muestras discretas (píxeles, polígonos, vóxeles, caracteres o scripts), unos elementos que se agrupan en objetos a mayor escala, pero que siguen manteniendo sus identidades por separado.» «Los medios de masas y el proceso de datos son tecnologías comple- mentarias que, que aparecen juntas y se desarrollan codo con codo, haciendo posible la moderna sociedad de masas.» «Este encuentro, cambia la identidad tanto de los medios como del propio ordenador, que deja de ser sólo una calculadora, un mecanis- mo de control o un dispositivio de comunicaciones, para convertirse en un procesador de medios.» «Se trata de un proceso que parte de la base de que los datos son, en su origen, contínuos, es decir, que “el eje o dimensión que se mide no representa una manifiesta unidad indivisible a partir de la cual se componga”. La conversión de datos contínuos en una representación numérica se llama digitalización, y se compone de dos pasos, que son la toma de muestras y la cuantificación.» «Además de emplear la metáfora del fractal, también podemos esta- blecer una analogía entre la modularidad de los nuevos medios y la programación informárica estructural (...). Ésta incorpora pequeños módulos de escritura autosuficientes (que, en los diferentes lenguajes de programación se denominan subrutinas, funciones, procedimientos o scripts).» «En cuanto a los objetos de los nuevos medios que no son programas informáticos, también se puede establecer una analogía con la pro- gramación estructural porque es posible acce- der a sus partes, así como modificarlas o sustituirlas, sin que nada de ello afecte a la estructura global del objeto.» «En el argot de los nuevos medios, “transcodi- ficar” algo es traducirlo a otro formato. La informatización de la cultura lleva a cabo de manera gradual una transcodificación similar en relacion con todas las categorías y concep- tos culturales, que son sustituidos, en el plano del lenguaje o del significado, por otros nuevos que proceden de la ontología, la epistemología y la pragmática del ordenador.»
  • 16. planteamiento desarrollo & hallazgos a partir de estas y otras reflexiones alrededor de la forma en que los medios de expresión artísiticos han modificado y se han visto modifi- cados por el advenimiento de la tecnología computacional me aboco a la tarea de experimentar buscando expander mis búsquedas alrede- dor del tema recurrente de la ciudad como medio ambiente, aun como zoo y de mí como habitante, preso, transeunte y animal de exhibición que ve y es visto. las intermediaciones, las transcodificaciones, el proceso en sí, el aprendizaje, los errores y eventuales aciertos son en alguna medida lo que más me importa de este proceso, pero como diseñador reconozco la necesidad de producir una o varias piezas como resultado de todo este divagar, perderse y encontrarse.
  • 31. procesos hallazgos todo camino ha de llevar a alguna parte, así sea al lugar de origen. mi interés en las intermediaciones, en el proceso de alternar las cap- turas entre lo análogo y lo digital; me ha conducido a descubrir o mejor dicho a reforzar mi fascinación con las pérdidas y las ganan- cias: en toda traducción o transcodificación, existe la condición natural de perder y ganar información (vista esta como “cantidad de nove- dad”), dicha pérdida o ganancia es tan interesante como las imágenes en sí mismas, los procesos que las producen o la reacción del espectador/observador/usuario ante ellas. ruido, noise, suciedad, deterioro, sea cual sea la denominación su valor estético, matemático, estadístico y conceptual son sumamente llamativos y habitualmente poco valorados. a nivel masivo se persiguen una supuesta (y falsa) «perfección» y pureza en la imagen, una especie de construcción ascéptica ajena a la realidad (por solo citar algo, el principio de incertidumbre asegura que las ciencias exactas, no lo sean) en la que lo accidental, lo que está fuera de control o lo aleatorio son como mínimo poco deseados. mi fascinación con esas im-perfecciones es una consecuencia, o tal vez una reacción a la casi omnipresente concepción de que la fotogra- fía es un registro fiel, en primer lugar, y no menos importante que lo digital permite (no una transmisión) sino una percepción idéntica de los datos. Desconociendo el hecho simple -aunque no evidente- que sin importar la fidelidad de los datos, al momento de presentarlos el medio de reproducción (pantalla, proyección, etc.) y el entorno en el cual dicha presentación ocurre modifican de manera importante la forma en que dicha información llega a su destinatario. la otra concepción habitual tanto en la literatura como en el público es que la fotografía congela un instante en el tiempo, lo fija; como Medusa petrifica la vida y la vuelve estática. A dicho respecto mi con- cepción es diferente, si bien en ocasiones esta metáfora es aplicable no siempre es así; una larga exposición es una suma acumulativa de instantes, no uno solo. En esa medida hay ejercicios fotográficos más cercanos al cine que al congelamiento de un momento en el tiempo. en el caso de la fotografía por contacto o en la captura por medio del scanner, dicho proceso continua a menos que la imagen se vea sometida al proceso de fijado o al detener el procesamiento. de ahí surge mi interés, con un acercamiento en lo conceptual, hacia el arte generativo, hacia la idea del registro de una imagen en cons- tante construcción y decosntrucción, mutante, nunca terminada. Una imagen acumulativa en los procesos que la construyen, reactiva a su entorno o el usuario. Llena de ruido y móvil en el tiempo. lostintranslation
  • 32. procesos hallazgos tras la experimentación en el desarrollo del programa en processing para capturar el audio y generar la imagen en movimiento, las múltiples intermediaciones y transcodificacio- nes alternando medios de captura. ME PERDI. no he sido capaz de articular una pieza que refleje mis inquietudes iniciales y las surgidas durante el proceso de experimentación. No encuentro una forma de lograr que confluyan de manera coherente mis preguntas y las respuestas que he podido encontrar. tal vez la respuesta sea esa, en lugar de pre- tender una única pieza que condense los diversos caminos de búsqueda, sea la búsque- da misma y los pocos hallazgos (hasta ahora) los que representen lo valioso de este proyec- to. no es una obra de arte procesual, es una serie de divagaciones, exploraciones y reflexiones acerca del acto fotográfico, su epistemología y aun su condición ontológica dentro de los parámetros que encuentro relevantes; como tal es parte de un proceso aun más amplio, un paso dentro de una larga caminata. lo que encuentro realmente valioso de este proyecto es la implementación del mismo, la planeación, el establecer una estrategia de trabajo desde lo teórico y lo práctico para enfren- tar cuestionamientos personales y a pesar de no llegar a la producción de una pieza final en el sentido de un objeto artístico aglutinante del proceso, me siento súmamente satisfecho con el camino recorrido. el desarrollar un proyecto, asi sea pequeño, conceptualizarlo y llevarlo a cabo es de por si un proceso de aprendizaje sumamente valioso. Enfrentar los bloqueos, desvíos, aun la pérdida por completo de la ruta enseña de manera que es un inmejorable acerbo para experiencias futuras. lostintranslation