Personal Information
Entreprise/Lieu de travail
Yokohama, Kanagawa
Profession
株式会社ジークレスト
À propos
ホラーものが好き
- Présentations
- Documents
- Infographies
ゲームデザインを改善/批評するための時間構造モデル「ワンダールクス」
Sho Iwamoto
•
il y a 6 ans
ノベルゲーム動的演出の考え方
tuna cook
•
il y a 9 ans
売り切りとF2pの話
Hiromasa Iwasaki
•
il y a 8 ans
Cedec2015_「消滅都市」運用の一年
gree_tech
•
il y a 8 ans
FINAL FANTASY Record Keeperのマスターデータを支える技術
dena_study
•
il y a 8 ans
FINAL FANTASY Record Keeper の作り方
dena_study
•
il y a 9 ans
インフラエンジニアがUnityをやるべきたった一つの理由
axsh co., LTD.
•
il y a 8 ans
デザイナーからみた仕事をしやすいディレクター
take-it
•
il y a 9 ans
非エンジニアのためのこれだけは押さえておきたいWEBサービスの基礎技術
div Inc
•
il y a 9 ans
心地よいUIの温度 - 言葉と気遣いで高めるUI -
wariemon
•
il y a 9 ans
TechBuzz第5回cocos2d-x勉強会 BrainWars発表資料
Takuma Kudo
•
il y a 9 ans
1000万DL突破!BrainWarsのアーキテクチャ
Masakazu Matsushita
•
il y a 9 ans
AppStoreとGooglePlayの両プラットフォームに選ばれるUI/UX最適化
Hiroki Takaba
•
il y a 9 ans
[IGAWorks] 2014年Google Play_Game_Category_IAP_Revenue_Ranking_and_Report(JPN)
igaworks
•
il y a 9 ans
Androidにおけるテストに関して 2014/11
Hiroshi Hashimoto
•
il y a 9 ans
ゲームシナリオ構成論 The Method for the game sinario writings for multi-ending adventure games
小林 信行
•
il y a 12 ans
創業時の「nanapiのナマ企画書」
Find Job Startup
•
il y a 10 ans
常識を疑え ゲームの企画書に望まれるものと期待されるもの (HDIfes#3 2014-6-21)
uehara1974
•
il y a 9 ans
ゲームの企画って…
Hiroyuki Shimanishi
•
il y a 10 ans
ゲーム企画書の書き方? ~大久保磨編~ ver.1.4.0
Osamu Ohkubo
•
il y a 10 ans