15. LOBBY 에서 하는 일 게임 중에 하는 일
무기 장비 상점 가기 사격 하기 적군에게 사격
시야 확인 적 공격 회피
캐릭터 체력 확인 엄폐 공간 확보
사용자 기록 조회 이야기 하기 잔탄수 확인 아군 위치 확인
여유롭구먼 사람 살
… 려!!!
Lobby 에선 메신저를 통해 이것저것 할 수 있지만 게임을 하는 상황에선
이것저것을 할 수 없게 됩니다.
16. [나는닭] 님의 메시
지
나는닭 >> 뭐하는
교?
사격 하기 적군에게 사격
간단하게 메시지를 보여준다.
시야 확인 적 공격 회피
캐릭터 체력 확인 엄폐 공간 확보
잔탄수 확인 아군 위치 확인
사람 살
려!!!
그래서 In-Game 상태의 사용자에겐 다른 형태의 메신저가 제공되어야 합니다.
몇몇 기능이 축소된 상태로 말이죠.
17. 사용자의 주 시야
잠깐 나왔다가 사라짐
RECEIVE MESSAGE
In-Game 중인 사용자에겐 메시지 전달도 조심해야 합니다.
그냥 보여주었다간… 관계가 틀어져 버리죠.
18. Peer-to-Peer Peer-to-Net
사용자 사용자
Social-Net
또한 ‘CLAN’ 을 위한 기능들은 메신저 내에서도 분리되어야 합니다.
사용자 간의 연결과는 다른 식의 접근을 취하기 때문입니다.
19. Peer-to-Peer Peer-to-Net
2번 클릭 2번 클릭
대화 입력창 출력 JOIN 안내창 출력
대화가 우선시 됨 같이 하기가 우선시 됨
가장 큰 차이점은 상대방을 2번 클릭했을 때 구동되는 기능이 다르다는 점 부
터 여러 가지에서 차이점을 보이게 됩니다.
20. 오, 신입! 어휴, 신입 냄새!
가입빵 하자능!
잘 부탁 드려요.
어서 오랑께!
CLAN 가입
안녕하세요? 신
입 입니다.
사용자
공동체에 가장 빨리 적응하는 법은 그 공동체에 속한 인원과 ‘같이 활동을 하는 것’이기 때문에 CLAN
에서 같이 하기는 가장 우선시 되는 행동이 되어야 합니다.
21. 끝으로…
STEP
Twitter / Facebook 연동 기능 추가
3
STEP 선물하기? 채널? 클랜 페이지?
2
STEP
1
기본적인 메신저 기능 구현 목표
메신저도 특정 시기에 따라서 UPGRADE 를 해주면서 추가 기능을 덧붙여
계속 쓰임새를 넓혀 가야 합니다.