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Subject : Messenger

        Written by : 조창환
           Date : 11-02-10
이 문서는 ‘메신저’의 모양과 작동 방식에 대해 간략하게
   설명 드리기 위한 목적으로 작성 되었습니다.
CPT.
             Bridge




                  SF2 Messenger



메신저는 잘 알고 계시듯이 ‘누군가에게 말을 걸기 위한’ 수단으로 사용되지요.
FUNCTIO     난 이런 기능들을 지
               원하지…


   N
그 ‘말을 걸기 위한 수단’으로 사용되는 메신저에 어떤 기능들이 있는지
              한번 살펴 보도록 하지요.
1   초대 기능




               … 사랑합                 뭐라는
                니다.                   겨?!


                           Invite!




            말을 걸기 위해선 일단 누군가를 나의 메신저에 등록해야 겠지요?
               누군가를 ‘초대’하는 기능이 제일 먼저 필요로 합니다.
2   거절 기능




            사랑한당                  거절
             께!!                  한다!
                        Invite!

                       DENIAL!




            상대방의 초대에 응하고 싶지 않은 경우를 위해서,
                  ‘거절’기능도 필요로 합니다.
전송 가능




                                    승낙
                                     함




                           전송 불가
                                    거절
                                     함




메신저의 모든 기능은 ‘올바르게 나의 메신저에 등록된 사용자’를 대상으로 작동합니다.
         즉, 리스트에 없으면 메시지도 못 보낸다는 뜻 이지요.
SUMMAR
           Y
           1   초대 기능

           2   거절 기능




기본적인 기능은 위와 같이 있다고 설정하고 이제 본격적으로
   ‘주고 받는’ 기능에 대해 알아 보도록 하겠습니다.
1   CHAT 기능




              여러 가지의 기능이 있지만 차근차근 따라가 봅시다.
               우선, 메신저는 누군가에게 말을 전해야 합니다.
2   MAIL 기능




                                            OFFLIN
                                              E




              때론 말을 전하지 못하면 쪽지로라도 남겨져서 전해져야 겠지요.
3   GROUP CHAT 기능




                말을 전하려는 사람이 한 명이 아닐 수도 있습니다.
              여러 명과 동시에 이야기해야 하는 상황이 있을 수 있지요.
4   ROOM CHAT 기능




            우리 얘기
            좀 하자!


           나의 대화방




       어떤 때엔 내가 대화를 위한 장소를 마련해서 지속적으로 사람들과 이야기 하고 싶
                        을 때도 있을 겁니다.
5   JOIN 기능




        이 친구, 어     Xx 님은 xx 번방
        디 있지?       에 있습니다. 고갱
                        님…                          같이 합시다!!




                         그리고 가장 중요하죠.
                  원하는 사람과 같이 할 수 있는 ‘JOIN 기능’입니다.
이번엔 기본적인 기능 외에 좀 더 세부적인 기능을 설명 드리지요.
LOBBY 에서 하는 일                           게임 중에 하는 일


 무기 장비                      상점 가기        사격 하기                   적군에게 사격

                                         시야 확인                   적 공격 회피

                                        캐릭터 체력 확인                엄폐 공간 확보

사용자 기록 조회                   이야기 하기       잔탄수 확인                  아군 위치 확인



            여유롭구먼                                    사람 살
              …                                       려!!!



                Lobby 에선 메신저를 통해 이것저것 할 수 있지만 게임을 하는 상황에선
                             이것저것을 할 수 없게 됩니다.
[나는닭] 님의 메시
                                             지
                                             나는닭 >> 뭐하는
                                             교?


 사격 하기                   적군에게 사격
                                           간단하게 메시지를 보여준다.
 시야 확인                    적 공격 회피

캐릭터 체력 확인                엄폐 공간 확보

 잔탄수 확인                  아군 위치 확인



               사람 살
                려!!!



          그래서 In-Game 상태의 사용자에겐 다른 형태의 메신저가 제공되어야 합니다.
                        몇몇 기능이 축소된 상태로 말이죠.
사용자의 주 시야



                         잠깐 나왔다가 사라짐




                          RECEIVE MESSAGE




In-Game 중인 사용자에겐 메시지 전달도 조심해야 합니다.
      그냥 보여주었다간… 관계가 틀어져 버리죠.
Peer-to-Peer              Peer-to-Net




사용자                      사용자
                                     Social-Net




 또한 ‘CLAN’ 을 위한 기능들은 메신저 내에서도 분리되어야 합니다.
   사용자 간의 연결과는 다른 식의 접근을 취하기 때문입니다.
Peer-to-Peer             Peer-to-Net




     2번 클릭                    2번 클릭




   대화 입력창 출력               JOIN 안내창 출력

    대화가 우선시 됨               같이 하기가 우선시 됨




가장 큰 차이점은 상대방을 2번 클릭했을 때 구동되는 기능이 다르다는 점 부
         터 여러 가지에서 차이점을 보이게 됩니다.
오, 신입!         어휴, 신입 냄새!
                                           가입빵 하자능!
                                   잘 부탁 드려요.
            어서 오랑께!




                        CLAN 가입

                             안녕하세요? 신
                              입 입니다.



                          사용자




공동체에 가장 빨리 적응하는 법은 그 공동체에 속한 인원과 ‘같이 활동을 하는 것’이기 때문에 CLAN
           에서 같이 하기는 가장 우선시 되는 행동이 되어야 합니다.
끝으로…




                                                        STEP
                    Twitter / Facebook 연동 기능 추가
                                                          3


                              STEP                선물하기? 채널? 클랜 페이지?
                                2


      STEP
        1


기본적인 메신저 기능 구현 목표




       메신저도 특정 시기에 따라서 UPGRADE 를 해주면서 추가 기능을 덧붙여
                 계속 쓰임새를 넓혀 가야 합니다.
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[SF2 구상안] 메신저

  • 1. Subject : Messenger Written by : 조창환 Date : 11-02-10
  • 2. 이 문서는 ‘메신저’의 모양과 작동 방식에 대해 간략하게 설명 드리기 위한 목적으로 작성 되었습니다.
  • 3. CPT. Bridge SF2 Messenger 메신저는 잘 알고 계시듯이 ‘누군가에게 말을 걸기 위한’ 수단으로 사용되지요.
  • 4. FUNCTIO 난 이런 기능들을 지 원하지… N 그 ‘말을 걸기 위한 수단’으로 사용되는 메신저에 어떤 기능들이 있는지 한번 살펴 보도록 하지요.
  • 5. 1 초대 기능 … 사랑합 뭐라는 니다. 겨?! Invite! 말을 걸기 위해선 일단 누군가를 나의 메신저에 등록해야 겠지요? 누군가를 ‘초대’하는 기능이 제일 먼저 필요로 합니다.
  • 6. 2 거절 기능 사랑한당 거절 께!! 한다! Invite! DENIAL! 상대방의 초대에 응하고 싶지 않은 경우를 위해서, ‘거절’기능도 필요로 합니다.
  • 7. 전송 가능 승낙 함 전송 불가 거절 함 메신저의 모든 기능은 ‘올바르게 나의 메신저에 등록된 사용자’를 대상으로 작동합니다. 즉, 리스트에 없으면 메시지도 못 보낸다는 뜻 이지요.
  • 8. SUMMAR Y 1 초대 기능 2 거절 기능 기본적인 기능은 위와 같이 있다고 설정하고 이제 본격적으로 ‘주고 받는’ 기능에 대해 알아 보도록 하겠습니다.
  • 9. 1 CHAT 기능 여러 가지의 기능이 있지만 차근차근 따라가 봅시다. 우선, 메신저는 누군가에게 말을 전해야 합니다.
  • 10. 2 MAIL 기능 OFFLIN E 때론 말을 전하지 못하면 쪽지로라도 남겨져서 전해져야 겠지요.
  • 11. 3 GROUP CHAT 기능 말을 전하려는 사람이 한 명이 아닐 수도 있습니다. 여러 명과 동시에 이야기해야 하는 상황이 있을 수 있지요.
  • 12. 4 ROOM CHAT 기능 우리 얘기 좀 하자! 나의 대화방 어떤 때엔 내가 대화를 위한 장소를 마련해서 지속적으로 사람들과 이야기 하고 싶 을 때도 있을 겁니다.
  • 13. 5 JOIN 기능 이 친구, 어 Xx 님은 xx 번방 디 있지? 에 있습니다. 고갱 님… 같이 합시다!! 그리고 가장 중요하죠. 원하는 사람과 같이 할 수 있는 ‘JOIN 기능’입니다.
  • 14. 이번엔 기본적인 기능 외에 좀 더 세부적인 기능을 설명 드리지요.
  • 15. LOBBY 에서 하는 일 게임 중에 하는 일 무기 장비 상점 가기 사격 하기 적군에게 사격 시야 확인 적 공격 회피 캐릭터 체력 확인 엄폐 공간 확보 사용자 기록 조회 이야기 하기 잔탄수 확인 아군 위치 확인 여유롭구먼 사람 살 … 려!!! Lobby 에선 메신저를 통해 이것저것 할 수 있지만 게임을 하는 상황에선 이것저것을 할 수 없게 됩니다.
  • 16. [나는닭] 님의 메시 지 나는닭 >> 뭐하는 교? 사격 하기 적군에게 사격 간단하게 메시지를 보여준다. 시야 확인 적 공격 회피 캐릭터 체력 확인 엄폐 공간 확보 잔탄수 확인 아군 위치 확인 사람 살 려!!! 그래서 In-Game 상태의 사용자에겐 다른 형태의 메신저가 제공되어야 합니다. 몇몇 기능이 축소된 상태로 말이죠.
  • 17. 사용자의 주 시야 잠깐 나왔다가 사라짐 RECEIVE MESSAGE In-Game 중인 사용자에겐 메시지 전달도 조심해야 합니다. 그냥 보여주었다간… 관계가 틀어져 버리죠.
  • 18. Peer-to-Peer Peer-to-Net 사용자 사용자 Social-Net 또한 ‘CLAN’ 을 위한 기능들은 메신저 내에서도 분리되어야 합니다. 사용자 간의 연결과는 다른 식의 접근을 취하기 때문입니다.
  • 19. Peer-to-Peer Peer-to-Net 2번 클릭 2번 클릭 대화 입력창 출력 JOIN 안내창 출력 대화가 우선시 됨 같이 하기가 우선시 됨 가장 큰 차이점은 상대방을 2번 클릭했을 때 구동되는 기능이 다르다는 점 부 터 여러 가지에서 차이점을 보이게 됩니다.
  • 20. 오, 신입! 어휴, 신입 냄새! 가입빵 하자능! 잘 부탁 드려요. 어서 오랑께! CLAN 가입 안녕하세요? 신 입 입니다. 사용자 공동체에 가장 빨리 적응하는 법은 그 공동체에 속한 인원과 ‘같이 활동을 하는 것’이기 때문에 CLAN 에서 같이 하기는 가장 우선시 되는 행동이 되어야 합니다.
  • 21. 끝으로… STEP Twitter / Facebook 연동 기능 추가 3 STEP 선물하기? 채널? 클랜 페이지? 2 STEP 1 기본적인 메신저 기능 구현 목표 메신저도 특정 시기에 따라서 UPGRADE 를 해주면서 추가 기능을 덧붙여 계속 쓰임새를 넓혀 가야 합니다.