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La universidaden el marco de la  Web 2.0 Carlos Castaño Garrido Universidad del País Vasco http://weblearner.info Universidad Autónoma del Estado de  Hidalgo Pachuca, México, 26-28 octubre, 2011 EDUTEC 2011
Temas de la conferencia : ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Hay interés en saberlo Demiray, U. et al. (2010)  e-Learning Practices: Cases on challenges facing e-learning and national development  Eskisehir, Turkey: Anadolu University 2 volúmenes
The Re.ViCa Handbook: " Reviewing the Virtual Campus phenomenon: The Rise of Large-scale e-Learning Initiatives Worldwide “ April-May, 2010 Trends in eLearning: Tracking the Impact of eLearning at Community Colleges March 2010 Instructional Technology Council, USA
Algunos datos ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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Estudiantes Tradicionales / No Tradicionales Sólo para frikis?, para la generación Net? . •  52 % Tradicional (18-25) •  47 % No tradicional (26+)  Nuevos  yaciminentos de alumnos 3 L (Lifelong Learning)
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La  tasa de éxito  de los estudiantes entre la formación e-learning y face-to-face se estrecha. 76 % face-to-face 72% e-learning
5 Tendencias ,[object Object],[object Object],[object Object]
4. La calidad de los cursos online aumenta continuamente en la medida en que se le destinan más recursos. Programas centrados en calidad, consistencia, evaluación y resultados de aprendizaje.   5. La mayoría de las universidades continuarán incrementando sus cursos con soluciones híbridas o blended learning.
QUÉ ES LO MÁS IMPORTANTE DE LA WEB 2.0 ?
It’s the people, stupid Tony Fernandes , Director General de  TheUEgroup  (Innovation through User Experience), firma consultora especializada en el diseño de productos, la usabilidad y la estrategia web.  Fuente:  CNET.news
It’s the people, stupid Fuente:  web2expo/2009
Y también es la comunidad Fuente:  http://www.web2expo.com/webexsf2010
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De la Sociedad Industrial… ,[object Object]
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Innovación en el aprendizaje y e-Learning En el actual universo de cambios constantes e innovación, la innovación en el aprendizaje resulta esencial. El trabajador del conocimiento del siglo XXI (y nosotros lo somos) ya no puede basarse en la forma de aprender del siglo XX y épocas anteriores
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[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],The World  Economic Forum’s Global Advisory Committee on Technology  and Education” Dubay (Noviembre, 2008) . Citado por  Bates  (2009)
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Pioneros iterating toward openness pragmatism over zeal David Wiley  acuña el término “ Contenido Abierto ” en 1988, para describir:  “ cualquier contenido (artículos, dibujos, audios, videos, etc.) publicado bajo una licencia no restrictiva y bajo un formato que permita explícitamente su copia, distribución y modificación.
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  • 1. La universidaden el marco de la Web 2.0 Carlos Castaño Garrido Universidad del País Vasco http://weblearner.info Universidad Autónoma del Estado de Hidalgo Pachuca, México, 26-28 octubre, 2011 EDUTEC 2011
  • 2.
  • 3.
  • 4. Hay interés en saberlo Demiray, U. et al. (2010)  e-Learning Practices: Cases on challenges facing e-learning and national development  Eskisehir, Turkey: Anadolu University 2 volúmenes
  • 5. The Re.ViCa Handbook: " Reviewing the Virtual Campus phenomenon: The Rise of Large-scale e-Learning Initiatives Worldwide “ April-May, 2010 Trends in eLearning: Tracking the Impact of eLearning at Community Colleges March 2010 Instructional Technology Council, USA
  • 6.
  • 7.
  • 8. Estudiantes Tradicionales / No Tradicionales Sólo para frikis?, para la generación Net? . • 52 % Tradicional (18-25) • 47 % No tradicional (26+) Nuevos yaciminentos de alumnos 3 L (Lifelong Learning)
  • 9.
  • 10. La tasa de éxito de los estudiantes entre la formación e-learning y face-to-face se estrecha. 76 % face-to-face 72% e-learning
  • 11.
  • 12. 4. La calidad de los cursos online aumenta continuamente en la medida en que se le destinan más recursos. Programas centrados en calidad, consistencia, evaluación y resultados de aprendizaje.   5. La mayoría de las universidades continuarán incrementando sus cursos con soluciones híbridas o blended learning.
  • 13. QUÉ ES LO MÁS IMPORTANTE DE LA WEB 2.0 ?
  • 14. It’s the people, stupid Tony Fernandes , Director General de  TheUEgroup (Innovation through User Experience), firma consultora especializada en el diseño de productos, la usabilidad y la estrategia web. Fuente: CNET.news
  • 15. It’s the people, stupid Fuente: web2expo/2009
  • 16. Y también es la comunidad Fuente: http://www.web2expo.com/webexsf2010
  • 18.
  • 19.
  • 20. … con nativos digitales
  • 21. El cambio en la manera de crear, compartir y distribuir información puede ser la base sobre la que crear nuevas estructuras innovadoras de aprendizaje
  • 22. Innovación en el aprendizaje y e-Learning En el actual universo de cambios constantes e innovación, la innovación en el aprendizaje resulta esencial. El trabajador del conocimiento del siglo XXI (y nosotros lo somos) ya no puede basarse en la forma de aprender del siglo XX y épocas anteriores
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27.
  • 29. Tendencias: herramientas para el aprendizaje Top 100 Tools for Learning 2009: http://c4lpt.co.uk/recommended /
  • 30.
  • 31. Dos fuerzas interactúan La tecnología El componente social + Interactúan : En los nuevos enfoques de e-Learning En los desarrollos de los PLE’s En las nuevas líneas de investigación… Y en el desarrollo de nuevas aplicaciones
  • 32. Entendiendo el e-Learning 2 Generaciones de e-Learning Adaptación de “Tres generaciones de e-learning” de Karrer (2007)
  • 33. Del software libre al aprendizaje abierto (Adaptado de Adkins , 2007)
  • 34. Entorno Personal de Aprendizaje (PLE) Alan Cann: http://www.microbiologybytes.com/tutorials/ple/ple5.html
  • 35. Tecnología, componente social y trabajo personal Mohamed Amine Chatti: http://mohamedaminechatti.blogspot.com/2007/06/my-plepkm.html
  • 36.
  • 37.
  • 39. Todavía hoy, con nuevas formas ineveryCREA: la comunidad de la creatividad educativa ineveryCREA es la comunidad de la creatividad educativa para profesores y profesionales de la educación que crean, desarrollan y comparten  recursos educativos originales . Comunidad creada el  05 de septiembre de 2011
  • 40.
  • 41. Pioneros iterating toward openness pragmatism over zeal David Wiley acuña el término “ Contenido Abierto ” en 1988, para describir: “ cualquier contenido (artículos, dibujos, audios, videos, etc.) publicado bajo una licencia no restrictiva y bajo un formato que permita explícitamente su copia, distribución y modificación.
  • 42. Al principio los contenidos abiertos aportaron un modelo de licencia propio,  OpenContent License  (OPL, 1998). Actualmente la  Open Content Organization aconseja el uso de los modelos de licencia  Creative Commons (2002)
  • 44. La torre de marfil
  • 45.
  • 46. Creación y transmisión de conocimientos y contenido abierto Crecimiento exponencial Globalización Movilidad Tecnología http://unesdoc.unesco.org/images/0018/001831/183168e.pdf
  • 49.
  • 50.