Graphisme et ergonomie des projets...horribles
Le graphisme en projet hostile
Guillaume Hurst @ KiwiParty Strasbourg 2014
Guillaume Hurst
Directeur artistique grands comptes
Responsable UX
Architecte de l’Information
actency.fr
Au programme…
1. Faisonsconnaissance
2. Lesprojets«horribles»
3. Aborderleprojet
4. WD& UX
5. Sourcesd’inspiration
6. Exem...
Les projets
horribles
En quelques mots...
Les projets qui laissent
peu de place au graphisme :
Extranets, intranets
Gestio...
Aborderle projet
La vision globale :
Il ne faut pas voir ces projets comme des sites Internet.
Ils sont plus complexes, on...
Graphisme
Comment faire
Eviter de surcharger des pages déjà souvent complexes
Design simple
Comment ?
Flat design ?
Grille...
Expérience utilisateur
Comment faire
Un design orienté utilisateur
Tout faire pour que l’utilisateur s’y retrouve
dans les...
Hiérarchiser, optimiser, rationaliser :
Réduire la profondeur de
navigations
Revoir l’arborescence
Hiérarchiser le contenu...
On peut alléger une page grâce aux fonctionnalités.
Rendre les actions plus intuitives, moins chonophages.
Expérience util...
Expérience utilisateur
Le parcours
Comment définir le parcours de l’utilisateur ?
Etudier les différents profils
Ce qu’il ...
Identification
Entrée de niveau 1
Entrée de niveau 2, 3, 4…
Calendriers partagés
Calendrier de Mathilde
Patron de Georges ...
Simplifier l’accès aux informations ou actions nécessaires à Georges !
Expérience utilisateur
Le parcours… de Georges
Inspirations
Sources d’inspiration
Ressources
Le Flat Design se prête très bien
aux interfaces complexes :
Facile de trouver des templa...
Alléger la page : Planning
Exemples
Planning
Exemples
Planning
Exemples
Ticketing
Réorganiser les informations : Redmine
Exemples
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Graphisme et ergonomie des projets… horribles - Kiwi Party 2014

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Les slides de la conférence de Guillaume Hurst - Directeur artistique grands comptes et Responsable UX chez Actency - lors de la Kiwi Party 2014, 13 juin 2014, Strasbourg.

"Comment apprivoiser la phase de création graphique pour les projets types extranet, GED… les trucs par définition pas sexy. Les contraintes rencontrées sur ces projets, les façons de les détourner à l'avantage du créatif, et comment voir l'expérience utilisateur comme un levier pour réaliser une charte agréable."

Le contenu du slide 17 (Exemples Ticketing Réorganiser les informations : Redmine) est inspiré de http://www.jepsonrae.com/

Publié dans : Design
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Graphisme et ergonomie des projets… horribles - Kiwi Party 2014

  1. 1. Graphisme et ergonomie des projets...horribles Le graphisme en projet hostile Guillaume Hurst @ KiwiParty Strasbourg 2014
  2. 2. Guillaume Hurst Directeur artistique grands comptes Responsable UX Architecte de l’Information actency.fr
  3. 3. Au programme… 1. Faisonsconnaissance 2. Lesprojets«horribles» 3. Aborderleprojet 4. WD& UX 5. Sourcesd’inspiration 6. Exemples 7. Conclusionetquestions Comment apprivoiser la phase de création graphique pour les projets types extranet, GED... les trucs par définition pas sexy. Contraintes rencontrées sur ces projets, les façons de les détourner à l'avantage du créatif. Comment voir l'expérience utilisateur comme un levier pour réaliser une charte agréable
  4. 4. Les projets horribles En quelques mots... Les projets qui laissent peu de place au graphisme : Extranets, intranets Gestion électronique de documents Backoffices Dashboards… Généralement composés de : Formulaires Tableaux Listes… Reconnue comme une des agences leader en France de la solution Drupal
  5. 5. Aborderle projet La vision globale : Il ne faut pas voir ces projets comme des sites Internet. Ils sont plus complexes, ont souvent beaucoup d’éléments dans chaque page. Ils ont de très nombreux gabarits.
  6. 6. Graphisme Comment faire Eviter de surcharger des pages déjà souvent complexes Design simple Comment ? Flat design ? Grille stricte Orienter le design pour l’utilisateur
  7. 7. Expérience utilisateur Comment faire Un design orienté utilisateur Tout faire pour que l’utilisateur s’y retrouve dans les pages et l’arborescence du projet. Définir les zones d’action Comment ? Palette de couleurs réfléchie Rassembler les fonctionnalités
  8. 8. Hiérarchiser, optimiser, rationaliser : Réduire la profondeur de navigations Revoir l’arborescence Hiérarchiser le contenu Réorganiser les fonctionnalités Expérience utilisateur Comment faire
  9. 9. On peut alléger une page grâce aux fonctionnalités. Rendre les actions plus intuitives, moins chonophages. Expérience utilisateur Optimiser
  10. 10. Expérience utilisateur Le parcours Comment définir le parcours de l’utilisateur ? Etudier les différents profils Ce qu’il doit faire Ce qu’il veut faire
  11. 11. Identification Entrée de niveau 1 Entrée de niveau 2, 3, 4… Calendriers partagés Calendrier de Mathilde Patron de Georges qui arrive ! Expérience utilisateur Le parcours… de Georges Le parcours de Georges :
  12. 12. Simplifier l’accès aux informations ou actions nécessaires à Georges ! Expérience utilisateur Le parcours… de Georges
  13. 13. Inspirations
  14. 14. Sources d’inspiration Ressources Le Flat Design se prête très bien aux interfaces complexes : Facile de trouver des templates, des UI Kits ou des ressources OS mobiles (IOS7 – WP8…) Applications mobiles/tablettes
  15. 15. Alléger la page : Planning Exemples Planning
  16. 16. Exemples Planning
  17. 17. Exemples Ticketing Réorganiser les informations : Redmine
  18. 18. Exemples Ticketing
  19. 19. Questions
  20. 20. MERCI En savoir plus, Visitez notre site, téléchargez nos supports : www.actency.fr www.twitter.com/actency www.facebook.com/actency Notre bookde références www.actency.fr/book Notre FactsheetDrupal www.actency.fr/drupal

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