O documento discute a importância da criação de experiências memoráveis e encantadoras para os consumidores. Apresenta o exemplo de sucesso do Cirque du Soleil, que criou um novo mercado focado na experiência ao invés da competição. Também discute princípios como ouvir os clientes, inspirar envolvimento e entregar felicidade.
6. Agente de Transformação Ágil na ADDTECH, certificado SCRUM
Master e SAFe – Scrum, Gestão e desenvolvimento de talentos.
Personal and Self Coaching e especialista em Análise
Comportamental e Microexpressões pelo IBC – Instituto Brasileiro
de Coaching , especialização em Coaching de Carreira pelo CEDH
– Centro de Desenvolvimento Humano, palestrante em
desenvolvimento pessoal e profissional, graduado em Ciências da
Computação pela UNISANTOS (PUC), gerente de projetos atuando
em frentes educacionais, e-commerce, APPs, interação com
clientes, UX
Ricardo Lima Cardoso
Head Ágil – ADDTECH SP
Instrutor especialista em formação de multiplicadores de
conhecimento, change management, metodologias para gestão de
projetos ágeis e cascata, experiência do cliente.
Instrutor
7.
8. Guy
Laliberté
CEO e diretor-executivo do Cirque du Soleil
Produções vistas por quase 200 milhões de pessoas
Mais de 300 cidades no mundo
Desbancou o Ringling Brothers and
Barnum & Bailey Circus
E isso não ocorreu em um setor atrativo…
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14. O Cirque du Soleil criou um novo espaço de
mercado inexplorado, com características
inconfundíveis, que tornou irrelevante a
concorrência…
Público:
Adultos e
clientes
empresariais
Dispostos a
pagar preços
superiores
experiência de
entretenimento
sem
precedentes
15. O Cirque du Soleil foi bem sucedido por ter
percebido que, para vencer no futuro, as
empresas devem parar de competir
16. “A única maneira de superar os concorrentes é não
mais tentar superar os concorrentes…"
17. Welcome to the Experience
Economy
Pine and Gilmore - HBR 1998
15/64
35. ✦ ouça seus guests
✦ saiba como eles querem receber este
valor e como querem se relacionar com
você
✦ envolva-os em todo o processo
✦ inspire-os
✦ construa uma comunidade
✦ entregue a felicidade
Princípios da Experiência
37/55
36.
37. A boneca de sal e o marA boneca de sal e o mar
”Ser empático é ver o mundo com os olhos
do outro e não ver o nosso mundo refletido
nos olhos dele”.
Carl Rogers
43. Estratégia de Diferenciação Tradicional em um
mercado aparentemente falido (circos)
Custos Preço Experiência Custos Preço Experiência
Os circos tentavam, para se diferenciar da concorrência, trazer os melhores palhaços, os domadores
mais famosos… o que inflamava a estrutura de custos dos circos sem alterar substancialmente a
experiência circense.. O resultado era aumentar as despesas / custos, sem aumentar as receitas.
44. Manteve os palhaços, mas mudou o humor
Acentuou o glamour da lona
Manteve os acrobatas, mas reduziram seu papel e ficaram mais elegantes
Retirou a apresentação com animais
Trouxe enredo, danças artísticas, músicas com tom intelectual
Trouxe para o circo: o circo, balé, teatro, música, sofisticação
45. Estratégia de Diferenciação com foco na
Inovação de Valor (Cirque du Soleil)
Custos Preço Experiência Custos Preço Experiência
46. “Ao criar valor sem precedentes, o Cirque du Soleil
criou um novo mercado, eliminou despesas
tradicionais dispendiosas alcançando ao mesmo
tempo diferenciação e baixo custo.”
47. Custos
Valor para o Guest
Inovação
de valor
Eliminação e/ou redução dos atributos de competição setorial
Ampliação e criação de atributos nunca oferecidos pelo setor
48. Eliminar
Elevar
Reduzir
Criar
Astros circenses
Espetáculos com animais
Descontos para grupos
Espetáculos em vários tipos de
picadeiros
“eliminar-reduzir-elevar-criar"
Diversão e humor
Vibração e perigo
Preço
Picadeiro único
Enredo / Tema
Ambiente sofisticado
Várias produções
Músicas e danças artísticas
Matriz
49/55
49. Matriz -
Terceiro nível
Segundo nível
Primeiro
nível
Conscientemente optaram
contra seu mercado. (Easy
Taxi)
“Inexplorados”, que estão em
mercados distantes do seu.
(Teeth)
Estão na fronteira do seu mercado.
Em cima do muro. (Pret a Manger)
“os três níveis de não clientes"
50. “utilidade para o guest"Mapa -
1. Compra 2. Entrega 3. Uso 4. Suplementos 5. Manutenção 6. Descarte
Produtividade
do guest
Simplicidade
Conveniência
Risco
Diversão e
Imagem
Preservação
Ambiental
51. Compra Entrega Uso Suplementos Manutenção Descarte
Ciclo da experiência de compra
56. Magic Moment (Disney)
Pergunte a si mesmo, o que poderia se feito para criar
um momento mágico?
Onde seria? O que seria envolvido? Como seria
encenado?
Como seria lembrado? Como seria recontado?
58. A competição
não deve
ocupar o
cerne da
estratégia
Resumindo…
O mercado
não é aquilo
que já foi
definido; pode
ser moldado
Conheça seu
público, a
princípio, "não
alvo"
Crie inovações de
valor com
equilíbrio entre
custos baixos e
alta diferenciação
Você não tem
clientes, tem
Guests
Embarque na
economia da
experiência
Seja como o
Wally
:)
Empatia
sempre
59. “Nosso maior propósito é criar uma cultura de
empatia, e como vimos no treinamento a base da
empatia é olhar o mundo com os olhos dos outros.
Sendo assim......”
60. Circuito de Treinamentos
Números desde 2014
+ 4.000
+ 600
+ 1.700
+ 170.000
+1.800
96%
+ 30 Contratações
Participantes recomendam
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Horas
Empresas
Participantes