Brain 2.0 
Un Framework d’apprentissage pour les logiciels 
adelrick Labs © Novembre 2014 
Livre blanc 
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Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.112-5, 2° et 3° a), d’une part, que les « c...
Le Framework Brain 2.0 de la société adelrick permettra aux logiciels d'apprendre à étendre leurs fonctionnalités, à réali...
Problématique 
Les maintenances évolutive ou corrective sont inévitables et sont couteuses en temps, en ressources humaine...
Solution 
Eduquer les systèmes informatiques : tel est l'objectif du Framework Brain 2.0, dont la bibliothèque de fonction...
Approche 
Brain 2.0 simule le comportement du cerveau humain : la répétition contribue à renforcer le processus d'apprenti...
Approche ( suite ) 
Avec Brain 2.0 il est possible d’ajouter/retirer de nouveaux sens, capteurs au système informatiques (...
Conclusion 
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Brain 2.0 - Framework d'apprentissage pour les logiciels

  1. 1. Brain 2.0 Un Framework d’apprentissage pour les logiciels adelrick Labs © Novembre 2014 Livre blanc 1
  2. 2. Le Code de la propriété intellectuelle n’autorisant, aux termes de l’article L.112-5, 2° et 3° a), d’une part, que les « copies ou reproductions strictement réservées à l’usage privé du copiste et non destinées à une utilisation collective » et, d’autre part, que les analyses et les courtes citations dans un but d’exemple et d’illustration, « toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l’auteur ou de ses ayants droits ou ayants cause est illicite » (art. L. 122-4). Cette représentation ou reproduction, par quelque procédé que ce soit, constituerait donc une contrefaçon sanctionnée par les articles L. 335-2 et suivants du Code de la propriété intellectuelle. Un Livre Blanc de adelrick Labs © Novembre 2014 adelrick 2
  3. 3. Le Framework Brain 2.0 de la société adelrick permettra aux logiciels d'apprendre à étendre leurs fonctionnalités, à réaliser des tâches spécifiques sans passer par des phases de programmation complexes. 3 Introduction Un Livre Blanc de adelrick Labs © Novembre 2014 adelrick
  4. 4. Problématique Les maintenances évolutive ou corrective sont inévitables et sont couteuses en temps, en ressources humaines et en budget. 4 Un Livre Blanc de adelrick Labs © Novembre 2014 adelrick
  5. 5. Solution Eduquer les systèmes informatiques : tel est l'objectif du Framework Brain 2.0, dont la bibliothèque de fonctions doit permettre aux systèmes existants d'apprendre les préférences des utilisateurs et donner à ces mêmes utilisateurs la possibilité d’étendre le comportement, les fonctionnalités, correspondant à leurs besoins, par l'apprentissage, et non par la programmation. 5 Un Livre Blanc de adelrick Labs © Novembre 2014 adelrick
  6. 6. Approche Brain 2.0 simule le comportement du cerveau humain : la répétition contribue à renforcer le processus d'apprentissage et les préférences par utilisateur que doit suivre le système informatique pour effectuer des tâches spécifiques, exactement comme le fait le cerveau humain. L’induction puis la déduction permet au système de se doter automatiquement de nouvelles fonctionnalités, sans l’apport du programmeur car la programmation fixe des règles strictes sur ce que peut ou ne peut pas faire un système informatique. 6 Un Livre Blanc de adelrick Labs © Novembre 2014 adelrick
  7. 7. Approche ( suite ) Avec Brain 2.0 il est possible d’ajouter/retirer de nouveaux sens, capteurs au système informatiques (clavier, souris, webcam, micro, RFID, envoi sms, réception sms, USSD, etc…) comme des plug-ins. Et Brain 2.0 sait donner du sens à tous ces données sensorielles et interagir si nécessaire avec son environnement externe. 7 Un Livre Blanc de adelrick Labs © Novembre 2014 adelrick
  8. 8. Conclusion “Don't program software…train them…” 8 Un Livre Blanc de adelrick Labs http://www.adelrick.com © Novembre 2014 adelrick

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