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유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
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MinGeun Park
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유니티 로드쇼 2017 Unity Tip & Trick 알콜코더 박민근
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데브루키 2015.05.23 발표자료
[150523] live2d 그녀들을 움직이게 하는 기술
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MinGeun Park
스마트벤처 창업학교(대구)에서 스타트업 창업자분들을 대상으로 발표한 유니티 개발 자료입니다. 새로운 내용은 아니고.. 기존에 발표 했던 유니티 관련 자료들을 하나로 모은, 총합편입니다. ps. Unity 2D 소개와 PlayMaker 소개에는 동영상이 포함되어 있는데, 아마 슬라이드셰어에서 재생은 되지 않을듯 합니다. 다운로드 받으시면, 동영상도 보실수 있습니다. 1. 유니티 소개 2. 개발과 출시, 경험에 대한 이야기 (서형석) 3. Unity 2D 살펴 보기 4. 유니티가 당신에게 알려주지 않는 진실 (이득우) - 링크 5. 유니티와 PlayMaker를 이용한 쉽고 빠른 게임 개발
[스마트벤처 창업학교] 스타트업 프로젝트를 위한 유니티 게임 개발
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MinGeun Park
유니티 로드쇼 2017 Live2D with Unity 그녀들을 움직이게 하는 기술 알콜코더 박민근
Live2D with Unity - 그녀들을 움직이게 하는 기술 (알콜코더 박민근)
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MinGeun Park
#데브루키 발표 자료 일본 CEDEC 2014 강연 정리 두번째.
[141015] cedec 2014 참관기 & 강연 리뷰 #2
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MinGeun Park
유니티 소개와 playmaker의 기본 사용법
introduce unity3D and playmaker basic
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quxn6
유니티의 기본 툰셰이딩을 이용하여, 애니메이션 풍의 카툰 렌더링을 구현 하는 방법입니다. 아래 내용을 번역 하였습니다. http://qiita.com/MuRo_CG/items/c417ef6d6cbeed3dd42b
유니티의 툰셰이딩을 사용한 3D 애니메이션 표현
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MinGeun Park
[1214] unity 2 d 살펴보기
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MinGeun Park
Unite 17 Education Day 에서 짧게 발표했던 내용입니다. 미대 지망생에서부터 유니티 인턴쉽을 통해 Volumetric Cloud를 구현하기까지 제가 어떻게 게임 개발자로서 성장해 나갔으며, 유니티를 통해서 무엇을 얻었는지에 대한 발표였습니다.
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
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Sunhyo Jung
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Unite 17 Education Day 에서 짧게 발표했던 내용입니다. 미대 지망생에서부터 유니티 인턴쉽을 통해 Volumetric Cloud를 구현하기까지 제가 어떻게 게임 개발자로서 성장해 나갔으며, 유니티를 통해서 무엇을 얻었는지에 대한 발표였습니다.
Unite 17 Education Day (미대 지망생이었던 제가)유니티 게임 개발자가 되었습니다 - 정선효
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Sunhyo Jung
Unity3d에서 MMD4Mecanim을 사용해본 경험과 그 메뉴얼을 번역한 내용입니다.
유니티에서 MMD 사용해보기
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Open-source Blender Introducing for Mechanical Engineer & Designers as Rendering & Scientific Visualization tool. (Korean version, not English)
20140514 team blender_v01 (Korean)
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Dongho Kim
신광섭
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이 자료는 제 2회 아이폰 개발자 세미나 발표자료로 다음의 내용을 담고 있습니다. Unity 소개 유니티 기능 유니티 튜토리얼 유니티 강좌
Unity소개
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Changwon National University
유니티 익히기 첫걸음 프로젝트 2015년 1월 창원대학교 공학교육혁신센터의 융합신기술 교육 자료입니다. 유니티를 처음 익히는 초급 개발자를 위한 자료입니다.
Unity 시작하기
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Changwon National University
서울 디지텍 고등학교에서 강연했던 PT자료 입니다.
유니티 고급 과정 -1-
유니티 고급 과정 -1-
Kiyoung Moon
KSIA 내부 강연회를 위해 작성한 발표 자료. 게임 프로그래밍을 시작하려고 하는 지망생들에게 하고 싶었던 이야기를 간단히 정리해 봤다.
게임 프로그래밍 기초 공부법
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Chris Ohk
서강대학교 게임교육원 동아리 선빈동 13 하계방학 스터디 Unity 3D Study - #1. Game Engine 개념 이해
Unity 3d study #1
Unity 3d study #1
Hyunwoo Kim
Make a Shooting game using Unity Unity 엔진으로 슈팅게임 만들기 강좌입니다. 새로운 환경에 따라 일부 내용이 추가되었습니다.
Make a shooting game using unity
Make a shooting game using unity
Hyunwoo Kim
이 자료는 지난 2013년 Unite Korea의 지국환씨의 Flappy bird 만들기 튜토리얼을 바탕으로 만든 2014년 창원시 스마트 모바일 앱 지원센터의 "게임 및 웹 앱 개발과정"에서 진행한 세미나 자료입니다. 유니티 버전 4.3에서 작성되었습니다. 이 자료의 튜토리얼을 바탕으로 하나하나 제작해가며 Flappy Bird를 만드는 기쁨을 누리시기 바랍니다. 관련 이미지와 소스는 아래 블로그에 있습니다. http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/245
Flappy bird 만들기 세미나 자료(유니티 4.3버전)
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희대의 낚시 세션 죄송합니다. orz
Ndc2010 김주복, v3. 마비노기2아키텍처리뷰
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Jubok Kim
유니티 5.1버전에서 플래피 버드만들기 튜토리얼 자료입니다. 아래의 제 자료는 4.3 버전 소스이며 유니티 버전 업그레이드로 인해 소스코드가 다소 수정되었습니다. 하나하나 따라하면서 플래피 버드 게임을 만들 수 있습니다. http://ivis.cwnu.ac.kr/tc/dongupak/263
유니티로 flappy brid 만들기(Unity 5.1)
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Changwon National University
[2013 GAME-NEXT : ALL STARS] After 10 Years with Asura Cross10년을 혈십자와 보내고.. : 별바람(Byulbram) 청강문화산업대학교 *이 버전은 그림과 영상이 삭제된 버전입니다.)
[GAMENEXT] 10년을 혈십자와 보내고.. (별바람 스튜디오)
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증강현실을 통한 두더지잡기 게임
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대학연합게임제작동아리 브릿지 Unity3D 기초 스터디 자료제작 : 안시형 도움 : 고효준, 이서진, 이종효
브릿지 Unity3D 기초 스터디 3회
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BridgeGames
이 자료는 2013년 11월 스마트 앱 개발자 포럼 세미나 발표자료 입니다. 애플사에서 iOS 7용 API로 추가한 Sprite Kit은 주로 게임 개발을 위하여 사용되는 스프라이트 API로 단순한 코딩으로 애니메이션을 쉽게 구현할 수 있습니다. 단 iOS에서 주로 사용되는 UIView 객체에는 적용할 수 없습니다. UIView 객체란 iOS의 UIImage, UIButton 등과 같은 기본 UI 객체입니다. Sprite Kit을 사용하게 되면 파티클 효과, 물리 효과, 스프라이트의 애니메이션 효과를 매우 쉽게 구현할 수 있습니다. 이 자료는 Sprite Kit의 특징과 간단한 샘플 코드를 통해 Sprite Kit을 이해할 수 있도록 하였습니다.
iOS7 Sprite Kit을 이용한 게임 개발
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Changwon National University
대학연합게임제작동아리 브릿지 Unity3D 기초 스터디 자료제작 : 안시형 도움 : 고효준, 이서진, 이종효
브릿지 Unity3D 기초 스터디 2회
브릿지 Unity3D 기초 스터디 2회
BridgeGames
대학연합게임제작동아리 브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회 자료제작 : 안시형 도움 : 고효준, 이서진, 이종효
브릿지 Unity3D 기초 스터디 1회
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BridgeGames
서강대학교 게임교육원 동아리 선빈동 13 하계방학 스터디 Unity 3D Study - #2. 2D 슈팅 게임 만들기
Unity 3d study #2
Unity 3d study #2
Hyunwoo Kim
### 유니티 적응하기 - 유니티 소개 - 유니티 설치 - 화면 구성 - 조작 방법 - 책상 만들기 ### 유니티 개념들 #### 씬(Scene) #### 게임 오브젝트(GameObject) - Hierarchy 창 - 기본 게임 오브젝트 - Empty Gameobject - 부모 자식 - Rotating #### 컴포넌트(Component) - 돌 굴리기 #### 스크립트(Script) - Start() - Update() - Drag and Drop으로 초기화 - Debug.Log("메시지") - 큐브를 화살표 키로 이동시키기 - Frame과 Time.deltaTime * PPT에서 사용한 Icon 출처: Icons made by Pixel perfect, iconixar, Freepik, Nhor Phai, photo3idea_studio from www.flaticon.com
유니티 기초 - 유니티 설치부터 스크립팅까지 익히기
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[KGC2011_박민근] 신입 게임 개발자가 알아야 할 것들
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H3 2012 발표자료 오픈소스로 개발 실력 쌓기 -KTH 진성주
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Nearest neighbors refers to something that is conceptually very simple. For a set of points in some space (possibly many dimensions), we want to find the closest k neighbors quickly. This presentation covers a library called Annoy built my me that that helps you do (approximate) nearest neighbor queries in high dimensional spaces. We're going through vector models, how to measure similarity, and why nearest neighbor queries are useful.
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발표 당일에 발표를 결심하는 바람에 아침부터 코엑스로 가는 버스 안에서, 점심 시간과 쉬는 쉬간에 틈틈이 작업하느라 리허설을 한 번밖에 해보지 못해서 발표할 때 거의 슬라이드 노트를 읽다시피 했던 점 넓은 마음으로 양해 부탁드립니다. 마지막 한 문장을 남겨두고 징이 울려서 매우 아쉽네요. 좋은 행사를 만드는데 기여하신 모든 스텝, 발표자 그리고 참가자 분들께 진심으로 감사드립니다. 내년에 또 뵐 수 있었으면 좋겠습니다.
PyCon 2017 프로그래머가 이사하는 법 2 [천원경매]
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Sumin Byeon
3월 중순부터 한달이라는 기간동안 선거운동을 경험하면서 느낀점과 의견들을 정리해 봤습니다. 비전문가의 의견이라 부족한 점이 많고, 선거캠프의 공식적인 입장이나 견해와도 다른 개인의 생각일 뿐입니다. IT업계가 단기간에 성장을 할 수 있었던 이유는 지식의 공유 문화가 활발했었기 때문이라고 생각합니다. 성공하든 실패하든 자신의 경험을 다른 사람들과 공유하고, 그것을 통해 배움으로써 업계 전체가 빠르게 발전할 수 있었습니다. 정치계에서는 이런 식으로 무언가를 공유하는 문화가 낯설고 걱정도 되시겠지만, 개인적으로는 우리나라 정치권에서도 사소한 지식이라도 문서로 정리되고 공유하는 문화가 만들어 지면 좋겠다고 생각합니다. 그런 문화 속에서 자연스럽게 정치권에 종사하시는 분들이 서로 배우고 성장해, 우리나라의 정치를 더 발전시켜 주실테니까요. 고 노무현 대통령이 대통령 기록실을 만드신 취지도 그런 게 아니었을까 감히 추측해봅니다. 벌써 선거가 끝난 지 한달이 지났고, 저는 다시 일상으로 돌아왔습니다. 그 전과 달라진 게 있다면 정치뉴스란을 좀 더 흥미롭게 읽을 수가 있게 되었다는 정도? 많이 부족한 글이지만 그냥 이런 의견도 있구나 정도로 가볍게 읽어봐 주세요. 감사합니다.
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안녕하세요 주니어 게임 개발자 노대영입니다. 유니티 개발자를 위한 언리얼 페이지를 공부해서 정리했습니다. 자세한 내용은 아래 공식 홈페이지를 확인하세요! http://api.unrealengine.com/KOR/GettingStarted/FromUnity/index.html
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NDC 2016 발표 자료입니다 아래는 공개된 세션의 소개입니다 ------------------------------------------------------------ 게임을 개발하다 보면 액션, RPG를 비롯한 많은 장르에서 캐릭터의 스킬을 만들어야 하는 때가 옵니다. 다양한 스킬의 기획을 제한하지 않으면서도, 빠르게 개발한다는 두 가지 목표를 달성하기 위해서는 어떻게 개발해야 하는지 고민하고 프로젝트에 적용한 결과를 공유하는 세션입니다. 다음과 같은 세 가지 개발 방법을 보여드리고, 각각의 장단점을 비교하는 형태로 진행됩니다. 1. 고전적인 하드 코딩 방식 2. 한 달에 하나씩의 캐릭터 업데이트를 단행했던 <최강의>에서 사용했던 스킬 툴 방식 (온라인 액션RPG, 언리얼3 기반) 3. 현재 개발 중인 모바일 프로젝트 <건파이트>에서 시도하고 있는 언리얼4 블루프린트 기반 방식
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유니티 팁&트릭 Unity Tip & Trick
1.
2.
Unity Tip &
Trick 박민근 유니티 마스터 국민대학교 교수
3.
알콜코더 박민근(@agebreak) 게임 클라이언트
프로그래머 유니티 마스터 ‘신입 게임 개발자의 서울 상경기’ (http://agebreak.blog.me) ‘초중급 게임 개발자 스터디 (데브루키)’ (cafe.naver.com/devrookie) 게임 개발자 랩소디 (팟캐스트) (http://www.podbbang.com/ch/3921)
4.
에디터 Color Tint 색상
변경으로 Play Mode / Editor Mode 확인하기
5.
에디터 Color Tint
6.
Play에서 설정값 저장하기 Copy
Component -> Paste Component 활용
7.
Play에서 설정값 저장하기
8.
Grid Snap 하기 오브젝트
이동, 회전, 스케일시에 그리드값에 스냅하기 Ctrl + 이동 옵션에서 Snap Setting…
9.
Grid Snap 하기
10.
Align with View 씬뷰에
보는 각도로 카메라 위치 시키는 방법 씬뷰에서 원하는 카메라나 오브젝트가 위치할 위치와 각도로 설정 후 Ctrl + Shift + F
11.
Align with View
12.
Range Attribute Float 변수를
슬라이더로 세팅 하는 팁 Float/int 변수의 위에 [Range] 프로퍼티를 설정
13.
Range Attribute
14.
Space & Header
Attribute 스크립트의 프로퍼티를 깔끔하게 정리 하는 팁
15.
Space & Header
Attribute
16.
Hide Inspector Public 변수를
인스펙터에서 안보이게
17.
Hide in Inspector
18.
SerializeField Private 변수를 인스펙터에서
보이게
19.
SerializeField
20.
싱글톤 만들기 템플릿 상속으로
싱글톤 쉽게 만들기
21.
Unity Singleton
22.
Unity Singleton
23.
Unity Singleton
24.
오브젝트 풀링 스크립트 EzObject
Pools
25.
Ez Object Pool
26.
APK 용량 줄이기 빌드
세팅을 ARMv7로 설정하기
27.
Armv7 세팅
28.
3. Device Filter
- ARMv7만 빌드해 보자 용량이 약 절반정도로 줄었다!! 용량이 확연히 줄어드는걸 확인할 수 있다 (이 이하로 줄일 수 있을지는 잘 모르겠음)
29.
APK 내부 에셋
용량 확인하기 APK 빌드시에 에셋 파일들의 실제 차지 용량과 비율 확인하기
30.
APK 에셋 용량
확인하기
31.
서버없이 서버에 테이블
만들기 유니티 퀵시트 사용하기
32.
Unity 퀵시트
33.
Unity 퀵시트
34.
구글에서 정확한 시간
가져오기 UTime 에셋 사용하기
35.
Utime
36.
Utime
37.
Visual Studio Tip! 갓에디터인
Visual Studio 활용하기
38.
Visual Studio –
Tap! Tap!!
39.
Visual Studio –
느낌표 – Ctrl + .
40.
Visual Studio –
유니티 콜백 함수 자동 삽입
41.
Visual Studio –
함수 팝업 열기
42.
Visual Studio –
스크롤맵
43.
• Top 10
UNITY TIPS - https://www.youtube.com/watch?v=JDVuTBHnGWw 참고 자료 & 출처
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