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Agence LunaWeb, Concepteurs d’expériences Web.
Présentation “Le design, cet inconnu” au Mobile Monday, le lundi 30 septemb...
1.
Explorons ensemble quelques exemples.
Kaiseki,
2010.
Mais qu’est-ce que c’est ?
Orangerie de Versailles,
1660.
Est-ce juste un jardin ?
Les Gémeaux,
2001.
Des affiches de théatre ?
Radice Stool,
2013.
Une assise confortable ?
TOUT
ÇA…
C’EST
DU
DESIGN !
Et ne pas dire “c’est design”, merci.
DU DESIGN
GRAPHIQUE,
CULINAIRE,
PRODUIT,
ETC.
MAIS LE
DESIGN,
C’EST
QUOI ?
Le rôle du design est de répondre à un besoin,
de résoudre un problème.
Son rôle est aussi de proposer des solutions
innov...
Le design c’est aussi :

LE FOND =
LA STRUCTURE
+ LA FORME
+ LA FONCTION
Le fond, la structure,
la forme et la fonction
s’expriment dans
chaque projet issu du
design.
2.
Le design mobile.
LE
DESIGN
MOBILE.
C’est parti !
2001, L’odysée de l’espace,
1968.
Le monolithe serait-il un smartphone ?
DU
DESIGN
PRODUIT.
Ça c’est pour l’objet.
Twin Peaks,
1990.
L’écran tactile, une scène ouverte et vide.
DU
DESIGN
D’INTERACTION.
Ça c’est pour l’interface.
eXistenZ,
1999.
Une relation particulière avec l’interface.
Le design d’interaction c’est :

L’HOMME
+ LA MACHINE
+ LE RÉSEAU
+ LE CONTENU
Essential Killing,
2010.
De vastes espaces d’exploration.
1.
LA SITUATION.
La mobilité en toutes conditions, un objet personnel et à taille humaine.
Twin Peaks,
1990.
Les connexions se font.
2.
L’INTERACTION.
Avec l’écran tactile, avec les doigts, la voix, le réseau et les contenus.
Fresque égyptienne,
1800 AV. JC..
Entre dessin et dessein.
3.
LA
REPRÉSENTATION.
Qu’elle soit typographique, iconographique, photographique, etc.
Orchestre Philharmonique.
Laissez-vous guider.
LE DESIGNER AGIT
TEL UN CHEF
D’ORCHESTRE.
Il apporte et soutient une vision globale, fait appel et coordonne les intervena...
3.
Revenons sur le flat “graphic” design.
La Linéa,
1970.
Le graphisme “flat” ne date pas d’hier.
LE
FLAT
DESIGN
?
F. Champenois,
1897.
L’Art décoratif à son sommet.
Puis

LE DÉBUT DU 20e
SIÈCLE MARQUE
UNE
RUPTURE.
C’est l’ère du

DÉPOUILLEMENT,
DE L’OBJECTIVITÉ
ET DE LA
LISIBILITÉ.
C’est

L’HÉRITAGE.
Ou comment le design moderne s’inspire largement du swiss style.
Microsoft Design Language,
2012.
L’inspiration revendiquée au swiss style.
Google Now,
2012.
La simplification des interfaces Google est aussi influencée par le swiss style.
iOS 7,
2013.
Une influence sous-jacente, pas tout à fait assumée ?
LayerVault,
2012.
Une définition du flat “graphic” design.
Mais alors

LE
FLAT
DESIGN
c’est vraiment une révolution ?! Pas vraiment, juste un outil de plus.
4.
Le design à travers le process.
Escalier de Penrose,
1961.
Un cercle vertueux de création.
LE PROCESS
ITÉRATIF.
Le droit et le devoir de faire des erreurs dans le processus créatif.
First Step,
1969.
Voir plus loin.
1.
EXPLORATION.
Snowmission,
2007.
Imaginer tout azimut !
2.
CRÉATION.
CHE,
2010.
Transformer l’idée.
3.
RÉFLEXION.
Dans le sens “refléter l’idée” grâce aux prototypes.
Chantier du Guip,
2013.
Construire !
4.
IMPLÉMENTATION.
CONCLUSION
Pour résumer :

LE DESIGN
MOBILE
≠
LE FLAT
DESIGN.
Le design c’est avant tout un
process et des métiers.
Ne vous enfermez pas dans
certaines tendances
technophiles.
Embauche...
Sources
Kaïseki © 2010 - Il cavoletto di bruxelles
L’orangerie des jardins de Versailles © 1660 - André le Nôtre / 2008 - ...
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Présentation réalisée dans le cadre du 15e Mobile Monday, le lundi 30 septembre, à la Cantine Numérique de Rennes.

Publié dans : Design
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Agence LunaWeb - Le design, cet inconnu

  1. 1. Agence LunaWeb, Concepteurs d’expériences Web. Présentation “Le design, cet inconnu” au Mobile Monday, le lundi 30 septembre 2013. La Cantine Numérique — Rennes.
  2. 2. 1. Explorons ensemble quelques exemples.
  3. 3. Kaiseki, 2010. Mais qu’est-ce que c’est ?
  4. 4. Orangerie de Versailles, 1660. Est-ce juste un jardin ?
  5. 5. Les Gémeaux, 2001. Des affiches de théatre ?
  6. 6. Radice Stool, 2013. Une assise confortable ?
  7. 7. TOUT ÇA…
  8. 8. C’EST DU DESIGN ! Et ne pas dire “c’est design”, merci.
  9. 9. DU DESIGN GRAPHIQUE, CULINAIRE, PRODUIT, ETC.
  10. 10. MAIS LE DESIGN, C’EST QUOI ?
  11. 11. Le rôle du design est de répondre à un besoin, de résoudre un problème. Son rôle est aussi de proposer des solutions innovantes ou d’inventer de nouvelles possibilités dans le but d’améliorer l'expérience d'utilisation d'un produit. La pluridisciplinarité se trouve par conséquent au cœur du travail du design, dont la nature se nourrit aussi bien des arts, des techniques, et des sciences.
  12. 12. Le design c’est aussi : LE FOND = LA STRUCTURE + LA FORME + LA FONCTION
  13. 13. Le fond, la structure, la forme et la fonction s’expriment dans chaque projet issu du design.
  14. 14. 2. Le design mobile.
  15. 15. LE DESIGN MOBILE. C’est parti !
  16. 16. 2001, L’odysée de l’espace, 1968. Le monolithe serait-il un smartphone ?
  17. 17. DU DESIGN PRODUIT. Ça c’est pour l’objet.
  18. 18. Twin Peaks, 1990. L’écran tactile, une scène ouverte et vide.
  19. 19. DU DESIGN D’INTERACTION. Ça c’est pour l’interface.
  20. 20. eXistenZ, 1999. Une relation particulière avec l’interface.
  21. 21. Le design d’interaction c’est : L’HOMME + LA MACHINE + LE RÉSEAU + LE CONTENU
  22. 22. Essential Killing, 2010. De vastes espaces d’exploration.
  23. 23. 1. LA SITUATION. La mobilité en toutes conditions, un objet personnel et à taille humaine.
  24. 24. Twin Peaks, 1990. Les connexions se font.
  25. 25. 2. L’INTERACTION. Avec l’écran tactile, avec les doigts, la voix, le réseau et les contenus.
  26. 26. Fresque égyptienne, 1800 AV. JC.. Entre dessin et dessein.
  27. 27. 3. LA REPRÉSENTATION. Qu’elle soit typographique, iconographique, photographique, etc.
  28. 28. Orchestre Philharmonique. Laissez-vous guider.
  29. 29. LE DESIGNER AGIT TEL UN CHEF D’ORCHESTRE. Il apporte et soutient une vision globale, fait appel et coordonne les intervenants.
  30. 30. 3. Revenons sur le flat “graphic” design.
  31. 31. La Linéa, 1970. Le graphisme “flat” ne date pas d’hier.
  32. 32. LE FLAT DESIGN ?
  33. 33. F. Champenois, 1897. L’Art décoratif à son sommet.
  34. 34. Puis LE DÉBUT DU 20e SIÈCLE MARQUE UNE RUPTURE.
  35. 35. C’est l’ère du DÉPOUILLEMENT, DE L’OBJECTIVITÉ ET DE LA LISIBILITÉ.
  36. 36. C’est L’HÉRITAGE. Ou comment le design moderne s’inspire largement du swiss style.
  37. 37. Microsoft Design Language, 2012. L’inspiration revendiquée au swiss style.
  38. 38. Google Now, 2012. La simplification des interfaces Google est aussi influencée par le swiss style.
  39. 39. iOS 7, 2013. Une influence sous-jacente, pas tout à fait assumée ?
  40. 40. LayerVault, 2012. Une définition du flat “graphic” design.
  41. 41. Mais alors LE FLAT DESIGN c’est vraiment une révolution ?! Pas vraiment, juste un outil de plus.
  42. 42. 4. Le design à travers le process.
  43. 43. Escalier de Penrose, 1961. Un cercle vertueux de création.
  44. 44. LE PROCESS ITÉRATIF. Le droit et le devoir de faire des erreurs dans le processus créatif.
  45. 45. First Step, 1969. Voir plus loin.
  46. 46. 1. EXPLORATION.
  47. 47. Snowmission, 2007. Imaginer tout azimut !
  48. 48. 2. CRÉATION.
  49. 49. CHE, 2010. Transformer l’idée.
  50. 50. 3. RÉFLEXION. Dans le sens “refléter l’idée” grâce aux prototypes.
  51. 51. Chantier du Guip, 2013. Construire !
  52. 52. 4. IMPLÉMENTATION.
  53. 53. CONCLUSION
  54. 54. Pour résumer : LE DESIGN MOBILE ≠ LE FLAT DESIGN.
  55. 55. Le design c’est avant tout un process et des métiers. Ne vous enfermez pas dans certaines tendances technophiles. Embauchez des designers, et mettez-les au coeur de vos projets.
  56. 56. Sources Kaïseki © 2010 - Il cavoletto di bruxelles L’orangerie des jardins de Versailles © 1660 - André le Nôtre / 2008 - Σταύρος Théatre Les Gémeaux © 2001 - Michel Bouvet Radice Stool © 2013 - Industrial Facility 2001, l'odyssée de l'espace © 1968 - Stanley Kubrick - Metro Goldwyn Meyer Twin Peaks © 1990 - David Lynch - ABC eXistenZ © 1999 - David Cronenberg - Alliance Atlantis Communications Essential Killing © 2010 - Jerzy Skolimowski Fresque égyptienne © 1800 AV. JC. Orchestre Philharmonique - Source inconnue La Linéa © 1971 - Osvaldo Cavandoli F. Champenois Imprimeur-Éditeur © 1897 - Alfons Mucha Opernhaus Zurich © 1968 - Müller-Brockmann Josef David Bowie © 2012 - Mike Joyce The Velvet Underground © 2012 - Mike Joyce Bella Musica Ibiza © 2010 - Nikola Lazarevic New Order © 2012 - Mike Joyce Microsoft design language © 2012 - Microsoft Now © 2012 - Google iOS 7 © 2013 - apple LayerVault © 2012 - Allan Grinshtein Escalier de Penrose © 1961 - Maurits Cornelis Escher First step © 1969 - NASA Spray © 2007 - SNOWMISSION CHE © 2010 - Vincent Parreira Chantier du Guip © 2013 - Yann Mauffret

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