SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  45
Télécharger pour lire hors ligne
1
Social Media: storia e modelli di business
A. Quale nuova tecnologia si diffonde?
B. Quale strategia sviluppa l’industria mediale?
C. Quali sono i formati utilizzati per fidelizzare?
D. Come le aziende guadagnano dal loro lavoro?
E. Quali sono i pubblici di riferimento?
F. Come monitoro i risultati?
… qual è l’impatto sulla società?
Industrie culturali e modelli di business
era scarsità disponibilità abbondanza
periodo dal XV secolo 1960-1970 1980-1990 2000-2010
industria
culturale
editoria Tv broadcast Tv narrowcast nuovi media
tecnologia
piattaforma
stampa a caratteri
mobili
etere - trasmissioni analogiche cavo e satelle internet
strategia
commerciale
copyright
integrazione orizzontale e verticale
scarsità artificiale
competizione
integrazione multisettoriale
promozione incrociata
alleanze e partnership
convergenza
spreadability
co-creazione
strategia di
fidelizzazione
serialità
format
(start system, generi e serialità)
testi e corpi di culto media franchise
modello di
revenue
tipico
vendita di beni fisici pubblicità pay per view
product
placement
target
comunità immaginata
nazionale
pubblici di massa pubblici di nicchia comunità di fan
Dal XV secolo: industrie culturali
@gossip_girl097/weloveit
Vendita del «bene» - Scarsità artificiale
[60-70] Era della scarsità - mass media
Free to air: inserzionisti o canone
Interruption marketing
Rilevazioni metriche
Tempo di esposizione ai contenuti
Format
Star Serialità Generi
Scarsità artificiale
Integrazione orizzontale e verticale
www.theglobalmovement.info
Era della disponibilità: narrowcasting
Quality Tv – Pay per view
Tv di culto
autorialità – narrazione costantemente differita - iper-diegesi
[00] Era dell’abbondanza
+ compation app (second screen)
Multi Tv (multitasking, multitiming, multiplacing)
Modelli di fidelizzazione
A. Stickiness:
1. attrarre utenti verso un sito centralizzato in cui
vengono proposte attività pre-strutturate al fine di
aumentare view;
2. trattenere l’attenzione attraverso contenuti
interattivi;
3. creare «comunità verticali».
B. Spreadability: distribuire prodotti attraverso diversi
canali con funzione di:
1. attrattori culturali: significativi per «comunità
orizzontali»;
2. attivatori culturali: stimolano creatività  co-
creazione.
Media franchise
Testi primari – testi secondari – testi terziari
Storytelling transmediale
Fan
A. attivi nel commentare, apprezzare o criticare il
prodotto  feedback per migliorarlo;
B. interessati a fruire di molteplici contenuti legati al
franchise;
C. evangelizzatori del brand;
D. più longevi dei pubblici tradizionali;
E. costruiscono comunità: struttura sociale che
consente di perpetuare il brand, diffonderne la storia
e mettere a disposizione assistenza ed informazioni
agli altri appassionati.
Capitalismo informazionale
nuova forma di capitalismo
A) basato sulla produzione di conoscenza
B) utilizza la rete Internet come infrastruttura di:
- comunicazione,
- distribuzione
- organizzazione dei processi produttivi.
Società in rete (Castells, 1996)
Silicon Valley:
milieu dell’innovazione tecnologica
• techno-élite accademica: meritocratica, orientata
alla scoperta tecnologica e al problem solving
collaborativo;
• movimento hacker: usa la rete per collaborare e
realizzare progetti innovativi per piacere personale;
• movimenti sociali controculturali: utilizzano la rete
come ambiente di comunicazione;
• cultura imprenditoriale: ha intravisto le potenzialità
commerciali della rete, nel momento in cui questa si
è aperta ad un mercato di massa.
L’incontro di quattro culture
Anni 50: i semiconduttori
Capitale umano + finanziario (pubblico & privato)
Anni 70: Internet
Una rete aperta
Hacker: culture aperte e free software
DIY, controculture, anti-capitalismo, peer production
Peer production
Learning by doing & by using
PC: dai garage alle multinazionali
Libero mercato come motore dell’innovazione
Anni 90: le «dotcom» … e la loro esplosione.
«bolla speculativa» eccessiva valutazione
rispetto al reale valore delle startup da parte degli investitori.
Anni 00: il file sharing
… le culture partecipative.
O'Reilly, T., Musser, J. (2007) Web 2.0 Principles and Best Practices. New York: O'Reilly Press.
Web 2.0 is a set of economic, social, and
technology trends that collectively form the
basis for the next generation of the Internet -
a more mature, distinctive medium
characterized by user participation,
openness, and network effects.
: una definizione
Anni 05: i social network
… il digitale diventa mainistream.
Le startup diventano mainstream
maggiore rischio – maggiore innovazione
Tipi di innovazione
1. Tecnologica:
1. invenzione di nuove
tecnologie
2. ricombinare il vecchio in
modo nuovo(mountain
bikes)
2. Business:
1. distribuzione (Walmart),
2. processo(Toyota),
3. modello di business (Dell),
4. brands (Nike)
3. Product/service:
1. prodotto(Skype),
2. marketing (Apple),
3. servizio(Salesforce.com)
1. Design:
1. Look & feel (Apple),
2. Emotion & experience design
(Idean)
2. Culturale:
1. leadership (Linux),
2. organizzazione(Google),
3. trasparenza (Seismic)
Fonte: Pekka Himanen
Business Model
Lo strumento concettuale che si utilizza per
organizzare l'attività dell'azienda
Obiettivo (nel medio periodo):
• economicamente sostenibile
• massimizzazione del profitto
Business Model
Osterwalder(2009)
Revenue model
L.Grivet 2006
Libertà di pagamento
Pay for value – Free trial
Foundraising - Donation
Community model VS Free riding
 5° sito più visitato
 365 milioni di utenti
 35 milioni di utenti registrati
 meno di 200 dipendenti
 Wikimedia Foundation principio di
responsabilità
 23 milioni (se ogni lettore avesse scritto
almeno una voce, ne avrebbe quasi 400
milioni)
E-commerce: Merchant model
Prodotti fisici Prodotti digitali
C2C
Servizi
B2C
Revenue sharing: guadagno da ogni transazione
pay-per-sale (PPS) - cost-per-sale (CPS)
Long tail
Prodotti di massa
Quantitàvenduta
Prodotti di nicchia
Advertising: modello editoriale
«costo per migliaia» CPM o cost-per-impression
Online Adv
«costo per migliaia» CPM o cost-per-impression
«costo per click» CPC o pay-per-click o PPC
Inserzionisti Creatori di Contenuti
Utenti come content provider
UGC = User generated content
Utenti come data provider
UDC = User distribuited content
Revenue sharing con app developer
Twitter
Pubblicità iperlocale
• Visibilità: checkin
• Fidelizzazione: major
• Aumento utenti: di
gruppo
• Gamification
Location Based Social Network
…quale futuro?
Freemium
Uso base gratis - Pago per feature migliori
Subscription One time licence
premium memberships
Next?
Makers

Contenu connexe

Tendances

Lavorare coi social media
Lavorare coi social mediaLavorare coi social media
Lavorare coi social mediaDino Amenduni
 
Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...
Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...
Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...Luisa Capelli
 
Social Advertising - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social media
Social Advertising  - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social mediaSocial Advertising  - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social media
Social Advertising - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social mediaFrancesco Sarubbo - Spark44
 
Web 2.0 a Treviso
Web 2.0 a TrevisoWeb 2.0 a Treviso
Web 2.0 a TrevisoMoca
 
Gift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo Burgio
Gift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo BurgioGift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo Burgio
Gift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo BurgioMassimo Burgio
 
Comunicazione Social per il Non Profit
Comunicazione Social per il Non ProfitComunicazione Social per il Non Profit
Comunicazione Social per il Non ProfitMaurizio Girometti
 
Social media marketing per gNe
Social media marketing per gNeSocial media marketing per gNe
Social media marketing per gNeFabrizio Faraco
 
Social Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo Burgio
Social Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo BurgioSocial Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo Burgio
Social Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo BurgioMassimo Burgio
 
Breve storia della comunicazione
Breve storia della comunicazioneBreve storia della comunicazione
Breve storia della comunicazioneAndrea Bolcati
 
Internetmarketing
InternetmarketingInternetmarketing
Internetmarketingbrinobet
 
Laboratorio di Viral Marketing
Laboratorio di Viral MarketingLaboratorio di Viral Marketing
Laboratorio di Viral Marketingsporcoimpossibile
 
Social Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo Burgio
Social Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo BurgioSocial Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo Burgio
Social Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo BurgioMassimo Burgio
 
IULM Social Media Content
IULM Social Media ContentIULM Social Media Content
IULM Social Media ContentDML Srl
 
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...Emanuela Zaccone
 

Tendances (20)

Social Media Marketing per Ong & Onlus
Social Media Marketing per Ong & Onlus Social Media Marketing per Ong & Onlus
Social Media Marketing per Ong & Onlus
 
Meet the Media Guru 2005-2009
Meet the Media Guru 2005-2009Meet the Media Guru 2005-2009
Meet the Media Guru 2005-2009
 
Lavorare coi social media
Lavorare coi social mediaLavorare coi social media
Lavorare coi social media
 
Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...
Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...
Da amici a lettori. Reti sociali on line e mercato editoriale (Silvia Caputi)...
 
Social Advertising - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social media
Social Advertising  - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social mediaSocial Advertising  - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social media
Social Advertising - La comunicazione pubblicitaria nell'era dei social media
 
Web 2.0 a Treviso
Web 2.0 a TrevisoWeb 2.0 a Treviso
Web 2.0 a Treviso
 
Brochure Yo Yo Comunicazione
Brochure Yo Yo ComunicazioneBrochure Yo Yo Comunicazione
Brochure Yo Yo Comunicazione
 
Gift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo Burgio
Gift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo BurgioGift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo Burgio
Gift Economy e Social Fundraising - Deca Master Massimo Burgio
 
Comunicazione Social per il Non Profit
Comunicazione Social per il Non ProfitComunicazione Social per il Non Profit
Comunicazione Social per il Non Profit
 
Andrea genovese obama-strategy-iulm
Andrea genovese obama-strategy-iulmAndrea genovese obama-strategy-iulm
Andrea genovese obama-strategy-iulm
 
Social media marketing per gNe
Social media marketing per gNeSocial media marketing per gNe
Social media marketing per gNe
 
Marketing sociale
Marketing socialeMarketing sociale
Marketing sociale
 
Social Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo Burgio
Social Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo BurgioSocial Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo Burgio
Social Fundraising - Deca Master Nuoro, Massimo Burgio
 
Breve storia della comunicazione
Breve storia della comunicazioneBreve storia della comunicazione
Breve storia della comunicazione
 
Yes Web Can - L'impatto di Internet e dei Media Sociali nella comunicazione p...
Yes Web Can - L'impatto di Internet e dei Media Sociali nella comunicazione p...Yes Web Can - L'impatto di Internet e dei Media Sociali nella comunicazione p...
Yes Web Can - L'impatto di Internet e dei Media Sociali nella comunicazione p...
 
Internetmarketing
InternetmarketingInternetmarketing
Internetmarketing
 
Laboratorio di Viral Marketing
Laboratorio di Viral MarketingLaboratorio di Viral Marketing
Laboratorio di Viral Marketing
 
Social Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo Burgio
Social Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo BurgioSocial Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo Burgio
Social Media Marketing + Engagement: Deca Master, Massimo Burgio
 
IULM Social Media Content
IULM Social Media ContentIULM Social Media Content
IULM Social Media Content
 
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
Emanuela Zaccone - "QR Codes, AR e Marketing: potenzialità e coinvolgimento d...
 

En vedette

Communication Management for Startups
Communication Management for StartupsCommunication Management for Startups
Communication Management for StartupsAgnese Vellar
 
Comunicare nell'era dei social media
Comunicare nell'era dei social mediaComunicare nell'era dei social media
Comunicare nell'era dei social mediaAgnese Vellar
 
La comunicazione politica attraverso i social network
La comunicazione politica attraverso i social networkLa comunicazione politica attraverso i social network
La comunicazione politica attraverso i social networkAgnese Vellar
 
Trekker, Geek e Multifandom
Trekker, Geek e MultifandomTrekker, Geek e Multifandom
Trekker, Geek e MultifandomAgnese Vellar
 
Dancing in The Stardom
Dancing in The StardomDancing in The Stardom
Dancing in The StardomAgnese Vellar
 
Tecniche innovative di marketing via web
Tecniche innovative di marketing via webTecniche innovative di marketing via web
Tecniche innovative di marketing via webMarko Petelin
 
DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]
DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]
DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]DeRev
 
Identità emergenti nei pubblici connessi italiani
Identità emergenti nei pubblici connessi italianiIdentità emergenti nei pubblici connessi italiani
Identità emergenti nei pubblici connessi italianiAgnese Vellar
 

En vedette (9)

Communication Management for Startups
Communication Management for StartupsCommunication Management for Startups
Communication Management for Startups
 
Comunicare nell'era dei social media
Comunicare nell'era dei social mediaComunicare nell'era dei social media
Comunicare nell'era dei social media
 
La comunicazione politica attraverso i social network
La comunicazione politica attraverso i social networkLa comunicazione politica attraverso i social network
La comunicazione politica attraverso i social network
 
Trekker, Geek e Multifandom
Trekker, Geek e MultifandomTrekker, Geek e Multifandom
Trekker, Geek e Multifandom
 
Telephone
TelephoneTelephone
Telephone
 
Dancing in The Stardom
Dancing in The StardomDancing in The Stardom
Dancing in The Stardom
 
Tecniche innovative di marketing via web
Tecniche innovative di marketing via webTecniche innovative di marketing via web
Tecniche innovative di marketing via web
 
DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]
DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]
DeRev - Crowdfunding World 2013: Report, analysis and trend [Italian version]
 
Identità emergenti nei pubblici connessi italiani
Identità emergenti nei pubblici connessi italianiIdentità emergenti nei pubblici connessi italiani
Identità emergenti nei pubblici connessi italiani
 

Similaire à Storia e modelli di business delle industrie culturali: dai libri ai social media

Modelli di business per le industrie creative (2007)
Modelli di business per le industrie creative (2007)Modelli di business per le industrie creative (2007)
Modelli di business per le industrie creative (2007)Alberto Cottica
 
Workshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVRE
Workshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVREWorkshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVRE
Workshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVREChiara Cremonesi
 
La società informazionale, quale lavoro
La società informazionale, quale lavoroLa società informazionale, quale lavoro
La società informazionale, quale lavororoberto marcolin
 
Meet Andrea Genovese 7thfloor.it
Meet Andrea Genovese 7thfloor.itMeet Andrea Genovese 7thfloor.it
Meet Andrea Genovese 7thfloor.itguest14cdf3
 
I social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utenti
I social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utentiI social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utenti
I social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utentiGiuliano Prati
 
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi mediaLe produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi mediaDaniela Gainaru
 
Il Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore Italiano
Il Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore ItalianoIl Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore Italiano
Il Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore ItalianoDesirée Noto
 
Strategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazione
Strategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazioneStrategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazione
Strategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazionejexxon
 
New & Social Media - MGM Digital Communication
New & Social Media - MGM Digital CommunicationNew & Social Media - MGM Digital Communication
New & Social Media - MGM Digital CommunicationAsseprim
 
1 Breve Storia Del Crossmedia
1   Breve Storia Del Crossmedia1   Breve Storia Del Crossmedia
1 Breve Storia Del CrossmediaAdele Savarese
 
Social Media Marketing
Social Media MarketingSocial Media Marketing
Social Media MarketingiBloomsrl
 
COME TROVARE LE IDEE E LE STARTUP
COME TROVARE LE IDEE E LE STARTUPCOME TROVARE LE IDEE E LE STARTUP
COME TROVARE LE IDEE E LE STARTUPPartners4Innovation
 
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio Manzini
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio ManziniTra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio Manzini
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio ManziniIris Network
 
Social Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real EstateSocial Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real EstateClaudio Gagliardini
 
Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...
Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...
Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...Chiara Cremonesi
 
Meet the Media Guru- revisione 2009.
Meet the Media Guru- revisione 2009.Meet the Media Guru- revisione 2009.
Meet the Media Guru- revisione 2009.Andrey Golub
 

Similaire à Storia e modelli di business delle industrie culturali: dai libri ai social media (20)

Modelli di business per le industrie creative (2007)
Modelli di business per le industrie creative (2007)Modelli di business per le industrie creative (2007)
Modelli di business per le industrie creative (2007)
 
Workshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVRE
Workshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVREWorkshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVRE
Workshop Innovuum - Smau Torino 2015: INNOVRE
 
La società informazionale, quale lavoro
La società informazionale, quale lavoroLa società informazionale, quale lavoro
La società informazionale, quale lavoro
 
Meet Andrea Genovese 7thfloor.it
Meet Andrea Genovese 7thfloor.itMeet Andrea Genovese 7thfloor.it
Meet Andrea Genovese 7thfloor.it
 
I social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utenti
I social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utentiI social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utenti
I social media come strumenti di comunicazione ed interazione fra utenti
 
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi mediaLe produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
Le produzioni cross-mediali nel contesto nuovi media
 
2.sfida economica 2013-2014
2.sfida economica 2013-20142.sfida economica 2013-2014
2.sfida economica 2013-2014
 
Marketing e Web marketing
Marketing e Web marketingMarketing e Web marketing
Marketing e Web marketing
 
Il Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore Italiano
Il Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore ItalianoIl Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore Italiano
Il Web 2.0 E La Multicanalità Del Consumatore Italiano
 
Strategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazione
Strategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazioneStrategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazione
Strategie per le PMI nell’economia della conoscenza e dell’informazione
 
New & Social Media - MGM Digital Communication
New & Social Media - MGM Digital CommunicationNew & Social Media - MGM Digital Communication
New & Social Media - MGM Digital Communication
 
1 Breve Storia Del Crossmedia
1   Breve Storia Del Crossmedia1   Breve Storia Del Crossmedia
1 Breve Storia Del Crossmedia
 
Social Media Marketing
Social Media MarketingSocial Media Marketing
Social Media Marketing
 
ICT e Social Media: quali opportunità
ICT e Social Media: quali opportunità ICT e Social Media: quali opportunità
ICT e Social Media: quali opportunità
 
COME TROVARE LE IDEE E LE STARTUP
COME TROVARE LE IDEE E LE STARTUPCOME TROVARE LE IDEE E LE STARTUP
COME TROVARE LE IDEE E LE STARTUP
 
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio Manzini
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio ManziniTra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio Manzini
Tra comunità creative e normalità trasformativa | WIS18 | Ezio Manzini
 
Alpina 2.0
Alpina 2.0Alpina 2.0
Alpina 2.0
 
Social Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real EstateSocial Media Marketing per il Real Estate
Social Media Marketing per il Real Estate
 
Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...
Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...
Workshop Innovuum - Smau: Comunicare in modo efficace la propria innovazione,...
 
Meet the Media Guru- revisione 2009.
Meet the Media Guru- revisione 2009.Meet the Media Guru- revisione 2009.
Meet the Media Guru- revisione 2009.
 

Plus de Agnese Vellar

Social Media Mangement | Branding
Social Media Mangement | BrandingSocial Media Mangement | Branding
Social Media Mangement | BrandingAgnese Vellar
 
Communication Plan | Social Media Management
Communication Plan | Social Media ManagementCommunication Plan | Social Media Management
Communication Plan | Social Media ManagementAgnese Vellar
 
Il crowdfunding e il fandom
Il crowdfunding e il fandomIl crowdfunding e il fandom
Il crowdfunding e il fandomAgnese Vellar
 
Twitterverse and visual capital
Twitterverse and visual capitalTwitterverse and visual capital
Twitterverse and visual capitalAgnese Vellar
 
Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)
Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)
Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)Agnese Vellar
 
Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)
Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)
Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)Agnese Vellar
 
Case study - The Voice (di Simona Francone)
Case study - The Voice (di Simona Francone)Case study - The Voice (di Simona Francone)
Case study - The Voice (di Simona Francone)Agnese Vellar
 
La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)
La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)
La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)Agnese Vellar
 
Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)
Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)
Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)Agnese Vellar
 
A Parasocial Navigation Concept
A Parasocial Navigation ConceptA Parasocial Navigation Concept
A Parasocial Navigation ConceptAgnese Vellar
 

Plus de Agnese Vellar (11)

Social Media Mangement | Branding
Social Media Mangement | BrandingSocial Media Mangement | Branding
Social Media Mangement | Branding
 
Communication Plan | Social Media Management
Communication Plan | Social Media ManagementCommunication Plan | Social Media Management
Communication Plan | Social Media Management
 
Il crowdfunding e il fandom
Il crowdfunding e il fandomIl crowdfunding e il fandom
Il crowdfunding e il fandom
 
Twitterverse and visual capital
Twitterverse and visual capitalTwitterverse and visual capital
Twitterverse and visual capital
 
Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)
Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)
Nike Training Club nei Social Media (di Eleonora Sola e Giulia Manenti)
 
Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)
Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)
Lo spot John Lewis Christmas Advert e le sue parodie (di Laura Luise)
 
Case study - The Voice (di Simona Francone)
Case study - The Voice (di Simona Francone)Case study - The Voice (di Simona Francone)
Case study - The Voice (di Simona Francone)
 
La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)
La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)
La community di Gente del Fud (by Chiara Mondino)
 
Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)
Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)
Fenomeno hashtag: le origini e gli usi di marketing (by Tony Santaniello)
 
Presentazione tesi
Presentazione tesiPresentazione tesi
Presentazione tesi
 
A Parasocial Navigation Concept
A Parasocial Navigation ConceptA Parasocial Navigation Concept
A Parasocial Navigation Concept
 

Storia e modelli di business delle industrie culturali: dai libri ai social media

  • 1. 1 Social Media: storia e modelli di business
  • 2. A. Quale nuova tecnologia si diffonde? B. Quale strategia sviluppa l’industria mediale? C. Quali sono i formati utilizzati per fidelizzare? D. Come le aziende guadagnano dal loro lavoro? E. Quali sono i pubblici di riferimento? F. Come monitoro i risultati? … qual è l’impatto sulla società? Industrie culturali e modelli di business
  • 3. era scarsità disponibilità abbondanza periodo dal XV secolo 1960-1970 1980-1990 2000-2010 industria culturale editoria Tv broadcast Tv narrowcast nuovi media tecnologia piattaforma stampa a caratteri mobili etere - trasmissioni analogiche cavo e satelle internet strategia commerciale copyright integrazione orizzontale e verticale scarsità artificiale competizione integrazione multisettoriale promozione incrociata alleanze e partnership convergenza spreadability co-creazione strategia di fidelizzazione serialità format (start system, generi e serialità) testi e corpi di culto media franchise modello di revenue tipico vendita di beni fisici pubblicità pay per view product placement target comunità immaginata nazionale pubblici di massa pubblici di nicchia comunità di fan
  • 4. Dal XV secolo: industrie culturali @gossip_girl097/weloveit Vendita del «bene» - Scarsità artificiale
  • 5. [60-70] Era della scarsità - mass media Free to air: inserzionisti o canone Interruption marketing
  • 6. Rilevazioni metriche Tempo di esposizione ai contenuti
  • 8. Scarsità artificiale Integrazione orizzontale e verticale www.theglobalmovement.info
  • 9. Era della disponibilità: narrowcasting Quality Tv – Pay per view
  • 10. Tv di culto autorialità – narrazione costantemente differita - iper-diegesi
  • 11. [00] Era dell’abbondanza + compation app (second screen) Multi Tv (multitasking, multitiming, multiplacing)
  • 12. Modelli di fidelizzazione A. Stickiness: 1. attrarre utenti verso un sito centralizzato in cui vengono proposte attività pre-strutturate al fine di aumentare view; 2. trattenere l’attenzione attraverso contenuti interattivi; 3. creare «comunità verticali». B. Spreadability: distribuire prodotti attraverso diversi canali con funzione di: 1. attrattori culturali: significativi per «comunità orizzontali»; 2. attivatori culturali: stimolano creatività  co- creazione.
  • 13. Media franchise Testi primari – testi secondari – testi terziari Storytelling transmediale
  • 14. Fan A. attivi nel commentare, apprezzare o criticare il prodotto  feedback per migliorarlo; B. interessati a fruire di molteplici contenuti legati al franchise; C. evangelizzatori del brand; D. più longevi dei pubblici tradizionali; E. costruiscono comunità: struttura sociale che consente di perpetuare il brand, diffonderne la storia e mettere a disposizione assistenza ed informazioni agli altri appassionati.
  • 15. Capitalismo informazionale nuova forma di capitalismo A) basato sulla produzione di conoscenza B) utilizza la rete Internet come infrastruttura di: - comunicazione, - distribuzione - organizzazione dei processi produttivi. Società in rete (Castells, 1996)
  • 17. • techno-élite accademica: meritocratica, orientata alla scoperta tecnologica e al problem solving collaborativo; • movimento hacker: usa la rete per collaborare e realizzare progetti innovativi per piacere personale; • movimenti sociali controculturali: utilizzano la rete come ambiente di comunicazione; • cultura imprenditoriale: ha intravisto le potenzialità commerciali della rete, nel momento in cui questa si è aperta ad un mercato di massa. L’incontro di quattro culture
  • 18. Anni 50: i semiconduttori Capitale umano + finanziario (pubblico & privato)
  • 19. Anni 70: Internet Una rete aperta
  • 20. Hacker: culture aperte e free software DIY, controculture, anti-capitalismo, peer production
  • 21. Peer production Learning by doing & by using
  • 22. PC: dai garage alle multinazionali Libero mercato come motore dell’innovazione
  • 23. Anni 90: le «dotcom» … e la loro esplosione. «bolla speculativa» eccessiva valutazione rispetto al reale valore delle startup da parte degli investitori.
  • 24. Anni 00: il file sharing … le culture partecipative.
  • 25. O'Reilly, T., Musser, J. (2007) Web 2.0 Principles and Best Practices. New York: O'Reilly Press. Web 2.0 is a set of economic, social, and technology trends that collectively form the basis for the next generation of the Internet - a more mature, distinctive medium characterized by user participation, openness, and network effects. : una definizione
  • 26. Anni 05: i social network … il digitale diventa mainistream.
  • 27. Le startup diventano mainstream maggiore rischio – maggiore innovazione
  • 28. Tipi di innovazione 1. Tecnologica: 1. invenzione di nuove tecnologie 2. ricombinare il vecchio in modo nuovo(mountain bikes) 2. Business: 1. distribuzione (Walmart), 2. processo(Toyota), 3. modello di business (Dell), 4. brands (Nike) 3. Product/service: 1. prodotto(Skype), 2. marketing (Apple), 3. servizio(Salesforce.com) 1. Design: 1. Look & feel (Apple), 2. Emotion & experience design (Idean) 2. Culturale: 1. leadership (Linux), 2. organizzazione(Google), 3. trasparenza (Seismic) Fonte: Pekka Himanen
  • 29. Business Model Lo strumento concettuale che si utilizza per organizzare l'attività dell'azienda Obiettivo (nel medio periodo): • economicamente sostenibile • massimizzazione del profitto
  • 31.
  • 33. Libertà di pagamento Pay for value – Free trial Foundraising - Donation Community model VS Free riding  5° sito più visitato  365 milioni di utenti  35 milioni di utenti registrati  meno di 200 dipendenti  Wikimedia Foundation principio di responsabilità  23 milioni (se ogni lettore avesse scritto almeno una voce, ne avrebbe quasi 400 milioni)
  • 34. E-commerce: Merchant model Prodotti fisici Prodotti digitali C2C Servizi B2C Revenue sharing: guadagno da ogni transazione pay-per-sale (PPS) - cost-per-sale (CPS)
  • 35. Long tail Prodotti di massa Quantitàvenduta Prodotti di nicchia
  • 36. Advertising: modello editoriale «costo per migliaia» CPM o cost-per-impression
  • 37. Online Adv «costo per migliaia» CPM o cost-per-impression «costo per click» CPC o pay-per-click o PPC Inserzionisti Creatori di Contenuti
  • 38. Utenti come content provider UGC = User generated content
  • 39. Utenti come data provider UDC = User distribuited content Revenue sharing con app developer
  • 41. Pubblicità iperlocale • Visibilità: checkin • Fidelizzazione: major • Aumento utenti: di gruppo • Gamification Location Based Social Network …quale futuro?
  • 42.
  • 43. Freemium Uso base gratis - Pago per feature migliori Subscription One time licence premium memberships
  • 44. Next?