Buku ini membahas dasar-dasar pemrograman bahasa Java untuk pemula, mulai dari pengenalan Java, persiapan alat dan lingkungan kerja, contoh program Hello World sederhana, sintaks dasar bahasa Java seperti tipe data, operator, kondisional, pengulangan, kelas dan objek, hingga operasi file.
4. Buku ini kupersembahkan kepada isteriku, Ela Juitasari, dan kedua anakku, M. Thariq
Akbar dan Zahra Zhafirah Fathinah.
Dan juga kedua orang tuaku di Ds. Sukasukur-Tasikmalaya, (Alm) mak Yoyom dan bapak
Didi.
4|Pemrograman Java Untuk Pemula
5. Kata pengantar
Alhamdullilah, dengan rahmat Allah SWT akhirnya buku ini dapat diselesaikan, Buku
Seri Belajar Mandiri Pemrograman Java Untuk Pemula. Selain itu, penulis berharap
buku ini dapat membantu dan memberikan motivasi para developer,
pelajar/mahasiswa ataupun siapa saja yang ingin belajar pemrograman Java.
Penulis juga sebagai manusia biasa yang tidak luput dari kesalahan. Oleh karena itu,
saran dan kritik guna meningkatkan kualitas konten buku ini dari pembaca sangat
diperlukan. Semoga buku ini bermanfaat.
Berlin-Jerman, September 2013
Agus Kurniawan
Fakultas Ilmu Komputer
Universitas Indonesia
5|Pemrograman Java Untuk Pemula
6. Daftar Isi
Kata pengantar ............................................................................................................................. 5
Daftar Isi ........................................................................................................................................ 6
1. Apa dan Mengapa Java? ......................................................................................................... 9
1.1 Apa Itu Java? ..................................................................................................................... 10
1.2 Java Framework ................................................................................................................ 10
2. Persiapan Untuk Memprogram ........................................................................................... 11
2.1 Komputer........................................................................................................................... 12
2.2 Code Editor ....................................................................................................................... 12
3. Program Java Pertamaku ...................................................................................................... 15
3.1 Memasak Cepat Kode Java ............................................................................................. 16
3.1.1 Template Project ........................................................................................................ 16
3.1.2 Menulis Kode Program ............................................................................................. 19
3.1.3 Menjalankan Kode Program .................................................................................... 21
3.2 Memasak Kode Java Yang Komplek ............................................................................. 22
3.2.1 Informasi API Library ............................................................................................... 22
3.2.2 Komunitas Java .......................................................................................................... 23
4. Sintak Dasar Bahasa Java ...................................................................................................... 24
4.1 Tipe Data Dan Deklarasinya ........................................................................................... 25
4.1.1 Mengisi Dan Mengambil Data ................................................................................. 26
4.1.2 Konversi Antar Tipe Data......................................................................................... 26
4.2 Input Dan Output Layar ................................................................................................. 27
4.3 Operator ............................................................................................................................. 29
6|Pemrograman Java Untuk Pemula
7. 4.3.1 Operator Matematika ................................................................................................ 29
4.3.2 Operator Logika ......................................................................................................... 31
4.4 Array .................................................................................................................................. 33
4.5 Komentar ........................................................................................................................... 33
5. Kondisional ............................................................................................................................. 34
5.1 Kondisional If.................................................................................................................... 35
5.1.1 Nested-If...................................................................................................................... 37
5.2 Kondisional Switch .......................................................................................................... 38
5.2.1 Nested-Switch ............................................................................................................ 40
5.3 Pemakaian If dan Switch Bersamaan ............................................................................ 41
6. Pengulangan ........................................................................................................................... 42
6.1 Pengulangan For............................................................................................................... 43
6.1.1 Nested-For .................................................................................................................. 45
6.2 Pengulangan While .......................................................................................................... 45
6.3 Pengulangan Do…While ................................................................................................. 46
6.4 Pengulangan Foreach Pada Java .................................................................................... 47
6.5 Break dan Continue ......................................................................................................... 48
7. Menangkap Error Dan Debugging ...................................................................................... 49
7.1 Penggunaan Try..Catch ................................................................................................... 50
7.1.1 Melempar Error.......................................................................................................... 51
7.2 Debugging ......................................................................................................................... 52
8. Kelas ......................................................................................................................................... 54
8.1 Kelas Dan Objek ............................................................................................................... 55
8.2 Variabel Dan Method....................................................................................................... 57
8.2.1 Mengakses Variabel Kelas ........................................................................................ 58
8.2.2 Mengakses Method ................................................................................................... 59
8.2.3 Method Dengan Parameter ...................................................................................... 60
8.2.4 Method Dengan Mengembalikan Nilai .................................................................. 61
8.3 Konstruktor ....................................................................................................................... 62
7|Pemrograman Java Untuk Pemula
8. 8.4 Method Set dan Get ......................................................................................................... 64
8.5 Akses Antar Objek ........................................................................................................... 65
9. Koleksi ..................................................................................................................................... 67
9.1 Objek Koleksi .................................................................................................................... 68
9.2 List ...................................................................................................................................... 68
9.3 Map ..................................................................................................................................... 69
9.4 Queue ................................................................................................................................. 70
9.5 Stack ................................................................................................................................... 71
9.6 Koleksi Generic ................................................................................................................. 71
10. Operasi File ........................................................................................................................... 73
10.1 Apa Itu Operasi File? ..................................................................................................... 74
10.2 Membaca File .................................................................................................................. 74
10.3 Menulis Data File............................................................................................................ 75
Daftar Pustaka ............................................................................................................................ 76
Profile Penulis ............................................................................................................................. 77
8|Pemrograman Java Untuk Pemula
9. Bab 1
1. Apa dan Mengapa Java?
9|Pemrograman Java Untuk Pemula
10. 1.1 Apa Itu Java?
Java adalah salah satu bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mendekati bahasa
manusia. Kemunculan bahasa Java ini sebagai jawaban untuk menyederhanakan
bahasa pemrograman seperti C dan C++.
Konsistensi API pada berbagai platform OS membuat bahasa Java menjadi pilihan
dalam membuat kode program diatas multi platform. Bahasa Java mendukung objectoriented. Ini menambah daftar kemudahan untuk belajar bahasa Java.
1.2 Java Framework
Ibaratnya seperti ikan dan air yang tidak dipisahkan, ini sama halnya pada Java dan
Java Framework Runtime. Bahasa Java memerlukan Java Framework Runtime atau
dikenal Java Virtual Machine agar dapat dikompilasi dan dijalankan.
Java Framework merupakan framework yang membungkus kompleksitas OS sehingga
konsisten API dapat diperoleh dan tidak dipusingkan dengan beragam API setiap OS
yang ada.
Buku ini tidak akan membahas Java Framework atau Java Virtual Machine. Pembaca
dapat mempelajari buku yang khusus belajar mengenai Java Framework.
10 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
11. Bab 2
2. Persiapan Untuk
Memprogram
11 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
12. 2.1 Komputer
Komputer merupakan alat yang terpenting untuk membuat kode program Java. Berikut
ini beberapa spesifikasi komputer yang dibutuhkan
Processor 1 GHz atau lebih tingi
OS yang didukung
Linux Ubuntu, Debian, dan generic Linux
Windows XP, Vista, 7, 8
Windows Server 2003, 2008
Mac
Memory minimal 1 GB. Sebaiknya memory diatas 2 GB untuk kelancaran dan
kenyaman waktu membuat kode program
Hardisk minimal yang kosong 3 GB
2.2 Code Editor
Dalam membuat kode program Java, penulis merekomendasi menggunakan Visual
Studio apapun edition nya. Yang didukung meliputi
Netbeans
Eclipse
Editor Netbeans merupakan editor yang tidak berbayar alias gratis. Pembaca dapat
mengunduh Netbeans di http://netbeans.org/ .
12 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
13. Gambar 2.1 Website Netbeans
Editor Eclipse merupakan editor yang tidak berbayar alias gratis. Pembaca dapat
mengunduh Eclipse di http://eclipse.org .
Gambar 2.2 Website Eclipse
13 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
14. Selain editor diatas, kita dapat menggunakan alternatif lainnya yaitu
Vi atau Vim untuk Linux
Text editor baik Windows ataupun Linux
14 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
15. Bab 3
3. Program Java
Pertamaku
15 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
16. 3.1 Memasak Cepat Kode Java
Kalau didunia memasak, kita paling mudah memasak air untuk minum. Sama halnya
didunia pemrograman, kita juga dapat membuat kode program dengan cepat. Istilah
ini dikenal dengan Hello World.
Tujuan program Hello World adalah memperoleh pengalaman pertama ketika kita
memulai pemrograman Java. Mari kita membuat program Hello World.
3.1.1 Template Project
Tergantung tool yang digunakan untuk memprogram Java, beberapa tool menyediakan
template project yang dapat langsung kita gunakan. Template project mirip seperti
template atau tempat untuk membuat sesuai, bayangkan kalau kita membuat mobil
tanpa menggunakan template mobil yang sebelumnya dibuat? Kita akan mengalami
kesulitan dan memakan waktu lama untuk memulainya.
Kalau tool yang digunakan adalah Netbeans maka kita akan melihat banyak template
project yang dapat digunakan. Pada Netbeans, kita dapat melihat template project
dengan memilih menu File dan pilih sub menu New Project seperti yang terlihat pada
gambar dibawah ini.
Klik menu File dan
terus pilih New
Project
Gambar 3.1 Membuka menu baru
16 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
17. Setelah mengklik menu ini, kita akan memperoleh kotak dialog pemilihan template
project seperti gambar dibawah ini.
Gambar 3.2 Kotak dialog project baru
Pada kotak dialog ini, kita memilih
Template project yang ada disebelah kiri yaitu Categories, misalkan Java
Kemudian kita akan melihat kumpulan project yang menggunakan bahasa Java
Klik Java dan pilih Java Application
Selanjutnya klik tombol Next sehingga kita akan memperoleh tampilan seperti dibawah
ini
17 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
18. Gambar 3.3 Mengisi nama dan lokasi project
Tulis nama project misalkan HelloWorld dan lokasi dimana project ini akan disimpan.
Centang Main Class dan Set as Main Project. Selanjutnya klik tombol Finish.
Setelah kita memilih template project, kita akan disuguhkan tampilan editor dari
pilihan template project. Sebagai contoh ilustrasi, untuk template project Console
Application kita akan memperoleh tampilan seperti dibawah ini.
18 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
19. Gambar 3.4 Tampilan editor Netbeans untuk Console Application
Kalau kita sudah memperoleh tampilan ini maka kita dapat memulai memprogram
Java. Mari lanjutkan.
3.1.2 Menulis Kode Program
Membuat kode program Java, hal yang perlu kita perhatikan adalah pola program dari
bahasa pemrograman tersebut. Setiap bahasa pemrograman mempunyai pola dan
model yang berbeda-beda.
Guna keperluan ini, kita mencoba mengenal pola sederhana yaitu aplikasi konsole ,
aplikasi yang berbentuk DOS. Bagaimana bentuk pola program Java? perhatikan
gambar dibawah ini
19 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a
20. 1
2
3
4
Gambar 3.5 Pola program aplikasi Java
Dari gambar diatas, kita perhatikan ada empat hal yang perlu diketahui yaitu
Bagian nomor 1. Ini adalah kumpulan library/berkas yang digunakan pada
kode program. Setiap kode program akan memerlukan library minimal System.
Bagian nomor 2. Ini adalah package, bungkus dari kode program. Dengan
adanya namespace ini, kita dapat mengorganisasi kode program dengan teratur.
Bagian nomor 3. Ini adalah kelas yang menyimpan informasi sifat-sifat kode
program sesuai apa yang diinginkan. Topik ini akan kita bahas dalam bab 8
Bagian nomor 4. Kata main() merupakan kata kunci dimana aplikasi Java akan
pertama kali akan memanggilnya melalui method ini.
Apa yang kita buat untuk Hello World ini? Kita akan menampilkan tulisan “Selamat
datang Java”. Untuk menampilkan kalimat ini, kita dapat menggunakan perintah
System.out.println(). Berikut ini contoh programnya
20 | P e m r o g r a m a n J a v a U n t u k P e m u l a