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Instituto Guatemalteco Americano
5to Bachillerato C
TICs




  Brecha Digital, Sociedad de la
   Información, Ciberespacio.




                                                Aimee Merab
                                                Ruyan Lopez
                           18 de Mayo de 2011
Introducción

A través de este trabajo se piensa dar a conocer lo que son los
temas de Brecha Digital, Sociedad de la Información, y
Ciberespacio. Cada una tiene una función, su historia, que es lo que
es, en este trabajo se especifica que es cada tema.
Brecha Digital, Sociedad de la
Información, Ciberespacio.
Brecha digital:
Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas
comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque
tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías
de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal,
la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha
digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. Este término
también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su
capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de
alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para
señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos
digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con
más frecuencia es el de inclusión digital y el de inclusión digital genuina
(Maggio, 2007)

Historia de la Brecha digital:
El concepto de brecha digital encuentra su antecesor en el llamado informe “El
eslabón perdido”, que se publicó en 1982 por la comisión Maitland. Este puso
de manifiesto las conclusiones sobre la carencia de infraestructuras de
telecomunicaciones en los países en vías de desarrollo, poniendo como
ejemplo el teléfono. El término procede del inglés digital divide, utilizado
durante la Administración Clinton, aunque su autoría no puede ubicarse con
toda precisión. Mientras que en algunas referencias, se cita a Simon
Moores como acuñador del término, Hoffman, Novak y Schlosser se refieren a
Lloyd Morriset como el primero que lo empleó para hacer referencia a la
fractura que podía producirse en los Estados Unidos entre "conectados" y "no
conectados", si no se superaban las serias diferencias entre territorios, razas y
etnias, clases y géneros, mediante inversiones públicas en infraestructuras y
ayudas a la educación. En todo caso, durante esta administración se dio lugar
a una serie de reportes publicados bajo el título Falling through the Net, en el
que se dejaba evidencia del estado que este fenómeno guardaba en la
sociedad estadounidense a finales de la década de 1990.
A partir de este origen, algunos autores prefieren en español, el
término fractura digital4 o estratificación digital, por ser mucho más expresivos
sobre lo que realmente significa. La traducción a otras lenguas latinas, como el
francés, también ha optado por el término defractura. No obstante, la mayoría
de los autores hispanos se decanta por el de brecha, más suave y
políticamente correcto. Algunas otras expresiones que han sido usadas para
referirse a la Brecha Digital son divisoria digital, brecha
inforcomunicaciona y abismo digital
Otros autores extienden el alcance de la Brecha Digital para explicarla también
en función de lo que se ha denominado analfabetismo digital, que consistente
en la escasa habilidad o competencia de un gran sector de la población,
especialmente entre aquellos nacidos antes de la década de 1960, para
manejar las herramientas tecnológicas de computación y cuyo acceso a los
servicios de Internet es por ende muy extenso.

Sociedad de la Información:
Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que
facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un
papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas. La
noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de
los países industrializados. El término sería más bien un término político que
teórico, pues se presenta como una aspiración estratégica que permitiría
superar el estancamiento social. Asimismo, la noción de "sociedad de la
información" trae consigo una serie de disposiciones históricas que la
emparientan con el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna. En
realidad, la sociedad de la información no existe más que en la imaginación de
los utópicos tecnológicos, quienes también han soñado la alfabetización
mediática como solución a los problemas del mundo. Con las cinco preguntas
esenciales del Center For Media Literacy, el mundo podría cambiar. De igual
modo, la sociedad de la información lleva inscrito el marchamo libertario de una
sociedad más igualitaria y más justa.

La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad
industrial. Relativamente similares serían los conceptos de sociedad post-
industrial (Daniel Bell), posfordismo, sociedad postmoderna, sociedad del
conocimiento, entre otros. Éste último concepto parecería estar emergiendo en
detrimento de la sociedad de la información.
Sin embargo, la concepción actual de lo que se entiende por sociedad de la
información es influjo de la obra del sociólogo japonés Yoneji Masuda, quién en
1981 publicó ' (Editorial World Future Society, Colombia), traducido al
castellano en 1984 como La sociedad informatizada como sociedad post-
industrial" (Madrid, ed.Fundesco-Tecnos).

Ciberespacio:
El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de computo
unidos para ínter operar en una red. En el ciberespacio, los operadores del equipo
pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en
el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La
información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente
puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar.

La Internet constituye el mayor ámbito del ciberespacio. Aquí se incluyen la World
Wide Web (Web), los grupos de noticias USENET y el Internet Relay Chat (IRC). A
cualquiera de ellos es posible acceder con un acceso inalámbrico a Internet o con
cualquier tipo de red que se tenga a la mano.
La Web es el destino más popular, este consiste en millones de sitios Web donde el
visitante puede encontrar prácticamente cualquier cosa. Él o ella también pueden crear
un sitio personal para organizar la información, fotos, películas, música o foros
interactivos.

Los foros de Internet permiten que la gente tenga conversaciones en una interfaz con
estilo frecuente de tablón de anuncios. Los interesados responden el uno al otro
mediante la publicación de los comentarios a los temas. Los foros son públicos y son
una forma muy popular para socializar en el ciberespacio.

Los grupos de noticias USENET se pueden leer a través de sitios Web dedicados a
USENET o con un lector de noticias. Un grupo de noticias es similar a un foro Web,
excepto que cada grupo de noticias tiene un solo tema, al cual está dedicado. Hay
más de 100.000 grupos de noticias, por lo que uno puede encontrar un grupo dedicado
a prácticamente a cualquier tema de interés.

Y mientras los foros de Internet y grupos de noticias son muy buenos para
comentarios cortos, locuaces, los grupos de noticias son excelentes para largos
debates. En USENET dentro del ciberespacio se pueden compartir aficiones,
encontrar grupos de apoyo, es un método rápido para obtener respuestas
personalizadas a los problemas de hardware, software o los tipos de disco duro. La
verdad sirven para participar en cualquier número de otras discusiones.

El Internet Relay Chat (IRC) es otra área del ciberespacio que ofrece la interacción
conversacional entre los operadores de diferentes equipos. La diferencia es que el IRC
ofrece Chat en tiempo real. En cuestión de segundos (o milisegundos) sólo presionar
la tecla ENTER se envía una respuesta, la respuesta de los participantes aparece en
la "sala de chat".

IRC es similar a una conversación telefónica, excepto que se requiere escribir más que
hablar. La Mensajería Instantánea (IM) es similar al IRC, ya que es instantánea y el
correo electrónico también es instantáneo, aunque la parte receptora no puede
recoger el correo en el buzón tradicional.

Si bien todos estos entornos en línea se pueden considerar como el ciberespacio hay
que tener en cuanta que también existe la cibercriminalidad como un efecto negativo
en el desarrollo de este espacio virtual.

Por otro lado, la realidad virtual refleja la definición más literal de esto. En esta forma
los participantes del ciberespacio pueden ver el espacio real en gráficos y los
operadores de las computadoras interactúan dentro de ese espacio como "avatares" o
caracteres.

Uno puede caminar, correr, volar, crear objetos, comprar bienes raíces virtuales,
comprar ropa o artículos que el mismo avatar puede utilizar, desarrollar un negocio,
construir un hogar o una galería de arte, hablar con otros avatares, ir a bailar, o hacer
cualquier número de otras actividades. Los reinos de realidad virtual, como por
ejemplo que ofrece Second Life, son tan convincentes y para muchas personas se
convierte en adictivo.

Los juegos pueden presentar un tipo de realidad virtual que se conoce como
simulación (Sims), o ambientes en que la vida real se muestra en paralelo con un
realismo sorprendente. Aunque Second Life tiene características de fantasía, muchos
juegos intentan ser lo más realista posible. Otros incorporan horror, como villanos
monstruosos.
Técnicamente, los juegos de un solo jugador no califican en el ciberespacio ya que
carecen de interacción en red, pero la definición ha sido esencialmente confusa para
incluir cualquier ambiente generado electrónicamente.

Por último y no menos importante, La palabra "ciberespacio" apareció por primera vez
gracias a William Gibson, ganador de los premios Neuromante (1984). Salió en un
libro que es una historia futurista de ciencia ficción sobre un pirata fracasado
alimentándose de hábitos autodestructivos, cuando inesperadamente lo contrataron
para hacer un trabajo aparentemente imposible que no puede permitirse el lujo de
rechazar.

Irónicamente (o no), muchos detalles futuristas del libro se pueden apreciar en la
actualidad, y sin duda este término se ha incrustado profundamente en la cultura
contemporánea.
Conclusiones:

•   Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre
    aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que
    no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las
    nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como
    el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros
    dispositivos.
•   Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que
    facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan
    un papel importante en las actividades sociales, culturales y
    económicas.
•   El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de
    computo unidos para ínter operar en una red. En el ciberespacio, los
    operadores del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a
    excepción que la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento
    físico más allá que el de escribir. La información se puede intercambiar en
    tiempo real o en tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar,
    investigar, trabajar o jugar.
Bibliografía:
www.oei.es/revistactsi/numero1/trejo.htm

  www.sociedadelainformacion.com

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  • 1. Instituto Guatemalteco Americano 5to Bachillerato C TICs Brecha Digital, Sociedad de la Información, Ciberespacio. Aimee Merab Ruyan Lopez 18 de Mayo de 2011
  • 2. Introducción A través de este trabajo se piensa dar a conocer lo que son los temas de Brecha Digital, Sociedad de la Información, y Ciberespacio. Cada una tiene una función, su historia, que es lo que es, en este trabajo se especifica que es cada tema.
  • 3. Brecha Digital, Sociedad de la Información, Ciberespacio. Brecha digital: Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. Como tal, la brecha digital se basa en diferencias previas al acceso a las tecnologías. Este término también hace referencia a las diferencias que hay entre grupos según su capacidad para utilizar las TIC de forma eficaz, debido a los distintos niveles de alfabetización y capacidad tecnológica. También se utiliza en ocasiones para señalar las diferencias entre aquellos grupos que tienen acceso a contenidos digitales de calidad y aquellos que no. El término opuesto que se emplea con más frecuencia es el de inclusión digital y el de inclusión digital genuina (Maggio, 2007) Historia de la Brecha digital: El concepto de brecha digital encuentra su antecesor en el llamado informe “El eslabón perdido”, que se publicó en 1982 por la comisión Maitland. Este puso de manifiesto las conclusiones sobre la carencia de infraestructuras de telecomunicaciones en los países en vías de desarrollo, poniendo como ejemplo el teléfono. El término procede del inglés digital divide, utilizado durante la Administración Clinton, aunque su autoría no puede ubicarse con toda precisión. Mientras que en algunas referencias, se cita a Simon Moores como acuñador del término, Hoffman, Novak y Schlosser se refieren a Lloyd Morriset como el primero que lo empleó para hacer referencia a la fractura que podía producirse en los Estados Unidos entre "conectados" y "no conectados", si no se superaban las serias diferencias entre territorios, razas y etnias, clases y géneros, mediante inversiones públicas en infraestructuras y ayudas a la educación. En todo caso, durante esta administración se dio lugar a una serie de reportes publicados bajo el título Falling through the Net, en el que se dejaba evidencia del estado que este fenómeno guardaba en la sociedad estadounidense a finales de la década de 1990. A partir de este origen, algunos autores prefieren en español, el término fractura digital4 o estratificación digital, por ser mucho más expresivos sobre lo que realmente significa. La traducción a otras lenguas latinas, como el francés, también ha optado por el término defractura. No obstante, la mayoría de los autores hispanos se decanta por el de brecha, más suave y políticamente correcto. Algunas otras expresiones que han sido usadas para referirse a la Brecha Digital son divisoria digital, brecha inforcomunicaciona y abismo digital
  • 4. Otros autores extienden el alcance de la Brecha Digital para explicarla también en función de lo que se ha denominado analfabetismo digital, que consistente en la escasa habilidad o competencia de un gran sector de la población, especialmente entre aquellos nacidos antes de la década de 1960, para manejar las herramientas tecnológicas de computación y cuyo acceso a los servicios de Internet es por ende muy extenso. Sociedad de la Información: Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas. La noción de sociedad de la información ha sido inspirada por los programas de los países industrializados. El término sería más bien un término político que teórico, pues se presenta como una aspiración estratégica que permitiría superar el estancamiento social. Asimismo, la noción de "sociedad de la información" trae consigo una serie de disposiciones históricas que la emparientan con el cambio de mentalidad desde la arcaica a la moderna. En realidad, la sociedad de la información no existe más que en la imaginación de los utópicos tecnológicos, quienes también han soñado la alfabetización mediática como solución a los problemas del mundo. Con las cinco preguntas esenciales del Center For Media Literacy, el mundo podría cambiar. De igual modo, la sociedad de la información lleva inscrito el marchamo libertario de una sociedad más igualitaria y más justa. La sociedad de la información es vista como la sucesora de la sociedad industrial. Relativamente similares serían los conceptos de sociedad post- industrial (Daniel Bell), posfordismo, sociedad postmoderna, sociedad del conocimiento, entre otros. Éste último concepto parecería estar emergiendo en detrimento de la sociedad de la información. Sin embargo, la concepción actual de lo que se entiende por sociedad de la información es influjo de la obra del sociólogo japonés Yoneji Masuda, quién en 1981 publicó ' (Editorial World Future Society, Colombia), traducido al castellano en 1984 como La sociedad informatizada como sociedad post- industrial" (Madrid, ed.Fundesco-Tecnos). Ciberespacio: El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de computo unidos para ínter operar en una red. En el ciberespacio, los operadores del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar. La Internet constituye el mayor ámbito del ciberespacio. Aquí se incluyen la World Wide Web (Web), los grupos de noticias USENET y el Internet Relay Chat (IRC). A cualquiera de ellos es posible acceder con un acceso inalámbrico a Internet o con cualquier tipo de red que se tenga a la mano.
  • 5. La Web es el destino más popular, este consiste en millones de sitios Web donde el visitante puede encontrar prácticamente cualquier cosa. Él o ella también pueden crear un sitio personal para organizar la información, fotos, películas, música o foros interactivos. Los foros de Internet permiten que la gente tenga conversaciones en una interfaz con estilo frecuente de tablón de anuncios. Los interesados responden el uno al otro mediante la publicación de los comentarios a los temas. Los foros son públicos y son una forma muy popular para socializar en el ciberespacio. Los grupos de noticias USENET se pueden leer a través de sitios Web dedicados a USENET o con un lector de noticias. Un grupo de noticias es similar a un foro Web, excepto que cada grupo de noticias tiene un solo tema, al cual está dedicado. Hay más de 100.000 grupos de noticias, por lo que uno puede encontrar un grupo dedicado a prácticamente a cualquier tema de interés. Y mientras los foros de Internet y grupos de noticias son muy buenos para comentarios cortos, locuaces, los grupos de noticias son excelentes para largos debates. En USENET dentro del ciberespacio se pueden compartir aficiones, encontrar grupos de apoyo, es un método rápido para obtener respuestas personalizadas a los problemas de hardware, software o los tipos de disco duro. La verdad sirven para participar en cualquier número de otras discusiones. El Internet Relay Chat (IRC) es otra área del ciberespacio que ofrece la interacción conversacional entre los operadores de diferentes equipos. La diferencia es que el IRC ofrece Chat en tiempo real. En cuestión de segundos (o milisegundos) sólo presionar la tecla ENTER se envía una respuesta, la respuesta de los participantes aparece en la "sala de chat". IRC es similar a una conversación telefónica, excepto que se requiere escribir más que hablar. La Mensajería Instantánea (IM) es similar al IRC, ya que es instantánea y el correo electrónico también es instantáneo, aunque la parte receptora no puede recoger el correo en el buzón tradicional. Si bien todos estos entornos en línea se pueden considerar como el ciberespacio hay que tener en cuanta que también existe la cibercriminalidad como un efecto negativo en el desarrollo de este espacio virtual. Por otro lado, la realidad virtual refleja la definición más literal de esto. En esta forma los participantes del ciberespacio pueden ver el espacio real en gráficos y los operadores de las computadoras interactúan dentro de ese espacio como "avatares" o caracteres. Uno puede caminar, correr, volar, crear objetos, comprar bienes raíces virtuales, comprar ropa o artículos que el mismo avatar puede utilizar, desarrollar un negocio, construir un hogar o una galería de arte, hablar con otros avatares, ir a bailar, o hacer cualquier número de otras actividades. Los reinos de realidad virtual, como por ejemplo que ofrece Second Life, son tan convincentes y para muchas personas se convierte en adictivo. Los juegos pueden presentar un tipo de realidad virtual que se conoce como simulación (Sims), o ambientes en que la vida real se muestra en paralelo con un realismo sorprendente. Aunque Second Life tiene características de fantasía, muchos juegos intentan ser lo más realista posible. Otros incorporan horror, como villanos monstruosos.
  • 6. Técnicamente, los juegos de un solo jugador no califican en el ciberespacio ya que carecen de interacción en red, pero la definición ha sido esencialmente confusa para incluir cualquier ambiente generado electrónicamente. Por último y no menos importante, La palabra "ciberespacio" apareció por primera vez gracias a William Gibson, ganador de los premios Neuromante (1984). Salió en un libro que es una historia futurista de ciencia ficción sobre un pirata fracasado alimentándose de hábitos autodestructivos, cuando inesperadamente lo contrataron para hacer un trabajo aparentemente imposible que no puede permitirse el lujo de rechazar. Irónicamente (o no), muchos detalles futuristas del libro se pueden apreciar en la actualidad, y sin duda este término se ha incrustado profundamente en la cultura contemporánea.
  • 7. Conclusiones: • Brecha digital hace referencia a la diferencia socioeconómica entre aquellas comunidades que tienen accesibilidad a Internet y aquellas que no, aunque tales desigualdades también se pueden referir a todas las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (TIC), como el computador personal, la telefonía móvil, la banda ancha y otros dispositivos. • Una sociedad de la información es aquella en la cual las tecnologías que facilitan la creación, distribución y manipulación de la información juegan un papel importante en las actividades sociales, culturales y económicas. • El ciberespacio se refiere a un entorno no físico creado por equipos de computo unidos para ínter operar en una red. En el ciberespacio, los operadores del equipo pueden interactuar de manera similar al mundo real, a excepción que la interacción en el ciberespacio no requiere del movimiento físico más allá que el de escribir. La información se puede intercambiar en tiempo real o en tiempo diferido, y la gente puede comprar, compartir, explorar, investigar, trabajar o jugar.