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2016年2月4日 マンガ駆動開発によるデザインプロセス:協働プロジェクトのためのシナリオ設計
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2016年2月3日
先端IT活用推進コンソーシアム
UX技術部会 リーダー
原 孝治
人工知能のための
マンガ駆動開発
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自己紹介
原 孝治
AITC UX技術部会リーダー
AITC 運営委員
https://www.facebook.com/harakoji.net
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マンガ駆動
開発とは
4
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ユーザー
エクスペ
リエンス
大切
5
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UXを
デザインする
6
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フレームワークとか
プロセスとか
7
- 8. Copyright © 2016 Advanced IT Consortium to Evaluate, Apply and Drive All Rights Reserved. 8
UXっぽいもの
ペルソナ
エンパシーマップ
カスタマージャーニーマップ
ロケハン
ユーザーモデリング
ステークホルダマップ
ビジネスモデルキャンバス
課題、アイデアの
グルーピング
シナリオ
ストーリーボード
アクティングアウト
スキッド
寸劇
アイデアソンぽいもの
フィールドワーク
単語をかけあわせた
アイデア発散
マンダラートでの
アイデア発散
ブレインライティング
ペルソナ像作成
カスタマージャニーマップ
現状問題分析ツリー作成
未来マップ
クロス分析での
戦略・戦術創出シート
戦略マップ
リーンキャンパス
マーケティングぽいもの
AIDA
AISAS
PESTe
3C
5F
PLC
KSF
SWOT
あるべき姿/現状
STP
ブランド価値構造
4P
4C
4S
4A
他
MECE
PDCA
CMMI
LOVEM
ビジネスモデルキャンバス
リーンキャンバス
アジャイル開発プロセス
ウォーターフォール
要求定義
要件定義
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一通り
作りました
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何を参照して
モノを作るのか
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モノを作るときに
立ち戻るべきなのは
何か
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リーンキャンバス?
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仕様書?
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ユーザー経験!
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ユーザー経験を
最大限表現出来る手法
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マンガ
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マンガ駆動開発
MangaDrivenDevelopment
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アジェンダ
マンガ駆動開発とは
マンガ駆動開発プロセスについて
簡単に
マンガ駆動開発の「マンガ」について
AIとマンガ駆動開発
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マンガ駆動開発
関係者全員が
ユーザー経験を意識し
ながら
プロダクトを開発する
ための、新しい開発プ
ロセスです。
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マンガ駆動開発の3つのステップ
9つのフェーズ
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キャラ取材 分析
プロット ネーム
寸劇 実装 評価
マンガ
キャラ
づくり
シナリオ
づくり
モノ
づくり
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マンガ
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マンガが表現するもの
マンガ駆動開発に
おけるマンガは、
こういう要素を表
現しています
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背景・利用シーン
ユーザーがどういった状況でシ
ステムを利用するかということ
を表現します。
単に物理的な環境だけでなく、
利用に至ったコンテキストも表
現することが出来ます。
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背景・利用シーン
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ユーザー
ユーザーの服装、年齢、職業
などを、文章で明示すること
なく表現することが出来ます。
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ユーザー
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感情・考え
ユーザーの感情、その時の考
えを表現します。
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感情・考え
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デバイス
デバイスがどういったものな
のかを表現します。
ここでは、ユーザーインター
フェースは表現しません。簡
単な外観で記述します。
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デバイス
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マンガ駆動開発のマンガ
背景 利用シーン
考えデバイス ユーザー感情
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AIとマンガ駆動開発
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人工知能とUX
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ユーザーがAIに
どんな風に考えて欲
しいかを表現する
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AI対応マンガ駆動開発
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AI対応マンガ駆動開発
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まとめ
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• UXをマンガにすると、豊かな表現が出来
る。
• マンガを使えば、UXをトリガーにして、
開発を駆動することができる。
• 開発手法として3つのステップ、9つの
フェーズにまとめた。
• ついにAIに対応。
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ハルミン
AITC非公式イメージキャラクター
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