3. Clasificación del hardware
Una de las formas de clasificar el
hardware es en dos categorías: por
un lado, el "básico", que abarca el
conjunto de componentes
indispensables necesarios para
otorgar la funcionalidad mínima a
una computadora; y por otro lado,
el hardware "complementario",
que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las básicas),
no estrictamente necesarias para el
funcionamiento de la computadora. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/b/b5/MC68HC11_microcontroller.j
pg/280px-MC68HC11_microcontroller.jpg
4. Unidad central de procesamiento
• La CPU, siglas en
inglés
de Unidad Central
de Procesamiento, es
el componente
fundamental del
computador,
encargado de
interpretar y ejecutar
instrucciones y de
procesar datos.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/b/b7/AMD_X2_3600.jpg/280px-
AMD_X2_3600.jpg
5. Memoria RAM
El término tiene
relación con la
característica de
presentar iguales
tiempos de acceso a
cualquiera de sus
posiciones (ya sea para
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
lectura o para ons/thumb/e/e8/Memoria_RAM.JPG/280px-
escritura). Memoria_RAM.JPG
6. Memoria RAM dinámica
Es la presentación más
común en computadores
modernos (computador
personal, servidor); son
tarjetas de circuito impreso
que tienen soldados
circuitos integrados de
memoria por una o ambas
caras, además de otros
elementos, tales como
resistores y condensadores.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/a/ac/RamTypes.JPG/280px-
7. Hardware gráfico
El hardware gráfico lo
constituyen básicamente
las tarjetas gráficas.
Dichos componentes
disponen de su propia
memoria y unidad de
procesamiento, esta
última llamada unidad de
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
procesamiento gráfico ons/thumb/d/d5/Nvidia_gf4mx440_se.jpg/280
px-Nvidia_gf4mx440_se.jpg
8. Cpu
también llamado
procesador o
simplemente
microprocesador, es
el componente
principal del
ordenador y otros
dispositivos
programables, que
interpreta las
instrucciones
contenidas en los
programas y
procesa los datos.http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcSHid5vnrWgcE9Bvf
A-G_mKnw1fd9rRmj9sU8Kup_M0wG73j9ao
9. PERIFERICOS DE ENTRADA
Un dispositivo de entrada o
periférico de entrada es
cualquier periférico (pieza
del equipamiento del
hardware de computadora)
utilizado para proporcionar
datos y señales de control a
un sistema de
procesamiento de
información (por ejemplo,
un equipo). Los periféricos
de entrada y salida
componen la interfaz de
hardware entre un equipo
como un escáner o
controlador 6DOF.
http://t1.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcTtMGMhin_14Z2MXbssNPJ-
uAsNoSxy2m6Zn2HFsZfexZzMlJHi
10. Dispositivos apuntadores
Un dispositivo
señalador es un
dispositivo de interfaz
humana que permite a
un usuario introducir
datos espaciales a una
computadora.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/7/79/Logitech_Mouse.JPG/220px-
Logitech_Mouse.JPG
11. Teclado (informática)
• En informática, un teclado es
un periférico de entrada o
dispositivo, en parte inspirado
en el teclado de las máquinas
de escribir, que utiliza una
disposición de botones o
teclas, para que actúen como
palancas mecánicas o
interruptores electrónicos que
envían información a la
computadora. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/4/41/Chicony_Wireless_Keyboard_
KBR0108.jpg/200px-
Chicony_Wireless_Keyboard_KBR0108.jpg
12. Micrófono
• El micrófono es un
transductor electroacústico.
Su función es la de traducir
las vibraciones debidas a la
presión acústica ejercida
sobre su cápsula por las
ondas sonoras en energía
eléctrica, lo que permite por
ejemplo grabar sonidos de
cualquier lugar o elemento.https://encrypted-
tbn2.gstatic.com/images?q=tbn:ANd9GcRU_u
Q9V9-
ypvoqNyTl3gmuozS8DmGPfUgfvKiGHTJrqkSAy
4eCDg
13. Escáner
es un aparato o
dispositivo utilizado en
medicina, electrónica e
informática, que
explora el cuerpo
humano, un espacio,
imágenes o
documentos. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/3/31/Escaner.JPG/220px-
Escaner.JPG
14. Palanca de mando
es un dispositivo de
control de dos o tres ejes
que se usa desde una
computadora o
videoconsola hasta un
transbordador espacial o
los aviones de caza,
pasando por grúas.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/d/dd/Joyopis.svg/200px-
Joyopis.svg.png
15. Gamepad
Un gamepad es un dispositivo
de entrada usado para
interactuar con un videojuego
ya sea para consola o PC. El
gamepad o control de mando
permite moverse e interactuar
con los elementos del juego
para realizar las diversas
acciones necesarias para
cumplir los objetivos.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/2/2f/N64-controller-
black1.jpg/200px-N64-controller-black1.jpg
16. Escáner de código de barras
Escáner que por medio de
un láser lee un código de
barras y emite el número
que muestra el código de
Hay escáner de mano y
fijos, como los que se
utilizan en las cajas de los
supermercados. arras, no
la imagen. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/1/13/Barcode-scanner.jpg/250px-
Barcode-scanner.jpg
17. Cámara web
es una pequeña cámara
digital conectada a una
computadora la cual
puede capturar
imágenes y transmitirlas
a través de Internet, ya
sea a una página web o a
otra u otras
computadoras de forma
privada.
http://www.unitecusa.com.co/286-659-
thickbox/camara-web-ecotec.jpg
18. Lápiz óptico
El lápiz óptico es un periférico de
entrada para computadoras,
tomando en la forma de una
varita fotosensible, que puede
ser usado para apuntar a objetos
mostrados en un televisor de
CRT o un monitor, en una
manera similar a una pantalla
táctil pero con mayor exactitud
posicional.
http://4.bp.blogspot.com/-
GFakBxVViw8/TeP8PA3mmjI/AAAAAAAAAAY/h
6tU0WwulOg/s1600/2.jpg
19. PERIFERICOS DE SALIDA
Se consideran periféricos
tanto a las unidades o
dispositivos a través de los
cuales la computadora se
comunica con el mundo
exterior, como a los
sistemas que almacenan o
archivan la información,
sirviendo de memoria
auxiliar de la memoria
principal
http://1.bp.blogspot.com/-
X4LOuE6AEGQ/UDPXYvsgAqI/AAAAAAAAADE/k5zjDBSvdvY/s1600/WEBCAM.jpg
20. Visualizador
Se llama visualizador, display en
inglés, a un dispositivo de ciertos
aparatos electrónicos que permite
mostrar información al usuario de
manera visual. Un visualizador de
una señal de video se lo llama más
comúnmente pantalla; los dos
ejemplos más comunes son el
televisor y el Monitor de
computadora.
http://gthumb.sourceforge.net/imgs/img006.jpeg
21. Monitor de computadora
Los primeros monitores aparecieron en el año
1981 bajo el estándar MDA (Monochrome
Display Adapter) que estaban diseñados
únicamente para texto ya que no incorporaban
un modo gráfico. En 1987 surgió VGA (Video
Graphics Array) que era incompatible con los
monitores anteriores debido al desarrollo
alcanzado, éstos incorporan señales analógicas.
A partir de este último estándar SVGA y a lo
largo del mismo año aparecen los monitores
CRT (Cathode Ray Tube) que como el propio
nombre indica está basado en un Tubo de
Rayos Catódicos, un dispositivo de visualización
inventado por William Crookes utilizado en
monitores, televisores y osciloscopios. El más
conocido fue desarrollado por Karl Ferdinand
Braun en 1987.
22. Impresora
Una impresora es un dispositivo
periférico del ordenador que
permite producir una gama
permanente de textos o gráficos
de documentos almacenados en
un formato electrónico,
imprimiéndolos en medios
físicos, normalmente en papel,
utilizando cartuchos de tinta o
tecnología láser.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/3/38/Impmulti.jpg/220px-
Impmulti.jpg
23. Fax
es la transmisión
telefónica de material
escaneado impreso
(tanto texto como
imágenes), normalmente
a un número de teléfono
conectado a una
impresora o a otro
dispositivo de salida. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/3/3b/Faxsig.JPG/220px-Faxsig.JPG
24. Tarjeta de sonido
Una tarjeta de sonido o
placa de sonido es una
tarjeta de expansión
para computadoras que
permite la salida de
audio controlada por un
programa informático
llamado controlador
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/7/77/Echo_Indigo_IO.jpg/200px-
Echo_Indigo_IO.jpg
25. Altavoz
es un transductor
electroacústico utilizado
para la reproducción de
sonido. Uno o varios
altavoces pueden
formar una pantalla
acústica.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/0/0a/3.5_Inch_Speaker.jpg/220px-
3.5_Inch_Speaker.jpg
26. Proyector digital
El proyector digital es un
dispositivo encargado de recibir
por medio de un puerto, las
señales de video procedentes de
la computadora, procesar la señal
digital y descodificarla para poder
ser enviada por medio de luz a
unos microespejos encargados de
la proyección digital en alguna
superficie clara.
http://images02.olx.com.ec/ui/7/29/78/12871
62247_129132178_1-BENQ-MS510-3D-
PROYECTOR-DIGITAL-La-matriz-1287162247.jpg
27. Auriculares
Los auriculares o audífonos son
transductores que reciben una
señal eléctrica originada desde una
fuente electrónica (como por
ejemplo una radio,
sintoamplificador o reproductor de
audio) que por su diseño permiten
colocar cerca de los oídos unos
altavoces para generar ondas
sonoras audibles.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/b/b3/Headphones-Sennheiser-
HD555.jpg/220px-Headphones-Sennheiser-
HD555.jpg
28. DISPOSITIVOS DE ALMACENAMIENTO
Los dispositivos o unidades de
almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben
datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos
conforman la memoria o
almacenamiento secundario de la
computadora.
Estos dispositivos realizan las
operaciones de lectura o escritura
de los medios o soportes donde se
almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un
sistema informático.
http://1.bp.blogspot.com/-T6WOKhOeAKk/TbgfpD8YvHI/AAAAAAAAAAQ/a4CN-
1BToLo/s1600/2.jpg
29. Disco duro
es un dispositivo de
almacenamiento de
datos no volátil que
emplea un sistema de
grabación magnética
para almacenar datos
digitales.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/5/5a/Hard_disk_platters_and_hea
d.jpg/200px-Hard_disk_platters_and_head.jpg
30. Disquete
es un medio de almacenamiento o
soporte de almacenamiento de
datos formado por una pieza
circular de material magnético,
fina y flexible (de ahí su
denominación) encerrada en una
cubierta de plástico, cuadrada o
rectangular, que se puede utilizar
en una computadora o laptop.
http://3.bp.blogspot.com/-
38M1dHKMMHs/Te6YNhwXlyI/AAAAAAAAAF0
/RlQSvLntftA/s1600/disquete-usb.jpg
31. Disco compacto
es un soporte digital
óptico utilizado para
almacenar cualquier
tipo de información
(audio, imágenes,
vídeo, documentos y
otros datos).
http://4.bp.blogspot.com/_qSaV51AQea0/SYG
9ntXqP7I/AAAAAAAABzI/1yVAsnWcLnQ/s400/c
d.jpg
32. DVD
. En sus inicios, la v
intermedia hacía
referencia a video
(digital videodisk),
debido a su desarrollo
como reemplazo del
formato VHS para la
distribución de vídeo
a los hogares. http://4.bp.blogspot.com/-KL3wjY_wxk0/UR-t-
Omw1JI/AAAAAAAA30k/qcLZQxxUlW8/s1600/
dvd+disco+coleccion+peliculas+cine.jpg
33. Memoria flash
La memoria flash —
derivada de la memoria
EEPROM— permite la
lectura y escritura de
múltiples posiciones de
memoria en la misma
operación. Gracias a ello,
la tecnología flash,
siempre mediante
impulsos eléctricos, http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/2/2c/USB_flash_drive.JPG/220px-
USB_flash_drive.JPG
34. Memoria USB
• es un dispositivo de
almacenamiento que utiliza
una memoria flash para
guardar información. Se le
conoce también con el
nombre de unidad flash USB,
lápiz de memoria, lápiz USB,
minidisco duro, unidad de
memoria, llave de memoria,
Pen Disk, pen drive, entre
otros.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/8/86/SanDisk_Cruzer_Micro.png/2
20px-SanDisk_Cruzer_Micro.png
35. Cinta magnética
La cinta magnética es un
tipo de medio o soporte
de almacenamiento de
datos que se graba en
pistas sobre una banda
plástica con un material
magnetizado,
generalmente óxido de
hierro o algún cromato. http://upload.wikimedia.org/wikipedia/comm
ons/thumb/6/68/Cintas_video.JPG/300px-
Cintas_video.JPG
37. Definición de sofware
En computación, el software -en
sentido estricto- es todo programa o
aplicación programado para realizar
tareas específicas. El término
"software" fue usado por primera
vez por John W. Tukey en 1957.
Algunos autores prefieren ampliar la
definición de software e incluir
también en la definición todo lo que
es producido en el desarrollo del
mismo.
http://bibliotecadeinvestigaciones.files.wordpr
ess.com/2011/02/software-imagen.jpg
38. Sistema operativo
es un programa o
conjunto de programas
que en un sistema
informático gestiona los
recursos de hardware y
provee servicios a los
programas de
aplicación, ejecutándose
en modo privilegiado
respecto de los
restantes.
http://www.enredes.com/blog/wp-content/uploads/2012/10/sistemas-operativos-iconos-
guiaparatorpes.blogspot.com_.gif
39. El Sistema Operativo DOS (Disk
Operating System)
Comúnmente llamado MS
DOS es un sistema mono
usuario y monotarea, es decir,
sólo puede utilizarlo un
usuario a la vez y ejecutar un
único programa. Fue creado
para la gama de PC que en
1981 lanzó la IBM, con el cual
se desarrolló y se implantó el
sistema operativo de disco
para la familia de las
computadoras personales.
https://www.tareanet.edu.co/images/8405/cm
d-530316.jpeg
40. El Sistema Operativo OS/2
En 1987 la empresa IBM
anunció un sistema
operativo para
microcomputadoras, el OS/2.
Este sistema operativo es
multitareas y distribuye el
tiempo del procesador entre
los distintos procesos
existentes en cada
momento; es decir cada
proceso dispone de un
pequeño tiempo para le
ejecución de comandos y
tareas.
https://www.tareanet.edu.co/images/8405/os-
x-snow-leopard.jpg
41. El Sistema Operativo Windows
Es un sistema operativo
desarrollado por la
Microsoft, para los PC,
muy popular en el
mercado en la
actualidad.
https://www.tareanet.edu.co/images/8405/20
080419222518-windows-vista.jpg
42. programa de aplicación
Desde la perspectiva
de la informática, un
programa de
aplicación consiste
en una clase de
software que se
diseña con el fin de
que para el usuario
sea más sencilla la
concreción de un
determinado
trabajo. http://1.bp.blogspot.com/-biyoDLhyGPs/UK-
vymriwLI/AAAAAAAAAKg/O0oHXBkGqVg/s1600/UTILERIAS.jpg