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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE 
TLAXCALA 
FACULTAD: CIENCIAS DE LA EDUCACION 
LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION 
ALUMNA: SANDY ALEJANDRA GUZMAN SERRANO 
GRADO: 4TO SEMESTRE GRUPO: 200-B
 Internet 2 es una red de cómputo con 
capacidades avanzadas separada de la Internet 
comercial actual. 
 Su origen se basa en el espíritu de 
colaboración entre las universidades del país.
 Objetivo principal es desarrollar la 
próxima generación de aplicaciones 
telemáticas para facilitar las misiones de 
investigación y educación de las 
universidades. 
 Además de ayudar en la formación de 
personal capacitado en el uso y manejo 
de redes avanzadas de cómputo.
Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del 
proyecto de Internet 2 a nivel internacional son: 
 Telemedicina 
 Bibliotecas digitales 
 Laboratorios virtuales 
 Manipulación a distancia 
 Visualización de modelos 3D 
Aplicaciones todas ellas que no serían 
posibles de desarrollar con la tecnología 
del Internet de hoy.
En los Estados Unidos el 
proyecto que lidera este 
desarrollo es Internet2, en 
Canadá el proyecto CA*net3, 
en Europa los proyectos 
TEN-155 y GEANT, y en Asia 
el proyecto APAN. 
Adicionalmente, todas estas 
redes están conectadas entre 
si, formando una gran red 
avanzada de alta velocidad 
de alcance mundial.
En Latinoamérica, las redes académicas de 
México CUDI, Brasil, Argentina RETINA y Chile 
REUNA ya se han integrado a Internet2.
El proyecto Internet2 es 
administrado por la UCAID 
(Corporación Universitaria 
para el Desarrollo Avanzado 
de Internet) y es un esfuerzo 
de colaboración para 
desarrollar tecnología y 
aplicaciones avanzadas en 
Internet, vitales para las 
misiones de investigación y 
educación de las 
instituciones de educación 
superior.
El backbone de Internet2 (la red Abilene y la 
red vBNS) tiene velocidades que superan los 
2 Gbps, y las conexiones de las 
universidades a este backbone varían entre 
45 Mbps y 622 Mbp.
El programa de Internet2 R & E 
Red de Investigación de Enlace 
fue creado para fomentar la 
nueva y ampliar las relaciones 
existentes con las redes de 
investigación y educación 
estatales y regionales. El 
programa proporcionará 
información sobre los 
componentes y la complejidad de 
los investigadores de apoyo, y 
explorar cómo extender los 
avances de apoyo a la 
comunidad de investigación más 
amplio.
• Las velocidades mínimas son: 
• 622 Mbit/s para un miembro de I2 
(universidades y socios). 
• 50 Mbit/s para un usuario particular.
La enseñanza, 
el aprendizaje e investigación, 
en colaboración, pueden requerir 
interconexión y altas conexiones 
de banda ancha en tiempo real. La 
infraestructura básica de Internet2 
soporta esas aplicaciones, conocidas 
como Learning–ware.
• Telemedicina, incluyendo exploraciones y 
diagnósticos remotos y telemonitorización 
(manejo a distancia de, por ejemplo, equipos 
quirúrgicos). 
Ambientes de "inmersión" (Teleinmersión), 
en los que se utilizan nuevas formas de 
colaboración: se mantienen reuniones 
virtuales, en tres dimensiones, entre varios 
participantes.
• Librerías digitales con audio y vídeo de alta 
fidelidad, e imágenes escaneadas de gran 
tamaño y resolución que aparecen 
inmediatamente en la pantalla del ordenador, así 
como nuevas formas de visualizar datos. 
Ambientes de colaboración, donde se usan 
conjuntamente laboratorios virtuales, con 
manejo remoto de instrumentos, sesiones de 
grabación y reproducción automáticas, 
conversaciones en tiempo real con vídeo, audio, 
texto y realidad virtual, y un largo etcétera.

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¿Que es Internet 2?

  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE TLAXCALA FACULTAD: CIENCIAS DE LA EDUCACION LICENCIATURA EN CIENCIAS DE LA EDUCACION ALUMNA: SANDY ALEJANDRA GUZMAN SERRANO GRADO: 4TO SEMESTRE GRUPO: 200-B
  • 2.
  • 3.  Internet 2 es una red de cómputo con capacidades avanzadas separada de la Internet comercial actual.  Su origen se basa en el espíritu de colaboración entre las universidades del país.
  • 4.  Objetivo principal es desarrollar la próxima generación de aplicaciones telemáticas para facilitar las misiones de investigación y educación de las universidades.  Además de ayudar en la formación de personal capacitado en el uso y manejo de redes avanzadas de cómputo.
  • 5. Algunas de las aplicaciones en desarrollo dentro del proyecto de Internet 2 a nivel internacional son:  Telemedicina  Bibliotecas digitales  Laboratorios virtuales  Manipulación a distancia  Visualización de modelos 3D Aplicaciones todas ellas que no serían posibles de desarrollar con la tecnología del Internet de hoy.
  • 6. En los Estados Unidos el proyecto que lidera este desarrollo es Internet2, en Canadá el proyecto CA*net3, en Europa los proyectos TEN-155 y GEANT, y en Asia el proyecto APAN. Adicionalmente, todas estas redes están conectadas entre si, formando una gran red avanzada de alta velocidad de alcance mundial.
  • 7. En Latinoamérica, las redes académicas de México CUDI, Brasil, Argentina RETINA y Chile REUNA ya se han integrado a Internet2.
  • 8. El proyecto Internet2 es administrado por la UCAID (Corporación Universitaria para el Desarrollo Avanzado de Internet) y es un esfuerzo de colaboración para desarrollar tecnología y aplicaciones avanzadas en Internet, vitales para las misiones de investigación y educación de las instituciones de educación superior.
  • 9. El backbone de Internet2 (la red Abilene y la red vBNS) tiene velocidades que superan los 2 Gbps, y las conexiones de las universidades a este backbone varían entre 45 Mbps y 622 Mbp.
  • 10. El programa de Internet2 R & E Red de Investigación de Enlace fue creado para fomentar la nueva y ampliar las relaciones existentes con las redes de investigación y educación estatales y regionales. El programa proporcionará información sobre los componentes y la complejidad de los investigadores de apoyo, y explorar cómo extender los avances de apoyo a la comunidad de investigación más amplio.
  • 11. • Las velocidades mínimas son: • 622 Mbit/s para un miembro de I2 (universidades y socios). • 50 Mbit/s para un usuario particular.
  • 12. La enseñanza, el aprendizaje e investigación, en colaboración, pueden requerir interconexión y altas conexiones de banda ancha en tiempo real. La infraestructura básica de Internet2 soporta esas aplicaciones, conocidas como Learning–ware.
  • 13.
  • 14. • Telemedicina, incluyendo exploraciones y diagnósticos remotos y telemonitorización (manejo a distancia de, por ejemplo, equipos quirúrgicos). Ambientes de "inmersión" (Teleinmersión), en los que se utilizan nuevas formas de colaboración: se mantienen reuniones virtuales, en tres dimensiones, entre varios participantes.
  • 15. • Librerías digitales con audio y vídeo de alta fidelidad, e imágenes escaneadas de gran tamaño y resolución que aparecen inmediatamente en la pantalla del ordenador, así como nuevas formas de visualizar datos. Ambientes de colaboración, donde se usan conjuntamente laboratorios virtuales, con manejo remoto de instrumentos, sesiones de grabación y reproducción automáticas, conversaciones en tiempo real con vídeo, audio, texto y realidad virtual, y un largo etcétera.