Este documento muestra cómo crear instancias de objetos jugador y agregarlos al escenario mediante bucles for y variables. También muestra cómo crear un evento de clic para un clip de película y hacer que el puntero cambie a mano al hacer clic.
3. Podemos hacerlo desde un clip de película
acción que se comporta como vigilante queAddEventListener
acepta eventos va a estar vigilante de cuando se haga clic
Usamos un clip de película lo vinculamos a la biblioteca
4.
5.
6. import flash.events.MouseEvent;
var boton:daniela=new daniela;
boton.x=300;
boton.y=200;
boton.scaleX=.60;
boton.scaleY=.60;
addChild(boton);
boton.addEventListener(MouseEvent.CLICK,pulsarboton);
function pulsarboton(event:MouseEvent){
7. trace("acabas de pulsar sobre la imagen");
}
boton.buttonMode=true; hace que el puntero cambie a manito
otra forma es convertirlo símbolo