SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  98
Télécharger pour lire hors ligne
ИНЖЕНЕРНЫЙ ДИЗАЙН
КАК ДЕЛАТЬ УМНЫЕ И КРАСИВЫЕ ПРОДУКТЫ
Алексей Бородкин, агентство Notamedia
Специально для конференции РИФ+КИБ 2017
КТО Я ТАКОЙ
КТО Я ТАКОЙ
ПОЕХАЛИ!
?
ЦЕЛЬ НАШЕЙ РАБОТЫ
ЦЕЛЬ НАШЕЙ РАБОТЫ
КАЧЕСТВЕННЫЙ ПРОДУКТ
ТЕХНОЛОГИИ
БИ
ЗН
ЕС
П
О
Л
ЬЗО
ВАТЕЛ
И
ИНФОРМАЦИОННАЯ
АРХИТЕКТУРАƠЛОГИКА РАБОТЫ
ИНТЕРФЕЙСЫ
ПРОДУКТ
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
ПРЕСЕЙЛ
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
ЧТО НА ВХОДЕ
Тип А. «Дизайн лаконичный, сайт мультиязычный…»
Тип B. «Я не знаю, но мне нравится Headhunter…»
Тип D. [ТЗ на 200 страниц с ERP-диаграммами]
Тип C. [Вордовский файл и прототип в MS Paint]
?
КАК БОРОТЬСЯ С БАРДАКОМ?
О ПОЛЬЗЕ
БРИФА
ЗАЧЕМ БРИФ
ПОНЯТЬ, С ЧЕМ МЫ РАБОТАЕМ
ВЫУДИТЬ ИНФОРМАЦИЮ ИЗ ЗАКАЗЧИКА
УЗНАТЬ, ЧТО МЫ НИЧЕГО НЕ ЗНАЕМ
ЧТО В БРИФЕ
Глава I. Глобальное
1. Цели-задачи-проблемы
2. Как докатились до жизни такой
ЧТО В БРИФЕ
Глава II. Текуще-продуктовое
1. Где можно увидеть
2. ЦА, сегментация, задачи
3. Монетизация продукта и прочая математика
4. Вся подноготная продукта
5. Посещаемость и прочая веб-аналитика
6. Маркетинговые активности
7. Платформа, интеграции, технологии
8. Документация
ЧТО В БРИФЕ
Глава III. Светло-будущее
1. ТЗ, презентации и прочие хотелки
2. ЦА будущего продукта и ее задачи
3. Монетизация продукта
4. Изменится ли сам продукт идеологически
5. Планируемая посещаемость и маркетинг
6. Конкуренты-аналоги-рефы
7. Языковые версии, контент и пр.
8. Устройства, интеграции и прочие технологии
ЧТО В БРИФЕ
Глава IV. Проектное
1. Бюджеты
2. Сроки
3. Контактные лица
4. KPI
Глава V. Эстетическое
1. Фирстиль-брендбук
2. Пожелания
3. Референсы по эстетике
БРИФ: САМОЕ ГЛАВНОЕ
1. Вопросы
• Бизнес / Пользователи / Технологии
• Прошлое / Настоящее / Будущее
• Внутренности / Интерфейсы / Внешний мир
• Контент / Эстетика / Логика
2. Приемы
• Очная ставка
• Живая беседа
• Фиксация мелочей
?
КАК ПОСЧИТАТЬ ПРОЕКТ?
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
НЕЛЬЗЯ
ПРОСТО ТАК
ВЗЯТЬ
И ПОСЧИТАТЬ
НУЖНА КОНЦЕПЦИЯ
- Нам нужно разложить все вводные
- Нам нужно согласовать видение продукта
- Нам нужно оставить что-то на память
- Нам нужно что-то посчитать
КОНЦЕПЦИЯ
1. Постановка задачи
1. Общая информация о заказчике
2. Бизнес-цели проекта
3. Задачи проекта
4. Целевая аудитория и ее задачи
5. Обзор существующих решений
2. Предлагаемое решение
1. Краткое описание
2. Функциональность
3. Структура и список шаблонов
4. Доп. указания
5. Референсы
3. Открытые вопросы
КОНЦЕПЦИЯ: САМОЕ ГЛАВНОЕ
1. Вопросы
• Вводные
• Решение
• Вопросы
2. Приемы
• Не бойтесь предлагать варианты
• Не бойтесь тыкать пальцем в небо
• Не бойтесь додумывать вводные
• Не бойтесь показывать
• Не бойтесь
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
КУДА УПОТРЕБИТЬ КОНЦЕПЦИЮ
КОНЦЕПЦИЯ ВЗЯТЬ И ВСЕ ПОСЧИТАТЬ
ВЗЯТЬ И ПОСЧИТАТЬ
ВСЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ
ВЗЯТЬ И ПОСЧИТАТЬ
ТОЛЬКО АНАЛИЗ
КУДА УПОТРЕБИТЬ КОНЦЕПЦИЮ
КОНЦЕПЦИЯ
ВЗЯТЬ И ВСЕ ПОСЧИТАТЬ
ВЗЯТЬ И ПОСЧИТАТЬ
ВСЕ ПРОЕКТИРОВАНИЕ*
ВЗЯТЬ И ПОСЧИТАТЬ
ТОЛЬКО АНАЛИЗ*
*остальное вилками
ПО РУКАМ
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
ИДЕМ
К ЗАКАЗЧИКУ
?
ЗАЧЕМ НАМ СНОВА ЗАКАЗЧИК?
НАМ НУЖНЫ
НАСТОЯЩИЕ
ВВОДНЫЕ
ЧТО МЫ ДЕЛАЕМ
- Собираем все имеющиеся вводные
- Действительно все.
- Без шуток.
ТЕХНОЛОГИИ
БИ
ЗН
ЕС
П
О
Л
ЬЗО
ВАТЕЛ
И
ИНФОРМАЦИОННАЯ
АРХИТЕКТУРАƠЛОГИКА РАБОТЫ
ИНТЕРФЕЙСЫ
НАШИ ИНСТРУМЕНТЫ
- Общие вводные (уже есть)
- Интервью
- Экспертный аудит
- Юзабилити-исследования
- Веб-аналитика
- Технологический анализ
- Конкурентный анализ
- Анализ трендов
- Анализ предметной области
?
К ЧЕМУ МЫ СТРЕМИМСЯ?
ФИКСАЦИЯ
АНАЛИТИКИ!
ТРЕБОВАНИЯ К ПРОДУКТУ
1. Общая информация о продукте
2. Целевая аудитория
3. Бизнес-цели
4. Бизнес-условия
5. Технологические условия
6. Графические условия
7. Пользовательская специфика
8. Идеи по функциональности
9. Идеи по интерфейсам
10. Идеи по информационной структуре
11. Дополнительная полезная информация (SEO!)
12. Открытые вопросы
ТРЕБОВАНИЯ: САМОЕ ГЛАВНОЕ
1. Вопросы
• Условия
• Идеи
• Вопросы
2. Приемы
• Реальные исследования превыше всего
• Если их нет - сойдут и экспертные
• Мало информации не бывает
• Все согласуем
?
И ЭТО ВСЕ, ЗА ЧТО УПЛАЧЕНО?
ЛАЙФХАК
ОТ МИРА
АНАЛИТИКИ
ВАРИАНТ ОПЛАТЫ №1
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
ВАРИАНТ ОПЛАТЫ №2
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
ПЕРЕСМОТР
КОНЦЕПЦИИ
ЦЕЛЬ
СУЗИТЬ ВИЛКУ
МОЗГОВОЙ ШТУРМ: ЧТО ДЕЛАЕМ
1. Берем все вводные
2. Собираемся командой
3. Придумываем продукт
4. Составляем Бумажного тигра 

и пересматриваем концепцию
5. Конкретизируем важные детали
6. Переосмечиваем проект
ЧТО ЗА «ВАЖНЫЕ ДЕТАЛИ»
1. Общая сложность проекта

(интеграции, функциональность, все такое)
2. Структура и количество шаблонов
3. Креативный потенциал страниц
На основе этого делается переоценка дизайна.
?
ЧТО ДАЛЬШЕ?
В ДИЗАЙН!
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
ЦЕЛЬ
ДОСТАТОЧНОЕ ОПИСАНИЕ 

ПРОДУКТА
?
ДЛЯ КОГО?
ДИЗАЙН
Заказчик
Разработчик Тестировщик
Контент-

редактор
Менеджер Проектировщик
ПОТРЕБИТЕЛИ ДИЗАЙНА
ТЕХНОЛОГИИ
БИ
ЗН
ЕС
П
О
Л
ЬЗО
ВАТЕЛ
И
ИНФОРМАЦИОННАЯ
АРХИТЕКТУРАƠЛОГИКА РАБОТЫ
ИНТЕРФЕЙСЫ
ПРОДУКТ
ТЕХНОЛОГИИ
БИ
ЗН
ЕС
П
О
Л
ЬЗО
ВАТЕЛ
И
СТРУКТУРА ДАННЫХ
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ
ОПИСАНИЯ
ДИЗАЙН-МАКЕТЫ
ПРОДУКТ
СТРУКТУРА ДАННЫХ
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ
ОПИСАНИЯ
ДИЗАЙН-МАКЕТЫ
ПРОЦЕСС
БУМАЖНЫЙ
ТИГР
ПРОТОТИПЫ
НАБРОСКИ
СТРУКТУРЫ
НАБРОСКИ
ФУНКЦИЙ
ПРОЦЕСС
ТЕХНИЧЕСКОЕ
ЗАДАНИЕ
КОНТЕНТНОЕ
ЗАДАНИЕ
СТРУКТУРА ДАННЫХ
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ
ОПИСАНИЯ
ДИЗАЙН-МАКЕТЫ
ТЕХНИЧЕСКОЕ ЗАДАНИЕ
• Общие требования
• Описание интерфейсов
• Описание структуры данных
• Описание функциональности
• Описание системы администрирования
• Описание связи с внешними системами
ЧТО ВАС ОЖИДАЕТ
1. Танцы с прототипами
2. Дизайнер не вспомнит, что мы делаем
3. Проектировщик будет рыдать ночами
4. Никто не прочтет ТЗ
5. Все сойдут с ума
НЕ РАБОТАЙТЕ

ЕДИНЫМ

КУСКОМ
ШАГ 1. РАСПИЛИТЬ
ПРОДУКТ
ШАРД
ШАРД
ШАРД ШАРД
ШАРД
ШАРД ШАРД
ШАРД
ШАРД
ЧТО ТАКОЕ ШАРД
ИНФОРМАЦИОННАЯ
АРХИТЕКТУРАƠЛОГИКА РАБОТЫ
НАБОР
ИНТЕРФЕЙСОВ
ШАГ 2. ФОКУС НА ШАРДЕ
СТРУКТУРА ДАННЫХ
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ
ОПИСАНИЯ
ДИЗАЙН-МАКЕТЫ
БУМАЖНЫЙ
ТИГР
ПРОТОТИПЫ
НАБРОСКИ
СТРУКТУРЫ
НАБРОСКИ
ФУНКЦИЙ
ШАГ 2. ФОКУС НА ШАРДЕ
«ЖИВОЕ»
ТЕХНИЧЕСКОЕ
ЗАДАНИЕ
«ЖИВОЕ»

КОНТЕНТНОЕ
ЗАДАНИЕ
СТРУКТУРА ДАННЫХ
ФУНКЦИОНАЛЬНЫЕ
ОПИСАНИЯ
ДИЗАЙН-МАКЕТЫ
ПЕРЕСМОТР
КОНЦЕПЦИИ
ПЛАНИРОВАНИЕ
ДИЗАЙНА
МОЗГОВОЙ ШТУРМ
ШАГ 3. ОБЩИЙ ПРОЦЕСС
ФИНАЛИЗАЦИЯ

ТЗ (+КЗ) И
ДИЗАЙНА
ПОЭТАПНЫЙ
ДИЗАЙН
ПОЭТАПНЫЙ
ДИЗАЙН
И
ПОПОЛНЕНИЕ
ТЗ (+КЗ)
ПЛЮСЫ ПОДХОДА
1. ТЗ не мешает дизайну
2. ТЗ находится в актуальном состоянии
3. Все работают в команде
4. Ни у кого не горит мозг
5. Параллельные процессы
6. Равное внимание и логике, и эстетике
?
ЧТО ДАЛЬШЕ?
НЕ ОТПУСКАТЬ ВОЖЖИ!
КЗ
ТЗ
ЧТО ПРОИСХОДИТ ДАЛЬШЕ
КЗ
ТЗ
ЧТО ПРОИСХОДИТ ДАЛЬШЕ
РАЗРАБОТКА
ПОДГОТОВКА К
ТЕСТИРОВАНИЮ
КЗ
ТЗ
ЧТО ПРОИСХОДИТ ДАЛЬШЕ
МАГИЯ 

КОНТЕНТ-РЕДАКТОРА
РАЗРАБОТКА
ПОДГОТОВКА К
ТЕСТИРОВАНИЮ
ЧТО ДЕЛАЕМ
1. Декомпозируем
2. Ставим задачи
3. Контролируем
4. Консультируем
НЕ
ПРОПУСКАЕМ
ТЕСТИРОВАНИЕ
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
КАК ВСЕ ВЫГЛЯДИТ В ИТОГЕ
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
UX
БИЗНЕС
ТЕХНОЛОГИИ
ИДЕЯ
ИНФОРМАЦИОННАЯ
АРХИТЕКТУРА
ИНТЕРФЕЙСЫ
ФУНКЦИОНАЛЬНОСТЬ
КОНСУЛЬТАЦИИ
КОНТРОЛЬ
ВЫСШИЙ ПИЛОТАЖ
ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН РАЗРАБОТКАПРЕСЕЙЛ
AGILE-ПРОЦЕСС
АНАЛИЗ
ДИЗАЙН
РАЗРАБОТКА
ПРЕСЕЙЛ
ТЕСТИРОВАНИЕ
AGILE-ПРОЦЕСС
ТРЕБОВАНИЯ К
ПРОДУКТУ
ТЗ + 

ДИЗАЙН-МАКЕТЫ
ВЕРСИЯ ПРОДУКТА
ПРЕСЕЙЛ
ФИНАЛЬНЫЙ РЕЛИЗ+ написание

спецификации
КОМАНДА
DESIGN DREAM TEAM
ЗАКАЗЧИК МЕНЕДЖЕР ПСИХОЛОГ
ХУДОЖНИК РАЗРАБОТЧИК ТЕСТИРОВЩИК
ИГРА «ВЫБЕРИ ОТВЕТСТВЕННОГО»
ЗАКАЗЧИК МЕНЕДЖЕР ПСИХОЛОГ
ХУДОЖНИК РАЗРАБОТЧИК ТЕСТИРОВЩИК
DESIGN DREAM TEAM
ДИЗАЙНЕР ПРОДУКТА
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕР
МЕНЕДЖЕР
СФЕРЫ ОТВЕТСТВЕННОСТИ
- Ценность: продукт (качество)
- Анализ
- Синтез
- Фиксация
- Авторский надзор
- Защита продукта
- Коммуникация по продукту
- Ценность: проект (деньги/сроки)
- Документооборот
- Координация команды
- Организация
- Защита проекта
- Управление рисками
- Коммуникация по проекту
Дизайнеры Менеджеры
ПЛЮСЫ ТАКОГО ПОДХОДА
• Есть компетенции по продукту
• Есть адвокаты продукта, отстаивающие его интересы
• Есть продуктивный рабочий конфликт
• История масштабируемая
РАЗДЕЛЕНИЕ ТРУДА
- Бизнес-анализ
- Технический анализ
- UX-исследования
- Прототипирование интерфейсов
- Проработка логики и архитектуры
- Написание документации
- Коммуникация с заказчиком по логике
- Постановка продуктовых задач
- Формирование креативной 

концепции
- Определение графической 

концепции
- Отрисовка дизайн-макетов
- Коммуникация с заказчиком 

по эстетике
Дизайнер продукта Графический дизайнер
ГДЕ ИСКАТЬ
- (Около)техническое образование
- Шизофренический карьерный 

бэкграунд
- Инженерный склад ума
- Любовь к продуктовому дизайну
- Русский язык
- Нацеленность на качество и детали
- Коммуникабельность
- Хорошие навыки граф. дизайна
- Коммуникабельность
- Понимание сути разработки 

продукта
Дизайнер продукта Графический дизайнер
МАСШТАБИРУЕМОСТЬ
ДИЗАЙНЕР ПРОДУКТА
ГРАФИЧЕСКИЙ ДИЗАЙНЕРƩ
МАСШТАБИРУЕМОСТЬ
ДИЗАЙНЕР
ПРОДУКТА
ГРАФИЧЕСКИЙ
ДИЗАЙНЕР
СПЕЦИАЛИСТЫ
УЗКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
ТЕХНОЛОГИИ
БИ
ЗН
ЕС
П
О
Л
ЬЗО
ВАТЕЛ
И
ИНФОРМАЦИОННАЯ
АРХИТЕКТУРАƠЛОГИКА РАБОТЫ
ГРАФИЧЕСКИЕ
ИНТЕРФЕЙСЫ
ПРОДУКТ
МАСШТАБИРУЕМОСТЬ
ДИЗАЙНЕР
ПРОДУКТА
ГРАФИЧЕСКИЙ
ДИЗАЙНЕР
СПЕЦИАЛИСТЫ
УЗКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
МАСШТАБИРУЕМОСТЬ
ДИЗАЙНЕР
ПРОДУКТА
ГРАФИЧЕСКИЙ
ДИЗАЙНЕР
ВЕБ-АНАЛИТИК UX-АНАЛИТИК
БИЗНЕС-АНАЛИТИК
ПРОЕКТИРОВЩИК
ИНТЕРФЕЙСОВ
СИСТЕМНЫЙ
АРХИТЕКТОР
ТЕХНИЧЕСКИЙ
АРХИТЕКТОР
ТЕХНИЧЕСКИЙ
ПИСАТЕЛЬ
ТЕХНИЧЕСКИЙ
ПИСАТЕЛЬ
УЗКИЕ СПЕЦИАЛИСТЫ
ДИЗАЙН-
ЭКОСИСТЕМА
• Разделение между проектом и продуктом
• Разделение между продуктовым 

и графическим дизайном
• Дизайн-экосистема
САМОЕ ГЛАВНОЕ О ЛЮДЯХ
ЭПИЛОГ
ИНЖЕНЕРНЫЙ ДИЗАЙН: ГЛАВНОЕ
Проработка продукта во всей полноте
Четко выстроенные процессы
Четкие роли
Универсальной дизайн-стратегии нет, но есть 

универсальные принципы дизайн-мышления
Вам понадобится экосистема.
ПРОДУКТ —
ВСЕМУ ГОЛОВА
ДЕЛАЙТЕ УМНЫЕ
И КРАСИВЫЕ РЕШЕНИЯ!
Алексей Бородкин,
директор по продукту агентства Notamedia,
глава Гильдии вольных проектировщиков
facebook.com/alexey.borodkin
a.borodkin@notamedia.ru
http://www.the-guild.ru

Contenu connexe

Tendances

Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииYury Vetrov
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментArthur Arsyonov
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Yury Vetrov
 
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...Lviv Startup Club
 
аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...
аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...
аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...Elena Ryuse
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...Yury Vetrov
 
Дизайн-команда в продуктовой компании
Дизайн-команда в продуктовой компанииДизайн-команда в продуктовой компании
Дизайн-команда в продуктовой компанииCodeFest
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования Anastasia Schebrova
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...
«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...
«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...Michael Oreshin
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Оценка трудозатрат аналитика: практика применения
Оценка трудозатрат аналитика: практика примененияОценка трудозатрат аналитика: практика применения
Оценка трудозатрат аналитика: практика примененияSQALab
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UXUplab_University
 

Tendances (20)

Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.Project Wonderfull. Crowdsourcing.
Project Wonderfull. Crowdsourcing.
 
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструментДизайн-мышление: миф или полезный инструмент
Дизайн-мышление: миф или полезный инструмент
 
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
Design Weekend Ярославль 2014: Юрий Ветров — Продуктовый дизайнер. Современно...
 
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...
Ігор Райков «СТАНДАРТИЗУЙ ЦЕ: Як створити конвеєр по «виробництву» успішних п...
 
аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...
аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...
аутплейсмент эффективный инструмент в условиях нестабильной экономической сит...
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
User Experience 2011: Мастер-класс: Кросс-платформенное проектирование для мо...
 
Дизайн-команда в продуктовой компании
Дизайн-команда в продуктовой компанииДизайн-команда в продуктовой компании
Дизайн-команда в продуктовой компании
 
Как продавать исследования
Как продавать исследования Как продавать исследования
Как продавать исследования
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...
«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...
«Как создать help к продукту за час и заработать на этом» — Денис Журавлев, г...
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
Оценка трудозатрат аналитика: практика применения
Оценка трудозатрат аналитика: практика примененияОценка трудозатрат аналитика: практика применения
Оценка трудозатрат аналитика: практика применения
 
Проектирование и UX
Проектирование и UXПроектирование и UX
Проектирование и UX
 

Similaire à Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты

Eos design-presentation2
Eos design-presentation2Eos design-presentation2
Eos design-presentation2Karelin Sergey
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда Heads&Hands
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаНетология
 
Системный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПОСистемный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПОMaxim Galimov
 
ISDEF — Роман Квартальнов
ISDEF — Роман Квартальнов ISDEF — Роман Квартальнов
ISDEF — Роман Квартальнов Zephyrlab
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоLumiknows Consultancy
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяAndrew Yaroshenko
 
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXНизкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXLara Simonova
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами Nimax
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыСергей Кондауров
 
Designer in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArt
Designer in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArtDesigner in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArt
Designer in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArtAlina Vilk
 

Similaire à Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты (20)

Eos design-presentation2
Eos design-presentation2Eos design-presentation2
Eos design-presentation2
 
Eos design-presentation2
Eos design-presentation2Eos design-presentation2
Eos design-presentation2
 
5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда 5 правил успешной разработки приложений для бренда
5 правил успешной разработки приложений для бренда
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
Кто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проектаКто такой менеджер интернет-проекта
Кто такой менеджер интернет-проекта
 
Системный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПОСистемный анализ в процессе разработки ПО
Системный анализ в процессе разработки ПО
 
ISDEF — Роман Квартальнов
ISDEF — Роман Квартальнов ISDEF — Роман Квартальнов
ISDEF — Роман Квартальнов
 
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегкоПочему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
Почему дизайн-мышление дается компаниям нелегко
 
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себяUser eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
User eXperience design - как построить сайт для пользователей, а не для себя
 
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UXНизкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
Низкомолекулярное проектирование: структурированные данные и UX
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
Design and designers
Design and designersDesign and designers
Design and designers
 
User eXperience design
User eXperience designUser eXperience design
User eXperience design
 
Управление проектами
Управление проектами Управление проектами
Управление проектами
 
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусыПрототип сайта: виды, плюсы и минусы
Прототип сайта: виды, плюсы и минусы
 
Designer in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArt
Designer in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArtDesigner in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArt
Designer in you, Irina Shapoval, Lead Designer, DataArt
 
Основы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by UplabОсновы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by Uplab
 

Plus de Alexey Borodkin

Вместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продукта
Вместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продуктаВместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продукта
Вместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продуктаAlexey Borodkin
 
Краеугольные принципы построения интерфейсов
Краеугольные принципы построения интерфейсовКраеугольные принципы построения интерфейсов
Краеугольные принципы построения интерфейсовAlexey Borodkin
 
Все, что вам нужно знать о проектировании
Все, что вам нужно знать о проектированииВсе, что вам нужно знать о проектировании
Все, что вам нужно знать о проектированииAlexey Borodkin
 
Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...
Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...
Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...Alexey Borodkin
 
Мама, я хочу стать проектировщиком
Мама, я хочу стать проектировщикомМама, я хочу стать проектировщиком
Мама, я хочу стать проектировщикомAlexey Borodkin
 
Проектирование: только инженерия, только хардкор
Проектирование: только инженерия, только хардкорПроектирование: только инженерия, только хардкор
Проектирование: только инженерия, только хардкорAlexey Borodkin
 
Сказка про дизайн, проектирование и лапоть
Сказка про дизайн, проектирование и лапотьСказка про дизайн, проектирование и лапоть
Сказка про дизайн, проектирование и лапотьAlexey Borodkin
 
Дизайн и проектирование: жесткая методика работы с рисками
Дизайн и проектирование: жесткая методика работы с рискамиДизайн и проектирование: жесткая методика работы с рисками
Дизайн и проектирование: жесткая методика работы с рискамиAlexey Borodkin
 
Проектирование: почему это слово ничего не значит
Проектирование: почему это слово ничего не значитПроектирование: почему это слово ничего не значит
Проектирование: почему это слово ничего не значитAlexey Borodkin
 

Plus de Alexey Borodkin (9)

Вместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продукта
Вместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продуктаВместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продукта
Вместо тысячи ТЗ: как подготовиться к разработке digital-продукта
 
Краеугольные принципы построения интерфейсов
Краеугольные принципы построения интерфейсовКраеугольные принципы построения интерфейсов
Краеугольные принципы построения интерфейсов
 
Все, что вам нужно знать о проектировании
Все, что вам нужно знать о проектированииВсе, что вам нужно знать о проектировании
Все, что вам нужно знать о проектировании
 
Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...
Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...
Проектирование по Notamedia: как перейти от рисования интерфейсов к созданию ...
 
Мама, я хочу стать проектировщиком
Мама, я хочу стать проектировщикомМама, я хочу стать проектировщиком
Мама, я хочу стать проектировщиком
 
Проектирование: только инженерия, только хардкор
Проектирование: только инженерия, только хардкорПроектирование: только инженерия, только хардкор
Проектирование: только инженерия, только хардкор
 
Сказка про дизайн, проектирование и лапоть
Сказка про дизайн, проектирование и лапотьСказка про дизайн, проектирование и лапоть
Сказка про дизайн, проектирование и лапоть
 
Дизайн и проектирование: жесткая методика работы с рисками
Дизайн и проектирование: жесткая методика работы с рискамиДизайн и проектирование: жесткая методика работы с рисками
Дизайн и проектирование: жесткая методика работы с рисками
 
Проектирование: почему это слово ничего не значит
Проектирование: почему это слово ничего не значитПроектирование: почему это слово ничего не значит
Проектирование: почему это слово ничего не значит
 

Инженерный дизайн: как делать умные и красивые продукты