3. En los principios de internet, no había ningún software,
q mezclara animación con gráficos.
Reproducir animaciones en la web requería GIF o
Applets de Java, tecnología difícil de manejar.
Pero después de un periodo salía una herramienta
llamada Smart Sketch, este producto evoluciono y se
cambio su nombre por FutureSplash, que a su tiempo
este paso a llamarse FutureSplash Animator en mayo
de 1996.
4. FutureSplash era un editor de
animación basada en vectores
escrito por Jonathan Gay para su
empresa, FutureWave Software. La
empresa y el producto fueron
comprados más tarde por
Macromedia continuación, Adobe
Systems, y se convirtió en Adobe
Flash (antes Macromedia Flash).
Fue inicialmente un programa de
dibujo basado en vectores de la
pluma-based.
5. Programa de edición multimedia
desarrollado originalmente
por Macromedia (ahora parte
de Adobe) que utiliza
principalmente gráficos vectoriales,
pero también imágenes ráster,
sonido, código de programa, flujo de
vídeo y audio bidireccional para crear
proyectos multimedia. Flash es el
entorno desarrollador y Flash
Player es el programa (la máquina
virtual) utilizado para ejecutar los
archivos generados con Flash.
6. Fecha de aparición: 1997.
Principalmente vectores en movimiento y
algunos gráficos rasterizados.
Sonido estéreo de forma limitada, integración
de mapas de bits mejorados, botones, la
Biblioteca y la capacidad de interpolar
cambios de color.
7. Fecha de aparición: 1998.
Añadida la transparencia alfa y la licencia de
compresión MP3 .
Mejoras a la animación, la reproducción y
publicación, así como la introducción de
comandos sencillos para obtener interactividad.
8. Fecha de aparición: mayo de 1999.
Dio paso a la introducción de streaming MP3 y a
la interpolación de movimiento. Inicialmente, el
plug-in Flash Player no fue incluido con los
navegadores web más populares y los usuarios
tenían que visitar el sitio web de Macromedia
para descargarlo; A partir del 2000, sin embargo,
Flash Player empezó a ser distribuido en los
navegadores AOL, Netscape e Internet Explorer.
9. Fecha de aparición: agosto de 2000.
Se presento como ActionScript, agregó la posibilidad de
personalizar la interfaz del entorno de edición.
Generator de Macromedia fue la primera iniciativa de
Macromedia para el diseño independiente de contenido
en archivos Flash.
Generator 2.0 fue lanzado en abril de 2001 y muestra el
contenido de Flash en tiempo real de generación del
servidor en su versión Enterprise Edition. .
10. La misma herramienta, Macromedia Flash MX, ofrece
un lenguaje de scripts (action script) para crear
aplicaciones interactivas, juegos, efectos interfaces para
web, etc.
Entre las características que posee Macromedia Flash
MX se encuentran unas intuitivas herramientas de
dibujo vectorial y curvas bezier, efectos con vectores,
librerías de símbolos, soporte de audio en MP3,
transiciones de movimiento, transiciones de forma,
papel cebolla para crear animación de personajes y
mucho más.
11. Flash MX 2004 es una potente
herramienta creada por
Macromedia. Nos
permite la creación de páginas
Web, animaciones,
aplicaciones, juegos, etc. El
único límite que tenemos es el
de nuestra imaginación.
La alternativa a Flash: DHTML
DHTML es un conjunto de
tecnologías que nos permiten
dar forma y
funcionalidad a una página
Web creada en HTML.
12. Mediante JavaScript podemos dar funcionalidad a nuestra
página, pero a costa de que nuestro código permanezca visible
al usuario, o incluso, que el usuario no disponga de un
navegador que interprete este lenguaje de script.
Flash puede trabajar conjuntamente con JavaScript y ejecutar
códigos y funciones JavaScript sin problemas, por lo que
JavaScript se convierte en una ayuda para todos los usuarios
de Flash MX 2004.
13. Fecha de aparición de la versión 6.0.21.0: marzo de
2002.
Apoyo al consumo de Flash Remoting (AMF) y
servicios Web (SOAP).
Apoyo ondemand / audio en vivo y video streaming
(RTMP).
Apoyo a los lectores de pantalla a través de Microsoft
Active Accessibility.
Añadido Sorenson chispa códec de vídeo de Flash
Video [26].
Soporte para video, componentes de aplicación,
librerías compartidas, y la accesibilidad.
Macromedia Flash Communication Server MX, también
lanzado en 2002, permitió video para ser escuchados
en Flash Player 6 (de lo contrario el video puede ser
embebido en la película de Flash).
14. Fecha de aparición de la versión 7.0.14.0: septiembre de 2003
Apoyo progresivo de audio y video streaming (HTTP).
Apoyo ActionScript 2.0, Lenguaje de programación orientado a
objetos para los desarrolladores.
Capacidad para crear tablas, gráficos y efectos adicionales de
texto con el nuevo soporte para extensiones (se vende por
separado), la importación de alta fidelidad de los archivos PDF
y Adobe Ilustrador 10, móvil y el desarrollo de dispositivos y un
entorno de desarrollo basado en formularios.
15. Fecha de aparición de la versión 8.0.22.0: agosto de
2005.
Soporte para la carga en tiempo de ejecución de las
imágenes GIF y PNG.
Nuevo códec de vídeo (On2 VP6).
Mejora del rendimiento en tiempo de ejecución y de
mapa de bits en tiempo de ejecución de
almacenamiento en caché.
Filtros en vivo y blendmodes.
Carga de archivos y capacidad de descarga.
Nuevo motor de procesamiento de texto.
Subsistema ExternalAPI introducido para
reemplazar fscommand ().
El 3 de diciembre de 2005, Adobe Systems adquirió
los productos de Macromedia (incluyendo Flash) .
16. Fecha de aparición de la versión 9.0.15.0: junio de 2006.
Nuevo motor de scripting ECMA Script, Action Script
Virtual Machine AVM2. AVM1 se conserva por
compatibilidad.
ActionScript 3 a través de AVM2.
E4X, que es un nuevo enfoque de análisis XML.
Soporte para sockets binarios.
Soporte para expresiones regulares y espacios de
nombres.
ECMA Script 4 máquina virtual donada a la Fundación
Mozilla y el llamado Tamarin.
17. La tecnología Flash se ha consolidado como una de las
grandes en el mundo de Internet y la programación Web
y es muy utilizada en la creación de menús interactivos,
pequeñas animaciones, juegos y otras funcionalidades
gracias a que con solo instalar algunas librerías en
nuestro ordenador podremos utilizar cualquier archivo
creado con esta tecnología directamente a través de
nuestro navegador Web.
18. El software Adobe Flash CS3, es
el entorno de la creación mas
avanzado para generar contenido
interactivo de alta calidad para
plataformas móviles, digitales y
web.
Flash CS3 es una aplicación
disponible para Microsoft,
Windows y Mac como aplicación
binaria universal, que proporciona
las herramientas necesarias para
llevar a cabo sus proyectos con
éxito.
19. Apareció en el 2008 con
características nuevas como
video en H264, rotaciones 3D
con eje Z, animación
“orientada a objetos”, tu creas
un estilo de animación, lo
guardas y luego lo puedes
aplicar fácilmente a otros
Movie clips.
Es posible insertar dibujos,
vectores o clips de la librería
en forma de patrones. Flash
Cs4 interpreta, entiende el
video en H.2648(.mov, .Mp4,
MPEG4 en general.
20. DESCRIPCIÓN
El software Adobe® Flash®
Professional CS5 es el estándar del
sector para la creación y entrega
interactivas de experiencias virtuales
y envolventes presentadas de
manera uniforme en ordenadores
personales.
PRINCIPALES FUNCIONES
Motor de texto Nuevo
Integración con Creative Suite
Mejorada.
Edición de ActionScript Mejorada.
Cinemática inversa Mejorada.
21. Creado en el 2012 es
un potente entorno de
creación de
animaciones y
contenido interactivo y
expresivo líder del
sector que se
presenten de forma
uniforme en
ordenadores de
sobremesa y múltiples
dispositivos, incluidas
tablets, Smartphone y
televisiones tiene
compatibilidad con
HTML5.