2. Presentación
• Nombre
• Gerardo Ramírez Gómez
• Jesús Navarro
• Grado
• 3ª Ing. De Software, Universidad Enrique Díaz de León
• Materia
• Programación orientada a objetos
• Fecha
• 25 de Noviembre del 2015
3. Introducción
• La programación estructurada es un paradigma de programación orientado
a mejorar la claridad, calidad y tiempo de desarrollo de un programa de
computadora, utilizando únicamente subrutinas y tres estructuras:
secuencia, selección (if y switch) e iteración (bucles for y while),
considerando innecesario y contraproducente el uso de la instrucción de
transferencia incondicional (GOTO), que podría conducir a "código
espagueti", que es mucho más difícil de seguir y de mantener, y era la causa
de muchos errores de programación.
4. Do-while
• La sentencia de iteración do-while es de tipo pos-prueba. Primero realiza las
acciones luego pregunta, con esto se asegura que la acción sea ejecutada al
menos una vez.
5. Sintaxis do-while
Observamos que es como un while
pero al revés. Primeramente se
ejecuta la sentencia y luego evalúa
la condición. Si la expresión de la
condición es verdadera vuelve a dar
un ciclo. De lo contrario, termina.
6. Ejemplo de uso
Ejemplo de la implementación de la sentencia do-while en un programa de Java
8. Ejercicio en clase
• Hacer un programa que imprima los números del 1 al 9 y cuando llegue al
diez se detenga mostrando un mensaje que diga “Haz llegado al numero
diez”.
• Observaciones: Realizar el ejercicio anterior únicamente con do-while, evite
usar la sentencia for.