O documento descreve seis categorias de software educativo. A terceira categoria é a simulação, que envolve a criação de modelos simplificados do mundo real que podem ser estatísticas ou interativas. A quarta categoria é o tutorial, que apresenta novas habilidades e conceitos substituindo aulas tradicionais. A quinta categoria é a linguagem de programação, como o LOGO, que permite aos alunos resolverem problemas representando soluções passo a passo.