11. We’re in the Content Business. Devices are just the
channel…
If you are just building a devices you are unlikely to
succeed. Today it is about the software, the software
on the device and the software in the cloud
(Jeff Bezos. CEO AMAZON)
Notes de l'éditeur
Selamat sore, sayaakanmembahasmanajemenbisniskonten, lebihkearahkonten era, dimanakontenitu yang di pindahkan, di pertukarkandandijadikanpusatdariaktivitassosialkita, danbagaimanakitamemonetizeataumelihatpeluangbisnisnya ..
SetelahkitamelihatdefinisikontendaripakYahya, marikitalihatkondisikonten yang adasaatini.Suatu social object yang berupa pictures, video, dllakandisebarmelaluibeberapa channel. Semuahaltermasuk Information, News, Data, Software, Application, Multimedia (Words, Images, Video, Animation, Sound) Features, Services, SignageMisalkankitamenulis blog ataumembuat video makakonten yang kitabuattersebutakandisharedenganmudahkebeberapa channel sosial media untukmencapai audience yang lebihluar, inidarisisi authorDari sisi crowd socialmediapun, kitabisalihat, misalnyaSayamembuat tutorial tentangcaramembuat website, yang isinya step by step pembuatan website disertaidengan video/photo, beberapapengunjung website sayamenyukai, makamerekaakanmelalukan online bookmark, yang kemudiandisharekekalangan yang lebihluas.Dari perilakudiatasbisadiliatbahwakontenituakanmencapai audience yang lebihluasmelaluiperanaktif author/content agregator/publisher ataupunlangsungdari crowd. Jadikontendipertukarkan, di share dandiperjualbelikan, bisakitabilangkontenituadalah valuable, ekosisteminitidakakanberjalantanpaadakonten , content is the king, danadalagibuku yang menulis content is currency ataumatauangjamansekarangini.
Device mengalamirevolusidalambeberapatahunterakhirini, komputermakincepat, screen makinberesolusitinggi, memorysemakinbesardansemakinmurah. Device menjadisemakin portable dan powerfulgambariniadalahperwakilandari device berupa mobile devices dimanafenomena mobile menjadipenentukeberhasilan. Gambardari MWC (mobile World Congress) 2012 di barcelona, untukmeredefineindustri mobile. Pemakai mobile phone di indonesiasudahmencapai 86% darijumlahpendudukindonesiasebesar 254 juta (maret 2011), dimana 34 jutadiantaranyaituadalah yang terhubungdengan mobile internet menurutlaporandari mobile network operator directory danasia digital marketing association. 55 jutamenurutmarkplusoktober 2011.Kalokitalihat 7 tahunkebelakanghandphonemulaikaloduluhandphonehanyaberfungsiuntukvoiceplansaja (call/sms) lama lama ditambahkandenganfungsitambahansepertiaplikasi games, ebook reader, NFC (mobile payment/ticketing), finger print recognition, TV-DVB-H, GPS, Compasdanakhirnya social media yang terintegrasidengan mobileDengan device multifungsitersebut yang sangatcepatsudahmulaimengancamindustri yang lain seperti game, GPS, calculator dll
Perkembanganlainnya, menciutnyaOS Symbian, RIM, munculnya android and iphoneiOS gadget Dari sini next yangkemungkinanmunculadalahMobile payments : saatinisudahdiaplikasikandengangoogle wallet, paypal mobile denganteknologi near field communicationFast internet connection : LTE / WiMaxatau 4th generation (4G) denganbandwithmencapai 1Gbit/sDeath of screen, mungkintidakperlu dedicated screen, kitahanyaperlumemproyeksikankemanasajakontendari mobile device kitamelalui hologram atauproyeksikekacaMobile health, mobile device akanmenjadi sensor terhadapkesehatankita, baikberupacatatankesehatanmaupungejalasakitkita, menjagatubuhtetapsehatNew development platform, HTML5 akanmenghancurkanbatasbatas format untuk platform dimanaskrgsatuaplikasiuntuksatu platform, dengan HTML5 kitamenjalankanaplikasidengan platform internet, bukan operating system atau MOSBreaking the language barrier, otomatis translate semuabahasasehinggamerevolusicaraberkomunikasi globalUser interface, by voice, gesture, contohsiri, gesture touch ipad/iphone, kinetic by xbox/Wii
Adalahkonsep yang munculsetelahkehadiran mobile phone sebagaibentuk mass media channel, karenabeberapakeuntungan yang dipunyainya.Sepertikitaketahui mass media daribentuk print sampaiterakhirtahun 1950an televisiadalahbentukpenyebaran data/informasisatuarah (no interactivity), Internet sudahmulai interactive sejakmunculnya Web 2.0. Keunikandari mobile phone adalahdibandingkanke 6 sebelumnyaadalahFirst personal mass media (personal) - personalAlways carried – at handAlways on – always onBuilt in payment mechanism (NFC) – purchase capability Mobile available at the point creative inspiration – easier to reachMost accurate audience measurement – high response – melihat email di desktop dan SMS di handphoneCaptures social context of media consumptionAugmented reality capabilitiesDigital interface to the real worldMobile as media consumption and creation (UGC), contoh citizen journalism, kemudian twitter issue/youtube issue menjadi global issue dandisebarkanolehtradional mediaFoursquare dengan DHL di soekarno-hattaHigh penetration banyakygpakai, at hand selalukitabawa, always on selaluhidup, easier to reach gampanguntuk
Dari revolusi device bisakitalihatbahwakonsumsi orangakankonten pun meningkat, gambarinimenunjukkanillustrasidalam 1 menitapasaja yang dilakukan orang padaumumnyadalammengkonsumsi data/informasiataukitasebutkonten, dengan broadband trap atau device trap makakonsumsikontentidakakanpernahsurutatauselalumeningkatSetiapharimuncul social media baruuntukmengakomodasikebutuhankitabaikuntukbersosialisasiataupunfungsifungsi yang lebihdariitu. Misalkanbagaimana orang bergantungkepadaflickr/instagramuntuk sharing photo atauyoutubeuntuk sharing video,online commerce untukberbelanjaataujualan
Dari banyaknyakonten yang available,halterpentingi yang mempengaruhi orang untukterusmengkonsumsikontenadalah user experience ataupengalamanatau excitement atausensasi. Sensasibukanhanyaberbicaratentangkemudahanpenggunaan (practical) akantetapijugabagaimanainformasiitudipresentasikandandapatdicernadenganmudah. Untukituperlustrategikhususdalammendesainkontensupayabisaditerimadenganbaikoleh user.Contohlebihsukamelihat website A daripada website B, bermaindengan game A dan game B, handphonejamanduludansekarangUser experience dalamkontensangatpentingkarenaselainkontenitusendiri, orang perlukepuasanmelihatdesain / layout , bagaimanainteraksimanusiakomputerUsability / accesability – kegunaanContent strategy –kontenakanditampilkandalambentukapa ?Architecture information – bagaimanaarsitekturdariinformasi, bagaimanastrukturdariinformasitersebutTujuannya Loyalty, Engagement, Conversion
Iniadalahsalahsatucontoh content optimazation, optimasitidakharusmelalui SEO, akantetapijugaoptimasimelalui social media, traditional search via google, bing, yahoo..tapijugaadamelalui social search, dimanadidalamnyatermasukpencarianaktivitasdalam social graph yang kitapunyaiberdasarkankontekspencariankita. Ataupencarian manual kesetiap social networks yang kitapunyai..Pencariandanoptimasikonteninisangatpentinguntuk brand awareness atauperformansidari brand kitaSocial object adalahmasadepandari marketingMisalprodukcontohnya coca cola, selainada website utama, adajuga campaign video, event, lombafoto, rating activities dllSocial object is catalyst for conversation that affect behaviour of the group
Bagaimanadengan advertising ?,terjadiperubahansecara significant terhadapcara advertising, terutamauntuk mobile yang karenasifatsebelumnyayaitu high penetration, personal, always on, at hand, easier to reach, high response, purchase capabilityProfiling customer to deliver suitable ads…Advertising jugalebih personal ..Contohlagiadalah portal, detik, kompas, dimana advertising disesuaikandengankonten yang ditampilkan …Salah satu Business modelnyaadalah revenuedari appsContent advertising dan mobile advertising, changing in digital advertising ecosystem
Oke, nah dari video tadikitabisalihat future vision atauimpianmasadepankitaterhadapdunia TIK, bisakitabayangkanberapabanyakkontenatauaplikasi yang dibutuhkanuntukmemenuhi demand tersebut. Sekarangkitaakankembalike MBK danmelihatapasajakuliahkuliah yang ditawarkanuntuk MBK ini …
Were in the Content BusinessDevices are just the channelIf you are just building a devices you are unlikely to succedd. Today it is about the software, the software on the device and the software in the cloud (Jeff Bezos)