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Mondes Virtuels & SeriousGame
Xavier COIFFARD                      Consultant Mondes Virtuels et Serious                                    Game        ...
Comment voyez vous le web de                            demain ?                               mobile ?    Sémantique ?   ...
Les mondes virtuels :
Quelques chiffres
Surtout orientés ados
Pour les pré-ados (8-10 ans) :Poptropica : 133M                                             Barbie Girl : 20M             ...
Et les Adultes ?
http://assemblive.com/             Pour faire quoi ?
http://maps.secondlife.com/secondlife/Lingua%20Franca/186/135/2998                   Pour faire quoi ?
Photo by thomashawk on FlickrSerious Game ?
On apprend mieux en s’amusant      2D ou 3D             Des outils de suivi des acquis                                    ...
Pulse : http://www.youtube.com/watch?v=J-vkNLFVwVU            macyberentreprise :http://www.macyberautoentreprise.pme.gouv...
CityOne : www.ibm.com/cityoneDes exemples :   CityOne
Second Life ?
Monde Virtuel :                Début : 2003persistant & 3D                                           Edité par LindenLabs ...
Accès gratuitPrise en main facile                                                  Possibilité de modeler l’univers       ...
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Présentation Mondes Virtuels et SeriousGame

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Les slides de mon intervention à la médiathèque des Ulis.
Le but : expliquer ces nouveaux outils/technos aux responsables des EPN (espaces publics numérique) des Ulis.

Publié dans : Technologie
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Présentation Mondes Virtuels et SeriousGame

  1. 1. Mondes Virtuels & SeriousGame
  2. 2. Xavier COIFFARD Consultant Mondes Virtuels et Serious Game www.angezanetti.com @angezanettiQui suis-je ? Conseils et mise en place de projet «transmedia» Spécialisé dans les technos émergentes
  3. 3. Comment voyez vous le web de demain ? mobile ? Sémantique ? 3D ou pas ? Collaboratif ?Les mondes virtuelsdépassés ou futur du Toujours en PHP/HTML ? web ??
  4. 4. Les mondes virtuels :
  5. 5. Quelques chiffres
  6. 6. Surtout orientés ados
  7. 7. Pour les pré-ados (8-10 ans) :Poptropica : 133M Barbie Girl : 20M Pour les ados (10-20 ans) Neopets : 65M Habbo Hotel : 175M ClubPingouin : Dofus: 35M IMVU: 53M 45M Economie basée sur les Des dizaines de mondes en beta virtual Goods Les mondes virtuels pour ados
  8. 8. Et les Adultes ?
  9. 9. http://assemblive.com/ Pour faire quoi ?
  10. 10. http://maps.secondlife.com/secondlife/Lingua%20Franca/186/135/2998 Pour faire quoi ?
  11. 11. Photo by thomashawk on FlickrSerious Game ?
  12. 12. On apprend mieux en s’amusant 2D ou 3D Des outils de suivi des acquis Une mise en situation de l’apprenantUn complément de la formation classique Une VRAIE trame pédagogique Ne pas confondre avec les MMO ou les socials games Définition :
  13. 13. Pulse : http://www.youtube.com/watch?v=J-vkNLFVwVU macyberentreprise :http://www.macyberautoentreprise.pme.gouv.fr/ Des exemples : Pulse
  14. 14. CityOne : www.ibm.com/cityoneDes exemples : CityOne
  15. 15. Second Life ?
  16. 16. Monde Virtuel : Début : 2003persistant & 3D Edité par LindenLabs 60 000 avatars connectés 24h/24 Surface Virtuelle = Mexico Vente virtual goods + CGU : 90%/an plusieurs dizaine de To LL : Hébergeur de «Sim» Met à disposition des carrés de pelouse + outils de modélisation Second Life ?
  17. 17. Accès gratuitPrise en main facile Possibilité de modeler l’univers facilement une grosse communauté (française) Tous les outils collaboratifs sont présent «out-of-the-box» Pas de problèmes dhébergement Pourquoi SL et pas un autre ?
  18. 18. OpenSim
  19. 19. Les autres :
  20. 20. Qu’en pensez vous ?

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