Jeux video en bibliothèque part 2

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Support de la formation donnée à la médiathèque de Gaillon pour la Médiathèque départementale de l'Eure les 30 et 31 mai 2013

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Jeux video en bibliothèque part 2

  1. 1. Le jeu vidéo en bibliothèque30 et 31 mai 2013Anne-Gaëlle GAUDION
  2. 2. Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative CommonsAttribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 FranceLE JEU VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE2. Les jeux vidéo en bibliothèque- pourquoi jouer en bibliothèque ?- combien ça coûte ?- aménager les espaces- constituer une collection- définir les règles et modalités dutilisation- former et accompagner les équipes- programmer une animation jeux vidéo
  3. 3. 1er argument :Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même sison objectif premier est de divertir.Il relève du champ des cultures populaires, que lesbibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leurdiversité.Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?
  4. 4. 2ndargument :Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier.En proposant des jeux sur différents supports, lesbibliothèques peuvent contribuer à en démocratiserlaccès.Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?
  5. 5. 3ème argument :Les bibliothèques ont besoin dattirer de nouveauxpublics et de fidéliser ceux quelles ont.Elles ont longtemps mis laccent sur la construction decollections de « culture légitime » et déducation, si ellesveulent réussir à rester ou redevenir attractives, ellesdoivent satisfaire à lintellectuel et au divertissement.Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?
  6. 6. 4ème argument :Les publics intéressés par le jeu ne cessent de sélargir :les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyennede plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeuxet les façons de jouer se diversifient.Il ne sagit donc pas de sadresser à une communautédadolescents mais à un public potentiellement trèslarge.Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?
  7. 7. Le lecteur peut devenir joueur et le joueur devenir lecteurSource : Thierry Robert, bibliothèques de MontréalPourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?Retombées %Les usagers participants aux activités de jeux sontrevenus à la bibliothèque pour un autre service75%Les usagers participant aux activités de jeux ontutilisé un autre service pendant leur présence72%Amélioration de l’interaction sociale au sein de labibliothèque61%
  8. 8. Source : Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44Les jeux vidéos en bibliothèque marquent limaginairePourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?Retombées d’un service de jeux enbibliothèque %Amélioration de l’image de la bibliothèque 77%Les autres usagers ont déclaré être dérangéspar les activités de jeux10%
  9. 9. 5ème argument :Le jeu est une activité en grande partie collective et unmode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieuadapté.Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?
  10. 10. 6ème argument :Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pasplus cher que par exemple les DVD, à léchelle du budgetglobal dune bibliothèque, ce nest presque rien.Dautre part, les fonds alloués jusquà présent au fonds descédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de sonintérêt sauf pour quelques secteurs bien particulierscomme les méthodes de langues, peuvent être transféréspour lacquisition de jeux vidéo.Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?
  11. 11. 7ème argument :Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pourles bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiéesau livre uniquement, elles ont toujours évolué.Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéodans votre bibliothèque ?
  12. 12. Les services quune bibliothèque peut proposer :PrêtPublic cible : familleSimilaire à unecollectioncinématographiqueConsultation sur placePublic cible : enfants &adolescentsInvestissement enressources humaines,matérielles et en espaceCréation d’un milieu devieJeu en lignePublic cible :jeunes & aînésUtilise le matérielprésent
  13. 13. Le prêt de jeux vidéoEn raison du manque de précision du statut juridique desjeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer enprêt doivent négocier les droits directement auprès deséditeurs.Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS,Circle, Colaco, etc.)- offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés)- pas de jeux de console- coûts prohibitifs- les droits ne sont pas toujours négociésL’offre de prêt s’avère donc être peu satisfaisanteactuellement, tant pour les publics que pour lesprofessionnels désireux de mettre en valeur cesupport.
  14. 14. Prêt de jeuxvidéo et deconsoles
  15. 15. La consultation sur placeL’utilisation des jeux pour de la consultation sur placesemble être tolérée par les éditeurs et est largementpratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et lesbibliothèques ou ludothèques.Le cadre juridique de lusage collectif des jeux vidéo estencore mal assuré et il est nécessaire douvrir un dialogueavec les titulaires de droits pour trouver des formulesadaptées.
  16. 16. L’étendue des possibles n’a delimite que l’imagination dubibliothécaire et, accessoirement,les moyens dont il dispose !
  17. 17. http://www.dailymotion.com/video/xw1ght_la-mediatheque-malraux-s-ouvr
  18. 18. http://blog-bibliotheque.paris.fr/vaclavhavel/a-propos-de-la-bibliotheque/
  19. 19. Le jeu en ligne- sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires- abonnement à des plateformes de jeux en ligne- intégrer des séances sur les MMORP
  20. 20. http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html
  21. 21. https://pinterest.com/mediathequeulis/jeux-video/
  22. 22. http://www.petitebiblioronde.com/Jeux
  23. 23. LEspace multimédia de lamédiathèque Neptune de Brest- accès à plus de 500 jeux vidéo- système Metaboli
  24. 24. http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
  25. 25. Les espaces- bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt- espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux surconsoles de salon :→ prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2)→ un espace où il est possible de faire du bruit→ un espace visible de lensemble des usagers- espace multimédia permettant la consultation de jeux enligne- salons numériques pour la consultation sur place deconsoles portables ou de tablettes
  26. 26. http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406Définir les modalités dutilisation
  27. 27. http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf
  28. 28. Le budgetLexemple de la BMI de Golbeyhttp://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
  29. 29. Le budgethttp://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  30. 30. Quoi et où acheter ?Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par desintermédiaires (Circle, CVS, Colaco...)Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfacesculturelles : pas de droits négociés mais accès à un cataloguecommercial plus completOffre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de laludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque(http://cybercafe.e-dg.eu/)Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC(jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)
  31. 31. Critères dacquisition possibles- nombre de joueurssi lobjectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échangesintergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeuxmultijoueurs- âge du jeudéfinir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classificationPEGI) / à prendre en compte en fonction de laccès à lespace de jeu- genre du jeucertains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifierIl faut toujours intégrer ces critères dans la charte depolitique documentaire de létablissement
  32. 32. http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  33. 33. Des références pour les acquisitionsRevues / magazinesLa Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques »Le magazine IG : dossiers de fondsLe magazine Canard PC / Console +La chaîne No Life (http://nolife-tv.com/)Une sélection de sites internethttp://www.jeuxvideo.comhttp://www.gamekult.comhttp://www.gamepro.frhttp://www.ecrans.fr/-chronophages-.htmlhttp://playtime.blog.lemonde.fr/http://millenium.blogs.liberation.fr/
  34. 34. La médiation des collections
  35. 35. Animations en lien avec des évènements internationaux
  36. 36. Dofus à la médiathèque Saint-RaphaëlDofus est un mmorpg (Massively multiplayer online role-playinggame) développé par Ankama.Trailer : http://youtu.be/ECPMvsp9Cxg
  37. 37. Détourner les animations traditionnelles
  38. 38. Focus ponctuels sur le jeu vidéo(sans acquisition dune collection)Il est aussi possible de proposer des moments danimationautour du jeu vidéo, sans pour autant disposer dunecollection :- expositions- conférences- rencontres avec des professionnels- ateliers de créationNécessité de faire appel à des partenaires extérieurs
  39. 39. Conférences
  40. 40. Ateliers de création de jeux vidéohttp://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI
  41. 41. Ateliers de création de jeux vidéo
  42. 42. Les étapes du projetExemple de la médiathèque de ChassieuLe projet : origines et étapes préalablesLa mise en oeuvreLe lancement du serviceVoir la présentation ici :http://fr.slideshare.net/angiegaudion/les-jeux-vido-la-mdiathque-de-cha
  43. 43. RessourcesLe groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèque :https://www.facebook.com/groups/307223672648685/Le blog jeux vidéo en bibliothèque : http://www.jvbib.com/http://www.scoop.it/t/jeux-videos-et-bibliothequeshttp://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiqueshttp://www.scoop.it/t/usage-des-jeux-videoLe mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009)http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par lAstrolabe (2012)http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1

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