Ce diaporama a bien été signalé.
Nous utilisons votre profil LinkedIn et vos données d’activité pour vous proposer des publicités personnalisées et pertinentes. Vous pouvez changer vos préférences de publicités à tout moment.

Le jeu video en bibliothèque - Médiathèque départementale du Var

7 094 vues

Publié le

Intervention le mardi 18 mars 2014 à la Médiathèque départementale du Var.

Publié dans : Formation
  • Soyez le premier à commenter

Le jeu video en bibliothèque - Médiathèque départementale du Var

  1. 1. Le jeu vidéo en bibliothèque 18 mars 2014 Anne-Gaëlle GAUDION
  2. 2. 1. Le monde des jeux vidéo - les chiffres clés 2013 - évolution de l’industrie du jeu vidéo - typologie des joueurs - histoire du jeu vidéo - les grands classiques - les supports du jeu vidéo - les différents genres par expérience de jeu Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France LE JEU VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE
  3. 3. 38 ans
  4. 4. Des pratiques diverses pour des publics variés Source : Le jeu vidéo en France, élements clés 2013 / SNJV http://www.snjv.org/data/document/livre-blanc2.pdf
  5. 5. Le marché français du jeu vidéo
  6. 6. Le marché français du jeu vidéo
  7. 7. L'industrie du jeu vidéo
  8. 8. Les tendances du secteur du jeu vidéo Source : Le jeu vidéo en France, élements clés 2013 / SNJV http://www.snjv.org/data/document/livre-blanc2.pdf
  9. 9. L'historique
  10. 10. http://www.gamopat.com/pages/HISTORIQUE_DES_JEUX_VIDEO_CULTES_DE_1958_A_AUJOURDHUI-531838.html
  11. 11. La classification PEGI
  12. 12. Les consoles de salon
  13. 13. Nintendo Wii Prix : 99 € (avec une wiimote) Type de joueurs : casual gamers Avantages : Inconvénients : gameplay facile puissance graphique grande convivialité espace de jeu important expérience ludique offre de jeux limitée maniabilité nombreux accessoires
  14. 14. Sony Playstation 3 Prix : 199 € (12 Go) ou 249 € (500 Go) Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Avantages : Inconvénients : puissance graphique prix élevé offre de jeux importante prix des jeux élevés
  15. 15. Xbox 360 + Kinect Prix : 279 € Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Avantages : Inconvénients : puissance graphique prix élevé offre de jeux importante espace de jeu important convivialité (avec Kinect)
  16. 16. Nintendo Wii U Prix : 325 € Type de joueurs : casual gamers
  17. 17. Sony Playstation 4 Prix : 399 € Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Trailer : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018311/les-10-evenements-qui-ont-marque-l-annee-2013-1e
  18. 18. Xbox One Prix : 499 € Type de joueurs : casual gamers & hardcore gamers Trailer : http://www.jeuxvideo.com/dossiers/00018311/les-10-evenements-qui-ont-marque-l-annee-2013-1er
  19. 19. Et bientôt la Steam Box ?
  20. 20. Les consoles portables - DS / 3DS / 2DS (Nintendo) - PSP / PS Vita (Sony) - retro-gaming avec des consoles ancienne génération (Game Boy, Game Gear, Lynx, Nomad, etc.)
  21. 21. DS / 3DS / 2DS Prix : 160 € pour la 3DS / 116 € pour la 2DS Type de joueurs : casual gamers Avantages : Inconvénients : Accent sur l'expérience de jeu Offre de jeux limitée Ecran tactile Faible autonomie (3h) Réalité augmentée
  22. 22. PSP Street / PS Vita Prix : 100 € / 250 € Type de joueurs : casual gamers Avantages : Inconvénients : Plateforme multimedia automomie limitée (5h) Achat de jeux dématérialisés maniabilité réduite Compatibilité jeux PS
  23. 23. Les plateformes de jeux en ligne http://www.casualhardcoregamer.fr/?p=1565
  24. 24. Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque : http://cybercafe.e-dg.eu/ Accès gratuit aux démos après installation de la plateforme sur chaque ordi.
  25. 25. Jeux en ligne / jeux sur appareils mobiles (smartphones et tablettes)
  26. 26. Usages sur smartphones
  27. 27. Les ventes de tablettes devancent celles des PC en 2013
  28. 28. en France
  29. 29. Source : http://fr.slideshare.net/llachapellebegin/tablettes-2012-0524-13049086
  30. 30. CC-by-nc // Ian D // Flickr Les genres
  31. 31. Les grandes familles de jeux les jeux d'aventure RPG – role playing game jeux de plateforme les jeux d'action FPS – first personal shooter jeux de combat jeux de sport / course jeux d'adresse jeux de guerre les jeux de simulation simulation de vie gestion / création les jeux de stratégie RTS – real time strategy stratégie tour par tour les jeux de réflexion puzzle games tower defense casse-têtes les jeux de rythme jeux musicaux jeux de danse
  32. 32. Jeux d'aventure
  33. 33. Les jeux de rôles / RPG (Role Playing Game)
  34. 34. Les jeux de plateformes
  35. 35. FPS – First Personal Shooter
  36. 36. Jeux de combat
  37. 37. Jeux de sport / jeux de course
  38. 38. Jeux de guerre Iron Front – libération 1944
  39. 39. Jeux de simulation
  40. 40. Jeux de stratégie
  41. 41. Jeux de réflexion : Puzzle Game
  42. 42. Jeux de réflexion : Tower Defense Radiant Defense
  43. 43. Jeux de réflexion : Casse-tête
  44. 44. Les jeux de rythme : musique et danse
  45. 45. Point & Clic
  46. 46. Les Party Games
  47. 47. Source : Julien Devriendt http://fr.slideshare.net/julanimtic/form ation-sapiens-jeu-vido-en-bibliothque
  48. 48. Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France LE JEU VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE 2. Les jeux vidéo en bibliothèque - pourquoi jouer en bibliothèque ? - combien ça coûte ? - aménager les espaces - constituer une collection - définir les règles et modalités d'utilisation - former et accompagner les équipes - programmer une animation jeux vidéo
  49. 49. 1er argument : Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  50. 50. 2nd argument : Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier. En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  51. 51. 3ème argument : Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont. Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  52. 52. 4ème argument : Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient. Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  53. 53. Le lecteur peut devenir joueur et le joueur devenir lecteur Source : Thierry Robert, bibliothèques de Montréal Retombées % Les usagers participant aux activités de jeux vidéo sont revenus à la bibliothèque pour un autre service 75 % Les usagers participant aux activités de jeux vidéo ont utilisé un autre service pendant leur présence à la bibliothèque 72 % Amélioration de l'interaction sociale au sein de la bibliothèque 61 %
  54. 54. Source : Nicholson, S. (2009) Library gaming census report. American Libraries. 40(1/2), 44 Les jeux vidéos en bibliothèque marquent l'imaginaire Retombées d'un service de jeux en bibliothèque % Amélioration de l'image de la bibliothèque 77 % Les autres usagers ont déclaré être dérangés par les activités de jeux 10 %
  55. 55. 5ème argument : Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  56. 56. 6ème argument : Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien. D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  57. 57. 7ème argument : Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  58. 58. Les services qu'une bibliothèque peut proposer : Prêt Public cible : famille Similaire à une collection cinématographique Consultation sur place Public cible : enfants & adolescents Investissement en ressources humaines, matérielles et en espace Création d’un milieu de vie Jeu en ligne Public cible : jeunes & aînés Utilise le matériel présent
  59. 59. Le prêt de jeux vidéo En raison du manque de précision du statut juridique des jeux vidéo, les bibliothèques qui souhaitent les proposer en prêt doivent négocier les droits directement auprès des éditeurs. Possibilité de passer par les fournisseurs spécialisés (CVS, Circle, Colaco, etc.) - offre très limitée (jeux pc classiques, pas de nouveautés) - pas de jeux de console - coûts prohibitifs - les droits ne sont pas toujours négociés L’offre de prêt s’avère donc être peu satisfaisante actuellement, tant pour les publics que pour les professionnels désireux de mettre en valeur ce support.
  60. 60. Le prêt de jeux vidéo Avec les nouvelles générations de consoles, c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause : - absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente - réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux dématérialisés, en exclusivité sur les store - jeux sous format dvd-rom avec DRM (prêt limité en temps et en nombre chez Microsoft)
  61. 61. Prêt de jeux vidéo et de consoles
  62. 62. La consultation sur place L’utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques. Le cadre juridique de l'usage collectif des jeux vidéo est encore mal assuré et il est nécessaire d'ouvrir un dialogue avec les titulaires de droits pour trouver des formules adaptées.
  63. 63. L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !
  64. 64. Source : http://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
  65. 65. Source : http://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
  66. 66. http://www.dailymotion.com/video/xw1ght_la-mediatheque-malraux-s-ouvr
  67. 67. Le jeu en ligne - sélection de jeux en ligne par les bibliothécaires - abonnement à des plateformes de jeux en ligne - intégrer des séances sur les MMORP
  68. 68. http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html
  69. 69. https://pinterest.com/mediathequeulis/jeux-video/
  70. 70. http://www.petitebiblioronde.com/Jeux
  71. 71. http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
  72. 72. Les espaces - bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt - espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon : → prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2 ) → un espace où il est possible de faire du bruit → un espace visible de l'ensemble des usagers - espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne - salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes
  73. 73. http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406 Définir les modalités d'utilisation
  74. 74. http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf
  75. 75. Le budget L'exemple de la BMI de Golbey http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
  76. 76. Le budget http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  77. 77. Quoi et où acheter ? Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...) Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque (http://cybercafe.e-dg.eu/) Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)
  78. 78. Critères d'acquisition possibles - nombre de joueurs si l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs - âge du jeu définir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu - genre du jeu certains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement
  79. 79. http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  80. 80. Des références pour les acquisitions Revues / magazines La Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques » Le magazine IG : dossiers de fonds Le magazine Canard PC / Console + La chaîne No Life (http://nolife-tv.com/) Une sélection de sites internet http://www.jeuxvideo.com http://www.gamekult.com http://www.gamepro.fr http://www.ecrans.fr/-chronophages-.html http://playtime.blog.lemonde.fr/ http://millenium.blogs.liberation.fr/
  81. 81. La médiation des collections
  82. 82. Animations en lien avec des évènements internationaux
  83. 83. Dofus à la médiathèque Saint-Raphaël Dofus est un mmorpg (Massively multiplayer online role-playing game) développé par Ankama. Trailer : http://youtu.be/ECPMvsp9Cxg
  84. 84. Détourner les animations traditionnelles
  85. 85. Focus ponctuels sur le jeu vidéo (sans acquisition d'une collection) Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection : - expositions - conférences - rencontres avec des professionnels - ateliers de création Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs
  86. 86. Conférences
  87. 87. Ateliers de création de jeux vidéo http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI
  88. 88. Ressources Le groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèque : https://www.facebook.com/groups/307223672648685/ Le blog jeux vidéo en bibliothèque : http://www.jvbib.com/ http://www.scoop.it/t/jeux-videos-et-bibliotheques http://www.scoop.it/t/le-jeux-videos-en-bibliotheques-publiques http://www.scoop.it/t/usage-des-jeux-video Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102 Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par l'Astrolabe (2012) http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1

×