Les jeux vidéo en bibliothèque

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Support de la formation donnée à la Médiathèque départementale de Seine et Marne le 22 septembre 2016

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Les jeux vidéo en bibliothèque

  1. 1. Les jeux vidéo en bibliothèque Jeudi 22 septembre 2016 Médiathèque départementale de Seine et Marne Anne-Gaëlle GAUDION / Agence BibliSmart
  2. 2. Diaporama mis à disposition selon les termes de la Licence Creative Commons Attribution - Partage dans les Mêmes Conditions 2.0 France - pourquoi jouer en bibliothèque ? - typologie des services - les droits sur le jeu vidéo - aménager les espaces - constituer une collection - définir les règles et modalités d'utilisation - développer la médiation - programmer une animation jeux vidéo LES JEUX VIDEO EN BIBLIOTHÈQUE
  3. 3. Les effets positifs du jeu vidéo
  4. 4. Les bienfaits du jeu vidéo - aptitudes cognitives : amélioration des capacités visuelles, coordination, rapidité, amélioration de la dextérité et de la perception, mémorisation, compréhension de scénarios complexes, réactivité, prise de décision plus rapide - épanouissement personnel via le divertissement : stimulation de l'imagination et de la créativité - espace du lien social : création de communautés, échanges de solutions, forums, jeux coopératifs, apprentissage de l'empathie - échappatoire corporelle : évasion du quotidien, mise en jeu de l'agressivité d'une manière socialement acceptable - réduction de la fréquence des cauchemars du fait d'une meilleure distinction entre réel et virtuel http://www.game-addict.org/bienfaitsdesjeux.html
  5. 5. 1er argument : Le jeu vidéo est un produit culturel à part entière même si son objectif premier est de divertir. Il relève du champ des cultures populaires, que les bibliothèques ont vocation à diffuser et à soutenir dans leur diversité. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  6. 6. 2nd argument : Le jeu vidéo est un loisir coûteux pour un particulier. En proposant des jeux sur différents supports, les bibliothèques peuvent contribuer à en démocratiser l'accès. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  7. 7. 3ème argument : Les bibliothèques ont besoin d'attirer de nouveaux publics et de fidéliser ceux qu'elles ont. Elles ont longtemps mis l'accent sur la construction de collections de « culture légitime » et d'éducation, si elles veulent réussir à rester ou redevenir attractives, elles doivent satisfaire à l'intellectuel et au divertissement. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  8. 8. 4ème argument : Les publics intéressés par le jeu ne cessent de s'élargir : les joueurs sont de plus en plus nombreux et en moyenne de plus en plus âgés, à mesure que la typologie des jeux et les façons de jouer se diversifient. Il ne s'agit donc pas de s'adresser à une communauté d'adolescents mais à un public potentiellement très large. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  9. 9. 5ème argument : Le jeu est une activité en grande partie collective et un mode de sociabilité, pour lequel la bibliothèque est un lieu adapté. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  10. 10. 6ème argument : Acquérir et entretenir un fonds de jeux vidéo ne coûte pas plus cher que par exemple les DVD, à l'échelle du budget global d'une bibliothèque, ce n'est presque rien. D'autre part, les fonds alloués jusqu'à présent au fonds des cédéroms, qui est un fonds ayant perdu beaucoup de son intérêt sauf pour quelques secteurs bien particuliers comme les méthodes de langues, peuvent être transférés pour l'acquisition de jeux vidéo. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  11. 11. 7ème argument : Le jeu vidéo est un vecteur de modernité indéniable pour les bibliothèques. Les bibliothèques ne sont pas dédiées au livre uniquement, elles ont toujours évolué. Pourquoi mettre en place un service de jeux vidéo dans votre bibliothèque ?
  12. 12. Quels services de jeux vidéo en bibliothèque ? Un peu de méthode - quels sont les objectifs pour la bibliothèque ? - quel(s) public(s) cible-elle ? - de quels moyens (financiers, matériels et humains) dispose-t-elle ? Les différents services à proposer - le prêt de jeux vidéo et de matériel - la consultation sur place sur consoles - le jeu en ligne et sur tablettes - des focus ponctuels sur le jeu vidéo
  13. 13. Rendre publics les objectifs que l'on se donne
  14. 14. Des jeux vidéo pour quels publics ? Tous les âges (à partir de 3 ans) - enfants - adolescents - adultes - seniors Des publics spécifiques - famille - handicapés - primo-arrivants - demandeurs d'emploi
  15. 15. Les services qu'une bibliothèque peut proposer : Prêt Similaire à une collection cinématographique Consultation sur place Investissement en ressources humaines, matérielles et en espace Création d’un milieu de vie Jeu en ligne et sur tablettes Utilise le matériel présent Focus ponctuels Mettre en valeur le jeu vidéo sans posséder une collection
  16. 16. Le jeu vidéo en bibliothèque, quelle législation ? Le statut juridique des jeux vidéo n'est à l'heure actuel pas fixé et repose sur l'interprétation du cadre juridique existant et la jurisprudence. Le jeu vidéo est considéré comme une oeuvre de collaboration, propriété commune des co-auteurs. Ainsi à chaque oeuvre dissociable (scénario, personnages, musique, etc.) s'applique le régime de protection dont elle dépend. → Le jeu vidéo ne bénéficie pas du statut des oeuvres audiovisuelles. Par rapport aux droits de diffusion : Toutes les composantes de cette oeuvre complexe lui donnent le statut d'oeuvre de l'esprit selon le Code de la Propriété Intellectuelle (L112-2). Le jeu vidéo est de ce fait soumis à toutes les contraintes de ce code.
  17. 17. Source : http://www.village-justice.com/articles/Quel-cadre-juridique-pour-jeu,21632.html
  18. 18. Le prêt de jeux vidéo, quelle législation ? Restriction au droit de prêt dans l'article L122-6 du CPI : Obligation d'obtenir une autorisation de l'auteur (ou en l'occurrence de l'ayant droit – l'éditeur) pour mettre en prêt un jeu vidéo. Les bibliothèques qui souhaitent proposer le prêt de jeux vidéo doivent négocier les droits directement auprès des ayants-droit. Certains fournisseurs spécialisés proposent dans leur catalogue des jeux vidéo avec droits : - offre souvent limitée - coûts prohibitifs - les droits ne sont pas toujours négociés Avec une pratique du prêt encore anecdotique en France et des ayants droit qui ignorent les demandes préalables, peut être faut-il commencer à faire les choses. Et ainsi pousser les éditeurs à développer une offre légale correspondant aux besoins des bibliothèques.
  19. 19. Autres obstacles au prêt de jeux vidéo Avec les nouvelles générations de consoles, c'est la possibilité même de prêter des jeux qui est remise en cause : - absence de retro-compatibilité des jeux de la génération précédente - réduction du nombre de titres sortis sous format physique et augmentation du nombre de jeux dématérialisés, en exclusivité sur les magasins en ligne (store) - jeux multijoueurs qui ne fonctionnent qu'en ligne avec un abonnement
  20. 20. Prêt de jeux vidéo et de consoles
  21. 21. http://www.vdl-asso.fr/wp-content/uploads/2014-jeuxvideo/20140927-table_ronde_jeux_video.pdf
  22. 22. La consultation sur place, quelle législation ? Appelée « représentation » (communication de l'oeuvre au public par un procédé quelconque) par le CPI. Article L122-4 : “toute représentation ou reproduction intégrale ou partielle faite sans le consentement de l'auteur ou de ses ayants-droit est illicite”. Comme pour le prêt, il convient donc de contacter l'auteur et d'obtenir son autorisation pour toute représentation publique. Cependant, l'utilisation des jeux pour de la consultation sur place semble être tolérée par les éditeurs et est largement pratiquée par les revendeurs de jeux vidéo et les bibliothèques ou ludothèques.
  23. 23. L’étendue des possibles n’a de limite que l’imagination du bibliothécaire et, accessoirement, les moyens dont il dispose !
  24. 24. http://www.dailymotion.com/video/xw1ght_la-mediatheque-malraux-s-ouvr
  25. 25. Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertin http://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
  26. 26. La consultation sur place, à partir de quel âge ? Sondage sur le groupe facebook : https://www.facebook.com/groups/jvbib/
  27. 27. Source : Alice Bernard – Médiathèque de St Avertin http://fr.slideshare.net/zerby/prsentation-wimille
  28. 28. Le jeu en ligne et sur tablettes - proposer des sélections de jeux en ligne - s'abonner à des plateformes de jeux en ligne - intégrer des séances sur les MMO - proposer des applications de jeu sur tablettes
  29. 29. http://jeunesse.bibliotheque.toulouse.fr/jeux.html
  30. 30. http://www.petitebiblioronde.com/Jeux
  31. 31. Source : https://fr.pinterest.com/mediathequesgms/le-checkpoint-jeux-vid%C3%A9o/
  32. 32. Source : http://mediatheque.pasdecalais.fr/index.php?option=com_content&view=article&id=2017:jeux-video-et-applications-gratuits-en-bibliotheq
  33. 33. http://fr.slideshare.net/memoire2silence/dofus-m-arseille-le-19-fvrier-2009
  34. 34. Source : http://www.mediatheque35.fr/fr/article/selections-d-applications-pour-tablettes
  35. 35. Constituer une collection de jeux vidéo Une collection de jeux vidéo se constitue en fonction du service à mettre en œuvre et des supports de jeux souhaités. - le budget - la charte documentaire (intégration à la politique documentaire de l'établissement) - quelques sources pour les acquisitions - catalogage et indexation - l'aménagement des espaces - chartes et argumentaires
  36. 36. Quoi et où acheter ? → Jeux avec droits de consultation et/ou de prêts négociés par des intermédiaires (Circle, CVS, Colaco...) → Boutiques de jeux vidéo, boutiques en ligne, grandes surfaces culturelles : pas de droits négociés mais accès à un catalogue commercial plus complet → Offre Steam pour cybercafé qui permet l’accès à une partie de la ludothèque de Steam sur les postes informatiques de la bibliothèque ( http://cybercafe.e-dg.eu/) → Offre 1DTouch qui permet l'accès à une sélection de jeux vidéo indépendants dans les murs de la bibliothèque → Cartes prépayées pour des services en ligne (Steam, PS Store, Xbox Live) ou sur tablettes (App Store et Google Play) → Ne pas acheter mais proposer l’accès à des jeux gratuits sur PC (jeux gratuits en ligne, jeux sous licences libres)
  37. 37. Le budget L'exemple de la BMI de Golbey http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-video-en-bibliotheque
  38. 38. Le budget http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  39. 39. http://fr.slideshare.net/marelle/jeux-vido-la-bibliothque-de-chartres
  40. 40. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  41. 41. Critères d'acquisition possibles - nombre de joueurs si l'objectif de votre espace est de favoriser la convivialité, les échanges intergénérationnels et la collaboration, mieux vaut sélectionner des jeux multijoueurs - âge du jeu définir la cible des usagers et proposer des jeux adaptés (classification PEGI) / à prendre en compte en fonction de l'accès à l'espace de jeu - genre du jeu certains genres (FPS, combat) sont parfois difficiles à justifier Il faut toujours intégrer ces critères dans la charte de politique documentaire de l'établissement
  42. 42. CC-by-nc // Ian D // Flickr Les genres du jeu vidéo
  43. 43. les jeux d'action jeux de plateforme jeux de combat jeux de tir jeux de stratégie les jeux d'aventure jeux d'aventure textuelle jeux point and click jeux action-aventure jeux survival horror les RPG / MMORPG les jeux de sport / course les Party Games les jeux de réflexion puzzle games tower defense casse-têtes les jeux de gestion / simulation simulation de vie gestion / création les jeux musicaux jeux de rythme (danse) jeux instrumentaux jeux de chant les jeux sérieux Les grandes familles de jeux
  44. 44. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  45. 45. Les jeux d'action Le jeu d'action correspond à tout jeu faisant appel de la part du joueur à une mise à l'épreuve de ses réflexes et de son habileté. Le joueur doit diriger la progression de la partie par une synchronisation des actions à accomplir à travers le temps et l'espace du jeu. Jeux de plateforme Le personnage contrôlé par le joueur se déplace généralement sur un plan horizontal. Le but est de collecter des objets pour gagner des points et des vies. Jeux de combat Beat'em all Le joueur déplace un personnage sur un plan horizontal dans lequel il doit éliminer les adversaires qu'il croise. Jeux de combat Beat'em up Deux personnages s'affrontent à mains nues ou avec des armes dans une surface limitée, l’arène. Jeux de tir - tir subjectif (FPS) - tir objectif (TPS) - shoot them up Jeux de stratégie Gérer des ressources et élaborer des tactiques dans le but de remporter la victoire. - jeux de stratégie tour à tour (STT) - jeux de stratégie en temps réel (STR)
  46. 46. Jeux de plateforme
  47. 47. Jeux de combat
  48. 48. Jeux de tir
  49. 49. Jeux de stratégie
  50. 50. Les jeux d'aventure Les jeux d'aventure se caractérisent par des scénarios très présents, guidant le joueur tout au long de son parcours. Ces jeux mettent l'accent sur les dialogues, les interactions dans le décor et les énigmes à résoudre. Jeux d'aventure textuels Ils mettent le scénario et les interactions avec le personnage non joueur (PNJ) au cœur du jeu. Jeux point and click Ces jeux donnent une importance particulière à l’interaction avec les décors : le joueur doit cliquer sur les éléments d'arrière-plan pour trouver des objets, résoudre des énigmes et progresser dans l'histoire. Jeux Survival Horror Jeux d'action-aventure dont la particularité est de s'inspirer des films d'épouvante. L'ambiance est ainsi lourde et tendue, le climat de danger est permanent. Jeux action-aventure Au principes du jeu d'aventure (énigmes, exploration des décors, narration importante et investigation), s'ajoutent des éléments issus des jeux de tir, des jeux d'infiltration ou des jeux de plateforme.
  51. 51. Jeux action-aventure
  52. 52. Jeux point and click
  53. 53. Jeux Survival Horror
  54. 54. Les RPG (Role Playing Game / Jeu de rôle) Dérivés des jeux de rôle « papier », les RPG sont des jeux scénarisés durant lesquels le joueur fait évoluer un personnage ou une équipe en remplissant des quêtes permettant d'avancer dans l'histoire. Des caractéristiques communes : - un scénario long - des personnages dont il faut développer les compétences - des quêtes secondaires Action RPG Ces jeux ont la particularité de proposer des combats en temps réel. Le joueur n'incarne, en général, qu'un seul personnage. Tactical RPG Jeux qui proposent une résolution de combats spécifique sur carte ou zone de combat. Cela apporte un aspect plus stratégique. Donjon RPG Les combats, au tour par tour ou en temps réel, se déroulent dans des donjons fermés. MMORPG Ils se rapprochent du RPG dans son fonctionnement et sa narration, mais se déroulent dans des univers persistants. Ainsi des joueurs du monde entier jouent simultanément. Le jeu continue à évoluer même si le joueur n'est pas connecté.
  55. 55. Les RPG
  56. 56. Les MMORPG
  57. 57. Jeux de sport / jeux de course
  58. 58. Party Games
  59. 59. Les jeux de réflexion Le jeu vidéo de réflexion a d'abord été une retranscription de jeux traditionnels comme les échecs, le morpion ou le démineur. Le joueur doit résoudre les énigmes, à l'appui d'un scénario plus ou moins étoffé et reprenant des mécaniques d'autres genres de jeux (tir, aventure, action). Puzzle Games Le but est d'assembler des pièces dans un ordre précis ou des couleurs entre elles sous peine de mettre fin à la partie. Les casse-tête Intelligemment pensés, ces petits jeux a priori anodins mais toujours plus complexes peuvent vous rendre fou ! Les Tower Defense (TD) L’objectif de ces jeux est de défendre une zone contre des vagues successives d’ennemis se déplaçant suivant un itinéraire ou non, en construisant et en améliorant progressivement des tours défensives.
  60. 60. Les Puzzle Games
  61. 61. Les jeux casse-tête
  62. 62. Les Tower Defense Radiant Defense
  63. 63. Jeux de gestion et de simulation
  64. 64. Les jeux musicaux : rythme / instruments / chant
  65. 65. Les jeux sérieux / serious games
  66. 66. Des références pour les acquisitions Revues / magazines La Revue des livres pour enfants / rubrique « Critiques » Jeux vidéo Magazine Le magazine Canard PC / Console + Le magazine Game Informer La chaîne TV No Life La chaîne TV Game One Une sélection de sites internet http://www.jeuxvideo.com/chroniques-video.htm http://www.gamekult.com http://www.gameblog.fr/ http://www.journaldugamer.com/ http://www.jeuxactu.com/ http://www.joueurdugrenier.fr/ http://www.ecrans.fr/-chronophages-.html http://www.merlanfrit.net/ http://www.chroniques-ludiques.fr/ https://jesuisungameur.com/
  67. 67. Source : CNC-Ifop Les pratiques de consommation de jeux vidéo des Français – septembre 2015
  68. 68. Catalogage : récupération des notices BNF
  69. 69. Indexation / Classement
  70. 70. L'aménagement des espaces - bacs / rayonnages pour le stockage des jeux en prêt - espace jeux vidéo permettant la consultation de jeux sur consoles de salon : → prévoir un espace conséquent (au minimum 6 m2 ) → un espace où il est possible de faire du bruit → un espace visible de l'ensemble des usagers - espace multimédia permettant la consultation de jeux en ligne - salons numériques pour la consultation sur place de consoles portables ou de tablettes
  71. 71. http://www.bmi-epinalgolbey.fr/opacwebaloes/index.aspx?IdPage=406 Définir les modalités d'utilisation
  72. 72. http://www.mediatheques-plainecentrale94.fr/sites/default/files/u6/Charte%20WII.pdf
  73. 73. Animer une collection de jeux vidéo - accompagner le jeu individuel ou collectif - ateliers d'initiation à la pratique du jeu vidéo - ateliers pour découvrir la diversité vidéoludique - organiser un tournoi - mettre en place des ateliers avec des joueurs pro - organiser une heure du conte numérique - proposer des expositions - organiser un cycle de conférences - ateliers de création d'un jeu vidéo - ateliers artistiques en lien avec le jeu vidéo
  74. 74. http://www.gamesinlibraries.org/
  75. 75. Ateliers d'initiation au jeu vidéo
  76. 76. Séances de découverte de matériel
  77. 77. Les ateliers « découverte »
  78. 78. Les tournois
  79. 79. La transmission par des joueurs pro http://www.redbull.com/fr/fr/games/stories/1331640957541/kayane-academy-video
  80. 80. Les animations en lien avec les évènements internationaux
  81. 81. Les soirées « projection » de vidéo long-play
  82. 82. Les heures du conte « numériques »
  83. 83. Les heures du conte « numériques »
  84. 84. Les heures du conte « numériques »
  85. 85. Les heures du conte « numériques »
  86. 86. Focus ponctuels sur le jeu vidéo (sans acquisition d'une collection) Il est aussi possible de proposer des moments d'animation autour du jeu vidéo, sans pour autant disposer d'une collection : - expositions - conférences - rencontres avec des professionnels - ateliers de création Nécessité de faire appel à des partenaires extérieurs
  87. 87. Conférences
  88. 88. Conférences
  89. 89. Conférences
  90. 90. http://www.youtube.com/watch?v=m4z3ar9jPUI Les ateliers de création de jeux vidéo
  91. 91. Atelier Mosaïque Pixel-Art http://oujevipo.fr/ateliers-mosaiquepixel-art/
  92. 92. Réaliser un film avec le jeu vidéo
  93. 93. Pour aller plus loin
  94. 94. Pour aller plus loin
  95. 95. Pour aller plus loin
  96. 96. https://www.youtube.com/user/SebastienGenvo Pour aller plus loin
  97. 97. Ressources Le groupe Facebook jeux vidéo en bibliothèque https://www.facebook.com/groups/jvbib/ Le site Jeux videothèque.com http://jeuxvideotheque.com/ Le site Pedagojeux http://www.pedagojeux.fr/ Le site LudoScience http://www.ludoscience.com/FR/index.html Le livre Jeux vidéo en bibliothèque dans la collection Médiathème de l'ABF (2014) http://www.abf.asso.fr/2/128/454/ABF/jeux-video-en-bibliotheque?p=0 Le compte-rendu de la journée Jeux vidéo en bibliothèque organisée par l'Astrolabe (2012) http://www.astrolabe-melun.fr/astrolabe-melun.fr/cms/articleview/id/515?id_profil=1 Le mémoire de Céline Méneghin : des jeux vidéo à la bibliothèque (2009) http://www.enssib.fr/bibliotheque-numerique/document-2102 Pour aller plus loin
  98. 98. De manière générale, il s'agit de jeux créés par une équipe réduite de développeurs, sans l'appui financier d'un éditeur. Cependant, une production financée par un éditeur peut être considérée comme indépendante si l'équipe de développement conserve son indépendance de créativité. Un jeu indépendant vise à apporter au joueur ce qu'un « jeu traditionnel » (produit avec de nombreux moyens et effectifs) ne propose pas toujours, à savoir : - des concepts de jeu novateurs - une direction artistique forte - un retour aux mécanismes des jeux des années 80 et 90 Les jeux vidéo indépendants
  99. 99. s créateurs des jeux indépendants
  100. 100. mer sur l'univers du jeu vidéo indépendant
  101. 101. mer sur l'univers du jeu vidéo indépendant
  102. 102. Sélection de jeux indépendants (1/2) http://anne-google.tumblr.com/tagged/selection-jeux-inde
  103. 103. Sélection de jeux indépendants (2/2) http://anne-google.tumblr.com/tagged/selection-jeux-inde
  104. 104. Sur la console WiiU - Thomas was alone - The Cave - Badland - Human Ressource Machine - Tetrobot & Co - Edge Sur la console PS4 - Broken Age - Fez - Super Meat Boy - Journey - Soldats inconnus - Nidhögg Sur tablette - Badland - Alto's Adventure - Machinarium - Monument Valley - The Room - World of Goo Atelier – A la découverte des jeux indépendants
  105. 105. THOMAS WAS ALONE Mike Bithell, novembre 2012 Thomas Was Alone est un jeu de plateforme et de réflexion. Vous y incarnez des IA qui prennent la forme de rectangles colorés disposant chacun de propriétés différentes : l'un saute plus haut tandis qu'un autre peut flotter dans l'eau et qu'un troisième est capable de faire rebondir ses camarades. Il vous faut combiner ces différentes capacités pour venir à bout d'une centaine de niveaux. Sélection de jeux indépendants sur WiiU THE CAVE Double Fine productions, 2013 The Cave est un jeu d'aventure / puzzle-game dans lequel le joueur constitue une équipe de trois personnages parmi 7 disponibles. Ensemble, ils doivent explorer une caverne renfermant l'objet de leurs désirs mais ils seront bien surpris par le destin qui les attend. En jonglant d'un personnage à l'autre, le joueur doit résoudre une série d'énigmes afin d'ouvrir la porte le conduisant vers la salle suivante. BADLAND Frogmind, 2013 Badland est un jeu d'aventure-action à défilement horizontal qui se déroule dans une magnifique forêt luxuriante, remplie de drôles d'habitants, de fleurs et d'arbres. Bien que la forêt ait l'air de sortir tout droit d'un conte de fées, l'atmosphère semble vraiment très étrange... Vous contrôlez l'un des habitants de la forêt pour découvrir ce qui s'y passe. Tout au long de votre périple, vous découvrirez tout un tas de pièges et d'obstacles plus ingénieux les uns que les autres.
  106. 106. HUMAN RESSOURCE MACHINE Tomorrow Corportation, octobre 2015 Programmez des petits employés pour résoudre des énigmes. Soyez un bon employé ! Les machines arrivent... pour votre travail. Human Resource Machine est un jeu d'énigmes pour geeks. Dans chaque niveau, votre patron vous donne un travail. Automatisez le en programmant votre petit employé de bureau. Si vous réussissez, vous serez promu au niveau suivant et travaillerez un an de plus dans l'immense immeuble de bureaux. Félicitations ! TETROBOT AND CO Swing Swing Submarine, octobre 2013 Tetrobot and Co est un jeu de réflexion dans lequel vous incarnez un Psychobot, petit robot chargé de réparer des Tetrobots en naviguant dans leurs entrailles. Il faut pour cela agencer des blocs constitués de différentes matières afin de se frayer un chemin dans ces dédales. La tâche n'est pas aisée, il s'agit d'un chemin parsemé d'embûches... Bref, vous ne tarderez pas à constater que la réparation se transforme finalement en véritable casse- tête ! EDGE MobiGames, décembre 2008 Edge est un jeu de réflexion dans lequel vous devez faire rouler un cube le long de 46 niveaux à l'architecture alambiquée en collectant des cubes colorés. Ce jeu vous demandera des réflexes aiguisés et une bonne dose de réflexion ! Sélection de jeux indépendants sur WiiU
  107. 107. BROKEN AGE Double Fine Productions, janvier 2014 Broken Age est un jeu d'aventure point'n clic racontant l'histoire d'un garçon et d'une fille en quête de liberté. Les deux personnages vivent chacun dans un monde parallèle et c'est cette intrigue qui va guider l'histoire. Deux univers originaux, drôles et empreint de poésie. FEZ Polytron Corporation, avril 2012 FEZ est un jeu de réflexion mêlé à de la plateforme impliquant une gestion de la 2D et de la 3D très particulière. Le joueur incarne Gomez, habitant de la deuxième dimension se déplaçant de profil, dans sa quête pour percer les secrets de la troisième dimension avec son chapeau magique. Celui-ci doit faire pivoter l'écran pour évoluer dans le monde qui l'entoure. SUPER MEAT BOY Team Meat, novembre 2010 Super Meat Boy est un jeu de plateforme et d'adresse qui vous invite à contrôler un petit bonhomme de viande. Son amoureuse, Bandage Girl a été kidnapée par le méchant Docteur Foetus. Le protagoniste alimentaire doit éviter divers pièges comme par exemple une scie circulaire qui le réduirait à l'état de steak pour sauver sa bien-aimée. Sélection de jeux indépendants sur PS4
  108. 108. JOURNEY That Game Company, mars 2012 Journey est un jeu dans lequel le joueur effectue un voyage initiatique bien mystérieux. Au cours de son périple commençant au milieu d'un désert, il tentera de comprendre les secrets de cet univers particulier. Journey est caractérisé par de vastes espaces épurés, oscillants entre désert de sable et ruines de civilisations passées. Le joueur devra évoluer dans cet environnement. Pour ce faire, il pourra choisir entre faire l'aventure seul ou bien à deux (avec un autre joueur en ligne), de façon à solliciter la notion d'entraide. SOLDATS INCONNUS – MEMOIRES DE LA GRANDE GUERRE Ubisoft, juin 2014 Soldats Inconnus : Mémoires de la Grande Guerre est un jeu d'aventure racontant les destins croisés de 4 personnages durant la Première Guerre mondiale. Le joueur doit les guider à travers les batailles en résolvant des énigmes et finalement les ramener vers leurs foyers. Chaque segment du jeu est introduit par un narrateur chargé de rappeler le contexte dans lequel les héros évoluent, dans quelle bataille ils sont plongés, dans quelle région dévastée ils sont envoyés ou dans quel camp de prisonniers on les cantonne. NIDHÖGG Messhof, janvier 2014 Le principe de Nidhogg est simple comme bonjour : un design résolument rétro et épuré, et deux adversaires qui s'affrontent à l'épée. Il suffit de porter une touche pour tuer son ennemi, ce qui permet ensuite de gambader joyeusement vers l'autre côté de l'écran. Le but est bêtement d'atteindre l'un des bouts du niveau : l'un des participants essaiera toujours de courir vers la droite tandis que l'autre cherchera à porter le combat vers la gauche. Sélection de jeux indépendants sur PS4
  109. 109. Sélection de jeux indépendants sur tablette BADLAND Frogmind, 2013 Badland est un jeu d'aventure-action à défilement horizontal qui se déroule dans une magnifique forêt luxuriante, remplie de drôles d'habitants, de fleurs et d'arbres. Bien que la forêt ait l'air de sortir tout droit d'un conte de fées, l'atmosphère semble vraiment très étrange... Vous contrôlez l'un des habitants de la forêt pour découvrir ce qui s'y passe. Tout au long de votre périple, vous découvrirez tout un tas de pièges et d'obstacles plus ingénieux les uns que les autres. ALTO'S ADVENTURE Snowman, 2015 Alto's Adventure est un endless runner se déroulant à la montagne. Le joueur y incarne Alto, parti à l'aventure à ski, dans son exploration des alpes. Au cours de son voyage, il fait de nombreuses rencontres, sauve des animaux ou défie d'autres joueurs. MACHINARIUM Amanita Design, juin 2010 Machinarium est un jeu d'aventure point'n'click dans lequel vous incarnez un petit robot injustement balancé aux ordures. Il doit regagner la ville dont il a été chassé et réparer cet affront. Dans son périple, il fera des rencontres étranges et devra résoudre de nombreux casse-tête et énigmes basés sur les rouages d'un univers entièrement mécanique.
  110. 110. Sélection de jeux indépendants sur tablette WORLD OF GOO 2D boy, février 2009 Puzzle-game nouvelle génération, World of Goo vous invite à faire la connaissance des Goo Balls. Ces petites boules de goudron s'assemblent et vous permettent de réaliser différentes constructions ou structures improbables. Créez des tour, des ponts ou encore des échelles pour faire franchir les niveaux à vos Goos. MONUMENT VALLEY ustwo, 2014 Monument Valley est un jeu basé sur des illusions d'optique qui permet d'incarner la princesse Ida. Le joueur doit traverser les différents niveaux en perspective isométrique selon une difficulté croissante et trouver la sortie à chaque fois. THE ROOM Fireproof Games, 2012 The Room est un jeu d'aventure et de réflexion. Le joueur, suite à une invitation, se retrouve dans le grenier d'une vieille maison abandonnée. Il doit alors trouver comment ouvrir le coffre qui s'y trouve.
  111. 111. Merci de votre attention ! Anne-Gaëlle Gaudion Agence BibliSmart biblismart@openmailbox.org http://twitter.com/#!/agaudion https://www.facebook.com/biblismart/ http://www.slideshare.net/angiegaudion http://anne-google.tumblr.com/

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