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                                                                 Ricardo Teixeira


                  REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012
     Julho 2011

     Autorizadas pelo International Football Association Board

     Todos os direitos desta publicação são reservados.

     Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização
     expressa da FIFA.

     Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF.


                                  Senhores Árbitros,
      “A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das
       regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo,
         firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.”

         “Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento
            natural, somente interferindo para cumprimento das regras e,
                          especialmente, de seu espírito.”

         “O conceito do Árbitro é sempre considerado antes de cada partida.
         O trabalho realizado, todavia, é que consolida ou afeta tal conceito.”

                                        CA/CBF

                               Anexo
                  MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM
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     PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF




                                                   de revelar cidadania, lealdade, luta e
                                                   garra sem hostilidade. Daí o incentivo
                                                   da FIFA ao "fair play" – jogo limpo.

                                                     Ao editar o livro de regras do fute-
                                                   bol, 2011/2012, a CBF cumpre seu
                                                   dever institucional de atualizar seus
                                                   árbitros, jogadores, treinadores e
                                                   dirigentes do futebol, com vista a
      Senhores desportistas,
                                                   que o Brasil siga em destaque no
                                                   cenário esportivo mundial.
       A vida do homem em sociedade
     somente é possível porque há nor-               Desejo, assim, que este livro sirva
     mas, leis que dão a noção exata dos           de oportunidade e constante alavan-
     direitos e deveres, dos quais nascem          ca para conhecimento das intricadas
     o respeito, a ordem, a harmonia               regras do jogo, que tantos discuti-
     social e, mais do que isso, a empatia         mos, mas que poucos, muito poucos
     e a solidariedade humana.                     sabem.

       No futebol não é diferente. As regras                      Ricardo Terra Teixeira
     o jogo tornam esse esporte um meio                                 Presidente da CBF




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     PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DE
     ARBITRAGEM DA CBF



       Senhores árbitros,

       Agradecendo o apoio e empenho da             Agindo assim, todo homem, ainda
     CBF, na pessoa do seu Presidente,            que não tenha tendência inata para
     Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais        ser árbitro, poderá desempenhar a
     uma edição do livro de regras do fute-       função condignamente.
     bol, devidamente revisado e atualiza-
     do, dedico-o a todos os árbitros do            Colho a oportunidade para agrade-
     Brasil, aconselhando-os que o tenham         cer aos instrutores que ajudaram na
     como uma bíblia, à cabeceira da cama         revisão deste livro, bem assim a
     e estudando-o diariamente, porquan-          todos os demais que, desinteres-
     to somente com o pleno domínio das           sadamente do ponto de vista materi-
     regras é possível atuar bem.                 al, correram o Brasil de norte a sul,
                                                  transmitindo seus conhecimentos e
       É verdade que o saber as regras            orientando os árbitros brasileiros
     isoladamente não basta. Também é             para evolução de nossa arbitragem.
     indispensável compromisso com o
     esporte; lisura de conduta; alma forte         Muito obrigado também aos meus
     para não se alquebrar com as críti-          companheiros da CA-CBF e, por fim
     cas, mas, ao contrário, recebê-las           e principalmente, a todos os árbitros,
     com humildade e como oportu-                 árbitras, assistentes e assessores do
     nidade de crescimento, sobretudo as          Brasil pelo empenho e dedicação na
     críticas decorrentes de interesses           temporada de 2011, desejando pleno
     legítimos.                                   sucesso no ano 2012.

                                                                Sergio Corrêa da Silva
                                                                   Presidente da CA/CBF




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     Observações gerais sobre as Regras do Jogo


     Modificações
     Desde que haja aprovação das associações-membro e sempre que sejam res-
     peitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser modifi-
     cadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes
     femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com defi-
     ciência física.

     São permitidas modificações nos seguintes itens:
     • Dimensão do campo de jogo;
     • Circunferência, peso e material da bola;
     • Distãncia entre os postes de meta e altura do travessão;
     • Duração dos tempos da partida; e
     • Número de substituições.

     Modificações em outros itens somente serão permitidas com o consentimen-
     to específico do International Football Association Board.

     Homens e Mulheres
     Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais como árbitros,
     árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá tanto a
     homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreensão).

     Línguas oficiais
     A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as
     regras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguas ofi-
     ciais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redação em
     inglês será a prevalecente.

     Chave
     Uma linha simples e vertical à margem esquerda do texto indica mudança na
     Regra.




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     Índice


     REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012                                                                                                                                           PÁGINAS


     Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02
     Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . .03


     OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO                                           .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .05
     1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . .                         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .08
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .15
     2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .17
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .19
     3 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . .                               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .20
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .22
     4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . .                                     .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .26
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .29
     5 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .31
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .34
     6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . .                               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .45
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .46
     7 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . .                            .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .63
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . .                             .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .64
     8  INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . .              .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .65
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 8 . . . . .                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .67
     9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO                         .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .68
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 9 . . . . .                 .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .69
     10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . .        .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .70
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 10 . . . .                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .71
     11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . .      .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .72
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 11 . . . .                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .73
     12 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . .               .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .81
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 12 . . . .                  .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .   .84




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     13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98
     14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102
     15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106
     16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107
        INTERPRETAÇÃO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109
     17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110
          INTERPRETAÇÃO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112



     PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE
     JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113


     EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115


     INTERPRETAÇÃO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116

     A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117


     O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118


     REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120


     MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123




                                                                  7
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     Regra 1: O Campo de Jogo


     Superfície de jogo                              O centro do campo será marcado
     As partidas poderão ser jogadas em              com um ponto na metade da linha de
     superfícies naturais ou artificiais, de         meio-campo, a partir do qual será
     acordo com o regulamento da com-                traçado um círculo com um raio de
     petição.                                        9,15m.

     A cor das superfícies artificiais deve-         Poderão ser feitas uma marcação
     rá ser verde.                                   fora do campo de jogo, a 9,15m do
                                                     quarto de círculo, perpendiculares às
     Quando forem utilizadas superfícies             linhas laterais e de meta, para indicar
     artificiais em partidas de competição           a distância da bola que deverá ser
     entre equipes representativas de                observada pelos adversários na exe-
     associações afiliadas à FIFA ou em              cução de tiros de canto.
     partidas internacionais de competi-
     ção de clubes, a superfície deverá              Dimensões
     cumprir os requisitos do conceito de            O comprimento da linha lateral será
     qualidade da FIFA, para grama artifi-           superior ao comprimento da linha de
     cial, ou do International Artificial Turf       meta.
     Standard, exceto se a FIFA conceder
     autorização especial.                           Comprimento (linha lateral):
                                                           mínimo 90 m
     Marcação do campo                                     máximo 120 m
     O campo de jogo deve ser retangular             Comprimento (linha de meta):
     e marcado com linhas.                                 mínima 45 m
     Essas linhas fazem parte das áreas                    máxima 90 m
     que demarcam.
                                                     Todas as linhas devem ter a mesma
     As duas linhas extremas de marca-               largura, que não pode ser superior a
     ção mais compridas são chamadas                 12cm.
     de linhas laterais, as duas mais cur-
     tas são chamadas de linhas de meta.             Partidas internacionais
     O campo de jogo será dividido em
     duas metades por uma linha de                   Comprimento (linha lateral):
     meio-campo, que unirá os pontos                       mínimo 100 m
     médios das duas linhas laterais.                      máximo 110 m
                                                     Comprimento (linha de meta):
                                                           mínima 64 m
                                                           máxima 75 m

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     Regra 1: O Campo de Jogo


     Área de meta                                 ponto médio da linha entre os postes
     Serão traçadas duas linhas perpendi-         de meta e eqüidistante dos mesmos.
     culares à linha de meta, a 5,5m da           Fora de cada área penal será traçado
     parte interior de cada poste de meta.        um arco de círculo com um raio de
     Elas adentrarão 5,5m no campo de             9,15m desde o ponto penal.
     jogo e serão unidas por uma linha
     paralela à linha de meta. A área deli-       Bandeirinhas
     mitada por estas linhas e a linha de         Em cada canto do campo, um poste
     meta será a área de meta.                    não pontiagudo será colocado com
                                                  uma bandeirinha. A altura mínima
     Área penal                                   desse poste será de 1,5m.
     Serão traçadas duas linhas perpendi-         Postes com banderinhas também
     culares à linha de meta, a 16,5m da          poderão ser colocados em cada
     parte interior de cada poste de meta.        extremo da linha do meio de campo,
     Elas adentrarão 16,5m no campo de            a no mínimo 1m da linha lateral.
     jogo e serão unidas por uma linha
     paralela à linha de meta. A área deli-       Quarto de círculo
     mitada por estas linhas e a linha de         Um quarto de círculo será traçado
     meta será a área penal.                      dentro do campo de jogo, com 1
                                                  metro de raio, a partir de cada poste
     Em cada área penal será marcado um           de canto.
     ponto penal, a 11m de distância do




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     Regra 1: O Campo de Jogo


     Metas
     As metas serão colocadas no centro           Deverão ter forma quadrada, retan-
     de cada linha de meta.                       gular, redonda ou elíptica e não
                                                  deverão constituir nenhum perigo
     Consistirão em dois postes verticais,        para os jogadores.
     equidistantes dos mastros de canto e
     unidos na parte superior por uma             A distância entre os postes de meta
     barra horizontal (travessão). Os pos-        será de 7,32m e a distância da parte
     tes de meta e o travessão deverão            inferior do travessão ao solo será de
     ser de madeira, metal ou outro mate-         2,44m.
     rial aprovado.




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     Regra 1: O Campo de Jogo


     A colocação dos postes de meta em relação a linha de meta deve ajustar-se
     aos seguintes gráficos.




     Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados
     devem ser paralelos ou perpendiculares à linha de meta. As laterais do tra-
     vessão devem ser paralelas ao plano do terreno do campo.




     Se os postes de meta forem de forma elíptica (vistos de cima), as partes mais
     largas devem ser perpendiculares à linha de meta. A parte mais larga do tra-
     vessão deve ser paralela ao plano do terreno do campo.




     Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados
     mais largos devem ser perpendiculares à linha de meta. O lado mais largo do
     travessão deve ser paralelo ao plano do terreno do campo.




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     Regra 1: O Campo de Jogo


     Os postes de meta e o travessão            Os postes de meta e os travessões
     terão a mesma largura e espessura,         serão de cor branca.
     de no máximo 12cm. As linhas de
     meta terão a mesma largura dos pos-        Segurança
     tes de meta e do travessão.                As metas deverão estar fixadas fir-
     Poderão ser fixadas redes nas metas        memente no solo. Poderão ser utili-
     e no solo atrás dos gols, desde que        zadas metas portáteis, desde que se
     estejam devidamente presas e não           cumpra essa exigência.
     atrapalhem o goleiro.




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     Regra 1: O Campo de Jogo


     O campo de jogo




     Poste de bandeirinha de canto




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     Regra 1: O Campo de Jogo


     Dimensões do campo (em metros)




                                                Dimensões do campo (em jardas)




     Decisão 1 do Interational F. A. Board
     A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A.
     Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica.


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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 1)

     REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO                    deverá ser suspensa. Não será per-
                                                  mitido o uso de uma corda para
     Marcação do campo                            substituir o travessão. Se o travessão
     É proibido marcar o campo de jogo            puder ser consertado, a partida será
     com linhas interrompidas ou em sul-          reiniciada com bola ao chão, no local
     cos.                                         onde a bola se encontrava quando o
                                                  jogo foi paralisado, a menos que o
     Se um jogador fizer marcas não               jogo tenha sido paralisado com a
     autorizadas no campo de jogo com             bola dentro da área de meta; nesse
     seu pé, ele será advertido com cartão        caso, o árbitro deixará cair a bola na
     amarelo por conduta antidesportiva.          linha da área de meta paralela à linha
     Se o árbitro notar essa marcação             de meta, no ponto mais próximo do
     durante a partida, advertirá com car-        local onde a bola se encontrava
     tão amarelo o infrator por conduta           quando o jogo foi paralisado.
     antidesportiva assim que a bola esti-
     ver fora de jogo.                            Publicidade comercial
                                                  Toda publicidade comercial deverá
     Serão utilizadas unicamente as li-           encontrar-se fora do campo de jogo
     nhas estipuladas na Regra 1 para             a, no mínimo, 1m de distância das
     marcar o campo de jogo.                      linhas demarcatórias do campo de
     Em campos, com superfícies artifi-           jogo.
     ciais, em que forem praticadas mais
     de uma modalidade de esporte, as             É proibido todo tipo de publicidade
     correspondentes marcações deverão            comercial, seja real ou virtual, no
     ser de cores claramente distintas das        campo de jogo, em suas instalações e
     linhas utilizadas para marcar o cam-         arredores, incluídas as redes da meta
     po de futebol.                               e as áreas que elas delimitam, ou na
                                                  área técnica, ou à distância inferior de
     Metas                                        1m da linha lateral, desde o momen-
     Se o travessão se rompe ou sai do            to em que as equipes entram no
     lugar, será paralisado o jogo até que        campo de jogo até o momento em
     tenha sido consertado ou recolocado          que saem no intervalo do meio-
     em seu lugar. Se não for possível            tempo e a partir do momento em que
     consertar o travessão, a partida             retornam ao campo de jogo até o tér-




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 1)

     mino da partida. Particularmente, é         Logotipos e emblemas
     proibido o uso de qualquer tipo de          É proibida reprodução real ou virtual
     publicidade nas metas, redes, postes        de logotipos ou emblemas represen-
     de bandeirinha e nelas próprias. Não        tativos da FIFA, confederações, asso-
     será colocado nesses itens nenhum           ciações-membro, ligas, clubes ou
     equipamento estranho (câmeras,              outras entidades, no campo de jogo,
     microfones etc.).                           nas redes das metas e áreas que elas
                                                 envolvem, nas metas, nos mastros e
                                                 bandeiras de tiro de canto durante o
                                                 tempo de jogo.




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     Regra 2: A Bola


     Características e medidas                    • a partida será reiniciada com bola
                                                    ao chão, executado com uma nova
     A bola:                                        bola, do local onde a primeira bola
     • será esférica                                se danificou, a menos que o jogo
     • será de couro ou qualquer outro              tenha sido paralisado com a bola
       material adequado                            dentro da área de meta. Neste caso,
     • terá uma circunferência não supe-            o árbitro executará o bola ao chão
       rior a 70 cm e não inferior a                na linha da área de meta paralela à
       68 cm                                        linha de meta, no ponto mais próxi-
     • terá um peso não superior a 450 g e          mo do local onde a bola substituída
       não inferior a 410 g no começo               se encontrava quando o jogo foi
       da partida                                   paralisado.
     • terá uma pressão equivalente a
       0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100           • Se a bola estourar ou se danificar
       g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6          durante a execução de um tiro
       libras)                                      penal ou de tiro do ponto penal,
                                                    após ser chutada para frente e
                                                    antes de tocar em qualquer joga-
                                                    dor, no travessão ou nos postes da
                                                    meta:
                                                      - O tiro será repetido

                                                  Se a bola estourar ou se danificar em
                                                  um momento em que não esteja em
                                                  jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro
                                                  de canto, tiro livre, tiro penal ou arre-
     Substituição de uma bola defei-              messo lateral):
     tuosa
                                                  • a partida será reiniciada conforme
     Se a bola estourar ou se danificar             as Regras
     durante a partida:
                                                  A bola não poderá ser trocada durante
     • o jogo será paralisado                     a partida sem autorização do árbitro.




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     Decisões do International F. A. Board


     Decisão 1                                    na Regra 2. A lista dessas especifica-
     Além das especificações da Regra 2, a        ções adicionais, características de
     aprovação de uma bola para partidas          cada um dos
     de uma competição oficial, organizada        logotipos, deverá ser aprovada pelo
     pela FIFA ou pelas confederações,            International F.A. Board. Os institutos
     estará sujeita a que essa bola conte-        que realizam os testes de qualidade
     nha um dos três seguintes logotipos:         estarão sujeitos à aprovação da FIFA.

     • o logotipo oficial                         Nas competições das associações-
       “FIFA APPROVED”                            membro, o uso de bolas que levem
     • o logotipo oficial                         um dos três logotipos poderá ser
       “FIFA INSPECTED”                           exigido.
     • o logotipo oficial
       “INTERNATIONAL MATCHBALL                   Decisão 2
       STANDARD”                                  Em jogos de competição oficial orga-
                                                  nizada sob os auspícios da FIFA, con-
                                                  federações ou associações-membro,
                                                  está proibida qualquer publicidade
                                                  comercial na bola, com exceção dos
                                                  emblemas da competição, do organi-
     Esses logotipos indicarão que a bola         zador da competição e da marca
     foi oficialmente testada e cumpre as         registrada autorizada do fabricante.
     especificações técnicas, diferentes          O regulamento da competição pode
     para cada logotipo e adicionais às           restringir o tamanho e o número des-
     especificações mínimas estipuladas           sas marcas.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 2)

     REGRA 2 – A BOLA

     Bolas adicionais
     Poderão ser colocadas bolas adi-
     cionais ao redor do campo de jogo
     para uso durante a partida, desde
     que cumpram as especificações
     estipuladas na Regra 2 e seu uso
     esteja sob o controle do árbitro.




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     Regra 3: Número de Jogadores


     Número de Jogadores                          permitidas mais de seis substituições
     Uma partida será jogada por duas             por equipe.
     equipes, cada uma formada por no
     máximo onze jogadores, dos quais
     um jogará como goleiro. A partida
     não começará se uma das equipes
     tiver menos de sete jogadores.

     Número de Substituições:

     • Competições Oficiais
     Poderão ser realizadas no máximo
     três substituições por equipe em
     qualquer partida de competição ofi-
     cial organizada sob os auspícios da
     FIFA, das confederações ou das asso-
     ciações-membro.                              Procedimento de substituição
     O regulamento da competição deve-            Em todas as partidas, os nomes dos
     rá estipular quantos substitutos             substitutos deverão ser entregues ao
     poderão ser relacionados, de três a          árbitro antes do início da partida.
     sete, no máximo.                             Todo substituto cujo nome não tiver
                                                  sido informado ao árbitro nesse
     • Outras Partidas                            momento não poderá participar da
     Em partidas de seleções nacionais            partida.
     “A” podem ser realizadas no máxi-            Para substituir um jogador por um
     mo seis substituições por equipe. Em         substituto, deverão ser observadas
     outras partidas, um número maior             as seguintes condições:
     de substiuições pode ser realizado,          • o árbitro deverá ser informado
     desde que:                                     antes de ser efetuada a substituição
     • as equipes envolvidas cheguem a              proposta
       um acordo sobre o número máxi-             • o substituto não poderá entrar no
       mo de substituições                          campo de jogo, até que o jogador a
     • o árbitro tenha sido informado               ser substituído tenha saído do
       antes do início da partida.                  campo de jogo, e o substituto tenha
     Se o árbitro não for informado ou as           recebido o sinal do árbitro
     equipes não chegarem a um acordo             • o substituto entrará no campo de
     antes do início da partida, não serão          jogo somente pela linha de meio


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     Regra 3: Número de Jogadores


       campo e durante uma paralisação               tiro livre indireto a favor da equipe
       do jogo.                                      adversária, do local onde se
     • uma substituição terminará quando             encontrava a bola no momento da
       o substituto entrar no campo de               paralisação (ver Regra 13 – Posição
       jogo.                                         em tiros livres).
     • a partir desse momento, o substitu-
       to se torna um jogador e o jogador           Se um jogador trocar de posição
       a quem substituiu se converte em             com o goleiro sem a autorização pré-
       jogador substituído                          via do árbitro:
     • um jogador substituído não voltará           • o árbitro permitirá que o jogo conti-
       a participar da partida                        nue
     • todos os substitutos estão submeti-          • o árbito advertirá com cartão ama-
       dos à autoridade e jurisdição do               relo os jogadores envolvidos assim
       árbitro, sejam chamados ou não a               que a bola estiver fora de jogo
       participar da partida.
                                                    Por qualquer outra infração a esta
     Troca de goleiro                               regra:
     Qualquer jogador poderá trocar de              • os jogadores envolvidos serão
     posição com o goleiro, desde que:                advertidos com cartão amarelo
     • o árbitro seja informado previamente         • a partida será reiniciada com um
     • a troca se efetue durante uma para-            tiro livre indireto a favor da equipe
       lisação do jogo.                               adversária, do local onde se encon-
                                                      trava a bola no momento da parali-
     Infrações / Sanções                              sação (ver Regra 13 – Posição em
     Se um substituto ou um jogador                   tiros livres)
     substituído entrar no campo de jogo
     sem a autorização do árbitro:                  Jogadores e substitutos expulsos
     • o árbitro paralisará o jogo (ainda           Um jogador expulso, antes do tiro de
       que não imediatamente se tal pes-            saída para iniciar uma partida,
       soa não interferir no jogo)                  somente poderá ser substituído por
     • o árbitro advertirá com cartão ama-          um dos substitutos relacionados.
       relo o infrator por conduta antides-         Um substituto relacionado expulso
       portiva e ordenará que ele saia do           antes do tiro de saída para iniciar
       campo de jogo                                uma partida ou depois de seu início,
     • se o árbitro tiver paralisado o jogo,        não poderá ser substituído.
       o mesmo será reiniciado com um




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

     REGRA 3 – NÚMERO DE                            o intervalo do meio-tempo ou antes
     JOGADORES                                      da prorrogação, o procedimento de
                                                    substituição deverá ser completado
     Procedimento de substituição                   antes do tiro de saída do segundo
     • As substituições somente podem               tempo ou da prorrogação.
       ser feitas com o jogo paralisado
     • O árbitro assistente sinalizará que         Pessoas extras no campo de jogo
       uma substituição foi solicitada.
     • O jogador que será substituído              Agentes externos
       deverá receber a permissão do árbi-         Qualquer pessoa não relacionada
       tro para sair do campo de jogo, a           na lista da equipe como um jogador,
       menos que já se encontre fora do            substituto ou funcionário oficial de
       mesmo por razões previstas nas              uma equipe será considerado agente
       Regras do Jogo.                             externo, a exemplo de um jogador
     • O árbitro autorizará a entrada do           que foi expulso.
       substituto no campo de jogo.
     • Antes de entrar no campo de jogo,           Se um agente externo entrar no
       o substituto deverá esperar que o           campo de jogo:
       jogador a ser substituído saia do           • o árbitro deverá paralisar o jogo
       campo de jogo.                                (mesmo que não imediatamente se
     • O jogador que será substituído não            o agente externo não interferir no
       é obrigado a sair do campo de jogo            jogo)
       pela linha de meio campo.                   • o árbitro providenciará a retirada
     • Em certas circunstâncias, poderá              do agente externo do campo de
       ser retardada a permissão da subs-            jogo e de suas imediações
       tituição, por exemplo, se um substi-        • se o árbitro paralisar a partida,
       tuto não estiver pronto para entrar           deverá reiniciá-la com bola ao chão
       no campo de jogo.                             no local onde a bola se encontrava
     • Um substituto que não tenha com-              quando o jogo foi paralisado, a
       pletado o procedimento de substi-             menos que o jogo tenha sido para-
       tuição, entrando no campo de jogo,            lisado com a bola dentro da área de
       não poderá reiniciar o jogo efetuan-          meta; nesse caso, o árbitro deixará
       do um arremesso lateral ou tiro de            cair a bola na linha da área de meta
       canto.                                        paralela à linha de meta, no ponto
     • Se um jogador que será substituído            mais próximo do local onde a bola
       recusar-se a sair do campo de jogo,           se encontrava quando o jogo foi
       a partida continuará.                         paralisado.
     • Se uma substituição é feita durante

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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

     Funcionários oficiais de uma                     se encontrava quando o jogo foi
     equipe                                           paralisado.
     O treinador e os demais oficiais incluí-
     dos na lista de jogadores (a excessão           Jogador fora do campo de jogo
     de jogadores e substitutos) são con-            Se um jogador sair do campo de
     siderados funcionários oficiais.                jogo, com a autorização do árbitro,
     Se o funcionário oficial de uma                 para:
     equipe ingressa no campo de jogo:               a) por em ordem seu uniforme ou
     • o árbitro deverá paralisar o jogo                equipamento, ou mesmo retirar
       (mesmo que não imediatamente se                  algo não permitido;
       o funcionário oficial da equipe não           b) tratar de uma lesão, sangramento
       interferir no jogo ou se cabe aplicar            ou para corrigir ou substituir equi-
       uma vantagem)                                    pamento sujo de sangue;
     • o árbitro providenciará a retirada do         c) por qualquer outro motivo.
       funcionário oficial do campo de jogo          E retrornar ao campo sem autoriza-
       e, no caso de sua conduta ser incor-          ção do árbitro, ele deverá:
       reta, o árbitro deverá expulsá-lo do
       campo de jogo e de suas imediações            • paralisar a partida (mesmo que não
     • se o árbitro paralisar a partida,               imediatamente se o jogador não
       deverá reiniciá-la com bola ao chão             interferir no jogo ou se uma vanta-
       no local onde a bola se encontrava              gem puder ser aplicada)
       quando o jogo foi paralisado, a               • advertir com cartão amarelo o joga-
       menos que o jogo tenha sido para-               dor por entrar no campo de jogo
       lisado com a bola dentro da área de             sem sua autorização
       meta; nesse caso, o árbitro deixará           • ordenar o jogador a sair do campo
       cair a bola na linha da área de meta            de jogo, caso seja necessário (por
       paralela à linha de meta, no ponto              exemplo, por infração à Regra 4)
       mais próximo do local onde a bola




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

     Se o árbitro paralisar o jogo, esse           Se o árbitro paralisar o jogo, deverá
     será reiniciado:                              reiniciá-lo com um tiro livre
     • com um tiro livre indireto para a           indireto para a equipe adversária do
       equipe adversária do local onde a           local onde a bola se encontrava
       bola se encontrava quando o jogo            quando o jogo foi paralisado (ver
       foi paralisado (ver Regra 13 -              Regra 13 - Posição em tiros livres).
       Posição em tiros livres), caso não
       haja nenhuma outra infração                 Gol marcado com pessoa extra
     • de acordo com a Regra 12, se o              dentro do campo de jogo
       jogador tiver infringido essa regra         Se, após ser marcado um gol, o árbi-
                                                   tro perceber, antes de reiniciar
     Se um jogador acidentalmente ultra-           o jogo, que havia uma pessoa extra
     passar uma das linhas demarcatórias           no campo de jogo no momento em
     do campo de jogo, não terá cometido           que o gol foi marcado o árbitro deve-
     nenhuma infração. O fato de sair do           rá invalidar o gol se:
     campo de jogo pode ser considerado
     como parte de um movimento de jogo.           - a pessoa extra for um agente exter-
                                                     no e interferir no jogo
     Substituto ou um jogador substi-              - a pessoa extra for um jogador,
     tuído                                           substituto, jogador substituído ou
     Se um substituto ou um jogador                  funcionário oficial da equipe que
     substituído entrar no campo de                  marcou o gol
     jogo sem permissão:
     • o árbitro deverá paralisar o jogo           • o árbitro deve validar o gol se:
       (mesmo que não imediatamente se             - a pessoa extra for um agente exter-
       o jogador em questão não interferir           no e não interferir no jogo
       no jogo ou se uma vantagem puder            - a pessoa extra for um jogador,
       ser aplicada)                                 substituto, jogador substituído ou
     • o árbitro deverá advertir com cartão          funcionário oficial da equipe que
       amarelo o jogador por conduta                 sofreu o gol
       antidesportiva
     • o jogador deverá sair do campo de
       jogo




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 3)

     Número mínimo de jogadores                   associações-membro. Entretanto, o
     Se o regulamento da competição esta-         International F. A. Board entende que
     belecer que todos os jogadores e             uma partida não deve CONTINUAR
     substitutos deverão ser relacionados         se houver menos de sete jogadores
     antes do tiro de saída para iniciar a        em qualquer uma das equipes.
     partida, e uma equipe inicia o jogo
     com menos de onze jogadores,                 Se uma equipe ficar com menos de
     somente os jogadores relacionados            sete jogadores porque um ou mais
     na súmula antes do início da partida,        jogadores abandonaram deliberada-
     poderão completar os onze jogadores.         mente o campo de jogo, o árbitro
                                                  não será obrigado a paralisar o jogo
     Apesar de uma partida não poder ser          imediatamente. Ele poderá, inclusi-
     INICIADA se qualquer uma das equi-           ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, o
     pes tiver menos de sete jogadores, o         árbitro não deverá reiniciar a partida
     número mínimo de jogadores em                depois que a bola estiver fora de
     uma equipe, necessário para conti-           jogo se uma equipe não tiver o
     nuar uma partida, fica a critério das        número mínimo de sete jogadores.




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     Regra 4: Equipamento dos jogadores


     Segurança                                     Caneleiras
     Os jogadores não utilizarão nenhum            • deverão estar cobertas completa-
     equipamento nem levarão consigo                 mente pelos meiões.
     nenhum objeto que seja perigoso               • deverão ser de borracha, plástico
     para si ou para os demais jogadores             ou de um material similar adequa-
     (incluíndo qualquer tipo de joias).             do.
                                                   • deverão oferecer uma proteção
     Equipamento básico                              adequada.
     O equipamento básico obrigatório de
     um jogador é composto das seguin-             Cores
     tes peças:                                    • as duas equipes usarão cores que
     • agasalho ou camisa – caso seja                as diferenciem entre si e também
       usada roupa por baixo da camisa,              do árbitro e dos árbitros assisten-
       as mangas dessa roupa deverão ter             tes.
       a cor principal das mangas da cami-         • cada goleiro usará cores que o dife-
       sa ou do agasalho                             rencie dos demais jogadores, do
     • calção – caso sejam usadas malhas             árbitro e dos árbitros assistentes.
       térmicas interiores, curtas ou lon-
       gas, essas deverão ter a cor princi-
       pal dos calções.
     • meiões
     • caneleiras
     • calçado




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     Regra 4: Equipamento dos jogadores


     Infrações / Sanções                             • o jogador somente poderá retornar
     Por qualquer infração a esta regra:               ao campo de jogo quando a bola
     • não será necessário paralisar o jogo            estiver fora de jogo.
     • o árbitro instruirá o jogador infrator
       a sair do campo de jogo para colo-            Um jogador que foi obrigado a sair
       car em ordem seu equipamento                  do campo de jogo por infração a esta
     • o jogador sairá do campo de jogo,             regra e retorna ao campo de jogo
       assim que a bola estiver fora de              sem autorização do árbitro, será
       jogo, a menos que, nesse momen-               advertido com cartão amarelo.
       to, o jogador já tenha colocado em
       ordem seu equipamento                         Reinício de jogo
     • todo jogador, que teve de sair do             Se o árbitro paralisar o jogo para
       campo de jogo para colocar em                 advertir com cartão amarelo o infra-
       ordem seu equipamento, não pode-              tor:
       rá retornar ao campo sem a autori-            • o jogo será reiniciado com um tiro
       zação do árbitro                                livre indireto, executado por um
     • o árbitro deve assegurar-se de que              jogador da equipe adversária, do
       o equipamento do jogador está em                local onde a bola se encontrava
       ordem antes de autorizá-lo a retor-             quando o árbitro paralisou a partida
       nar ao campo de jogo                            (ver Regra 13 – Posição em tiros
                                                       livres).




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     Regra 4: Equipamento dos jogadores


     Decisão 1 do International F. A.           O organizador da competição punirá
     Board                                      os jogadores que levantarem sua
     • Os jogadores não deverão mostrar         camisa para mostrar lemas ou publi-
       ao público roupas por baixo com          cidade. O organizador da competição
       lemas ou publicidade.                    ou a FIFA punirá a equipe de um
     O equipamento básico obrigatório           jogador, cujo equipamento básico
     não deverá conter mensagens políti-        obrigatório tiver mensagens políti-
     cas, religiosas ou pessoais.               cas, religiosas ou pessoais.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 4)

     REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOS                      teção, tais como protetores de cabe-
     JOGADORES                                      ça, máscaras faciais, protetores de
                                                    tornozelo e de braço, feitos de mate-
     Equipamento básico                             riais maleáveis, leves e acolchoados
     Cores:                                         não são considerados perigosos e,
     • se as camisas dos goleiros tiverem           por isso, são permitidos.
       a mesma cor e nenhum deles tiver
       uma camisa ou agasalho reserva, o            Tendo em vista a nova tecnologia
       árbitro deverá permitir que se inicie        que oferece óculos esportivos mais
       a partida                                    seguros, tanto para o usuário como
                                                    para os demais jogadores, os
     Se um jogador perder seu calçado               árbitros deverão mostrar tolerância
     acidentalmente e imediatamente                 ao permitir seu uso,
     depois jogar a bola e/ou marcar um             particularmente no caso de jogado-
     gol, não haverá infração e será con-           res jovens.
     cedido o gol, uma vez que a perda do
     calçado foi acidental.                         Se uma peça de roupa ou equipa-
                                                    mento, que foi inspecionado no iní-
     Os goleiros poderão usar calças                cio da partida e avaliado
     compridas como parte de seu equi-              como não sendo perigoso, tornar-se
     pamento básico.                                perigoso ou for usado de uma ma-
                                                    neira perigosa durante a partida, seu
     Outro equipamento                              uso será proibido.
     Um jogador poderá usar equipamen-
     to distinto do básico, desde que seu           É proibido o uso de sistemas de
     único propósito seja                           comunicação de rádio entre jogado-
     proteger-se fisicamente e não repre-           res e/ou comissão técnica.
     sente nenhum perigo para si ou para
     qualquer outro jogador.                        Joias
                                                    É estritamente proibido o uso de
     O árbitro deverá inspecionar toda              qualquer joia (colares, anéis, bracele-
     roupa ou equipamento diferente do              tes, brincos, pulseiras de couro, de
     básico para determinar que não                 plástico etc.), que deverá ser retirada
     representa perigo algum.                       antes da partida. Não é permitido
                                                    cobrir as joias com esparadrapo.
     Os equipamentos modernos de pro-




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 4)

     Os árbitros também não podem usar            caso ele não tenha podido ou não
     adereços e/ou joias (exceto o relógio        tenha desejado obedecer
     ou aparelho similar para cronome-            • advertir com cartão amarelo o joga-
     trar a partida).                               dor se ele se recusar intencional-
                                                    mente a obedecer ou, se, mesmo
     Medidas disciplinares                          após ter- lhe sido solicitada a retira-
     Os jogadores deverão ser inspecio-             da do item, o jogador for visto
     nados antes do início da partida e os          usando o item novamente.
     substitutos antes de entrarem no
     campo de jogo. Se um jogador for             Se o jogo for paralisado para advertir
     visto usando roupa ou joia proibida          com cartão amarelo o jogador, será
     durante a partida, o árbitro deverá:         concedido um tiro livre indireto para
     • informar ao jogador que o item em          a equipe adversária do local onde a
       questão deve ser retirado                  bola se encontrava quando o jogo foi
     • ordenar o jogador a sair do campo          paralisado (ver Regra 13 – Posição
     de jogo na primeira paralisação,             em tiros livres).




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     Regra 5: O Árbitro


     A autoridade do Árbitro                        • permitirá que o jogo continue até
     Cada partida será dirigida por um                que a bola esteja fora de jogo se,
     árbitro, que terá autoridade total               em sua opinião, um jogador estiver
     para fazer cumprir as Regras do Jogo             levemente lesionado
     naquela partida.                               • assegurará que todo jogador com
                                                      sangramento saia do campo de
     Poderes e Deveres                                jogo; o jogador somente poderá re-
     O árbitro                                        tornar depois do sinal do árbitro,
     • fará cumprir as Regras do Jogo                 que deve estar certo de que o san-
     • controlará a partida em cooperação             gramento parou.
       com os árbitros assistentes e, quan-         • permitirá que o jogo continue, se a
       do possível, com o quarto árbitro              equipe que sofreu uma infração se
     • assegurará que as bolas utilizadas             beneficiar de uma vantagem, e pu-
       atendam às exigências da Regra 2               nirá a infração cometida inicialmen-
     • assegurará que o equipamento dos               te se a vantagem prevista não se
       jogadores atenda às exigências da              concretizar naquele momento
       Regra 4                                      • punirá a infração mais grave quan-
     • atuará como cronometrista e toma-              do um jogador cometer mais de
       rá nota dos incidentes na partida              uma infração ao mesmo tempo
     • paralisará, suspenderá ou encerra-           • tomará medidas disciplinares con-
       rá a partida, a seu critério, em caso          tra jogadores que cometerem infra-
       de infração às Regras do Jogo                  ções puníveis com advertência ou
     • paralisará, suspenderá ou encerra-             expulsão; não será obrigado a to-
       rá a partida por qualquer tipo de              mar essas medidas imediatamente,
       interferência externa                          porém deverá fazê-lo assim que a
     • paralisará a partida se, em sua opi-           bola estiver fora de jogo
       nião, um jogador tiver sofrido uma           • tomará medidas contra os funcioná-
       lesão grave e assegurará que o                 rios oficiais das equipes que não se
       mesmo seja transportado para fora              comportarem de maneira correta e
       do campo de jogo; um jogador                   poderá, a seu critério, expulsá-los do
       lesionado somente poderá retornar              campo de jogo e de seus arredores
       ao campo de jogo depois que a par-
       tida tiver sido reiniciada




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     Regra 5: O Árbitro


     • atuará conforme as indicações de            Decisões do árbitro
       seus árbitros assistentes em rela-          As decisões do árbitro sobre fatos
       ção a incidentes que não pôde               relacionados ao jogo, incluído o fato
       observar                                    de um gol ter sido marcado ou não e
     • não permitirá que pessoas não               o resultado da partida, são definitivas.
       autorizadas entrem no campo de
       jogo                                        O árbitro somente poderá modificar
     • determinará reinício do jogo depois         uma decisão se perceber que a
       de uma paralisação                          mesma é incorreta ou, a seu critério,
     • remeterá às autoridades competen-           conforme uma indicação de um árbi-
       tes um relatório da partida, com            tro assistente ou do quarto árbitro,
       informação sobre todas as medidas           sempre que ainda não tiver reinicia-
       disciplinares tomadas contra joga-          do o jogo ou terminado a partida.
       dores e/ou funcionários oficiais das
       equipes e sobre qualquer outro
       incidente que tiver ocorrido antes,
       durante e depois da partida




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     Decisões do International F. A. Board


     Decisão 1                                       • uma decisão de paralisar ou não o
     Um árbitro (ou, quando for o                      jogo para permitir que um jogador
     caso, um árbitro assistente ou um                 lesionado seja transportado para
     quarto árbitro) não será responsá-                fora do campo de jogo para ser
     vel por:                                          atendido
     • qualquer tipo de lesão sofrida por            • uma decisão de solicitar que um
       um jogador, funcionário oficial ou              jogador lesionado seja retirado do
       torcedor                                        campo de jogo para ser atendido
     • qualquer dano a todo o tipo de pro-           • uma decisão de permitir ou não
       priedade                                        que um jogador use certa indumen-
     • qualquer outra perda sofrida por uma            tária ou equipamento
       pessoa, clube, companhia, associação          • uma decisão (na medida em que
       ou entidade similar, a qual se deva ou          essa possa ser de sua responsabili-
       possa dever-se a alguma decisão que             dade) de permitir ou não a qualquer
       o árbitro tiver tomado em conformi-             pessoa (incluindo os funcionários
       dade com as Regras do Jogo ou com               das equipes e do estádio, o pessoal
       o procedimento normal requerido                 da segurança, os fotógrafos ou
       para realizar, jogar e controlar uma            outros representantes dos meios de
       partida                                         comunicação) estar presente nas
                                                       proximidades do campo de jogo
     Entre tais situações, podem figurar:            • qualquer outra decisão que possa
     • uma decisão de permitir ou não                  tomar em conformidade com as
       que uma partida seja disputada em               Regras do Jogo ou com seus deve-
       razão das condições do campo de                 res, de acordo com o estipulado
       jogo, de suas imediações, ou das                pelas normas ou regulamentos da
       condições meteorológicas                        FIFA, confederação, associação
     • uma decisão de suspender definiti-              membro ou liga, sob cuja jurisdição
       vamente uma partida por qualquer                é disputada a partida.
       razão
     • uma decisão sobre a condição das              Decisão 2
       instalações do campo ou da bola               Em torneios ou competições em que
       utilizadas durante uma partida,               for escalado um quarto árbitro, suas
       incluindo os postes de meta, o tra-           tarefas e deveres deverão estar de
       vessão e as bandeiras de canto.               acordo com as diretrizes aprovadas
     • uma decisão de paralisar ou não               pelo International F.A. Board, descri-
       uma partida devido à interferência            tas nesta publicação.
       de torcedores ou a qualquer proble-
       ma nesta área

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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     REGRA 5 – O ÁRBITRO                           pega a bola com suas mãos, imagi-
                                                   nando que o jogo foi paralisado), o
     Poderes e deveres                             árbitro deverá paralisar a partida e
     O árbitro está autorizado a paralisar         reiniciar o jogo com bola ao chão no
     o jogo se, em sua opinião, a ilumina-         local onde a bola se encontrava quan-
     ção artificial for inadequada.                do o jogo foi paralisado, a menos que
                                                   o jogo tenha sido paralisado com a
     Se um objeto arremessado por um               bola dentro da área de meta; nesse
     torcedor atingir o árbitro ou um de           caso, o árbitro deixará cair a bola na
     seus árbitros assistentes, ou um jo-          linha da área de meta paralela a esta
     gador, ou um funcionário oficial de           linha, no ponto mais próximo do
     uma equipe, o árbitro poderá permi-           local onde a bola se encontrava quan-
     tir que o jogo continue, suspender o          do o jogo foi paralisado.
     jogo ou encerrar a partida, depen-
     dendo da gravidade do incidente. Em           Se uma bola adicional, um objeto ou
     qualquer caso, o árbitro deverá rela-         um animal entrar no campo de jogo
     tar o incidente ou incidentes e enviá-        durante a partida, o árbitro somente
     los às autoridades competentes.               deverá paralisar o jogo se a bola, o
                                                   objeto ou o animal interferir no jogo.
     O árbitro tem autoridade para mos-            A partida deverá ser reiniciada com
     trar cartões amarelos ou vermelhos            bola ao chão no local onde a bola da
     durante o intervalo do meio-tempo e           partida se encontrava quando o jogo
     depois que a partida termina, assim           foi paralisado, a menos que o jogo
     como durante a prorrogação e a exe-           tenha sido paralisado com a bola
     cução de tiros do ponto penal, uma            dentro da área de meta; nesse caso,
     vez que a partida permanece sob sua           o árbitro executará o bola ao chão na
     jurisdição nesses momentos.                   linha da área de meta paralela à linha
                                                   de meta, no ponto mais próximo do
     Se o árbitro estiver temporariamente          local onde a bola se encontrava
     incapacitado por qualquer motivo, o           quando o jogo foi paralisado.
     jogo poderá continuar sob a supervi-
     são dos árbitros assistentes até a            Se uma bola adicional, um objeto ou
     bola sair de jogo.                            um animal entrar no campo de jogo
                                                   durante a partida sem interferir no
     Se um torcedor assoprar um apito e o          jogo, o árbitro ordenará que sejam
     árbitro considerar que isso interferiu        retirados assim que seja possível.
     no jogo (por exemplo, um jogador


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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     Aplicação da vantagem                         Jogadores lesionados
     O árbitro poderá aplicar a vantagem           Quando houver jogadores lesiona-
     sempre que se cometer uma infração.           dos, o árbitro deverá atentar para os
                                                   seguintes procedimentos:
     Os árbitros deverão considerar as             • permitirá que o jogo prossiga até
     seguintes circunstâncias na hora de             que a bola esteja fora de jogo se,
     aplicar a vantagem ou paralisar o               em sua opinião, a lesão for leve
     jogo:                                         • paralisará o jogo se, em sua opi-
     • a gravidade da infração; se a infra-          nião, a lesão for grave
       ção merecer uma expulsão, o árbi-           • depois de consultar o jogador lesio-
       tro deverá paralisar o jogo e expul-          nado, autorizará a entrada de um
       sar o jogador, a menos que haja               ou, no máximo, dois médicos no
       uma oportunidade imediata de                  campo de jogo para avaliar a lesão
       marcar um gol.                                e providenciar o transporte seguro
     • a posição onde a infração foi come-           e rápido do jogador para fora do
       tida: quanto mais próxima à meta              campo de jogo
       adversária, mais efetiva será a van-        • os maqueiros só devem entrar no
       tagem.                                        campo de jogo com a maca após o
     • a oportunidade de um ataque ime-              sinal do árbitro
       diato e perigoso contra a meta              • o árbitro deverá assegurar o trans-
       adversária.                                   porte seguro e rápido do jogador
     • o "clima" da partida.                         lesionado para fora do campo de
                                                     jogo
     A decisão de punir a infração original        • não é permitido atender o jogador
     deverá ser tomada segundos depois               no campo de jogo
     da ocorrência de infração.                    • todo jogador que sofre uma ferida
                                                     com sangramento deve sair do
     Se a infração merecer uma advertên-             campo de jogo; não poderá retor-
     cia, essa deverá ser aplicada na pri-           nar até que o árbitro considere que
     meira paralisação do jogo. No entan-            o ferimento deixou de sangrar; não
     to, a menos que haja uma situação               é permitido que um jogador use
     clara de vantagem, é recomendado                roupa manchada de sangue
     que o árbitro paralise o jogo e advir-        • quando o árbitro autorizar a entra-
     ta o jogador imediatamente. No caso             da dos médicos no campo de jogo,
     de NÃO ser aplicada a advertência               o jogador deverá sair do campo ,
     com cartão amarelo na primeira                  seja na maca ou a pé; se o jogador
     paralisação do jogo, o cartão não               não obedecer essa disposição,
     poderá ser aplicado mais tarde.                 deverá ser advertido com cartão

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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

       amarelo por conduta antidesportiva            • o árbitro deverá acrescer, ao final
     • um jogador lesionado somente                    de cada tempo de jogo, todo o
       poderá retornar ao campo de jogo                tempo perdido por causa de lesões
       depois que a partida tiver sido reini-        • uma vez que o árbitro tenha decidi-
       ciada                                           do aplicar um cartão a um jogador
     • quando a bola estiver em jogo, o                que esteja lesionado e tenha de dei-
       jogador lesionado poderá retornar               xar o campo de jogo para atendi-
       ao campo de jogo unicamente pela                mento, o árbitro deverá mostrar o
       linha lateral; quando a bola estiver            cartão antes de o jogador sair do
       fora de jogo, poderá retornar ao                campo de jogo.
       campo por qualquer linha demarca-
       tória                                         As exceções a esse procedimento
     • somente o árbitro está autorizado a           serão feitas somente quando:
       permitir que um jogador lesionado             • um goleiro estiver lesionado
       retorne ao campo de jogo, indepen-            • um goleiro e um jogador de linha
       dentemente de a bola estar ou não               se chocarem e necessitarem de
       em jogo                                         atendimento imediato
     • o árbitro autorizará o retorno de um          • jogadores da mesma equipe se
       jogador lesionado ao campo de                   chocarem e necessitarem de aten-
       jogo se um árbitro assistente ou o              dimento imediato
       quarto árbitro tiver verificado que o         • ocorrer uma lesão grave, por exem-
       jogador está pronto para retornar               plo, engolir a língua, choque violen-
     • se o jogo não tiver sido paralisado             to entre jogadores, que atinja a
       por outra razão, ou se a lesão sofri-           cabeça, fratura de perna etc.
       da pelo jogador não for causada por
       uma infração às Regras do Jogo, o             Mais de uma infração ao mesmo
       árbitro deverá reiniciar o jogo com           tempo
       bola ao chão no local onde a bola se
       encontrava quando o jogo foi para-            • Infrações cometidas por dois ou
       lisado, a menos que o jogo tenha                mais jogadores de uma mesma
       sido paralisado com a bola dentro               equipe:
       da área de meta; nesse caso, o árbi-          - o árbiro deverá punir a infração
       tro deixará cair a bola ao chão na              mais grave quando os jogadores
       linha da área de meta paralela à esta           cometerem mais de uma infração
       linha, no ponto mais próximo do                 ao mesmo tempo
       local onde a bola se encontrava               - o jogo deverá ser reiniciado de
       quando o jogo foi paralisado                    acordo com a infração mais grave.


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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     • Infrações cometidas por jogadores               sempre próximo à bola. O árbitro
       de equipes diferentes:                          deverá estar atento a:
     - o árbitro deverá paralisar o jogo e           - confrontos individuais agressivos
       reiniciá-lo com bola ao chão no local           de jogadores distantes da bola
       onde a bola se encontrava quando o            - possíveis infrações na área para
       jogo foi paralisado, a menos que o              onde se dirige a jogada
       jogo tenha sido paralisado com a              - infrações ocorridas depois de a
       bola dentro da área de meta; nesse              bola ser jogada para longe
       caso, o árbitro deixará cair a bola na
       linha da área de meta paralela à              Posicionamento do árbitro com
       linha de meta, no ponto mais próxi-           a bola fora de jogo
       mo do local onde a bola se encontra-          O melhor posicionamento é aquele
       va quando o jogo foi paralisado.              em que o árbitro pode tomar a deci-
                                                     são correta. Todas as recomenda-
     Posicionamento do árbitro com                   ções sobre posicionamento em uma
     a bola em jogo                                  partida são baseadas em probabili-
     Recomendações                                   dades e deverão ser ajustadas por
     • O jogo deve se desenvolver entre o            meio de informações específicas
       árbitro e o árbitro assistente mais           sobre as equipes, os jogadores e as
       próximo da jogada.                            situações de jogo até aquele
     • O árbitro assistente mais próximo             momento.
       da jogada deverá estar no campo
       visual do árbitro. O árbitro utilizará        As posições sugeridas nos gráficos a
       um sistema de diagonal amplo.                 seguir são básicas e recomendadas
     • Uma posição lateral ao jogo ajuda-            aos árbitros. A referência a uma
       rá o árbitro a manter tanto o jogo            "zona" serve para enfatizar que cada
       quanto o árbitro assistente em seu            posição recomendada constitui, na
       campo visual.                                 verdade, uma área dentro da qual o
     • O árbitro deve estar suficientemen-           árbitro estará provavelmente otimi-
       te próximo à jogada, para observar            zando sua atuação. Tal zona poderá
       o jogo, mas não deverá interferir             ser maior, menor ou diferente, de
       nele.                                         acordo com as circunstâncias.
     • "O que precisa ser visto" não está




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída




     2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1)




     4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2)




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1)




     6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2)




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3)




     8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4)




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     Sinais do Árbitro




              Tiro livre direto                                 Vantagem




                                        Tiro livre indireto




                                                                       Expulsão
                Advertência com
                                                                  (cartão vermelho)
                 cartão amarelo




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 5)

     Uso do apito                                    • O apito também NÃO é necessário
     O apito é necessário para:                        para reiniciar o jogo mediante:
     • iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo e          - tiro livre, tiro de meta, tiro de canto,
       também para reiniciá-lo após um                 arremesso lateral
       gol
     • paralisar o jogo para:                        O apito que é usado desnecessaria-
     - conceder um tiro livre ou um tiro             mente, com muita freqüência terá
       penal                                         menos impacto quando for necessá-
     - suspender ou encerrar uma partida             rio. Quando o apito for necessário
     - finalizar os períodos do jogo, devi-          para reiniciar o jogo, o árbitro infor-
       do ao término dos tempos                      mará claramente aos jogadores que
     • reiniciar o jogo:                             o jogo não será reiniciado antes de
     - nos tiros livres, quando se ordena            tal sinal (apito).
       que uma barreira fique na distância
       apropriada                                    Linguagem corporal
     - nos tiros penais                              A linguagem corporal é uma ferra-
     • reiniciar o jogo após ter sido parali-        menta que o árbitro usará para:
       sado devido à:                                • ajudá-lo a controlar a partida
     - aplicação de um cartão amarelo ou             • demonstrar sua autoridade e auto-
       vermelho por incorreção                         controle
     - lesão
     - substituição                                  A linguagem corporal não serve para:
     • O apito NÃO é necessário para mar-            • explicar decisões tomadas
       car:
     - tiro de meta, tiro de canto ou arre-
       messo lateral
     - gol (claro)




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     Regra 6: Os Árbitros Assistentes


     Deveres                                       • quando, nos tiros penais, o goleiro
     Serão designados dois árbitros assis-           se adiantar além da linha de meta
     tentes que terão, sempre submetido à            antes de a bola ser chutada e se a
     decisão do árbitro o dever de indicar:          bola ultrapassar a linha de meta.
     • quando a bola sair completamente
       do campo de jogo                            Assistência
     • a que equipe pertence o arremesso           Os árbitros assistentes também aju-
       lateral ou se é tiro de canto ou de         darão o árbitro a dirigir o jogo con-
       meta                                        forme as Regras.
     • quando deverá ser punido um joga-           Particularmente, poderão entrar no
       dor por estar em posição de impe-           campo de jogo para ajudar a contro-
       dimento                                     lar que se respeite a distância de
     • quando for solicitada uma substi-           9,15m.
       tuição
     • quando ocorrer alguma infração ou           Em caso de intervenção indevida ou
       outro incidente fora do campo               conduta inapropriada de um árbitro
       visual do árbitro                           assistente, o árbitro prescindirá de
     • quando forem cometidas infrações            seus serviços e elaborará um relató-
       que possam ver melhor do que o              rio às autoridades competentes.
       árbitro (isso inclui, em certas cir-
       cunstâncias, infrações cometidas
       dentro da área penal)




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     REGRA 6 – OS ÁRBITROS ASSIS-
     TENTES

     Deveres e responsabilidades
     Os árbitros assistentes devem o árbi-           serem usadas e o equipamento dos
     tro a dirigir a partida conforme as             jogadores
     Regras do Jogo. Eles também assis-            • determinar se problemas com equi-
     tem o árbitro em todas as outras                pamento ou sangramento foram
     tarefas envolvendo a direção da par-            resolvidos
     tida, a pedido e sob controle do árbi-        • monitorar o procedimento de subs-
     tro. Isso, normalmente, inclui res-             tituição
     ponsabilidades como:                          • manter controle do tempo, dos gols
     • inspecionar o campo, as bolas a               e das incorreções

     Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe

     1. Tiro de saída
     Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo defensor




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     2. Posicionamento durante a partida
     Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor ou
     da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o penúlti-
     mo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frente para o
     campo de jogo.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     3. Tiro de meta
     1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está den-
        tro da área de meta:
     • Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá
       mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e levan-
       tará sua bandeira

     2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o árbi-
        tro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar se
        a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão fora
        dessa área:
     • Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente deverá
       mover-se diretamente à margem da área penal

     3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a linha
        de impedimento, que é uma prioridade absoluta.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     4. Goleiro solta a bola de suas mãos
     Os árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e con-
     trolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área.

     Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão
     posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade
     absoluta.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     5. Tiro penal
     O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com
     a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola
     ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá levantar
     sua bandeira.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     6. Tiros do ponto penal
     Um dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha de
     meta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bola ultra-
     passou a linha de meta.
     • Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assis-
       tente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer qualquer
       sinal adicional.
     • Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou a
       linha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua ban-
       deira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol.

     O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para con-
     trolar o restante dos jogadores de ambas as equipes.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     7. Situações de "Gol – Não gol"
     Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o árbitro
     e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitro assistente
     deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção
     à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o árbi-
     tro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a atenção
     do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correr rapida-
     mente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo.




     Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha de
     meta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o árbi-
     tro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário, fará
     um sinal discreto com a mão.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     8. Tiro de canto
     Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de
     bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele não
     deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que a bola
     esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     9. Tiro livre
     Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do penúl-
     timo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é uma priori-
     dade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deverá estar
     pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha lateral em direção
     ao poste de bandeirinha de canto.




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     Sinais com a mão ou gestos                    julgar as situações de impedimento,
     Como regra geral, os árbitros assis-          e oferecem ao árbitro assistente um
     tentes não deverão fazer sinais               melhor campo visual.
     óbvios com a mão. Todavia, em
     alguns casos, um sinal discreto com           Sinal de "bip"
     a mão livre pode significar um valio-         Recorda-se aos árbitros assistentes
     so apoio ao árbitro; porém, o sinal           que o equipamento eletrônico ("bip")
     terá um significado preciso.                  é um sinal complementar a ser
     Tal sinal deve ter sido discutido e           usado somente, quando necessário,
     acordado nas conversas prévias                para atrair a atenção do árbitro.
     (plano de trabalho) à partida.
                                                   Situações quando o sinal de "bip" é
     Técnica de deslocamento                       útil:
     Como regra geral, os árbitros assis-          • impedimento
     tentes estarão de frente para o               • faltas (fora do campo visual do árbi-
     campo de jogo enquanto se movi-                 tro)
     mentam pela linha lateral. Os movi-           • arremessos laterais, tiros de canto e
     mentos laterais deverão ser usados              de meta (situações difíceis)
     em distâncias curtas; isso é especial-        • situações de gol (decisões difíceis)
     mente importante no momento de




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     Sinais do Árbitro Assistente




         Substituição                  Arremesso lateral         Arremesso lateral
                                        para o atacante           para o defensor




                        Tiro de meta
                                                                 Tiro de canto




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     Sinais do Árbitro Assistente




         Impedimento            Impedimento               Impedimento                Impedimento
                                parte próxima           centro do campo           parte mais afastada
                                  do campo                                             do campo




            Falta cometida por um defensor                Falta cometida por um atacante




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     Técnica da bandeira e trabalho                • se o jogo for paralisado para que
     em equipe                                       uma ação disciplinar seja tomada,
     A bandeira do árbitro assistente                deverá reniciar-se conforme as
     deverá estar sempre visível para o              Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal
     árbitro, desenrolada e para baixo,              etc.)
     enquanto corre.                               • se o jogo já tiver sido reiniciado, o
                                                     árbitro ainda poderá adotar medi-
     Ao fazer um sinal, o árbitro assisten-          das disciplinares, porém não punirá
     te deverá parar de correr, ficar de             a infração com tiro livre ou tiro
     frente para o campo de jogo, estabe-            penal
     lecer contato visual com o árbitro e
     levantar a bandeira com movimentos            Arremesso lateral
     firmes (não apressados ou exagera-            Quando a bola ultrapassar a linha
     dos). A bandeira será como uma                lateral próximo ao árbitro assistente,
     extensão do braço.                            ele deverá assinalar diretamente
                                                   para indicar a direção do arremesso
     O árbitro assistente deverá levantar a        lateral.
     bandeira utilizando a mesma mão
     que usará para fazer o próximo sinal          Quando a bola ultrapassar a linha
     em uma seqüência. Se as circunstân-           lateral distante do árbitro assistente
     cias mudam e a outra mão deve ser             e a decisão do arremesso lateral for
     usada para o próximo sinal, o árbitro         óbvia, o árbitro assistente deverá
     assistente deverá passar sua bandei-          também assinalar diretamente a
     ra para a mão oposta por baixo da             direção do arremesso lateral.
     cintura
     .                                             Quando a bola ultrapassar a linha
     Sempre que o árbitro assistente assi-         lateral distante do árbitro assistente,
     nalar que a bola saiu do campo de             mas a bola parecer ainda estar em
     jogo, ele deverá manter esse sinal            jogo ou se o árbitro assistente estiver
     até que o árbitro o veja                      em dúvida, então, ele deverá levan-
     .                                             tar sua bandeira para informar ao
     Se o árbitro assistente levantar a            árbitro que a bola está fora de jogo,
     bandeira para assinalar uma conduta           estabelecer contato visual com o
     violenta e o árbitro não perceber             árbitro e seguir o sinal do árbitro.
     imediatamente esse sinal:




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     Interpretação das Regras do Jogo
     e Diretrizes para Árbitros (Regra 6)

     Tiro de canto / Tiro de meta                   campo onde ocorreu a infração.
     Quando a bola ultrapassar a linha de           Se o árbitro não vir a bandeira de
     meta próximo ao árbitro assistente,            imediato, o árbitro assistente deverá
     ele deverá assinalar diretamente               manter o sinal até que o árbitro veja
     com sua mão direita (melhor campo              ou até que a bola esteja claramente
     visual) para indicar se deve ser con-          no controle da equipe defensora.
     cedido um tiro de meta ou um tiro de
     canto.                                         O árbitro assistente levantará sua
                                                    bandeira com a mão direita para dis-
     Quando a bola ultrapassar a linha de           por de uma linha de visão melhor.
     meta próximo ao árbitro assistente,
     mas a bola parecer ainda estar em              Substituição
     jogo, o árbitro assistente deverá pri-         No caso de uma substituição, o quar-
     meiramente levantar sua bandeira               to árbitro deverá informar primeira-
     para informar ao árbitro que a bola            mente o árbitro assistente. O árbitro
     saiu do campo de jogo, e, então, indi-         assistente deverá, então, assinalar ao
     car se deve ser concedido um tiro de           árbitro na primeira paralisação do
     meta ou um tiro de canto.                      jogo. O árbitro assistente não preci-
                                                    sará deslocar-se até a linha de meio-
     Quando a bola ultrapassar a linha de           campo, uma vez que o quarto árbitro
     meta distante do árbitro assistente,           se encarregará do procedimento de
     sem que ele tenha convicção se foi             substituição.
     tiro de meta ou tiro de canto, o assis-
     tente deverá apenas levantar a ban-            Se não houver quarto árbitro, o árbi-
     deira, manter contato visual com               tro assistente deverá encarregar-se
     árbitro para saber sua decisão e fazer         do procedimento de substituição.
     o sinal correspondente. O árbitro              Nesse caso, o árbitro deverá esperar
     assistente poderá também assinalar             até que o árbitro assistente retorne a
     diretamente caso a decisão seja                sua posição, antes de apitar para rei-
     óbvia.                                         niciar o jogo.

     Impedimento                                    Faltas
     A primeira ação de um árbitro assis-           O árbitro assistente deverá levantar
     tente depois de uma decisão                    sua bandeira quando uma falta ou
     de impedimento é levantar sua                  incorreção for cometida próximo a
     bandeira. Em seguida, usará sua                ele ou fora do campo visual do árbi-
     bandeira para indicar a área do                tro. Em todas as demais situações,


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  • 1. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 1 Administração: Ricardo Teixeira REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 Julho 2011 Autorizadas pelo International Football Association Board Todos os direitos desta publicação são reservados. Reprodução ou tradução completa ou parcial, somente com autorização expressa da FIFA. Publicação feita pela Confederação Brasileira de Futebol - CBF. Senhores Árbitros, “A arbitragem exige concentração, controle emocional, pleno domínio das regras do jogo, condicionamento físico, bom posicionamento em campo, firmeza nas decisões e, acima de tudo, imparcialidade e entusiasmo.” “Arbitrar bem é sentir o jogo para possibilitar seu desenvolvimento natural, somente interferindo para cumprimento das regras e, especialmente, de seu espírito.” “O conceito do Árbitro é sempre considerado antes de cada partida. O trabalho realizado, todavia, é que consolida ou afeta tal conceito.” CA/CBF Anexo MANUAL DO ASSESSOR DE ARBITRAGEM
  • 2. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 2 PALAVRA DO PRESIDENTE DA CBF de revelar cidadania, lealdade, luta e garra sem hostilidade. Daí o incentivo da FIFA ao "fair play" – jogo limpo. Ao editar o livro de regras do fute- bol, 2011/2012, a CBF cumpre seu dever institucional de atualizar seus árbitros, jogadores, treinadores e dirigentes do futebol, com vista a Senhores desportistas, que o Brasil siga em destaque no cenário esportivo mundial. A vida do homem em sociedade somente é possível porque há nor- Desejo, assim, que este livro sirva mas, leis que dão a noção exata dos de oportunidade e constante alavan- direitos e deveres, dos quais nascem ca para conhecimento das intricadas o respeito, a ordem, a harmonia regras do jogo, que tantos discuti- social e, mais do que isso, a empatia mos, mas que poucos, muito poucos e a solidariedade humana. sabem. No futebol não é diferente. As regras Ricardo Terra Teixeira o jogo tornam esse esporte um meio Presidente da CBF 2
  • 3. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 11:59 Page 3 PALAVRA DO PRESIDENTE DA COMISSÃO DE ARBITRAGEM DA CBF Senhores árbitros, Agradecendo o apoio e empenho da Agindo assim, todo homem, ainda CBF, na pessoa do seu Presidente, que não tenha tendência inata para Dr. Ricardo Terra Teixeira, para mais ser árbitro, poderá desempenhar a uma edição do livro de regras do fute- função condignamente. bol, devidamente revisado e atualiza- do, dedico-o a todos os árbitros do Colho a oportunidade para agrade- Brasil, aconselhando-os que o tenham cer aos instrutores que ajudaram na como uma bíblia, à cabeceira da cama revisão deste livro, bem assim a e estudando-o diariamente, porquan- todos os demais que, desinteres- to somente com o pleno domínio das sadamente do ponto de vista materi- regras é possível atuar bem. al, correram o Brasil de norte a sul, transmitindo seus conhecimentos e É verdade que o saber as regras orientando os árbitros brasileiros isoladamente não basta. Também é para evolução de nossa arbitragem. indispensável compromisso com o esporte; lisura de conduta; alma forte Muito obrigado também aos meus para não se alquebrar com as críti- companheiros da CA-CBF e, por fim cas, mas, ao contrário, recebê-las e principalmente, a todos os árbitros, com humildade e como oportu- árbitras, assistentes e assessores do nidade de crescimento, sobretudo as Brasil pelo empenho e dedicação na críticas decorrentes de interesses temporada de 2011, desejando pleno legítimos. sucesso no ano 2012. Sergio Corrêa da Silva Presidente da CA/CBF 3
  • 4. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 4 4
  • 5. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 5 Observações gerais sobre as Regras do Jogo Modificações Desde que haja aprovação das associações-membro e sempre que sejam res- peitados os princípios fundamentais, as Regras do Jogo poderão ser modifi- cadas e adaptadas para partidas disputadas por menores de 16 anos, equipes femininas, jogadores veteranos (maiores de 35 anos) e jogadores com defi- ciência física. São permitidas modificações nos seguintes itens: • Dimensão do campo de jogo; • Circunferência, peso e material da bola; • Distãncia entre os postes de meta e altura do travessão; • Duração dos tempos da partida; e • Número de substituições. Modificações em outros itens somente serão permitidas com o consentimen- to específico do International Football Association Board. Homens e Mulheres Toda referência ao gênero masculino nas Regras do Jogo, tais como árbitros, árbitros assistentes, jogadores ou funcionários oficiais equivalerá tanto a homens como a mulheres (para simplificar a escrita e a compreensão). Línguas oficiais A FIFA, em nome do International Football Association Board, publica as regras do jogo em inglês, francês, alemão e espanhol, que são as linguas ofi- ciais da instituição. Todavia, havendo divergência entre textos, a redação em inglês será a prevalecente. Chave Uma linha simples e vertical à margem esquerda do texto indica mudança na Regra. 5
  • 6. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 6 Índice REGRAS DE FUTEBOL 2011/2012 PÁGINAS Palavra do Presidente da CBF Ricardo Terra Teixeira . . . . . . . . . . . . . . . .02 Palavra do Presidente da CA/CBF Sérgio Corrêa da Silva . . . . . . . . . . . . .03 OBSERVAÇÕES SOBRE AS REGRAS DO JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .05 1 O CAMPO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .08 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .15 2 A BOLA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .17 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 2 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .19 3 NÚMERO DE JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .20 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .22 4 EQUIPAMENTO DOS JOGADORES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .26 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 4 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .29 5 O ÁRBITRO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .31 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 5 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .34 6 OS ÁRBITROS ASSISTENTES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .45 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 6 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .46 7 DURAÇÃO DA PARTIDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .63 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 7 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .64 8 INÍCIO E REÍNICIO DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .65 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 8 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .67 9 BOLA EM JOGO E FORA DE JOGO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .68 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 9 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .69 10 GOL MARCADO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .70 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 10 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .71 11 IMPEDIMENTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .72 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 11 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .73 12 FALTAS E INCORREÇÕES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .81 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 12 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .84 6
  • 7. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 7 PÁGINAS 13 TIROS LIVRES . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .95 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 13 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .98 14 TIRO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .99 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 14 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .102 15 ARREMESSO LATERAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .104 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 15 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 16 TIRO DE META . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .107 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 16 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .109 17 TIRO DE CANTO . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .110 INTERPRETAÇÃO DA REGRA 17 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .112 PROCEDIMENTOS PARA DETERMINAR O VENCEDOR DE UMA PARTIDA OU DE JOGOS DE IDA-E-VINDA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .113 EXECUÇÃO DE TIROS DO PONTO PENAL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 INTERPRETAÇÃO DA REGRA (PROCEDIMENTO PARA DETERMINAR O VENCEDOR) .116 A ÁREA TÉCNICA . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 O QUARTO ÁRBITRO E O ÁRBITRO ASSISTENTE RESERVA . . . . . . . . . . . . . . . . . .118 REGULAMENTO DO INTERNATIONAL FOOTBALL ASSOCIATION BOARD . . . . . . .120 MANUAL DO ASSESSOR . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .123 7
  • 8. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 8 Regra 1: O Campo de Jogo Superfície de jogo O centro do campo será marcado As partidas poderão ser jogadas em com um ponto na metade da linha de superfícies naturais ou artificiais, de meio-campo, a partir do qual será acordo com o regulamento da com- traçado um círculo com um raio de petição. 9,15m. A cor das superfícies artificiais deve- Poderão ser feitas uma marcação rá ser verde. fora do campo de jogo, a 9,15m do quarto de círculo, perpendiculares às Quando forem utilizadas superfícies linhas laterais e de meta, para indicar artificiais em partidas de competição a distância da bola que deverá ser entre equipes representativas de observada pelos adversários na exe- associações afiliadas à FIFA ou em cução de tiros de canto. partidas internacionais de competi- ção de clubes, a superfície deverá Dimensões cumprir os requisitos do conceito de O comprimento da linha lateral será qualidade da FIFA, para grama artifi- superior ao comprimento da linha de cial, ou do International Artificial Turf meta. Standard, exceto se a FIFA conceder autorização especial. Comprimento (linha lateral): mínimo 90 m Marcação do campo máximo 120 m O campo de jogo deve ser retangular Comprimento (linha de meta): e marcado com linhas. mínima 45 m Essas linhas fazem parte das áreas máxima 90 m que demarcam. Todas as linhas devem ter a mesma As duas linhas extremas de marca- largura, que não pode ser superior a ção mais compridas são chamadas 12cm. de linhas laterais, as duas mais cur- tas são chamadas de linhas de meta. Partidas internacionais O campo de jogo será dividido em duas metades por uma linha de Comprimento (linha lateral): meio-campo, que unirá os pontos mínimo 100 m médios das duas linhas laterais. máximo 110 m Comprimento (linha de meta): mínima 64 m máxima 75 m 8
  • 9. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 9 Regra 1: O Campo de Jogo Área de meta ponto médio da linha entre os postes Serão traçadas duas linhas perpendi- de meta e eqüidistante dos mesmos. culares à linha de meta, a 5,5m da Fora de cada área penal será traçado parte interior de cada poste de meta. um arco de círculo com um raio de Elas adentrarão 5,5m no campo de 9,15m desde o ponto penal. jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área deli- Bandeirinhas mitada por estas linhas e a linha de Em cada canto do campo, um poste meta será a área de meta. não pontiagudo será colocado com uma bandeirinha. A altura mínima Área penal desse poste será de 1,5m. Serão traçadas duas linhas perpendi- Postes com banderinhas também culares à linha de meta, a 16,5m da poderão ser colocados em cada parte interior de cada poste de meta. extremo da linha do meio de campo, Elas adentrarão 16,5m no campo de a no mínimo 1m da linha lateral. jogo e serão unidas por uma linha paralela à linha de meta. A área deli- Quarto de círculo mitada por estas linhas e a linha de Um quarto de círculo será traçado meta será a área penal. dentro do campo de jogo, com 1 metro de raio, a partir de cada poste Em cada área penal será marcado um de canto. ponto penal, a 11m de distância do 9
  • 10. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 10 Regra 1: O Campo de Jogo Metas As metas serão colocadas no centro Deverão ter forma quadrada, retan- de cada linha de meta. gular, redonda ou elíptica e não deverão constituir nenhum perigo Consistirão em dois postes verticais, para os jogadores. equidistantes dos mastros de canto e unidos na parte superior por uma A distância entre os postes de meta barra horizontal (travessão). Os pos- será de 7,32m e a distância da parte tes de meta e o travessão deverão inferior do travessão ao solo será de ser de madeira, metal ou outro mate- 2,44m. rial aprovado. 10
  • 11. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 11 Regra 1: O Campo de Jogo A colocação dos postes de meta em relação a linha de meta deve ajustar-se aos seguintes gráficos. Se os postes de meta forem de forma quadrada (vistos de cima), os lados devem ser paralelos ou perpendiculares à linha de meta. As laterais do tra- vessão devem ser paralelas ao plano do terreno do campo. Se os postes de meta forem de forma elíptica (vistos de cima), as partes mais largas devem ser perpendiculares à linha de meta. A parte mais larga do tra- vessão deve ser paralela ao plano do terreno do campo. Se os postes de meta forem de forma retangular (vistos de cima), os lados mais largos devem ser perpendiculares à linha de meta. O lado mais largo do travessão deve ser paralelo ao plano do terreno do campo. 11
  • 12. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 12 Regra 1: O Campo de Jogo Os postes de meta e o travessão Os postes de meta e os travessões terão a mesma largura e espessura, serão de cor branca. de no máximo 12cm. As linhas de meta terão a mesma largura dos pos- Segurança tes de meta e do travessão. As metas deverão estar fixadas fir- Poderão ser fixadas redes nas metas memente no solo. Poderão ser utili- e no solo atrás dos gols, desde que zadas metas portáteis, desde que se estejam devidamente presas e não cumpra essa exigência. atrapalhem o goleiro. 12
  • 13. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 13 Regra 1: O Campo de Jogo O campo de jogo Poste de bandeirinha de canto 13
  • 14. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 14 Regra 1: O Campo de Jogo Dimensões do campo (em metros) Dimensões do campo (em jardas) Decisão 1 do Interational F. A. Board A área técnica deve cumprir os requisitos aprovados pelo International F.A. Board, que estão descritos na seção deste livro, intitulada A área técnica. 14
  • 15. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 15 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 1) REGRA 1 – O CAMPO DE JOGO deverá ser suspensa. Não será per- mitido o uso de uma corda para Marcação do campo substituir o travessão. Se o travessão É proibido marcar o campo de jogo puder ser consertado, a partida será com linhas interrompidas ou em sul- reiniciada com bola ao chão, no local cos. onde a bola se encontrava quando o jogo foi paralisado, a menos que o Se um jogador fizer marcas não jogo tenha sido paralisado com a autorizadas no campo de jogo com bola dentro da área de meta; nesse seu pé, ele será advertido com cartão caso, o árbitro deixará cair a bola na amarelo por conduta antidesportiva. linha da área de meta paralela à linha Se o árbitro notar essa marcação de meta, no ponto mais próximo do durante a partida, advertirá com car- local onde a bola se encontrava tão amarelo o infrator por conduta quando o jogo foi paralisado. antidesportiva assim que a bola esti- ver fora de jogo. Publicidade comercial Toda publicidade comercial deverá Serão utilizadas unicamente as li- encontrar-se fora do campo de jogo nhas estipuladas na Regra 1 para a, no mínimo, 1m de distância das marcar o campo de jogo. linhas demarcatórias do campo de Em campos, com superfícies artifi- jogo. ciais, em que forem praticadas mais de uma modalidade de esporte, as É proibido todo tipo de publicidade correspondentes marcações deverão comercial, seja real ou virtual, no ser de cores claramente distintas das campo de jogo, em suas instalações e linhas utilizadas para marcar o cam- arredores, incluídas as redes da meta po de futebol. e as áreas que elas delimitam, ou na área técnica, ou à distância inferior de Metas 1m da linha lateral, desde o momen- Se o travessão se rompe ou sai do to em que as equipes entram no lugar, será paralisado o jogo até que campo de jogo até o momento em tenha sido consertado ou recolocado que saem no intervalo do meio- em seu lugar. Se não for possível tempo e a partir do momento em que consertar o travessão, a partida retornam ao campo de jogo até o tér- 15
  • 16. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 16 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 1) mino da partida. Particularmente, é Logotipos e emblemas proibido o uso de qualquer tipo de É proibida reprodução real ou virtual publicidade nas metas, redes, postes de logotipos ou emblemas represen- de bandeirinha e nelas próprias. Não tativos da FIFA, confederações, asso- será colocado nesses itens nenhum ciações-membro, ligas, clubes ou equipamento estranho (câmeras, outras entidades, no campo de jogo, microfones etc.). nas redes das metas e áreas que elas envolvem, nas metas, nos mastros e bandeiras de tiro de canto durante o tempo de jogo. 16
  • 17. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 17 Regra 2: A Bola Características e medidas • a partida será reiniciada com bola ao chão, executado com uma nova A bola: bola, do local onde a primeira bola • será esférica se danificou, a menos que o jogo • será de couro ou qualquer outro tenha sido paralisado com a bola material adequado dentro da área de meta. Neste caso, • terá uma circunferência não supe- o árbitro executará o bola ao chão rior a 70 cm e não inferior a na linha da área de meta paralela à 68 cm linha de meta, no ponto mais próxi- • terá um peso não superior a 450 g e mo do local onde a bola substituída não inferior a 410 g no começo se encontrava quando o jogo foi da partida paralisado. • terá uma pressão equivalente a 0,6 – 1,1 atmosferas (600 – 1100 • Se a bola estourar ou se danificar g/cm2) ao nível do mar. (8.5 a 15.6 durante a execução de um tiro libras) penal ou de tiro do ponto penal, após ser chutada para frente e antes de tocar em qualquer joga- dor, no travessão ou nos postes da meta: - O tiro será repetido Se a bola estourar ou se danificar em um momento em que não esteja em jogo (tiro de saída, tiro de meta, tiro de canto, tiro livre, tiro penal ou arre- Substituição de uma bola defei- messo lateral): tuosa • a partida será reiniciada conforme Se a bola estourar ou se danificar as Regras durante a partida: A bola não poderá ser trocada durante • o jogo será paralisado a partida sem autorização do árbitro. 17
  • 18. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 18 Decisões do International F. A. Board Decisão 1 na Regra 2. A lista dessas especifica- Além das especificações da Regra 2, a ções adicionais, características de aprovação de uma bola para partidas cada um dos de uma competição oficial, organizada logotipos, deverá ser aprovada pelo pela FIFA ou pelas confederações, International F.A. Board. Os institutos estará sujeita a que essa bola conte- que realizam os testes de qualidade nha um dos três seguintes logotipos: estarão sujeitos à aprovação da FIFA. • o logotipo oficial Nas competições das associações- “FIFA APPROVED” membro, o uso de bolas que levem • o logotipo oficial um dos três logotipos poderá ser “FIFA INSPECTED” exigido. • o logotipo oficial “INTERNATIONAL MATCHBALL Decisão 2 STANDARD” Em jogos de competição oficial orga- nizada sob os auspícios da FIFA, con- federações ou associações-membro, está proibida qualquer publicidade comercial na bola, com exceção dos emblemas da competição, do organi- Esses logotipos indicarão que a bola zador da competição e da marca foi oficialmente testada e cumpre as registrada autorizada do fabricante. especificações técnicas, diferentes O regulamento da competição pode para cada logotipo e adicionais às restringir o tamanho e o número des- especificações mínimas estipuladas sas marcas. 18
  • 19. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 19 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 2) REGRA 2 – A BOLA Bolas adicionais Poderão ser colocadas bolas adi- cionais ao redor do campo de jogo para uso durante a partida, desde que cumpram as especificações estipuladas na Regra 2 e seu uso esteja sob o controle do árbitro. 19
  • 20. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 20 Regra 3: Número de Jogadores Número de Jogadores permitidas mais de seis substituições Uma partida será jogada por duas por equipe. equipes, cada uma formada por no máximo onze jogadores, dos quais um jogará como goleiro. A partida não começará se uma das equipes tiver menos de sete jogadores. Número de Substituições: • Competições Oficiais Poderão ser realizadas no máximo três substituições por equipe em qualquer partida de competição ofi- cial organizada sob os auspícios da FIFA, das confederações ou das asso- ciações-membro. Procedimento de substituição O regulamento da competição deve- Em todas as partidas, os nomes dos rá estipular quantos substitutos substitutos deverão ser entregues ao poderão ser relacionados, de três a árbitro antes do início da partida. sete, no máximo. Todo substituto cujo nome não tiver sido informado ao árbitro nesse • Outras Partidas momento não poderá participar da Em partidas de seleções nacionais partida. “A” podem ser realizadas no máxi- Para substituir um jogador por um mo seis substituições por equipe. Em substituto, deverão ser observadas outras partidas, um número maior as seguintes condições: de substiuições pode ser realizado, • o árbitro deverá ser informado desde que: antes de ser efetuada a substituição • as equipes envolvidas cheguem a proposta um acordo sobre o número máxi- • o substituto não poderá entrar no mo de substituições campo de jogo, até que o jogador a • o árbitro tenha sido informado ser substituído tenha saído do antes do início da partida. campo de jogo, e o substituto tenha Se o árbitro não for informado ou as recebido o sinal do árbitro equipes não chegarem a um acordo • o substituto entrará no campo de antes do início da partida, não serão jogo somente pela linha de meio 20
  • 21. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 21 Regra 3: Número de Jogadores campo e durante uma paralisação tiro livre indireto a favor da equipe do jogo. adversária, do local onde se • uma substituição terminará quando encontrava a bola no momento da o substituto entrar no campo de paralisação (ver Regra 13 – Posição jogo. em tiros livres). • a partir desse momento, o substitu- to se torna um jogador e o jogador Se um jogador trocar de posição a quem substituiu se converte em com o goleiro sem a autorização pré- jogador substituído via do árbitro: • um jogador substituído não voltará • o árbitro permitirá que o jogo conti- a participar da partida nue • todos os substitutos estão submeti- • o árbito advertirá com cartão ama- dos à autoridade e jurisdição do relo os jogadores envolvidos assim árbitro, sejam chamados ou não a que a bola estiver fora de jogo participar da partida. Por qualquer outra infração a esta Troca de goleiro regra: Qualquer jogador poderá trocar de • os jogadores envolvidos serão posição com o goleiro, desde que: advertidos com cartão amarelo • o árbitro seja informado previamente • a partida será reiniciada com um • a troca se efetue durante uma para- tiro livre indireto a favor da equipe lisação do jogo. adversária, do local onde se encon- trava a bola no momento da parali- Infrações / Sanções sação (ver Regra 13 – Posição em Se um substituto ou um jogador tiros livres) substituído entrar no campo de jogo sem a autorização do árbitro: Jogadores e substitutos expulsos • o árbitro paralisará o jogo (ainda Um jogador expulso, antes do tiro de que não imediatamente se tal pes- saída para iniciar uma partida, soa não interferir no jogo) somente poderá ser substituído por • o árbitro advertirá com cartão ama- um dos substitutos relacionados. relo o infrator por conduta antides- Um substituto relacionado expulso portiva e ordenará que ele saia do antes do tiro de saída para iniciar campo de jogo uma partida ou depois de seu início, • se o árbitro tiver paralisado o jogo, não poderá ser substituído. o mesmo será reiniciado com um 21
  • 22. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 22 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) REGRA 3 – NÚMERO DE o intervalo do meio-tempo ou antes JOGADORES da prorrogação, o procedimento de substituição deverá ser completado Procedimento de substituição antes do tiro de saída do segundo • As substituições somente podem tempo ou da prorrogação. ser feitas com o jogo paralisado • O árbitro assistente sinalizará que Pessoas extras no campo de jogo uma substituição foi solicitada. • O jogador que será substituído Agentes externos deverá receber a permissão do árbi- Qualquer pessoa não relacionada tro para sair do campo de jogo, a na lista da equipe como um jogador, menos que já se encontre fora do substituto ou funcionário oficial de mesmo por razões previstas nas uma equipe será considerado agente Regras do Jogo. externo, a exemplo de um jogador • O árbitro autorizará a entrada do que foi expulso. substituto no campo de jogo. • Antes de entrar no campo de jogo, Se um agente externo entrar no o substituto deverá esperar que o campo de jogo: jogador a ser substituído saia do • o árbitro deverá paralisar o jogo campo de jogo. (mesmo que não imediatamente se • O jogador que será substituído não o agente externo não interferir no é obrigado a sair do campo de jogo jogo) pela linha de meio campo. • o árbitro providenciará a retirada • Em certas circunstâncias, poderá do agente externo do campo de ser retardada a permissão da subs- jogo e de suas imediações tituição, por exemplo, se um substi- • se o árbitro paralisar a partida, tuto não estiver pronto para entrar deverá reiniciá-la com bola ao chão no campo de jogo. no local onde a bola se encontrava • Um substituto que não tenha com- quando o jogo foi paralisado, a pletado o procedimento de substi- menos que o jogo tenha sido para- tuição, entrando no campo de jogo, lisado com a bola dentro da área de não poderá reiniciar o jogo efetuan- meta; nesse caso, o árbitro deixará do um arremesso lateral ou tiro de cair a bola na linha da área de meta canto. paralela à linha de meta, no ponto • Se um jogador que será substituído mais próximo do local onde a bola recusar-se a sair do campo de jogo, se encontrava quando o jogo foi a partida continuará. paralisado. • Se uma substituição é feita durante 22
  • 23. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 23 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Funcionários oficiais de uma se encontrava quando o jogo foi equipe paralisado. O treinador e os demais oficiais incluí- dos na lista de jogadores (a excessão Jogador fora do campo de jogo de jogadores e substitutos) são con- Se um jogador sair do campo de siderados funcionários oficiais. jogo, com a autorização do árbitro, Se o funcionário oficial de uma para: equipe ingressa no campo de jogo: a) por em ordem seu uniforme ou • o árbitro deverá paralisar o jogo equipamento, ou mesmo retirar (mesmo que não imediatamente se algo não permitido; o funcionário oficial da equipe não b) tratar de uma lesão, sangramento interferir no jogo ou se cabe aplicar ou para corrigir ou substituir equi- uma vantagem) pamento sujo de sangue; • o árbitro providenciará a retirada do c) por qualquer outro motivo. funcionário oficial do campo de jogo E retrornar ao campo sem autoriza- e, no caso de sua conduta ser incor- ção do árbitro, ele deverá: reta, o árbitro deverá expulsá-lo do campo de jogo e de suas imediações • paralisar a partida (mesmo que não • se o árbitro paralisar a partida, imediatamente se o jogador não deverá reiniciá-la com bola ao chão interferir no jogo ou se uma vanta- no local onde a bola se encontrava gem puder ser aplicada) quando o jogo foi paralisado, a • advertir com cartão amarelo o joga- menos que o jogo tenha sido para- dor por entrar no campo de jogo lisado com a bola dentro da área de sem sua autorização meta; nesse caso, o árbitro deixará • ordenar o jogador a sair do campo cair a bola na linha da área de meta de jogo, caso seja necessário (por paralela à linha de meta, no ponto exemplo, por infração à Regra 4) mais próximo do local onde a bola 23
  • 24. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 24 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Se o árbitro paralisar o jogo, esse Se o árbitro paralisar o jogo, deverá será reiniciado: reiniciá-lo com um tiro livre • com um tiro livre indireto para a indireto para a equipe adversária do equipe adversária do local onde a local onde a bola se encontrava bola se encontrava quando o jogo quando o jogo foi paralisado (ver foi paralisado (ver Regra 13 - Regra 13 - Posição em tiros livres). Posição em tiros livres), caso não haja nenhuma outra infração Gol marcado com pessoa extra • de acordo com a Regra 12, se o dentro do campo de jogo jogador tiver infringido essa regra Se, após ser marcado um gol, o árbi- tro perceber, antes de reiniciar Se um jogador acidentalmente ultra- o jogo, que havia uma pessoa extra passar uma das linhas demarcatórias no campo de jogo no momento em do campo de jogo, não terá cometido que o gol foi marcado o árbitro deve- nenhuma infração. O fato de sair do rá invalidar o gol se: campo de jogo pode ser considerado como parte de um movimento de jogo. - a pessoa extra for um agente exter- no e interferir no jogo Substituto ou um jogador substi- - a pessoa extra for um jogador, tuído substituto, jogador substituído ou Se um substituto ou um jogador funcionário oficial da equipe que substituído entrar no campo de marcou o gol jogo sem permissão: • o árbitro deverá paralisar o jogo • o árbitro deve validar o gol se: (mesmo que não imediatamente se - a pessoa extra for um agente exter- o jogador em questão não interferir no e não interferir no jogo no jogo ou se uma vantagem puder - a pessoa extra for um jogador, ser aplicada) substituto, jogador substituído ou • o árbitro deverá advertir com cartão funcionário oficial da equipe que amarelo o jogador por conduta sofreu o gol antidesportiva • o jogador deverá sair do campo de jogo 24
  • 25. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 25 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 3) Número mínimo de jogadores associações-membro. Entretanto, o Se o regulamento da competição esta- International F. A. Board entende que belecer que todos os jogadores e uma partida não deve CONTINUAR substitutos deverão ser relacionados se houver menos de sete jogadores antes do tiro de saída para iniciar a em qualquer uma das equipes. partida, e uma equipe inicia o jogo com menos de onze jogadores, Se uma equipe ficar com menos de somente os jogadores relacionados sete jogadores porque um ou mais na súmula antes do início da partida, jogadores abandonaram deliberada- poderão completar os onze jogadores. mente o campo de jogo, o árbitro não será obrigado a paralisar o jogo Apesar de uma partida não poder ser imediatamente. Ele poderá, inclusi- INICIADA se qualquer uma das equi- ve, aplicar a vantagem. Nesse caso, o pes tiver menos de sete jogadores, o árbitro não deverá reiniciar a partida número mínimo de jogadores em depois que a bola estiver fora de uma equipe, necessário para conti- jogo se uma equipe não tiver o nuar uma partida, fica a critério das número mínimo de sete jogadores. 25
  • 26. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 26 Regra 4: Equipamento dos jogadores Segurança Caneleiras Os jogadores não utilizarão nenhum • deverão estar cobertas completa- equipamento nem levarão consigo mente pelos meiões. nenhum objeto que seja perigoso • deverão ser de borracha, plástico para si ou para os demais jogadores ou de um material similar adequa- (incluíndo qualquer tipo de joias). do. • deverão oferecer uma proteção Equipamento básico adequada. O equipamento básico obrigatório de um jogador é composto das seguin- Cores tes peças: • as duas equipes usarão cores que • agasalho ou camisa – caso seja as diferenciem entre si e também usada roupa por baixo da camisa, do árbitro e dos árbitros assisten- as mangas dessa roupa deverão ter tes. a cor principal das mangas da cami- • cada goleiro usará cores que o dife- sa ou do agasalho rencie dos demais jogadores, do • calção – caso sejam usadas malhas árbitro e dos árbitros assistentes. térmicas interiores, curtas ou lon- gas, essas deverão ter a cor princi- pal dos calções. • meiões • caneleiras • calçado 26
  • 27. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 27 Regra 4: Equipamento dos jogadores Infrações / Sanções • o jogador somente poderá retornar Por qualquer infração a esta regra: ao campo de jogo quando a bola • não será necessário paralisar o jogo estiver fora de jogo. • o árbitro instruirá o jogador infrator a sair do campo de jogo para colo- Um jogador que foi obrigado a sair car em ordem seu equipamento do campo de jogo por infração a esta • o jogador sairá do campo de jogo, regra e retorna ao campo de jogo assim que a bola estiver fora de sem autorização do árbitro, será jogo, a menos que, nesse momen- advertido com cartão amarelo. to, o jogador já tenha colocado em ordem seu equipamento Reinício de jogo • todo jogador, que teve de sair do Se o árbitro paralisar o jogo para campo de jogo para colocar em advertir com cartão amarelo o infra- ordem seu equipamento, não pode- tor: rá retornar ao campo sem a autori- • o jogo será reiniciado com um tiro zação do árbitro livre indireto, executado por um • o árbitro deve assegurar-se de que jogador da equipe adversária, do o equipamento do jogador está em local onde a bola se encontrava ordem antes de autorizá-lo a retor- quando o árbitro paralisou a partida nar ao campo de jogo (ver Regra 13 – Posição em tiros livres). 27
  • 28. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 28 Regra 4: Equipamento dos jogadores Decisão 1 do International F. A. O organizador da competição punirá Board os jogadores que levantarem sua • Os jogadores não deverão mostrar camisa para mostrar lemas ou publi- ao público roupas por baixo com cidade. O organizador da competição lemas ou publicidade. ou a FIFA punirá a equipe de um O equipamento básico obrigatório jogador, cujo equipamento básico não deverá conter mensagens políti- obrigatório tiver mensagens políti- cas, religiosas ou pessoais. cas, religiosas ou pessoais. 28
  • 29. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 29 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 4) REGRA 4 – EQUIPAMENTO DOS teção, tais como protetores de cabe- JOGADORES ça, máscaras faciais, protetores de tornozelo e de braço, feitos de mate- Equipamento básico riais maleáveis, leves e acolchoados Cores: não são considerados perigosos e, • se as camisas dos goleiros tiverem por isso, são permitidos. a mesma cor e nenhum deles tiver uma camisa ou agasalho reserva, o Tendo em vista a nova tecnologia árbitro deverá permitir que se inicie que oferece óculos esportivos mais a partida seguros, tanto para o usuário como para os demais jogadores, os Se um jogador perder seu calçado árbitros deverão mostrar tolerância acidentalmente e imediatamente ao permitir seu uso, depois jogar a bola e/ou marcar um particularmente no caso de jogado- gol, não haverá infração e será con- res jovens. cedido o gol, uma vez que a perda do calçado foi acidental. Se uma peça de roupa ou equipa- mento, que foi inspecionado no iní- Os goleiros poderão usar calças cio da partida e avaliado compridas como parte de seu equi- como não sendo perigoso, tornar-se pamento básico. perigoso ou for usado de uma ma- neira perigosa durante a partida, seu Outro equipamento uso será proibido. Um jogador poderá usar equipamen- to distinto do básico, desde que seu É proibido o uso de sistemas de único propósito seja comunicação de rádio entre jogado- proteger-se fisicamente e não repre- res e/ou comissão técnica. sente nenhum perigo para si ou para qualquer outro jogador. Joias É estritamente proibido o uso de O árbitro deverá inspecionar toda qualquer joia (colares, anéis, bracele- roupa ou equipamento diferente do tes, brincos, pulseiras de couro, de básico para determinar que não plástico etc.), que deverá ser retirada representa perigo algum. antes da partida. Não é permitido cobrir as joias com esparadrapo. Os equipamentos modernos de pro- 29
  • 30. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 30 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 4) Os árbitros também não podem usar caso ele não tenha podido ou não adereços e/ou joias (exceto o relógio tenha desejado obedecer ou aparelho similar para cronome- • advertir com cartão amarelo o joga- trar a partida). dor se ele se recusar intencional- mente a obedecer ou, se, mesmo Medidas disciplinares após ter- lhe sido solicitada a retira- Os jogadores deverão ser inspecio- da do item, o jogador for visto nados antes do início da partida e os usando o item novamente. substitutos antes de entrarem no campo de jogo. Se um jogador for Se o jogo for paralisado para advertir visto usando roupa ou joia proibida com cartão amarelo o jogador, será durante a partida, o árbitro deverá: concedido um tiro livre indireto para • informar ao jogador que o item em a equipe adversária do local onde a questão deve ser retirado bola se encontrava quando o jogo foi • ordenar o jogador a sair do campo paralisado (ver Regra 13 – Posição de jogo na primeira paralisação, em tiros livres). 30
  • 31. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 31 Regra 5: O Árbitro A autoridade do Árbitro • permitirá que o jogo continue até Cada partida será dirigida por um que a bola esteja fora de jogo se, árbitro, que terá autoridade total em sua opinião, um jogador estiver para fazer cumprir as Regras do Jogo levemente lesionado naquela partida. • assegurará que todo jogador com sangramento saia do campo de Poderes e Deveres jogo; o jogador somente poderá re- O árbitro tornar depois do sinal do árbitro, • fará cumprir as Regras do Jogo que deve estar certo de que o san- • controlará a partida em cooperação gramento parou. com os árbitros assistentes e, quan- • permitirá que o jogo continue, se a do possível, com o quarto árbitro equipe que sofreu uma infração se • assegurará que as bolas utilizadas beneficiar de uma vantagem, e pu- atendam às exigências da Regra 2 nirá a infração cometida inicialmen- • assegurará que o equipamento dos te se a vantagem prevista não se jogadores atenda às exigências da concretizar naquele momento Regra 4 • punirá a infração mais grave quan- • atuará como cronometrista e toma- do um jogador cometer mais de rá nota dos incidentes na partida uma infração ao mesmo tempo • paralisará, suspenderá ou encerra- • tomará medidas disciplinares con- rá a partida, a seu critério, em caso tra jogadores que cometerem infra- de infração às Regras do Jogo ções puníveis com advertência ou • paralisará, suspenderá ou encerra- expulsão; não será obrigado a to- rá a partida por qualquer tipo de mar essas medidas imediatamente, interferência externa porém deverá fazê-lo assim que a • paralisará a partida se, em sua opi- bola estiver fora de jogo nião, um jogador tiver sofrido uma • tomará medidas contra os funcioná- lesão grave e assegurará que o rios oficiais das equipes que não se mesmo seja transportado para fora comportarem de maneira correta e do campo de jogo; um jogador poderá, a seu critério, expulsá-los do lesionado somente poderá retornar campo de jogo e de seus arredores ao campo de jogo depois que a par- tida tiver sido reiniciada 31
  • 32. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 32 Regra 5: O Árbitro • atuará conforme as indicações de Decisões do árbitro seus árbitros assistentes em rela- As decisões do árbitro sobre fatos ção a incidentes que não pôde relacionados ao jogo, incluído o fato observar de um gol ter sido marcado ou não e • não permitirá que pessoas não o resultado da partida, são definitivas. autorizadas entrem no campo de jogo O árbitro somente poderá modificar • determinará reinício do jogo depois uma decisão se perceber que a de uma paralisação mesma é incorreta ou, a seu critério, • remeterá às autoridades competen- conforme uma indicação de um árbi- tes um relatório da partida, com tro assistente ou do quarto árbitro, informação sobre todas as medidas sempre que ainda não tiver reinicia- disciplinares tomadas contra joga- do o jogo ou terminado a partida. dores e/ou funcionários oficiais das equipes e sobre qualquer outro incidente que tiver ocorrido antes, durante e depois da partida 32
  • 33. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 33 Decisões do International F. A. Board Decisão 1 • uma decisão de paralisar ou não o Um árbitro (ou, quando for o jogo para permitir que um jogador caso, um árbitro assistente ou um lesionado seja transportado para quarto árbitro) não será responsá- fora do campo de jogo para ser vel por: atendido • qualquer tipo de lesão sofrida por • uma decisão de solicitar que um um jogador, funcionário oficial ou jogador lesionado seja retirado do torcedor campo de jogo para ser atendido • qualquer dano a todo o tipo de pro- • uma decisão de permitir ou não priedade que um jogador use certa indumen- • qualquer outra perda sofrida por uma tária ou equipamento pessoa, clube, companhia, associação • uma decisão (na medida em que ou entidade similar, a qual se deva ou essa possa ser de sua responsabili- possa dever-se a alguma decisão que dade) de permitir ou não a qualquer o árbitro tiver tomado em conformi- pessoa (incluindo os funcionários dade com as Regras do Jogo ou com das equipes e do estádio, o pessoal o procedimento normal requerido da segurança, os fotógrafos ou para realizar, jogar e controlar uma outros representantes dos meios de partida comunicação) estar presente nas proximidades do campo de jogo Entre tais situações, podem figurar: • qualquer outra decisão que possa • uma decisão de permitir ou não tomar em conformidade com as que uma partida seja disputada em Regras do Jogo ou com seus deve- razão das condições do campo de res, de acordo com o estipulado jogo, de suas imediações, ou das pelas normas ou regulamentos da condições meteorológicas FIFA, confederação, associação • uma decisão de suspender definiti- membro ou liga, sob cuja jurisdição vamente uma partida por qualquer é disputada a partida. razão • uma decisão sobre a condição das Decisão 2 instalações do campo ou da bola Em torneios ou competições em que utilizadas durante uma partida, for escalado um quarto árbitro, suas incluindo os postes de meta, o tra- tarefas e deveres deverão estar de vessão e as bandeiras de canto. acordo com as diretrizes aprovadas • uma decisão de paralisar ou não pelo International F.A. Board, descri- uma partida devido à interferência tas nesta publicação. de torcedores ou a qualquer proble- ma nesta área 33
  • 34. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 34 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) REGRA 5 – O ÁRBITRO pega a bola com suas mãos, imagi- nando que o jogo foi paralisado), o Poderes e deveres árbitro deverá paralisar a partida e O árbitro está autorizado a paralisar reiniciar o jogo com bola ao chão no o jogo se, em sua opinião, a ilumina- local onde a bola se encontrava quan- ção artificial for inadequada. do o jogo foi paralisado, a menos que o jogo tenha sido paralisado com a Se um objeto arremessado por um bola dentro da área de meta; nesse torcedor atingir o árbitro ou um de caso, o árbitro deixará cair a bola na seus árbitros assistentes, ou um jo- linha da área de meta paralela a esta gador, ou um funcionário oficial de linha, no ponto mais próximo do uma equipe, o árbitro poderá permi- local onde a bola se encontrava quan- tir que o jogo continue, suspender o do o jogo foi paralisado. jogo ou encerrar a partida, depen- dendo da gravidade do incidente. Em Se uma bola adicional, um objeto ou qualquer caso, o árbitro deverá rela- um animal entrar no campo de jogo tar o incidente ou incidentes e enviá- durante a partida, o árbitro somente los às autoridades competentes. deverá paralisar o jogo se a bola, o objeto ou o animal interferir no jogo. O árbitro tem autoridade para mos- A partida deverá ser reiniciada com trar cartões amarelos ou vermelhos bola ao chão no local onde a bola da durante o intervalo do meio-tempo e partida se encontrava quando o jogo depois que a partida termina, assim foi paralisado, a menos que o jogo como durante a prorrogação e a exe- tenha sido paralisado com a bola cução de tiros do ponto penal, uma dentro da área de meta; nesse caso, vez que a partida permanece sob sua o árbitro executará o bola ao chão na jurisdição nesses momentos. linha da área de meta paralela à linha de meta, no ponto mais próximo do Se o árbitro estiver temporariamente local onde a bola se encontrava incapacitado por qualquer motivo, o quando o jogo foi paralisado. jogo poderá continuar sob a supervi- são dos árbitros assistentes até a Se uma bola adicional, um objeto ou bola sair de jogo. um animal entrar no campo de jogo durante a partida sem interferir no Se um torcedor assoprar um apito e o jogo, o árbitro ordenará que sejam árbitro considerar que isso interferiu retirados assim que seja possível. no jogo (por exemplo, um jogador 34
  • 35. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 35 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Aplicação da vantagem Jogadores lesionados O árbitro poderá aplicar a vantagem Quando houver jogadores lesiona- sempre que se cometer uma infração. dos, o árbitro deverá atentar para os seguintes procedimentos: Os árbitros deverão considerar as • permitirá que o jogo prossiga até seguintes circunstâncias na hora de que a bola esteja fora de jogo se, aplicar a vantagem ou paralisar o em sua opinião, a lesão for leve jogo: • paralisará o jogo se, em sua opi- • a gravidade da infração; se a infra- nião, a lesão for grave ção merecer uma expulsão, o árbi- • depois de consultar o jogador lesio- tro deverá paralisar o jogo e expul- nado, autorizará a entrada de um sar o jogador, a menos que haja ou, no máximo, dois médicos no uma oportunidade imediata de campo de jogo para avaliar a lesão marcar um gol. e providenciar o transporte seguro • a posição onde a infração foi come- e rápido do jogador para fora do tida: quanto mais próxima à meta campo de jogo adversária, mais efetiva será a van- • os maqueiros só devem entrar no tagem. campo de jogo com a maca após o • a oportunidade de um ataque ime- sinal do árbitro diato e perigoso contra a meta • o árbitro deverá assegurar o trans- adversária. porte seguro e rápido do jogador • o "clima" da partida. lesionado para fora do campo de jogo A decisão de punir a infração original • não é permitido atender o jogador deverá ser tomada segundos depois no campo de jogo da ocorrência de infração. • todo jogador que sofre uma ferida com sangramento deve sair do Se a infração merecer uma advertên- campo de jogo; não poderá retor- cia, essa deverá ser aplicada na pri- nar até que o árbitro considere que meira paralisação do jogo. No entan- o ferimento deixou de sangrar; não to, a menos que haja uma situação é permitido que um jogador use clara de vantagem, é recomendado roupa manchada de sangue que o árbitro paralise o jogo e advir- • quando o árbitro autorizar a entra- ta o jogador imediatamente. No caso da dos médicos no campo de jogo, de NÃO ser aplicada a advertência o jogador deverá sair do campo , com cartão amarelo na primeira seja na maca ou a pé; se o jogador paralisação do jogo, o cartão não não obedecer essa disposição, poderá ser aplicado mais tarde. deverá ser advertido com cartão 35
  • 36. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 36 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) amarelo por conduta antidesportiva • o árbitro deverá acrescer, ao final • um jogador lesionado somente de cada tempo de jogo, todo o poderá retornar ao campo de jogo tempo perdido por causa de lesões depois que a partida tiver sido reini- • uma vez que o árbitro tenha decidi- ciada do aplicar um cartão a um jogador • quando a bola estiver em jogo, o que esteja lesionado e tenha de dei- jogador lesionado poderá retornar xar o campo de jogo para atendi- ao campo de jogo unicamente pela mento, o árbitro deverá mostrar o linha lateral; quando a bola estiver cartão antes de o jogador sair do fora de jogo, poderá retornar ao campo de jogo. campo por qualquer linha demarca- tória As exceções a esse procedimento • somente o árbitro está autorizado a serão feitas somente quando: permitir que um jogador lesionado • um goleiro estiver lesionado retorne ao campo de jogo, indepen- • um goleiro e um jogador de linha dentemente de a bola estar ou não se chocarem e necessitarem de em jogo atendimento imediato • o árbitro autorizará o retorno de um • jogadores da mesma equipe se jogador lesionado ao campo de chocarem e necessitarem de aten- jogo se um árbitro assistente ou o dimento imediato quarto árbitro tiver verificado que o • ocorrer uma lesão grave, por exem- jogador está pronto para retornar plo, engolir a língua, choque violen- • se o jogo não tiver sido paralisado to entre jogadores, que atinja a por outra razão, ou se a lesão sofri- cabeça, fratura de perna etc. da pelo jogador não for causada por uma infração às Regras do Jogo, o Mais de uma infração ao mesmo árbitro deverá reiniciar o jogo com tempo bola ao chão no local onde a bola se encontrava quando o jogo foi para- • Infrações cometidas por dois ou lisado, a menos que o jogo tenha mais jogadores de uma mesma sido paralisado com a bola dentro equipe: da área de meta; nesse caso, o árbi- - o árbiro deverá punir a infração tro deixará cair a bola ao chão na mais grave quando os jogadores linha da área de meta paralela à esta cometerem mais de uma infração linha, no ponto mais próximo do ao mesmo tempo local onde a bola se encontrava - o jogo deverá ser reiniciado de quando o jogo foi paralisado acordo com a infração mais grave. 36
  • 37. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 37 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) • Infrações cometidas por jogadores sempre próximo à bola. O árbitro de equipes diferentes: deverá estar atento a: - o árbitro deverá paralisar o jogo e - confrontos individuais agressivos reiniciá-lo com bola ao chão no local de jogadores distantes da bola onde a bola se encontrava quando o - possíveis infrações na área para jogo foi paralisado, a menos que o onde se dirige a jogada jogo tenha sido paralisado com a - infrações ocorridas depois de a bola dentro da área de meta; nesse bola ser jogada para longe caso, o árbitro deixará cair a bola na linha da área de meta paralela à Posicionamento do árbitro com linha de meta, no ponto mais próxi- a bola fora de jogo mo do local onde a bola se encontra- O melhor posicionamento é aquele va quando o jogo foi paralisado. em que o árbitro pode tomar a deci- são correta. Todas as recomenda- Posicionamento do árbitro com ções sobre posicionamento em uma a bola em jogo partida são baseadas em probabili- Recomendações dades e deverão ser ajustadas por • O jogo deve se desenvolver entre o meio de informações específicas árbitro e o árbitro assistente mais sobre as equipes, os jogadores e as próximo da jogada. situações de jogo até aquele • O árbitro assistente mais próximo momento. da jogada deverá estar no campo visual do árbitro. O árbitro utilizará As posições sugeridas nos gráficos a um sistema de diagonal amplo. seguir são básicas e recomendadas • Uma posição lateral ao jogo ajuda- aos árbitros. A referência a uma rá o árbitro a manter tanto o jogo "zona" serve para enfatizar que cada quanto o árbitro assistente em seu posição recomendada constitui, na campo visual. verdade, uma área dentro da qual o • O árbitro deve estar suficientemen- árbitro estará provavelmente otimi- te próximo à jogada, para observar zando sua atuação. Tal zona poderá o jogo, mas não deverá interferir ser maior, menor ou diferente, de nele. acordo com as circunstâncias. • "O que precisa ser visto" não está 37
  • 38. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 38 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 1. Posicionamento do Árbitro - tiro de saída 2. Posicionamento do Árbitro - tiro de meta 38
  • 39. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 39 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 3. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (1) 4. Posicionamento do Árbitro - tiro de canto (2) 39
  • 40. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 40 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 5. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (1) 6. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (2) 40
  • 41. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 41 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 7. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (3) 8. Posicionamento do Árbitro - tiro livre (4) 41
  • 42. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 42 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) 9. Posicionamento do Árbitro - tiro penal 42
  • 43. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 43 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Sinais do Árbitro Tiro livre direto Vantagem Tiro livre indireto Expulsão Advertência com (cartão vermelho) cartão amarelo 43
  • 44. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 44 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 5) Uso do apito • O apito também NÃO é necessário O apito é necessário para: para reiniciar o jogo mediante: • iniciar o jogo no 1º e no 2º tempo e - tiro livre, tiro de meta, tiro de canto, também para reiniciá-lo após um arremesso lateral gol • paralisar o jogo para: O apito que é usado desnecessaria- - conceder um tiro livre ou um tiro mente, com muita freqüência terá penal menos impacto quando for necessá- - suspender ou encerrar uma partida rio. Quando o apito for necessário - finalizar os períodos do jogo, devi- para reiniciar o jogo, o árbitro infor- do ao término dos tempos mará claramente aos jogadores que • reiniciar o jogo: o jogo não será reiniciado antes de - nos tiros livres, quando se ordena tal sinal (apito). que uma barreira fique na distância apropriada Linguagem corporal - nos tiros penais A linguagem corporal é uma ferra- • reiniciar o jogo após ter sido parali- menta que o árbitro usará para: sado devido à: • ajudá-lo a controlar a partida - aplicação de um cartão amarelo ou • demonstrar sua autoridade e auto- vermelho por incorreção controle - lesão - substituição A linguagem corporal não serve para: • O apito NÃO é necessário para mar- • explicar decisões tomadas car: - tiro de meta, tiro de canto ou arre- messo lateral - gol (claro) 44
  • 45. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 45 Regra 6: Os Árbitros Assistentes Deveres • quando, nos tiros penais, o goleiro Serão designados dois árbitros assis- se adiantar além da linha de meta tentes que terão, sempre submetido à antes de a bola ser chutada e se a decisão do árbitro o dever de indicar: bola ultrapassar a linha de meta. • quando a bola sair completamente do campo de jogo Assistência • a que equipe pertence o arremesso Os árbitros assistentes também aju- lateral ou se é tiro de canto ou de darão o árbitro a dirigir o jogo con- meta forme as Regras. • quando deverá ser punido um joga- Particularmente, poderão entrar no dor por estar em posição de impe- campo de jogo para ajudar a contro- dimento lar que se respeite a distância de • quando for solicitada uma substi- 9,15m. tuição • quando ocorrer alguma infração ou Em caso de intervenção indevida ou outro incidente fora do campo conduta inapropriada de um árbitro visual do árbitro assistente, o árbitro prescindirá de • quando forem cometidas infrações seus serviços e elaborará um relató- que possam ver melhor do que o rio às autoridades competentes. árbitro (isso inclui, em certas cir- cunstâncias, infrações cometidas dentro da área penal) 45
  • 46. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 46 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) REGRA 6 – OS ÁRBITROS ASSIS- TENTES Deveres e responsabilidades Os árbitros assistentes devem o árbi- serem usadas e o equipamento dos tro a dirigir a partida conforme as jogadores Regras do Jogo. Eles também assis- • determinar se problemas com equi- tem o árbitro em todas as outras pamento ou sangramento foram tarefas envolvendo a direção da par- resolvidos tida, a pedido e sob controle do árbi- • monitorar o procedimento de subs- tro. Isso, normalmente, inclui res- tituição ponsabilidades como: • manter controle do tempo, dos gols • inspecionar o campo, as bolas a e das incorreções Posicionamento do árbitro assistente e trabalho em equipe 1. Tiro de saída Os árbitros assistentes deverão estar na mesma linha do penúltimo defensor 46
  • 47. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 47 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 2. Posicionamento durante a partida Os árbitros assistentes deverão colocar-se na linha do penúltimo defensor ou da bola quando esta estiver mais próxima da linha de meta do que o penúlti- mo defensor. Os árbitros assistentes deverão sempre estar de frente para o campo de jogo. 47
  • 48. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 48 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 3. Tiro de meta 1. Os árbitros assistentes deverão primeiramente conferir se a bola está den- tro da área de meta: • Se a bola não estiver no lugar correto, o árbitro assistente não deverá mover-se de sua posição, estabelecerá contato visual com o árbitro e levan- tará sua bandeira 2. Se a bola estiver colocada no lugar correto dentro da área de meta, o árbi- tro assistente deverá mover-se à margem da área penal para controlar se a bola saiu da área penal (bola em jogo) e se os adversários estão fora dessa área: • Se o penúltimo defensor executa o tiro de meta, o árbitro assistente deverá mover-se diretamente à margem da área penal 3. Finalmente, o árbitro assistente deverá posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta. 48
  • 49. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 49 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 4. Goleiro solta a bola de suas mãos Os árbitros assistentes deverão posicionar-se à margem da área penal e con- trolar que o goleiro não toque na bola com suas mãos fora dessa área. Uma vez que o goleiro tiver soltado a bola, os árbitros assistentes deverão posicionar-se para controlar a linha de impedimento, que é uma prioridade absoluta. 49
  • 50. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 50 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 5. Tiro penal O árbitro assistente deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com a área penal. Se o goleiro se mover para frente claramente antes de a bola ser chutada e um gol não for marcado, o árbitro assistente deverá levantar sua bandeira. 50
  • 51. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 51 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 6. Tiros do ponto penal Um dos árbitros assistentes deverá posicionar-se na interseção da linha de meta com a área de meta. Sua principal função será controlar se a bola ultra- passou a linha de meta. • Quando estiver claro que a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assis- tente deverá estabelecer contato visual com o árbitro sem fazer qualquer sinal adicional. • Quando um gol for marcado, mas não estiver claro se a bola ultrapassou a linha de meta, o árbitro assistente deverá primeiramente levantar sua ban- deira para atrair a atenção do árbitro e, então, confirmar o gol. O outro árbitro assistente deverá posicionar-se no círculo central para con- trolar o restante dos jogadores de ambas as equipes. 51
  • 52. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 52 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 7. Situações de "Gol – Não gol" Quando um gol for marcado e não houver dúvida quanto à decisão, o árbitro e o árbitro assistente deverão estabelecer contato visual e o árbitro assistente deverá, então, correr rapidamente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo, sem levantar sua bandeira. 52
  • 53. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 53 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Quando um gol for marcado, mas a bola parecer ainda estar em jogo, o árbi- tro assistente deve primeiramente levantar sua bandeira para atrair a atenção do árbitro e, então, continuar com o procedimento normal de correr rapida- mente 25-30 metros pela linha lateral em direção à linha de meio-campo. Em certas ocasiões, quando a bola não ultrapassar totalmente a linha de meta e o jogo continuar normalmente, já que um gol não foi marcado, o árbi- tro estabelecerá contato visual com o árbitro assistente e, se necessário, fará um sinal discreto com a mão. 53
  • 54. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 54 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 8. Tiro de canto Em um tiro de canto, o árbitro assistente se posicionará atrás do poste de bandeirinha de canto alinhado com a linha de meta. Nessa posição, ele não deverá atrapalhar o executor do tiro de canto. Ele deverá controlar que a bola esteja devidamente colocada dentro do quarto de círculo. 54
  • 55. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 55 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) 9. Tiro livre Em um tiro livre, o árbitro assistente deverá posicionar-se na linha do penúl- timo defensor, a fim de controlar a linha de impedimento, que é uma priori- dade absoluta. Todavia, se houver um chute direto a gol, ele deverá estar pronto para seguir a trajetória da bola e correr pela linha lateral em direção ao poste de bandeirinha de canto. 55
  • 56. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 56 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais com a mão ou gestos julgar as situações de impedimento, Como regra geral, os árbitros assis- e oferecem ao árbitro assistente um tentes não deverão fazer sinais melhor campo visual. óbvios com a mão. Todavia, em alguns casos, um sinal discreto com Sinal de "bip" a mão livre pode significar um valio- Recorda-se aos árbitros assistentes so apoio ao árbitro; porém, o sinal que o equipamento eletrônico ("bip") terá um significado preciso. é um sinal complementar a ser Tal sinal deve ter sido discutido e usado somente, quando necessário, acordado nas conversas prévias para atrair a atenção do árbitro. (plano de trabalho) à partida. Situações quando o sinal de "bip" é Técnica de deslocamento útil: Como regra geral, os árbitros assis- • impedimento tentes estarão de frente para o • faltas (fora do campo visual do árbi- campo de jogo enquanto se movi- tro) mentam pela linha lateral. Os movi- • arremessos laterais, tiros de canto e mentos laterais deverão ser usados de meta (situações difíceis) em distâncias curtas; isso é especial- • situações de gol (decisões difíceis) mente importante no momento de 56
  • 57. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 57 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais do Árbitro Assistente Substituição Arremesso lateral Arremesso lateral para o atacante para o defensor Tiro de meta Tiro de canto 57
  • 58. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 58 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Sinais do Árbitro Assistente Impedimento Impedimento Impedimento Impedimento parte próxima centro do campo parte mais afastada do campo do campo Falta cometida por um defensor Falta cometida por um atacante 58
  • 59. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 59 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Técnica da bandeira e trabalho • se o jogo for paralisado para que em equipe uma ação disciplinar seja tomada, A bandeira do árbitro assistente deverá reniciar-se conforme as deverá estar sempre visível para o Regras do Jogo (tiro livre, tiro penal árbitro, desenrolada e para baixo, etc.) enquanto corre. • se o jogo já tiver sido reiniciado, o árbitro ainda poderá adotar medi- Ao fazer um sinal, o árbitro assisten- das disciplinares, porém não punirá te deverá parar de correr, ficar de a infração com tiro livre ou tiro frente para o campo de jogo, estabe- penal lecer contato visual com o árbitro e levantar a bandeira com movimentos Arremesso lateral firmes (não apressados ou exagera- Quando a bola ultrapassar a linha dos). A bandeira será como uma lateral próximo ao árbitro assistente, extensão do braço. ele deverá assinalar diretamente para indicar a direção do arremesso O árbitro assistente deverá levantar a lateral. bandeira utilizando a mesma mão que usará para fazer o próximo sinal Quando a bola ultrapassar a linha em uma seqüência. Se as circunstân- lateral distante do árbitro assistente cias mudam e a outra mão deve ser e a decisão do arremesso lateral for usada para o próximo sinal, o árbitro óbvia, o árbitro assistente deverá assistente deverá passar sua bandei- também assinalar diretamente a ra para a mão oposta por baixo da direção do arremesso lateral. cintura . Quando a bola ultrapassar a linha Sempre que o árbitro assistente assi- lateral distante do árbitro assistente, nalar que a bola saiu do campo de mas a bola parecer ainda estar em jogo, ele deverá manter esse sinal jogo ou se o árbitro assistente estiver até que o árbitro o veja em dúvida, então, ele deverá levan- . tar sua bandeira para informar ao Se o árbitro assistente levantar a árbitro que a bola está fora de jogo, bandeira para assinalar uma conduta estabelecer contato visual com o violenta e o árbitro não perceber árbitro e seguir o sinal do árbitro. imediatamente esse sinal: 59
  • 60. Livro Regras11/12-OK 3P.qxd 9/11/11 12:00 Page 60 Interpretação das Regras do Jogo e Diretrizes para Árbitros (Regra 6) Tiro de canto / Tiro de meta campo onde ocorreu a infração. Quando a bola ultrapassar a linha de Se o árbitro não vir a bandeira de meta próximo ao árbitro assistente, imediato, o árbitro assistente deverá ele deverá assinalar diretamente manter o sinal até que o árbitro veja com sua mão direita (melhor campo ou até que a bola esteja claramente visual) para indicar se deve ser con- no controle da equipe defensora. cedido um tiro de meta ou um tiro de canto. O árbitro assistente levantará sua bandeira com a mão direita para dis- Quando a bola ultrapassar a linha de por de uma linha de visão melhor. meta próximo ao árbitro assistente, mas a bola parecer ainda estar em Substituição jogo, o árbitro assistente deverá pri- No caso de uma substituição, o quar- meiramente levantar sua bandeira to árbitro deverá informar primeira- para informar ao árbitro que a bola mente o árbitro assistente. O árbitro saiu do campo de jogo, e, então, indi- assistente deverá, então, assinalar ao car se deve ser concedido um tiro de árbitro na primeira paralisação do meta ou um tiro de canto. jogo. O árbitro assistente não preci- sará deslocar-se até a linha de meio- Quando a bola ultrapassar a linha de campo, uma vez que o quarto árbitro meta distante do árbitro assistente, se encarregará do procedimento de sem que ele tenha convicção se foi substituição. tiro de meta ou tiro de canto, o assis- tente deverá apenas levantar a ban- Se não houver quarto árbitro, o árbi- deira, manter contato visual com tro assistente deverá encarregar-se árbitro para saber sua decisão e fazer do procedimento de substituição. o sinal correspondente. O árbitro Nesse caso, o árbitro deverá esperar assistente poderá também assinalar até que o árbitro assistente retorne a diretamente caso a decisão seja sua posição, antes de apitar para rei- óbvia. niciar o jogo. Impedimento Faltas A primeira ação de um árbitro assis- O árbitro assistente deverá levantar tente depois de uma decisão sua bandeira quando uma falta ou de impedimento é levantar sua incorreção for cometida próximo a bandeira. Em seguida, usará sua ele ou fora do campo visual do árbi- bandeira para indicar a área do tro. Em todas as demais situações, 60