SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
2013
INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA

TUGAS interaksi manusia
dan komputer

NAMA

: ARIEF KUSUMA NANDA

NPM

: 06.2012.1.06071

JURUSAN

: TEKNIK INFORMATIKA

KELAS

: B1
PENDAHULUAN :
Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya
sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah ini.
Tujuan yang akan di dapat dari mata kuliah ini adalah untuk memahami manusia
sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusialah yang harus
diperhatikan karena nantinya ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun itu.
Makalah ini berisi untuk memenuhi tugas yang membahas tentang “Interaksi Manusia
dan Komputer”.
Saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan hal-hal lain sehingga
makalah ini dirasa belum sempurna. Hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan
kemampuan menyusun. Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya
membangun demi kesempurnaan dan meningkatkan kualitas makalah ini.

LATAR BELAKANG :
sesu Makalah ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe),
artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk
mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan
(usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud
konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup
lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau
lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem
yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun
kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat
meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
Komputer
sistem komputer terdiri dari berbagai elemen
masing-masing elemen mempengaruhi interaksi
- Perangkat input - entri teks dan menunjuk
- Perangkat output - layar (kecil & besar), kertas digital
- Virtual reality - interaksi khusus dan perangkat layar
- Interaksi fisik - misalnya suara, haptic, bio-sensing
- Kertas - sebagai output (cetak) dan input (scan)
- Memori - RAM & permanen media, kapasitas & akses
- Pengolahan - kecepatan pemrosesan, jaringan
Berinteraksi dengan komputer
untuk memahami interaksi manusia-komputer
Sebuah sistem komputer 'khas'
• Layar, atau monitor, di mana ada windows
• Keyboard
• mouse / trackpad
• variasi
- dekstop
- laptop
- PDA
perangkat mendikte gaya interaksi bahwa sistem mendukung
Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya yang
berbeda dari interaksi
Berapa banyak ...
komputer di rumah Anda?
tangan, ...
None ..., 1, 2, 3, lebih!
komputer di saku Anda?
yang Anda pikirkan ...
... PC, laptop, PDA?
Berapa banyak komputer ...
di rumah Anda?
PC
TV, VCR, DVD, HiFi, TV kabel / satelit
microwave, kompor, mesin cuci
pemanasan pusat
sistem keamanan
Anda dapat berpikir lebih?
Interaktivitas?
di saku Anda?
PDA
ponsel, kamera
smart card, kartu dengan magnetic strip?
mobil tombol elektronik
memori USB
mencoba saku dan tas
Dulu di galaksi jauh ... batch processing
- Tumpukan kartu punch atau file data yang besar disiapkan
- Menunggu lama ....
- Jalur output printer
- ... Dan jika itu tidak benar ...
- Sekarang kebanyakan komputasi interaktif
- Umpan balik yang cepat
- Pengguna dalam kontrol (sebagian besar waktu)
- Melakukan daripada berpikir
perangkat entri teks
keyboard (QWERTY et al.)
keyboard chord, bantalan telepon
tulisan tangan, ucapan
keyboard
• Perangkat input teks yang paling umum
• Memungkinkan masuknya cepat teks dengan pengguna berpengalaman
• Keypress menutup koneksi, menyebabkan kode karakter yang akan dikirim
• Biasanya dihubungkan dengan kabel, tetapi bisa nirkabel
Tata letak - QWERTY
• Tata letak Standarisasi
- Kunci non-alfanumerik ditempatkan secara berbeda
- Simbol beraksen diperlukan untuk skrip yang berbeda
- Perbedaan kecil antara Inggris dan Amerika Serikat keyboard
• pengaturan QWERTY tidak optimal untuk mengetik
- Tata letak untuk mencegah kemacetan mesin tik!
• desain alternatif memungkinkan pengetikan lebih cepat tetapi basis sosial besar juru ketik
QWERTY menghasilkan keengganan untuk berubah.
QWERTY (CTD)

2

1
Q

4

3
W

E

S

A
Z

5
R

D
X

6

C

T

F

Y

G

V

8

7
U

H

B

N

9
I

J

O

K

M

SPACE
layout keyboard alternatif
alfabetis
- Tombol diatur dalam urutan abjad
- Tidak lebih cepat untuk juru ketik terlatih
- Tidak lebih cepat untuk pemula baik!
Dvorak
- Surat umum di bawah jari-jari yang dominan
- Bias terhadap tangan kanan
- Kombinasi umum surat bergantian antara tangan
- Peningkatan 10-15% dalam kecepatan dan pengurangan kelelahan

0
P

L
,

.
- Tapi - basis sosial besar juru ketik QWERTY menghasilkan tekanan pasar tidak mengubah
keyboard khusus
• desain untuk mengurangi kelelahan untuk RSI
• untuk satu penggunaan tangan
misalnya yang Maltron Keyboard kidal

chord keyboard
hanya beberapa tombol - empat atau 5
surat diketik sebagai kombinasi tombol yang ditekan
ukuran yang kompak
- Ideal untuk aplikasi portabel
waktu belajar singkat
- Tombol yang ditekan mencerminkan surat bentuk
cepat
- Setelah Anda telah dilatih
TAPI - ketahanan sosial , ditambah kelelahan setelah menggunakan diperpanjang
BARU - ceruk pasar untuk beberapa wearables
pad telepon dan T9 entri
• menggunakan tombol numerik dengan
penekanan
2-abc6-mno
3-def7-pqrs
4-ghi8-tuv
5-jkl9-wxyz
halo = 4433555 [ jeda ] 555666
sangat cepat !
• T9 entri prediktif
- Jenis seakan kunci tunggal untuk setiap huruf
- Menggunakan kamus untuk ' menebak ' kata yang tepat
- Halo = 43.556 ...
- Tapi 26 - > menu ' am ' atau 'an '
Handwriting recognition
• teks dapat menjadi masukan ke dalam komputer , dengan menggunakan pena dan tablet
mencerna
- Interaksi alami
• Masalah teknis :
- Menangkap semua informasi yang berguna - stroke path , tekanan , dll dengan cara alami
- Segmentasi bergabung menulis ke surat individu
- Menafsirkan surat individu
- Mengatasi gaya yang berbeda dari tulisan tangan
• Digunakan dalam PDA , dan komputer tablet
Meninggalkan keyboard di meja !
Speech recognition
• Meningkatkan cepat
• Sebagian besar berhasil bila :
- Single user - pelatihan awal dan belajar kekhasan
- Sistem kosakata terbatas
• Masalah dengan
- Suara eksternal mengganggu
- Ketidaktepatan pengucapan
- Kosakata besar
- Speaker yang berbeda
keypad numerik
• untuk memasukkan angka dengan cepat :
- Kalkulator , keyboard PC
• untuk telepon
positioning , menunjuk dan menggambar
tikus , touchpad
trackball , joystick dll
layar sentuh , tablet
eyegaze , kursor
mouse
• Genggam perangkat penunjuk
- Sangat umum
- Mudah digunakan
- Dua karakteristik
- Gerakan planar
- tombol
(biasanya dari 1 sampai 3 tombol di atas , digunakan untuk membuat pilihan , menunjukkan
pilihan , atau untuk memulai menggambar dll )
mouse ( CTD )
Tikus yang terletak di desktop
- Membutuhkan ruang fisik
- Tidak ada kelelahan lengan
Gerakan relatif hanya terdeteksi .
Gerakan kursor mouse layar bergerak
Layar kursor berorientasi pada ( x, y ) pesawat,
gerakan mouse di (x, z ) pesawat ...... Perangkat manipulasi langsung .
- Perangkat itu sendiri tidak layar tidak jelas , akurat dan cepat .
- Masalah koordinasi tangan-mata untuk pengguna pemula
Bagaimana cara kerjanya ?
Dua metode untuk mendeteksi gerakan
• Mekanik
- Ball di bawah mouse berubah sebagai mouse bergerak
- Memutar ortogonal potensiometer
- Bisa digunakan pada hampir semua permukaan datar
• Optical
- Light emitting diode di bagian bawah mouse
- Dapat menggunakan grid seperti pad khusus atau hanya di meja
- Kurang rentan terhadap debu dan kotoran
- Mendeteksi perubahan berfluktuasi dalam intensitas cahaya yang dipantulkan untuk
menghitung gerak relatif dalam (x, z ) Pesawat
Bahkan dengan berjalan kaki ...
• beberapa eksperimen dengan footmouse yang
- Gerakan mouse pengendali dengan kaki ...
- Tidak sangat umum :-)
• tetapi kontrol kaki yang umum di tempat lain :
- Pedal mobil
- Jahit kontrol kecepatan mesin
- Organ dan piano pedal
touchpad
• sentuh tablet sensitif kecil
• ' Stroke ' untuk memindahkan pointer mouse
• digunakan terutama di komputer laptop
Pengaturan • baik ' percepatan ' penting
- Stroke cepat
• banyak pixel per inci pindah• gerakan awal ke target
- Stroke lambat
• piksel per inci kurang
• untuk posisi yang akurat
Trackball dan thumbwheels
trackball
- Bola diputar di dalam perumahan statis
• seperti upsdie bawah tikus !
- Gerakan relatif bergerak kursor
- Perangkat tidak langsung , cukup akurat
- Tombol terpisah untuk memilih
- Sangat cepat untuk gaming
- Digunakan di beberapa komputer portabel dan notebook .
Thumbwheels ...
- Untuk CAD akurat - dua memanggil untuk posisi kursor XY
- Untuk bergulir cepat - satu panggilan pada mouse
Joystick dan keyboard puting
Joystick
- tidak langsung
tekanan tongkat = kecepatan gerakan
- Tombol untuk seleksi
di atas atau di depan seperti pemicu
- Sering digunakan untuk game komputer
kontrol pesawat dan navigasi 3D Keyboard puting
- Untuk komputer laptop
- Mini joystick di tengah-tengah keyboard
Layar sentuh yang peka
• Mendeteksi adanya jari atau stylus pada layar .
- Bekerja dengan mengganggu matriks berkas cahaya , perubahan kapasitansi atau refleksi
ultrasonik
- Perangkat penunjuk langsung
• Keuntungan:
- Cepat, dan tidak memerlukan pointer khusus
- Baik untuk pemilihan menu
- Cocok untuk digunakan di lingkungan yang tidak bersahabat : bersih dan aman dari kerusakan
.• Kekurangan :
- Jari dapat menandai layar
- Tidak tepat ( jari adalah instrumen cukup tumpul ! )
• sulit untuk memilih daerah kecil atau melakukan gambar akurat
- Lengan mengangkat dapat melelahkan
Stylus dan pena cahaya
Stylus
- Pointer pena kecil seperti menggambar langsung pada layar
- Dapat menggunakan sentuhan permukaan sensitif atau deteksi magnetik
- Digunakan dalam PDA , tablet PC dan meja gambar
cahaya Pen
- Sekarang jarang digunakan
- Menggunakan cahaya dari layar untuk mendeteksi lokasi
- Sangat langsung dan jelas untuk menggunakan
- Tetapi dapat mengaburkan layar
digitalisasi tablet
• Tikus - perangkat seperti dengan rambut salib
• digunakan pada permukaan khusus
- Agak seperti stylus
• sangat akurat
- Digunakan untuk peta digitalisasi
Eyegaze
• kontrol antarmuka dengan arah pandangan mata
- Mis melihat item menu untuk memilihnya
• menggunakan sinar laser terpantul retina
- Laser daya yang sangat rendah !
• terutama digunakan untuk evaluasi ( ch x )
• potensi untuk kontrol hands-free
• akurasi tinggi memerlukan headset
• murah dan perangkat akurasi yang lebih rendah yang tersedia
duduk di bawah layar seperti webcam kecil
tombol kursor• Empat tombol ( atas, bawah , kiri, kanan ) pada keyboard .
• Sangat , sangat murah , tapi lambat .
• Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk tugas-tugas mengedit teks .
• Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik " T " , yang paling umum
Kontrol posisi diskrit
• dalam ponsel, TV mengontrol dll
- Bantalan kursor atau mini-joystick
- Diskrit kiri-kanan, atas-bawah
- Terutama untuk pemilihan menu

menampilkan perangkat
layar bitmap ( CRT & LCD )
menampilkan besar & terletak
kertas digital
menampilkan bitmap
• layar sejumlah besar titik-titik berwarna resolusi dan kedalaman warna
• Resolusi yang digunakan ( tidak konsisten ) untuk Jumlah piksel pada layar ( lebar x tinggi )
• mis SVGA 1024 x 768 , PDA mungkin 240x400.Kerapatan piksel (dalam piksel atau titik per
inci - dpi )
• biasanya antara 72 dan 96 dpi
• Aspek rasio
- Perbandingan antara lebar dan tinggi
- 4:3 untuk kebanyakan layar , 16:9 untuk TV layar lebar
• Kedalaman Warna :
- Berapa banyak warna yang berbeda untuk setiap pixel ?
- Hitam / putih atau abu-abu hanya
- 256 dari pallete yang
- 8 bit masing-masing untuk merah / hijau / biru = jutaan warna
anti - aliasing
jaggies
- Garis diagonal yang memiliki diskontinuitas dalam karena proses pemindaian horisontal
raster .
Anti - aliasing
- Melembutkan tepi dengan menggunakan nuansa warna garis
- Juga digunakan untuk teks
Tabung sinar katoda
• Aliran elektron yang dipancarkan dari pistol elektron , fokus dan terarah oleh medan magnet ,
tekan layar berlapis fosfor yang bersinar
• digunakan dalam TV dan monitor komputer
Bahaya kesehatan dari CRT !
• X-ray : sebagian besar diserap oleh layar ( tapi tidak di belakang ! )
• UV - dan IR- radiasi dari fosfor : tingkat signifikan
• Emisi frekuensi radio , ditambah USG ( ~ 16kHz )
• bidang elektrostatik - bocor keluar melalui tabung ke pengguna . Intensitas tergantung pada
jarak dan kelembaban . Dapat menyebabkan ruam .
• Bidang elektromagnetik ( 50Hz - 0.5MHz ) . Buat arus induksi dalam bahan konduktif ,
termasuk tubuh manusia . Dua jenis efek dikaitkan dengan ini : sistem visual - tingginya insiden
katarak pada operator VDU , dan keprihatinan terhadap gangguan reproduksi ( keguguran dan
cacat lahir ) .
Petunjuk Kesehatan ...
• tidak duduk terlalu dekat ke layar
• tidak menggunakan font yang sangat kecil
• tidak melihat layar untuk waktu yang lama tanpa istirahat
• tidak menempatkan layar langsung di depan jendela cerah
• bekerja di lingkungan yang cukup terang
Berhati-hati jika hamil.
tetapi juga postur , ergonomi , stres
Liquid crystal display
• Lebih kecil , lebih ringan , dan ... tidak ada masalah radiasi .
• Ditemukan pada PDA , portabel dan notebook ,
... Dan semakin pada desktop dan bahkan untuk TV rumah
• juga digunakan dalam menampilkan dedicted :
jam tangan digital , ponsel , kontrol HiFi
• Cara kerjanya ...
• Top piring transparan dan terpolarisasi , pelat bawah mencerminkan .
• Cahaya melewati pelat atas dan kristal , dan mencerminkan kembali ke mata .
• Tegangan diterapkan pada kristal perubahan polarisasi dan karenanya warna
• N.B. cahaya tercermin tidak dipancarkan = > ketegangan mata kurang
Acak Pindai ( Sutradara -beam refresh, vektor display )
- Menggambar garis yang akan ditampilkan secara langsung
- Tidak ada jaggies
- Garis harus selalu digambar ulang
- Jarang digunakan kecuali dalam instrumen khusus
menampilkan khusus
Langsung melihat tabung penyimpanan ( DVST )
- Serupa dengan pemindaian acak tetapi persisten = > tidak ada flicker
- Bisa bertahap diperbarui tapi tidak selektif terhapus
- Digunakan dalam osiloskop penyimpanan analog
menampilkan besar
• digunakan untuk pertemuan , ceramah , dll
• Teknologi
plasma - biasanya layar lebar
dinding video - banyak layar kecil bersama-sama
diproyeksikan - lampu RGB atau proyektor LCD
- Tangan / body mengaburkan layar
- Dapat diselesaikan dengan 2 proyektor + software pintar
diproyeksikan kembali
- Kaca buram + proyektor belakang
menampilkan terletak
• menampilkan di tempat-tempat 'publik '
- Besar atau kecil
- Sangat umum atau untuk kelompok kecil
• hanya menampilkan
- Untuk informasi yang relevan dengan lokasi
• atau interaktif
- Menggunakan stylus , sentuhan screem sensitif
• dalam semua kasus ... lokasi penting
- Makna informasi atau interaksi yang berhubungan dengan lokasi
kertas digital
• apa?
- Lembaran tipis yang fleksibel
- Diperbarui elektronik
- Tapi mempertahankan tampilan
- Bagaimana?
- Bola kecil berubah
- Atau saluran dengan cairan berwarna
dan kontras bola
- Berkembang pesat daerah
virtual reality dan interaksi 3D
posisi dalam ruang 3D
bergerak dan menggenggam
melihat 3D (helm dan gua)
posisi dalam ruang 3D
• kokpit dan kontrol virtual
- Roda kemudi, tombol-tombol dan cepat ... seperti nyata!
• mouse 3D
- Enam derajat gerakan: x, y, z + roll, pitch, yaw
• Data sarung tangan
- Serat optik digunakan untuk mendeteksi posisi jari
• VR helm
- Mendeteksi gerak kepala dan mungkin pandangan mata
• pelacakan seluruh tubuh
- Accelerometers diikat ke tungkai atau titik reflektif dan pemrosesan video
menampilkan 3D
• Desktop VR
- Layar biasa, mouse atau keyboard kontrol
- Perspektif dan gerak memberikan efek 3D
• melihat dalam 3D
- Menggunakan visi stereoskopik
- VR helm
- Layar ditambah spesifikasi tertutup , dll
VR headset
• TV layar kecil untuk setiap mata
• sudut yang sedikit berbeda
• Efek 3D
VR mabuk
• waktu tunda
- Bergerak kepala layar bergerak
- Konflik : gerakan kepala vs mata
• persepsi kedalaman
- Headset stereo memberikan jarak yang berbeda
- Tetapi semua terfokus di bidang yang sama
- Konflik : sudut mata vs fokus
• isyarat bertentangan = > penyakit
- Membantu memotivasi perbaikan dalam teknologi
simulator dan VR gua
• adegan diproyeksikan pada dinding
• lingkungan yang realistis
• hidrolik ekor domba jantan !
• kontrol nyata
• orang lain
kontrol fisik , sensor dll
menampilkan khusus dan pengukur
suara, sentuhan , rasa , bau
kontrol fisik
lingkungan dan bio -sensing
menampilkan berdedikasi
• representasi analog :
- Cepat , alat pengukur , lampu , dll
• menampilkan digital :
- Layar LCD kecil , lampu LED , dll
• kepala - up display
- Ditemukan di cockpits pesawat
- Menunjukkan kontrol yang paling penting
... Tergantung pada konteks
suara
• beep , bong , clonks , peluit dan whirrs
• digunakan untuk indikasi kesalahan
• konfirmasi tindakan mis keyclick
Touch, merasa , bau
• sentuhan dan perasaan penting
- Dalam permainan ... getaran, umpan balik kekuatan
- Dalam simulasi ... nuansa instrumen bedah
- Disebut perangkat haptic
• tekstur , bau, rasa
- Teknologi saat ini sangat terbatas
Touch, merasa , bau
• sentuhan dan perasaan penting
- Dalam permainan ... getaran, umpan balik kekuatan
- Dalam simulasi ... nuansa instrumen bedah
- Disebut perangkat haptic
• tekstur , bau, rasa
- Teknologi saat ini sangat terbatas
BMW iDrive
• untuk mengendalikan menu
• merasa kecil ' gundukan ' untuk setiap item
• membuat lebih mudah untuk memilih dengan merasa
• menggunakan teknologi haptic dari Immersion Corp
kontrol fisik
• kontrol spesialis perlu ...
- Kontrol industri , produk konsumen , dll
Lingkungan dan bio -sensing
- Mobil ringan courtesy - switch kecil di pintu
- Detektor USG - keamanan, wastafel
- RFID tag keamanan di toko-toko
- Suhu , berat , lokasi
- Iris scanner , suhu tubuh , denyut jantung , respon kulit galvanik , tingkat berkedip
kertas : pencetakan dan pemindaian
mencetak teknologi
font , deskripsi halaman , WYSIWYG
scanning , OCR
Percetakan
• Gambar yang terbuat dari titik-titik kecil
- Memungkinkan setiap set karakter atau grafik yang akan dicetak ,
• fitur penting :
- resolusi
• ukuran dan jarak dari titik
• diukur dalam titik per inci ( dpi )
- kecepatan
• biasanya diukur dalam halaman per menit
- Biaya !
Jenis printer berbasis dot
• printer dot-matrix
- Menggunakan pita bertinta (seperti mesin tik
- Garis pin yang bisa menyerang pita , menghiasi kertas .
- Khas resolusi 80-120 dpi
• ink-jet dan bubble-jet printer
- Gumpalan kecil tinta dikirimkan dari kepala cetak ke kertas
- Biasanya 300 dpi atau lebih baik .
• laser printer
- Seperti mesin fotokopi : titik-titik muatan elektrostatik disimpan drum , yang mengambil toner
( bentuk bubuk hitam tinta ) digulung ke kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas
- Biasanya 600 dpi atau lebih baik .
Mencetak di tempat kerja
• toko untiik
- Dot matrix
- Print head yang sama digunakan untuk beberapa gulungan kertas
- Juga dapat mencetak cek
• thermal printer
- Kertas peka panas khusus
- Kertas dipanaskan oleh pin menghasilkan titik
- Kualitas buruk , tapi sederhana & pemeliharaan rendah
- Digunakan dalam beberapa mesin faks
Font
• Font - gaya tertentu dari teks
font Courier
Helvetica font yang
Font Palatino
Font Times Roman
• § ' º ¿ μ Â ¿ Ä ~ ( simbol khusus )
• Ukuran font diukur dalam poin ( 1 pt sekitar 1/ 72 " )
( samar-samar ) terkait dengan tingginya
Ini adalah sepuluh poin Helvetica
Ini adalah dua belas koma
Ini adalah empat belas koma
Ini adalah delapan belas titik
dan ini adalah dua puluh empat titik
Font ( CTD )
nada
- Fixed-pitch - setiap karakter memiliki lebar yang sama
misalnya kurir
- Variabel bernada - beberapa karakter yang lebih luas
misalnya Times Roman - membandingkan 'i' dan " m "
Serif atau Sans -serif
- Sans - serif - stroke persegi -ended
misalnya Helvetica
- Serif - dengan terentang ujung (seperti )
misalnya Times Roman atau Palatino
Pembacaan teks
• huruf kecil
- Mudah dibaca bentuk kata-kata
• UPPERCASE
- Baik untuk surat individu dan non - kata
misalnya nomor penerbangan : BA793 vs ba793
- Serif font
- Membantu mata Anda pada baris panjang teks tercetak
- Tapi sans serif sering lebih baik pada layar
Halaman Keterangan Bahasa
• Halaman yang sangat kompleks
- Font yang berbeda , bitmap , baris , foto digital , dll
• Dapat mengkonversi semua itu menjadi bitmap dan mengirim ke printer
• Atau Gunakan bahasa deskripsi halaman
- Mengirimkan deskripsi halaman dapat dikirim ,
- Instruksi untuk kurva , garis , teks dalam gaya yang berbeda , dll
- Seperti bahasa pemrograman untuk pencetakan !
• PostScript adalah yang paling umum
Layar dan halaman
• WYSIWYG
- Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan
- Tujuan dari pengolah kata , dll
•tapi
- Layar : 72 dpi , gambar lanskap
- Cetak : 600 + dpi , potret
• dapat mencoba untuk membuat mereka sama
tetapi tidak pernah cukup sama
• jadi perlu desain yang berbeda , grafis dll , untuk layar dan mencetak
scanner
• Ambil kertas dan mengubahnya menjadi bitmap
• Dua macam scanner
- Tempat tidur datar : kertas ditempatkan pada piring kaca , seluruh halaman dikonversi
menjadi bitmap
- Genggam : scanner melewati kertas, digitalisasi jalur biasanya 3-4 "wide
• Bersinar cahaya pada kertas dan intensitas catatan refleksi
- Warna atau greyscale
• resolusi yang biasanya dilakukan 600-2400 dpi
Scanner ( CTD )
digunakan
- Desktop publishing untuk menggabungkan foto dan gambar lainnya
- Penyimpanan dokumen dan sistem temu , melakukan jauh dengan penyimpanan kertas
- Scanner khusus untuk slide dan negatif fotografi
Optical character recognition
• OCR mengkonversi bitmap kembali ke teks
• font yang berbeda
- Menciptakan masalah bagi algoritma sederhana " template matching "
- Lebih kompleks sistem segmen teks , menguraikannya menjadi garis dan busur , dan
menguraikan karakter seperti itu
• format halaman
- Kolom , gambar , header dan footer
Interaksi berbasis kertas
• Kertas biasanya dianggap sebagai output hanya
• dapat menjadi masukan juga - OCR , scanning , dll
• Xerox PaperWorks
- Mesin terbang - pola kecil /   / /   
• digunakan untuk mengidentifikasi bentuk dll
• digunakan dengan scanner dan fax untuk mengontrol aplikasi
• baru-baru ini
- Makalah mikro dicetak - seperti wattermarks
• mengidentifikasi lembar yang dan di mana Anda berada
- Khusus ' pena ' bisa membaca lokasi
• tahu di mana mereka menulis
ingatan
jangka pendek dan jangka panjang
kecepatan, kapasitas , kompresi
format , akses
Memori jangka pendek - RAM
• memori akses acak ( RAM )
- Pada chip silikon
- 100 waktu akses nano -detik
- Biasanya volatil ( kehilangan informasi jika daya dimatikan )
- Data yang ditransfer pada sekitar 100 Mbytes / detik
• Beberapa RAM non-volatile yang digunakan untuk menyimpan informasi set-up dasar
• Khas komputer desktop :
64-256 Mbytes RAM
Memori jangka panjang - disk
• disk magnetik
- Disket toko sekitar 1,4 Mbytes
- Hard disk biasanya 40 Gbytes ke 100 Gbytes
waktu akses ~ 10 ms , kecepatan transfer 100kbytes / s
• disk optik
- Menggunakan laser untuk membaca dan kadang-kadang menulis
- Lebih kuat bahwa media magnetik
- CD- ROM
- Teknologi yang sama dengan audio rumah , ~ 600 Gbytes
- DVD - untuk aplikasi AV , atau file yang sangat besar
mengaburkan batas
• PDA
- Sering menggunakan RAM untuk memori utama mereka
• Flash- Memory
- Digunakan di PDA , kamera dll
- Silikon berbasis tetapi terus-menerus
- Plug-in perangkat USB untuk transfer data
kecepatan dan kapasitas
• apa artinya angka-angka ?
• beberapa ukuran ( semua terkompresi ) ...
- Buku ini , hanya teks ~ 320.000 kata , 2Mb
- Alkitab ~ 4,5 Mbytes
- Halaman dipindai ~ 128 Mbytes
• ( 11x8 inci , 1200 dpi , 8bit greyscale )
- Foto digital ~ 10 Mbytes
• ( 2-4 mega pixel , 24 bit warna )
- Video ~ 10 Mbytes per detik
• ( 512x512 , warna 12 bit , 25 frame per detik )
memori virtual
• Masalah :
- Menjalankan banyak program + setiap program besar
- Tidak cukup RAM
• Solusi - Virtual memory :
- Menyimpan beberapa program sementara pada disk
- Membuat RAM tampak lebih besar
• Tapi ... swopping
- Program pada disk perlu dijalankan lagi
- Disalin dari disk ke RAM
- slowsthingsdown
kompresi
• mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan
• lossless
- Memulihkan teks atau gambar yang tepat - misalnya GIF , ZIP
- Mencari kesamaan :
• Teks : AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC 10A5B8C
• Video : membandingkan frame berturut-turut dan perubahan toko
• lossy
- Memulihkan sesuatu seperti aslinya - misalnya JPEG , MP3
- Mengeksploitasi persepsi
• JPEG : kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna
• MP3 : mengurangi akurasi tenggelam catatan
Format penyimpanan - teks
• ASCII - 7 - bit kode untuk ke setiap huruf dan karakter
• UTF - 8 - encoding 8 - bit dari 16 bit set karakter
• RTF ( rich text format )
- Teks ditambah format dan tata letak informasi
• SGML ( standar bahasa markup umum )
- Dokumen dianggap sebagai objek terstruktur
• XML ( diperpanjang markup language )
- Versi sederhana dari SGML untuk aplikasi web
Format penyimpanan - Media
• Gambar :
- Format penyimpanan banyak :
( PostScript , GIFF , JPEG , TIFF , PICT , dll )
- Ditambah teknik kompresi yang berbeda
( untuk mengurangi kebutuhan penyimpanan mereka )
• Audio / Video
- Lagi banyak format :
( QuickTime , MPEG , WAV , dll )
- Kompresi lebih penting
- Juga 'streaming ' format untuk pengiriman jaringan
metode akses
• menyimpan informasi besar
- Waktu yang lama untuk mencari index = > penggunaan
- Apa yang Anda index - > apa yang dapat Anda akses
• indeks sederhana perlu sama persis
• Sistem memaafkan :
- Xerox " melakukan apa yang saya maksud " ( DWIM )
- SOUNDEX - McCloud ~ MacCleod
• akses tanpa struktur ...
- Bebas pengindeksan teks ( semua kata dalam dokumen )
- Kebutuhan banyak ruang !
pengolahan dan jaringan
terbatas kecepatan (tapi juga hukum Moore )
batas interaksi
jaringan komputasi
Kecepatan pemrosesan Finite
• Desainer cenderung menganggap prosesor cepat , dan membuat antarmuka lebih dan lebih
rumit
• Tapi masalah terjadi , karena pemrosesan tidak dapat bersaing dengan semua tugas yang
perlu dilakukan
- Overshoot kursor karena sistem telah buffered tombol yang ditekan
- Icon perang - pengguna mengklik ikon , tidak ada yang terjadi , klik pada yang lain , maka
sistem merespon dan jendela terbang di mana-mana
• Juga masalah jika sistem terlalu cepat - misalnya Layar bantuan dapat menggulir melalui teks
terlalu cepat untuk dibaca
Hukum Moore
• komputer bisa lebih cepat dan lebih cepat !
• 1965 ...
- Gordon Moore , pendiri Intel , melihat pola
- Kecepatan prosesor dua kali lipat setiap 18 bulan
- PC ... 1987 : 1,5 Mhz , 2002 : 1,5 GHz
• pola yang sama untuk memori
- Tapi dua kali lipat setiap 12 bulan !
- Hard disk ... 1991: 20Mbyte : 2002: 30 GByte
• Bayi lahir hari ini
- Merekam semua suara dan visi
- Sebesar 70 kenangan sepanjang hidup yang disimpan dalam sebutir debu !
mitos tak terhingga
mesin cepat
• asumsi implisit ... tidak ada penundaan
mesin jauh cepat
• apa desain yang baik untuk mesin nyata?
• contoh yang baik telepon :
- Jenis kunci terlalu cepat
- Mendengar nada sebagai angka diturunkan baris
- Sebenarnya kecelakaan pelaksanaan
- Meniru di deisgn
Keterbatasan pada kinerja interaktif
perhitungan terikat
- Perhitungan waktu lama , menyebabkan frustrasi bagi pengguna
Penyimpanan saluran terikat
- Bottleneck di pemindahan data dari disk ke memori
Graphics terikat
- Hambatan umum : memperbarui menampilkan membutuhkan banyak usaha - kadang dibantu
dengan menambahkan grafis co - processor dioptimalkan untuk mengambil beban
kapasitas jaringan
- Banyak jaringan komputer - berbagi sumber daya dan file , akses ke printer, dll - tetapi kinerja
interaktif dapat dikurangi dengan kecepatan jaringan yang lambat
jaringan komputasi
Jaringan memungkinkan akses ke ...
- Memori yang besar dan pengolahan
- Orang lain ( groupware , email )
- Sumber daya bersama - esp . web
isu
- Penundaan jaringan - umpan balik lambat
- Konflik - banyak orang update data
- ketidakpastian
internet
• Riwayat ...
- 1969: US DoD DARPANET , 4 situs
- 1971: 23; 1984: 1000; 1989: 10000
• bahasa umum ( protokol ) :
- TCP - Transmission protokol Kontrol
• tingkat yang lebih rendah , paket ( seperti surat ) antara mesin
- IP - Internet Protocol
• Saluran handal (seperti panggilan telepon ) antara program pada mesin
- Email , HTTP , semua membangun di atas ini

More Related Content

What's hot

Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)AMIKYMI
 
5. piranti interaktif
5. piranti interaktif5. piranti interaktif
5. piranti interaktifNafiz Curtuby
 
Bagian - Bagian Keyboard & Mouse
Bagian - Bagian Keyboard & MouseBagian - Bagian Keyboard & Mouse
Bagian - Bagian Keyboard & MouseAde Fahrozi
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukaneghi19
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25reniyogiarti
 
4 piranti interaktif - new
4   piranti interaktif - new4   piranti interaktif - new
4 piranti interaktif - newStevie Principe
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Hernan_tito
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17meryanisa
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Andhi Pratama
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALsamsul sulai
 
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Khansha Hanak
 
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAyu Karisma Alfiana
 

What's hot (16)

Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
Tugasperiferal
TugasperiferalTugasperiferal
Tugasperiferal
 
5. piranti interaktif
5. piranti interaktif5. piranti interaktif
5. piranti interaktif
 
Bagian - Bagian Keyboard & Mouse
Bagian - Bagian Keyboard & MouseBagian - Bagian Keyboard & Mouse
Bagian - Bagian Keyboard & Mouse
 
Piranti masukan
Piranti masukanPiranti masukan
Piranti masukan
 
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
Periperal sistem komputer reny x tkj a 25
 
4 piranti interaktif - new
4   piranti interaktif - new4   piranti interaktif - new
4 piranti interaktif - new
 
Perkembangan mouse
Perkembangan mousePerkembangan mouse
Perkembangan mouse
 
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
Presentasi KK2 by Hernantito S.H.
 
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
Periperal sistem komputer meri anisa X TKJA 17
 
5. piranti interaktif
5. piranti interaktif5. piranti interaktif
5. piranti interaktif
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 
SETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERALSETTING PERIPHERAL
SETTING PERIPHERAL
 
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
Pengantar Teknologi Informasi : Input and output
 
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-modeAlat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
Alat input-pemrosesan-data-dan-output-compatibility-mode
 

Similar to Tugas imk chapter 2

Tugas imk chapter 2
Tugas imk chapter 2Tugas imk chapter 2
Tugas imk chapter 2adevandy
 
Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2adevandy
 
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptxP11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptxEdiWibowo29
 
1. merakit personal computer part1
1. merakit personal computer part11. merakit personal computer part1
1. merakit personal computer part1baimwongberan
 
Makalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenanceMakalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenanceteguh septian
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)umaheaku
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Awilly_kusardhi
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj Awilly_kusardhi
 
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)Siti Maulidah
 
Buku merakit-komputer
Buku merakit-komputerBuku merakit-komputer
Buku merakit-komputerachywira
 
1. buku merakit-komputer
1. buku merakit-komputer1. buku merakit-komputer
1. buku merakit-komputerfaizibra
 
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032budiharyantoo
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMARicho Dea
 

Similar to Tugas imk chapter 2 (20)

Tugas imk chapter 2
Tugas imk chapter 2Tugas imk chapter 2
Tugas imk chapter 2
 
Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2Tugas imk rinaldi chapter 2
Tugas imk rinaldi chapter 2
 
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptxP11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
P11-Faktor Komputer dalam IMK.pptx
 
Imk pertemuan-3
Imk pertemuan-3Imk pertemuan-3
Imk pertemuan-3
 
1. merakit personal computer part1
1. merakit personal computer part11. merakit personal computer part1
1. merakit personal computer part1
 
Input Device
Input DeviceInput Device
Input Device
 
Imk introduction
Imk   introductionImk   introduction
Imk introduction
 
Makalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenanceMakalah trouble shooting & maintenance
Makalah trouble shooting & maintenance
 
Presentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajarPresentasi kk2 fajar
Presentasi kk2 fajar
 
Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)Peranti masukan (input device)
Peranti masukan (input device)
 
perferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ Aperferal sistem komputer @willy X KJ A
perferal sistem komputer @willy X KJ A
 
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj APeriferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
Periferal komputer willy_kusardhi 31 Tkj A
 
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)PIRANTI MASUKAN (INPUT)
PIRANTI MASUKAN (INPUT)
 
Buku merakit-komputer
Buku merakit-komputerBuku merakit-komputer
Buku merakit-komputer
 
1. buku merakit-komputer
1. buku merakit-komputer1. buku merakit-komputer
1. buku merakit-komputer
 
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
Arsitektur komputer budiharyanto 0903015032
 
Pengantar Informatika
Pengantar InformatikaPengantar Informatika
Pengantar Informatika
 
X ti 1 klmpok 8 (perangkat input)
X ti 1 klmpok 8 (perangkat input)X ti 1 klmpok 8 (perangkat input)
X ti 1 klmpok 8 (perangkat input)
 
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 Oleh RICHO DEA PRATAMA
 
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMAPresentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
Presentasi KK 2 RICHO DEA PRATAMA
 

More from Arieve Kushuma

More from Arieve Kushuma (8)

Imk nura
Imk nuraImk nura
Imk nura
 
Dayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandyDayat tugas imk adevandy
Dayat tugas imk adevandy
 
Imk
ImkImk
Imk
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nandaTugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
Tugas imk adevandy
Tugas imk adevandyTugas imk adevandy
Tugas imk adevandy
 
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nandaTugas interaksi manusia pada komputer nanda
Tugas interaksi manusia pada komputer nanda
 

Recently uploaded

AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMIGustiBagusGending
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024editwebsitesubdit
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfKartiniIndasari
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfEniNuraeni29
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfJarzaniIsmail
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptAlfandoWibowo2
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"baimmuhammad71
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 

Recently uploaded (20)

AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat  UI 2024
Tim Yang Lolos Pendanaan Hibah Kepedulian pada Masyarakat UI 2024
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdfAksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
Aksi Nyata PMM Topik Refleksi Diri (1).pdf
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.pptSEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
SEJARAH PERKEMBANGAN KEPERAWATAN JIWA dan Trend Issue.ppt
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 

Tugas imk chapter 2

  • 1. 2013 INSTITUT TEKNOLOGI ADHI TAMA SURABAYA TUGAS interaksi manusia dan komputer NAMA : ARIEF KUSUMA NANDA NPM : 06.2012.1.06071 JURUSAN : TEKNIK INFORMATIKA KELAS : B1
  • 2. PENDAHULUAN : Puji syukur saya panjatkan kehadirat Allah SWT yang telah melimpahkan rahmat-Nya sehingga saya dapat menyelesaikan tugas makalah ini. Tujuan yang akan di dapat dari mata kuliah ini adalah untuk memahami manusia sebagai sumber daya terpenting dalam membangun sistem dan juga manusialah yang harus diperhatikan karena nantinya ialah yang akan menggunakan sistem yang dibangun itu. Makalah ini berisi untuk memenuhi tugas yang membahas tentang “Interaksi Manusia dan Komputer”. Saya menyadari bahwa makalah ini masih banyak kekurangan dan hal-hal lain sehingga makalah ini dirasa belum sempurna. Hal ini disebabkan keterbatasan pengetahuan dan kemampuan menyusun. Untuk itu saya mengharapkan kritik dan saran yang sifatnya membangun demi kesempurnaan dan meningkatkan kualitas makalah ini. LATAR BELAKANG : sesu Makalah ini bertujuan untuk menghasilkan sistem yang bermanfaat (usable) dan aman (safe), artinya sistem tersebut dapat berfungsi dengan baik. Sistem tersebut bisa untuk mengembangkan dan meningkatkan keamanan (safety), utilitas (utility), ketergunaan (usability), efektifitas (efectiveness) dan efisiensinya (eficiency). Sistem yang dimaksud konteksnya tidak hanya pada perangkat keras dan perangkat lunak, tetapi juga mencakup lingkungan secara keseluruhan, baik itu lingkungan organisasi masyarakat kerja atau lingkungan keluarga. Sedangkan Ketergunaan (usability) disini dimaksudkan bahwa sistem yang dibuat tersebut mudah digunakan dan mudah dipelajari baik secara individu ataupun kelompok. Utilitas mengacu kepada fungsionalitas sistem atau sistem tersebut dapat meningkatkan efektifitas dan efesiensi kerjanya.
  • 3. Komputer sistem komputer terdiri dari berbagai elemen masing-masing elemen mempengaruhi interaksi - Perangkat input - entri teks dan menunjuk - Perangkat output - layar (kecil & besar), kertas digital - Virtual reality - interaksi khusus dan perangkat layar - Interaksi fisik - misalnya suara, haptic, bio-sensing - Kertas - sebagai output (cetak) dan input (scan) - Memori - RAM & permanen media, kapasitas & akses - Pengolahan - kecepatan pemrosesan, jaringan Berinteraksi dengan komputer untuk memahami interaksi manusia-komputer Sebuah sistem komputer 'khas' • Layar, atau monitor, di mana ada windows • Keyboard • mouse / trackpad • variasi - dekstop - laptop - PDA perangkat mendikte gaya interaksi bahwa sistem mendukung Jika kita menggunakan perangkat yang berbeda, maka antarmuka akan mendukung gaya yang berbeda dari interaksi Berapa banyak ... komputer di rumah Anda? tangan, ... None ..., 1, 2, 3, lebih! komputer di saku Anda? yang Anda pikirkan ... ... PC, laptop, PDA? Berapa banyak komputer ... di rumah Anda? PC TV, VCR, DVD, HiFi, TV kabel / satelit microwave, kompor, mesin cuci pemanasan pusat sistem keamanan Anda dapat berpikir lebih? Interaktivitas? di saku Anda? PDA ponsel, kamera smart card, kartu dengan magnetic strip? mobil tombol elektronik memori USB mencoba saku dan tas Dulu di galaksi jauh ... batch processing
  • 4. - Tumpukan kartu punch atau file data yang besar disiapkan - Menunggu lama .... - Jalur output printer - ... Dan jika itu tidak benar ... - Sekarang kebanyakan komputasi interaktif - Umpan balik yang cepat - Pengguna dalam kontrol (sebagian besar waktu) - Melakukan daripada berpikir perangkat entri teks keyboard (QWERTY et al.) keyboard chord, bantalan telepon tulisan tangan, ucapan keyboard • Perangkat input teks yang paling umum • Memungkinkan masuknya cepat teks dengan pengguna berpengalaman • Keypress menutup koneksi, menyebabkan kode karakter yang akan dikirim • Biasanya dihubungkan dengan kabel, tetapi bisa nirkabel Tata letak - QWERTY • Tata letak Standarisasi - Kunci non-alfanumerik ditempatkan secara berbeda - Simbol beraksen diperlukan untuk skrip yang berbeda - Perbedaan kecil antara Inggris dan Amerika Serikat keyboard • pengaturan QWERTY tidak optimal untuk mengetik - Tata letak untuk mencegah kemacetan mesin tik! • desain alternatif memungkinkan pengetikan lebih cepat tetapi basis sosial besar juru ketik QWERTY menghasilkan keengganan untuk berubah. QWERTY (CTD) 2 1 Q 4 3 W E S A Z 5 R D X 6 C T F Y G V 8 7 U H B N 9 I J O K M SPACE layout keyboard alternatif alfabetis - Tombol diatur dalam urutan abjad - Tidak lebih cepat untuk juru ketik terlatih - Tidak lebih cepat untuk pemula baik! Dvorak - Surat umum di bawah jari-jari yang dominan - Bias terhadap tangan kanan - Kombinasi umum surat bergantian antara tangan - Peningkatan 10-15% dalam kecepatan dan pengurangan kelelahan 0 P L , .
  • 5. - Tapi - basis sosial besar juru ketik QWERTY menghasilkan tekanan pasar tidak mengubah keyboard khusus • desain untuk mengurangi kelelahan untuk RSI • untuk satu penggunaan tangan misalnya yang Maltron Keyboard kidal chord keyboard hanya beberapa tombol - empat atau 5 surat diketik sebagai kombinasi tombol yang ditekan ukuran yang kompak - Ideal untuk aplikasi portabel waktu belajar singkat - Tombol yang ditekan mencerminkan surat bentuk cepat - Setelah Anda telah dilatih TAPI - ketahanan sosial , ditambah kelelahan setelah menggunakan diperpanjang BARU - ceruk pasar untuk beberapa wearables pad telepon dan T9 entri • menggunakan tombol numerik dengan penekanan 2-abc6-mno 3-def7-pqrs 4-ghi8-tuv 5-jkl9-wxyz halo = 4433555 [ jeda ] 555666 sangat cepat ! • T9 entri prediktif - Jenis seakan kunci tunggal untuk setiap huruf - Menggunakan kamus untuk ' menebak ' kata yang tepat - Halo = 43.556 ... - Tapi 26 - > menu ' am ' atau 'an ' Handwriting recognition • teks dapat menjadi masukan ke dalam komputer , dengan menggunakan pena dan tablet mencerna - Interaksi alami • Masalah teknis : - Menangkap semua informasi yang berguna - stroke path , tekanan , dll dengan cara alami - Segmentasi bergabung menulis ke surat individu - Menafsirkan surat individu - Mengatasi gaya yang berbeda dari tulisan tangan
  • 6. • Digunakan dalam PDA , dan komputer tablet Meninggalkan keyboard di meja ! Speech recognition • Meningkatkan cepat • Sebagian besar berhasil bila : - Single user - pelatihan awal dan belajar kekhasan - Sistem kosakata terbatas • Masalah dengan - Suara eksternal mengganggu - Ketidaktepatan pengucapan - Kosakata besar - Speaker yang berbeda keypad numerik • untuk memasukkan angka dengan cepat : - Kalkulator , keyboard PC • untuk telepon positioning , menunjuk dan menggambar tikus , touchpad trackball , joystick dll layar sentuh , tablet eyegaze , kursor mouse • Genggam perangkat penunjuk - Sangat umum - Mudah digunakan - Dua karakteristik - Gerakan planar - tombol (biasanya dari 1 sampai 3 tombol di atas , digunakan untuk membuat pilihan , menunjukkan pilihan , atau untuk memulai menggambar dll ) mouse ( CTD ) Tikus yang terletak di desktop - Membutuhkan ruang fisik - Tidak ada kelelahan lengan Gerakan relatif hanya terdeteksi . Gerakan kursor mouse layar bergerak Layar kursor berorientasi pada ( x, y ) pesawat, gerakan mouse di (x, z ) pesawat ...... Perangkat manipulasi langsung . - Perangkat itu sendiri tidak layar tidak jelas , akurat dan cepat . - Masalah koordinasi tangan-mata untuk pengguna pemula Bagaimana cara kerjanya ? Dua metode untuk mendeteksi gerakan • Mekanik - Ball di bawah mouse berubah sebagai mouse bergerak - Memutar ortogonal potensiometer - Bisa digunakan pada hampir semua permukaan datar • Optical
  • 7. - Light emitting diode di bagian bawah mouse - Dapat menggunakan grid seperti pad khusus atau hanya di meja - Kurang rentan terhadap debu dan kotoran - Mendeteksi perubahan berfluktuasi dalam intensitas cahaya yang dipantulkan untuk menghitung gerak relatif dalam (x, z ) Pesawat Bahkan dengan berjalan kaki ... • beberapa eksperimen dengan footmouse yang - Gerakan mouse pengendali dengan kaki ... - Tidak sangat umum :-) • tetapi kontrol kaki yang umum di tempat lain : - Pedal mobil - Jahit kontrol kecepatan mesin - Organ dan piano pedal touchpad • sentuh tablet sensitif kecil • ' Stroke ' untuk memindahkan pointer mouse • digunakan terutama di komputer laptop Pengaturan • baik ' percepatan ' penting - Stroke cepat • banyak pixel per inci pindah• gerakan awal ke target - Stroke lambat • piksel per inci kurang • untuk posisi yang akurat Trackball dan thumbwheels trackball - Bola diputar di dalam perumahan statis • seperti upsdie bawah tikus ! - Gerakan relatif bergerak kursor - Perangkat tidak langsung , cukup akurat - Tombol terpisah untuk memilih - Sangat cepat untuk gaming - Digunakan di beberapa komputer portabel dan notebook . Thumbwheels ... - Untuk CAD akurat - dua memanggil untuk posisi kursor XY - Untuk bergulir cepat - satu panggilan pada mouse Joystick dan keyboard puting Joystick - tidak langsung tekanan tongkat = kecepatan gerakan - Tombol untuk seleksi di atas atau di depan seperti pemicu - Sering digunakan untuk game komputer kontrol pesawat dan navigasi 3D Keyboard puting - Untuk komputer laptop - Mini joystick di tengah-tengah keyboard Layar sentuh yang peka • Mendeteksi adanya jari atau stylus pada layar .
  • 8. - Bekerja dengan mengganggu matriks berkas cahaya , perubahan kapasitansi atau refleksi ultrasonik - Perangkat penunjuk langsung • Keuntungan: - Cepat, dan tidak memerlukan pointer khusus - Baik untuk pemilihan menu - Cocok untuk digunakan di lingkungan yang tidak bersahabat : bersih dan aman dari kerusakan .• Kekurangan : - Jari dapat menandai layar - Tidak tepat ( jari adalah instrumen cukup tumpul ! ) • sulit untuk memilih daerah kecil atau melakukan gambar akurat - Lengan mengangkat dapat melelahkan Stylus dan pena cahaya Stylus - Pointer pena kecil seperti menggambar langsung pada layar - Dapat menggunakan sentuhan permukaan sensitif atau deteksi magnetik - Digunakan dalam PDA , tablet PC dan meja gambar cahaya Pen - Sekarang jarang digunakan - Menggunakan cahaya dari layar untuk mendeteksi lokasi - Sangat langsung dan jelas untuk menggunakan - Tetapi dapat mengaburkan layar digitalisasi tablet • Tikus - perangkat seperti dengan rambut salib • digunakan pada permukaan khusus - Agak seperti stylus • sangat akurat - Digunakan untuk peta digitalisasi Eyegaze • kontrol antarmuka dengan arah pandangan mata - Mis melihat item menu untuk memilihnya • menggunakan sinar laser terpantul retina - Laser daya yang sangat rendah ! • terutama digunakan untuk evaluasi ( ch x ) • potensi untuk kontrol hands-free • akurasi tinggi memerlukan headset • murah dan perangkat akurasi yang lebih rendah yang tersedia duduk di bawah layar seperti webcam kecil tombol kursor• Empat tombol ( atas, bawah , kiri, kanan ) pada keyboard . • Sangat , sangat murah , tapi lambat . • Berguna untuk tidak lebih dari gerakan dasar untuk tugas-tugas mengedit teks . • Tidak ada standar tata letak, tetapi terbalik " T " , yang paling umum
  • 9. Kontrol posisi diskrit • dalam ponsel, TV mengontrol dll - Bantalan kursor atau mini-joystick - Diskrit kiri-kanan, atas-bawah - Terutama untuk pemilihan menu menampilkan perangkat layar bitmap ( CRT & LCD ) menampilkan besar & terletak kertas digital menampilkan bitmap • layar sejumlah besar titik-titik berwarna resolusi dan kedalaman warna • Resolusi yang digunakan ( tidak konsisten ) untuk Jumlah piksel pada layar ( lebar x tinggi ) • mis SVGA 1024 x 768 , PDA mungkin 240x400.Kerapatan piksel (dalam piksel atau titik per inci - dpi ) • biasanya antara 72 dan 96 dpi • Aspek rasio - Perbandingan antara lebar dan tinggi - 4:3 untuk kebanyakan layar , 16:9 untuk TV layar lebar • Kedalaman Warna : - Berapa banyak warna yang berbeda untuk setiap pixel ? - Hitam / putih atau abu-abu hanya - 256 dari pallete yang - 8 bit masing-masing untuk merah / hijau / biru = jutaan warna
  • 10. anti - aliasing jaggies - Garis diagonal yang memiliki diskontinuitas dalam karena proses pemindaian horisontal raster . Anti - aliasing - Melembutkan tepi dengan menggunakan nuansa warna garis - Juga digunakan untuk teks Tabung sinar katoda • Aliran elektron yang dipancarkan dari pistol elektron , fokus dan terarah oleh medan magnet , tekan layar berlapis fosfor yang bersinar • digunakan dalam TV dan monitor komputer Bahaya kesehatan dari CRT ! • X-ray : sebagian besar diserap oleh layar ( tapi tidak di belakang ! ) • UV - dan IR- radiasi dari fosfor : tingkat signifikan • Emisi frekuensi radio , ditambah USG ( ~ 16kHz ) • bidang elektrostatik - bocor keluar melalui tabung ke pengguna . Intensitas tergantung pada jarak dan kelembaban . Dapat menyebabkan ruam . • Bidang elektromagnetik ( 50Hz - 0.5MHz ) . Buat arus induksi dalam bahan konduktif , termasuk tubuh manusia . Dua jenis efek dikaitkan dengan ini : sistem visual - tingginya insiden katarak pada operator VDU , dan keprihatinan terhadap gangguan reproduksi ( keguguran dan cacat lahir ) . Petunjuk Kesehatan ... • tidak duduk terlalu dekat ke layar • tidak menggunakan font yang sangat kecil • tidak melihat layar untuk waktu yang lama tanpa istirahat • tidak menempatkan layar langsung di depan jendela cerah • bekerja di lingkungan yang cukup terang Berhati-hati jika hamil. tetapi juga postur , ergonomi , stres Liquid crystal display • Lebih kecil , lebih ringan , dan ... tidak ada masalah radiasi . • Ditemukan pada PDA , portabel dan notebook , ... Dan semakin pada desktop dan bahkan untuk TV rumah • juga digunakan dalam menampilkan dedicted : jam tangan digital , ponsel , kontrol HiFi • Cara kerjanya ... • Top piring transparan dan terpolarisasi , pelat bawah mencerminkan . • Cahaya melewati pelat atas dan kristal , dan mencerminkan kembali ke mata . • Tegangan diterapkan pada kristal perubahan polarisasi dan karenanya warna • N.B. cahaya tercermin tidak dipancarkan = > ketegangan mata kurang Acak Pindai ( Sutradara -beam refresh, vektor display ) - Menggambar garis yang akan ditampilkan secara langsung - Tidak ada jaggies - Garis harus selalu digambar ulang - Jarang digunakan kecuali dalam instrumen khusus menampilkan khusus Langsung melihat tabung penyimpanan ( DVST )
  • 11. - Serupa dengan pemindaian acak tetapi persisten = > tidak ada flicker - Bisa bertahap diperbarui tapi tidak selektif terhapus - Digunakan dalam osiloskop penyimpanan analog menampilkan besar • digunakan untuk pertemuan , ceramah , dll • Teknologi plasma - biasanya layar lebar dinding video - banyak layar kecil bersama-sama diproyeksikan - lampu RGB atau proyektor LCD - Tangan / body mengaburkan layar - Dapat diselesaikan dengan 2 proyektor + software pintar diproyeksikan kembali - Kaca buram + proyektor belakang menampilkan terletak • menampilkan di tempat-tempat 'publik ' - Besar atau kecil - Sangat umum atau untuk kelompok kecil • hanya menampilkan - Untuk informasi yang relevan dengan lokasi • atau interaktif - Menggunakan stylus , sentuhan screem sensitif • dalam semua kasus ... lokasi penting - Makna informasi atau interaksi yang berhubungan dengan lokasi kertas digital • apa? - Lembaran tipis yang fleksibel - Diperbarui elektronik - Tapi mempertahankan tampilan - Bagaimana? - Bola kecil berubah - Atau saluran dengan cairan berwarna dan kontras bola - Berkembang pesat daerah virtual reality dan interaksi 3D posisi dalam ruang 3D bergerak dan menggenggam melihat 3D (helm dan gua) posisi dalam ruang 3D • kokpit dan kontrol virtual - Roda kemudi, tombol-tombol dan cepat ... seperti nyata! • mouse 3D - Enam derajat gerakan: x, y, z + roll, pitch, yaw • Data sarung tangan - Serat optik digunakan untuk mendeteksi posisi jari • VR helm - Mendeteksi gerak kepala dan mungkin pandangan mata
  • 12. • pelacakan seluruh tubuh - Accelerometers diikat ke tungkai atau titik reflektif dan pemrosesan video menampilkan 3D • Desktop VR - Layar biasa, mouse atau keyboard kontrol - Perspektif dan gerak memberikan efek 3D • melihat dalam 3D - Menggunakan visi stereoskopik - VR helm - Layar ditambah spesifikasi tertutup , dll VR headset • TV layar kecil untuk setiap mata • sudut yang sedikit berbeda • Efek 3D VR mabuk • waktu tunda - Bergerak kepala layar bergerak - Konflik : gerakan kepala vs mata • persepsi kedalaman - Headset stereo memberikan jarak yang berbeda - Tetapi semua terfokus di bidang yang sama - Konflik : sudut mata vs fokus • isyarat bertentangan = > penyakit - Membantu memotivasi perbaikan dalam teknologi simulator dan VR gua • adegan diproyeksikan pada dinding • lingkungan yang realistis • hidrolik ekor domba jantan ! • kontrol nyata • orang lain kontrol fisik , sensor dll menampilkan khusus dan pengukur suara, sentuhan , rasa , bau kontrol fisik lingkungan dan bio -sensing menampilkan berdedikasi • representasi analog : - Cepat , alat pengukur , lampu , dll • menampilkan digital : - Layar LCD kecil , lampu LED , dll • kepala - up display - Ditemukan di cockpits pesawat - Menunjukkan kontrol yang paling penting ... Tergantung pada konteks suara • beep , bong , clonks , peluit dan whirrs
  • 13. • digunakan untuk indikasi kesalahan • konfirmasi tindakan mis keyclick Touch, merasa , bau • sentuhan dan perasaan penting - Dalam permainan ... getaran, umpan balik kekuatan - Dalam simulasi ... nuansa instrumen bedah - Disebut perangkat haptic • tekstur , bau, rasa - Teknologi saat ini sangat terbatas Touch, merasa , bau • sentuhan dan perasaan penting - Dalam permainan ... getaran, umpan balik kekuatan - Dalam simulasi ... nuansa instrumen bedah - Disebut perangkat haptic • tekstur , bau, rasa - Teknologi saat ini sangat terbatas BMW iDrive • untuk mengendalikan menu • merasa kecil ' gundukan ' untuk setiap item • membuat lebih mudah untuk memilih dengan merasa • menggunakan teknologi haptic dari Immersion Corp kontrol fisik • kontrol spesialis perlu ... - Kontrol industri , produk konsumen , dll Lingkungan dan bio -sensing - Mobil ringan courtesy - switch kecil di pintu - Detektor USG - keamanan, wastafel - RFID tag keamanan di toko-toko - Suhu , berat , lokasi - Iris scanner , suhu tubuh , denyut jantung , respon kulit galvanik , tingkat berkedip kertas : pencetakan dan pemindaian mencetak teknologi font , deskripsi halaman , WYSIWYG scanning , OCR Percetakan • Gambar yang terbuat dari titik-titik kecil - Memungkinkan setiap set karakter atau grafik yang akan dicetak , • fitur penting : - resolusi • ukuran dan jarak dari titik • diukur dalam titik per inci ( dpi ) - kecepatan • biasanya diukur dalam halaman per menit - Biaya ! Jenis printer berbasis dot • printer dot-matrix
  • 14. - Menggunakan pita bertinta (seperti mesin tik - Garis pin yang bisa menyerang pita , menghiasi kertas . - Khas resolusi 80-120 dpi • ink-jet dan bubble-jet printer - Gumpalan kecil tinta dikirimkan dari kepala cetak ke kertas - Biasanya 300 dpi atau lebih baik . • laser printer - Seperti mesin fotokopi : titik-titik muatan elektrostatik disimpan drum , yang mengambil toner ( bentuk bubuk hitam tinta ) digulung ke kertas yang kemudian diperbaiki dengan panas - Biasanya 600 dpi atau lebih baik . Mencetak di tempat kerja • toko untiik - Dot matrix - Print head yang sama digunakan untuk beberapa gulungan kertas - Juga dapat mencetak cek • thermal printer - Kertas peka panas khusus - Kertas dipanaskan oleh pin menghasilkan titik - Kualitas buruk , tapi sederhana & pemeliharaan rendah - Digunakan dalam beberapa mesin faks Font • Font - gaya tertentu dari teks font Courier Helvetica font yang Font Palatino Font Times Roman • § ' º ¿ μ Â ¿ Ä ~ ( simbol khusus ) • Ukuran font diukur dalam poin ( 1 pt sekitar 1/ 72 " ) ( samar-samar ) terkait dengan tingginya Ini adalah sepuluh poin Helvetica Ini adalah dua belas koma Ini adalah empat belas koma Ini adalah delapan belas titik dan ini adalah dua puluh empat titik Font ( CTD ) nada - Fixed-pitch - setiap karakter memiliki lebar yang sama misalnya kurir - Variabel bernada - beberapa karakter yang lebih luas misalnya Times Roman - membandingkan 'i' dan " m " Serif atau Sans -serif - Sans - serif - stroke persegi -ended misalnya Helvetica - Serif - dengan terentang ujung (seperti ) misalnya Times Roman atau Palatino Pembacaan teks • huruf kecil
  • 15. - Mudah dibaca bentuk kata-kata • UPPERCASE - Baik untuk surat individu dan non - kata misalnya nomor penerbangan : BA793 vs ba793 - Serif font - Membantu mata Anda pada baris panjang teks tercetak - Tapi sans serif sering lebih baik pada layar Halaman Keterangan Bahasa • Halaman yang sangat kompleks - Font yang berbeda , bitmap , baris , foto digital , dll • Dapat mengkonversi semua itu menjadi bitmap dan mengirim ke printer • Atau Gunakan bahasa deskripsi halaman - Mengirimkan deskripsi halaman dapat dikirim , - Instruksi untuk kurva , garis , teks dalam gaya yang berbeda , dll - Seperti bahasa pemrograman untuk pencetakan ! • PostScript adalah yang paling umum Layar dan halaman • WYSIWYG - Apa yang Anda lihat adalah apa yang Anda dapatkan - Tujuan dari pengolah kata , dll •tapi - Layar : 72 dpi , gambar lanskap - Cetak : 600 + dpi , potret • dapat mencoba untuk membuat mereka sama tetapi tidak pernah cukup sama • jadi perlu desain yang berbeda , grafis dll , untuk layar dan mencetak scanner • Ambil kertas dan mengubahnya menjadi bitmap • Dua macam scanner - Tempat tidur datar : kertas ditempatkan pada piring kaca , seluruh halaman dikonversi menjadi bitmap - Genggam : scanner melewati kertas, digitalisasi jalur biasanya 3-4 "wide • Bersinar cahaya pada kertas dan intensitas catatan refleksi - Warna atau greyscale • resolusi yang biasanya dilakukan 600-2400 dpi Scanner ( CTD ) digunakan - Desktop publishing untuk menggabungkan foto dan gambar lainnya - Penyimpanan dokumen dan sistem temu , melakukan jauh dengan penyimpanan kertas - Scanner khusus untuk slide dan negatif fotografi Optical character recognition • OCR mengkonversi bitmap kembali ke teks • font yang berbeda - Menciptakan masalah bagi algoritma sederhana " template matching " - Lebih kompleks sistem segmen teks , menguraikannya menjadi garis dan busur , dan menguraikan karakter seperti itu
  • 16. • format halaman - Kolom , gambar , header dan footer Interaksi berbasis kertas • Kertas biasanya dianggap sebagai output hanya • dapat menjadi masukan juga - OCR , scanning , dll • Xerox PaperWorks - Mesin terbang - pola kecil / / / • digunakan untuk mengidentifikasi bentuk dll • digunakan dengan scanner dan fax untuk mengontrol aplikasi • baru-baru ini - Makalah mikro dicetak - seperti wattermarks • mengidentifikasi lembar yang dan di mana Anda berada - Khusus ' pena ' bisa membaca lokasi • tahu di mana mereka menulis ingatan jangka pendek dan jangka panjang kecepatan, kapasitas , kompresi format , akses Memori jangka pendek - RAM • memori akses acak ( RAM ) - Pada chip silikon - 100 waktu akses nano -detik - Biasanya volatil ( kehilangan informasi jika daya dimatikan ) - Data yang ditransfer pada sekitar 100 Mbytes / detik • Beberapa RAM non-volatile yang digunakan untuk menyimpan informasi set-up dasar • Khas komputer desktop : 64-256 Mbytes RAM Memori jangka panjang - disk • disk magnetik - Disket toko sekitar 1,4 Mbytes - Hard disk biasanya 40 Gbytes ke 100 Gbytes waktu akses ~ 10 ms , kecepatan transfer 100kbytes / s • disk optik - Menggunakan laser untuk membaca dan kadang-kadang menulis - Lebih kuat bahwa media magnetik - CD- ROM - Teknologi yang sama dengan audio rumah , ~ 600 Gbytes - DVD - untuk aplikasi AV , atau file yang sangat besar mengaburkan batas • PDA - Sering menggunakan RAM untuk memori utama mereka • Flash- Memory - Digunakan di PDA , kamera dll - Silikon berbasis tetapi terus-menerus - Plug-in perangkat USB untuk transfer data kecepatan dan kapasitas • apa artinya angka-angka ?
  • 17. • beberapa ukuran ( semua terkompresi ) ... - Buku ini , hanya teks ~ 320.000 kata , 2Mb - Alkitab ~ 4,5 Mbytes - Halaman dipindai ~ 128 Mbytes • ( 11x8 inci , 1200 dpi , 8bit greyscale ) - Foto digital ~ 10 Mbytes • ( 2-4 mega pixel , 24 bit warna ) - Video ~ 10 Mbytes per detik • ( 512x512 , warna 12 bit , 25 frame per detik ) memori virtual • Masalah : - Menjalankan banyak program + setiap program besar - Tidak cukup RAM • Solusi - Virtual memory : - Menyimpan beberapa program sementara pada disk - Membuat RAM tampak lebih besar • Tapi ... swopping - Program pada disk perlu dijalankan lagi - Disalin dari disk ke RAM - slowsthingsdown kompresi • mengurangi jumlah penyimpanan yang diperlukan • lossless - Memulihkan teks atau gambar yang tepat - misalnya GIF , ZIP - Mencari kesamaan : • Teks : AAAAAAAAAABBBBBCCCCCCCC 10A5B8C • Video : membandingkan frame berturut-turut dan perubahan toko • lossy - Memulihkan sesuatu seperti aslinya - misalnya JPEG , MP3 - Mengeksploitasi persepsi • JPEG : kehilangan perubahan yang cepat dan beberapa warna • MP3 : mengurangi akurasi tenggelam catatan Format penyimpanan - teks • ASCII - 7 - bit kode untuk ke setiap huruf dan karakter • UTF - 8 - encoding 8 - bit dari 16 bit set karakter • RTF ( rich text format ) - Teks ditambah format dan tata letak informasi • SGML ( standar bahasa markup umum ) - Dokumen dianggap sebagai objek terstruktur • XML ( diperpanjang markup language ) - Versi sederhana dari SGML untuk aplikasi web Format penyimpanan - Media • Gambar : - Format penyimpanan banyak : ( PostScript , GIFF , JPEG , TIFF , PICT , dll ) - Ditambah teknik kompresi yang berbeda ( untuk mengurangi kebutuhan penyimpanan mereka )
  • 18. • Audio / Video - Lagi banyak format : ( QuickTime , MPEG , WAV , dll ) - Kompresi lebih penting - Juga 'streaming ' format untuk pengiriman jaringan metode akses • menyimpan informasi besar - Waktu yang lama untuk mencari index = > penggunaan - Apa yang Anda index - > apa yang dapat Anda akses • indeks sederhana perlu sama persis • Sistem memaafkan : - Xerox " melakukan apa yang saya maksud " ( DWIM ) - SOUNDEX - McCloud ~ MacCleod • akses tanpa struktur ... - Bebas pengindeksan teks ( semua kata dalam dokumen ) - Kebutuhan banyak ruang ! pengolahan dan jaringan terbatas kecepatan (tapi juga hukum Moore ) batas interaksi jaringan komputasi Kecepatan pemrosesan Finite • Desainer cenderung menganggap prosesor cepat , dan membuat antarmuka lebih dan lebih rumit • Tapi masalah terjadi , karena pemrosesan tidak dapat bersaing dengan semua tugas yang perlu dilakukan - Overshoot kursor karena sistem telah buffered tombol yang ditekan - Icon perang - pengguna mengklik ikon , tidak ada yang terjadi , klik pada yang lain , maka sistem merespon dan jendela terbang di mana-mana • Juga masalah jika sistem terlalu cepat - misalnya Layar bantuan dapat menggulir melalui teks terlalu cepat untuk dibaca Hukum Moore • komputer bisa lebih cepat dan lebih cepat ! • 1965 ... - Gordon Moore , pendiri Intel , melihat pola - Kecepatan prosesor dua kali lipat setiap 18 bulan - PC ... 1987 : 1,5 Mhz , 2002 : 1,5 GHz • pola yang sama untuk memori - Tapi dua kali lipat setiap 12 bulan ! - Hard disk ... 1991: 20Mbyte : 2002: 30 GByte • Bayi lahir hari ini - Merekam semua suara dan visi - Sebesar 70 kenangan sepanjang hidup yang disimpan dalam sebutir debu ! mitos tak terhingga mesin cepat • asumsi implisit ... tidak ada penundaan mesin jauh cepat
  • 19. • apa desain yang baik untuk mesin nyata? • contoh yang baik telepon : - Jenis kunci terlalu cepat - Mendengar nada sebagai angka diturunkan baris - Sebenarnya kecelakaan pelaksanaan - Meniru di deisgn Keterbatasan pada kinerja interaktif perhitungan terikat - Perhitungan waktu lama , menyebabkan frustrasi bagi pengguna Penyimpanan saluran terikat - Bottleneck di pemindahan data dari disk ke memori Graphics terikat - Hambatan umum : memperbarui menampilkan membutuhkan banyak usaha - kadang dibantu dengan menambahkan grafis co - processor dioptimalkan untuk mengambil beban kapasitas jaringan - Banyak jaringan komputer - berbagi sumber daya dan file , akses ke printer, dll - tetapi kinerja interaktif dapat dikurangi dengan kecepatan jaringan yang lambat jaringan komputasi Jaringan memungkinkan akses ke ... - Memori yang besar dan pengolahan - Orang lain ( groupware , email ) - Sumber daya bersama - esp . web isu - Penundaan jaringan - umpan balik lambat - Konflik - banyak orang update data - ketidakpastian internet • Riwayat ... - 1969: US DoD DARPANET , 4 situs - 1971: 23; 1984: 1000; 1989: 10000 • bahasa umum ( protokol ) : - TCP - Transmission protokol Kontrol • tingkat yang lebih rendah , paket ( seperti surat ) antara mesin - IP - Internet Protocol • Saluran handal (seperti panggilan telepon ) antara program pada mesin - Email , HTTP , semua membangun di atas ini