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JUEGOS
TRADICIONALES
DE ESPAÑA
POR COMUNIDADES
CATALUÑA
• En Cataluña hay juegos pero no tienen repercusión nacional. Algunos son:
• ZIC ZAC ZUC
• LA SOGATIRA
• LA BALDUFA
• BITLLES
•1. ZIC ZAC ZUC (mayoría menoría)
• Nº Jugadores: Mas de 6
• Como se juega: Los jugadores se colocan formando un circulo con las puntas de
los pies derechos en el centro.En ese momento todos dicen “123 zic zac zuc 123”.
Los jugadores pueden dejar el pie o retirarlo, el grupo mas numeroso queda
eliminado y el resto vuelve a jugar. En caso de empate se vuelve jugar otra
ronda, cuando quedan dos jugadores para desempatar uno de los eliminados se
pone de comodín.
2. LA SOGATIRA ( TIRA LA CUERDA)
• Se hace dos equipos de 6 a 8 jugadores cada uno
• Se necesita una cuerda de 20m, un pañuelo atado al centro de la
cuerda y dos conos situados a 3m del pañuelo.
• Cada equipo coge la cuerda a 4m del pañuelo y empiezan a tirar hasta
que el pañuelo llegue a la altura del cono.
3.LA BALDUFA (PEONZA)
• Este juego es básicamente el juego de la peonza que todos
conocemos.
5º  LOS BITLLES  
• Este deporte consiste en lanzar unos “bitllots” que son unas bitlles(bolos)
pero mas pequeños e intentar derribar todas las bitlles menos una.
• Los materiales son 6 bitlles y 3 bitllots.
• Una partida consta de nueve tiradas por jugador divididas en tres rondas
de tres tiradas cada una. En cada tirada se pueden tirar de uno a tres
bitllots. Se pondrán las bitlles en dos hileras de tres columnas separadas
entre ellas teniendo en cuenta que debe poder pasar el bitllot más grande
sin tocarlas. La distancia de tiro será de 11,5 metros para los hombres y 9,5
metros para las mujeres, a partir de 15 años. Los más pequeños pueden
hacerlo más de cerca, según su fuerza.
• El objetivo principal es hacer Bitlla, tumbar cinco de las seis bitlles.
ASTURIAS
LA RANA
• La Rana es un juego de puntería
y precisión que consiste en
lanzar unas fichas desde una
distancia determinada para
meter estas por las ranuras o
por la boca de una rana de
metal colocada en una mesa.
•
TIRO SOGA
• Un juego de Trabajo en equipo
y de control de fuerza en el que
dos equipos colocados en fila
uno frente al otro y sujetando la
cuerda intenta tirar del
contrario y hacerlo sobrepasar
la línea señalada.
CARRERA DE SACOS                           RODAR 
EL ARO
• Es un juego de carreras en el
que los participantes se
introducen dentro de los sacos
agarrando con las manos los
bordes y compitiendo por llegar
primeros a la meta dando
saltos. En este juego no está
permitido ni agarrar ni empujar
al resto de participantes.
• Este juego que se compone de
un aro y una varilla de metal
fabricados por el propio
jugador. Consiste en rodar el
aro con la ayuda de la vara de
metal, también conocida
como guía y aguantar el mayor
tiempo posible sin que este se
caiga.
LA LLAVE
Este juego consiste en lanzar de forma consecutiva, desde la zona de 
tiro, seis fichas o pellos de hierro para golpear la Llave situada a 14 
metros de distancia. Forman la Llave un clavo de hierro y tres aletas 
de distinto tamaño.
LOS ZANCOS
• Un juego de equilibrio que consta
de dos palos largos de madera con
unos escalones elevados del suelo
donde se colocan los pies para
desplazarse manteniendo el
equilibrio sin caerse.
• CARRERA DE PANOYAS
• En este juego por equipos o de
manera individual hay que
recoger una a una las panoyas
colocadas en el suelo a una
distancia de un metro unas de las
otras y hacerlo en el menor
tiempo posible.
TIRO AL PALO
• En este juego se sientan en el
suelo frente a frente y con los
pies apoyados en una tabla los
contrincantes que sujetando un
palo con las manos tienen que
conseguir elevar al contrario
del suelo.
GALICIAGALICIA
TULIPÁN
• Un número indeterminado de jugadores
escapan perseguidos por otro que en
suerte le habrá correspondido. Cuando
uno de ellos sea tocado habrá de
quedarse inmóvil con los brazos en cruz y
piernas abiertas (tulipán) hasta que un
compañero venga a liberarlo pasando
entre sus piernas, evitando ser cogido
por el perseguidor. Si consigue que todos
los perseguidos queden inmovilizados
acaba el juego y se reanuda con el primer
tulipán como perseguidor. Puede hacerse
un relevo del perseguidor en cualquier
momento con el primer tulipán
inmovilizado.
BILLARDA
• Se necesitan dos palos: uno de unos 40- 50
cm. de largo, “ y otro de unos 15 cm., afilado
por las dos puntas cual un lápiz ,“billarda”
• Se juega en un campo y es importante que el
suelo sea duro o de tierra pues de lo
contrario la billarda se perdería entre la
hierba.
• Se juega entre dos o mas equipos de uno o
varios jugadores cada uno.
• El objetivo del juego es conseguir el número
de puntos. El juego así acordado se llama
“pasión”. Se dice por ejemplo “ ¿Jugamos una
pasión a 1000 puntos?. Para jugar es
necesario tener la habilidad de golpear con el
palo la punta de la billarda, que estará en el
suelo, la cual saltará por el aire, momento en
el que se le atizará de nuevo con el palo para
lanzarla lo más lejos posible.
PAÑUELO.
Se juega por equipos y hay un jugador neutral que sujeta el
pañuelo. Se numeran los jugadores y el jugador neutral dice
un número. El jugador de cada equipo que sea ese número
sale corriendo a coger el pañuelo. Así sucesivamente van
sumando puntos, los que consiguen llevarse el pañuelo a su
terreno más veces.
CASTILLA Y LEÓNCASTILLA Y LEÓN
BOLOS
• Aunque existen distintas
modalidades de bolos en toda
España, algunas de ellas son
propias de Castilla:
• ◾Bolos conquenses
• ◾Bolo tres tablones
• ◾Bolo femenino segoviano
• ◾Bolo burgalés
• ◾Pasabolo de tablón
• ◾Billa
LA CALVA
Fueron, probablemente, los pastores
quienes, para distraer los momentos
de hastío, colocaban el asta de una res
o macho cabrío en el suelo y le
lanzaban piedras desde una distancia
convenida para tocarla. Extendida en
buena parte de Castilla, sobre todo en
Salamanca, Ávila, Zamora y Valladolid,
actualmente, el jugador lanza sobre la
calva (objeto de madera usado como
blanco), un cilindro metálico, el marro.
Se debe impactar el mayor número de
veces en la calva. Varía en Palencia y
Zamora, donde utilizan como blanco el
cuerno de un animal y, como proyectil,
una piedra.
LA HERRADURA (Soria)
Se piensa que es un juego que
practican los vaqueros americanos.
Sin embargo, ya lo practicaban
nuestros abuelos y generaciones
pasadas denominándolo “juego del
herrón” y, posteriormente, “juego de
la herradura”. Fue un juego muy
practicado por los campesinos. La
fragua, lugar a donde los campesinos
acudían a cambiar las herraduras de
los animales de tiro, se convirtió en el
sitio apropiado para desafiar y
demostrar la puntería ante los
aldeanos.
)
LA PELOTA
(Segovia
Sin lugar a dudas, el juego tradicional que más
admiración levanta
entre las gentes de los medios rurales es la pelota. Tiene
multitud de versiones y reglas. Se juega a mano desnuda
y la pelota puede tener diferentes composiciones.
LA RANA LA BARRA
CASTELLANA• La rana es un juego de precisión en
el que se lanzan unas fichas que se
intentan introducir en diversos
orificios, los cuales dan un mayor o
menor número de puntos en
función de su dificutad
• La barra castellana es un deporte
similar al lanzamiento de jabalina,
consistente en lanzar una barra
metálica lo más lejos posible.
Similar es el tiro de reja, en el que
se lanza una pieza de metal
aplanada de forma irregular,
popularmente un fragmento de
arado. Consta su práctica en la
provincia de Cuenca.
MADRID.
LOS ALFILERES
•Para jugar a los alfileres lo
que utilizamos son alfileres
con la cabeza de colores.
•-Jugadores:
• -Entre 2 y 10.
•Se juega lanzando un alfiler
con el dedo, si pones un alfiler
cruzado encima de otro, ganas
todos los alfileres.
EL BURRO
• Juego que consiste en saltar a tus
compañeros del otro equipo para
acabar la fila.
• -Jugadores:
• -Se juega por equipos
• Uno de los jugadores de un equipo
se la queda, los de su mismo
equipo se ponen en posición de
burro, y el equipo que queda es el
que tiene que saltar a los otros
jugadores. Una vez hallan acabado
todos de saltar los de el equipo que
estaban en la posición de burro
preguntaba: ¿Churro, media manga
o manga entera?. Si el equipo que
saltaba acertaba seguían saltando,
pero si no se cambiaban posiciones.
LA BAILARINA.
consiste en pintar un circuito en el
suelo, con diez casillas numeradas
de la siguiente manera:
siguiente manera:
1: no pisa, 2: pata coja, 3: pata coja, 4 y 5: un pie en cada casilla, 6: pata coja, 7 y
8: un pie en cada casilla, 9: pata coja, 10: pies juntos. Luego vuelve de la misma
manera, recogiendo la piedra desde 2 sin Cada jugador coge una piedra y la tira al
uno. Recorre el circuito de la tocar 1. Si al tirar la piedra
no acierta en la casilla correspondiente, si se olvida de recogerla o la recoge a la ida, si
se equivoca al dar un salto, pierde el equilibrio o hace cualquier otra cosa que provoque
que el jugador pise donde no debe, éste debe volver a intentar la ronda hasta que le
salga. En el siguiente turno, los jugadores que hayan completado la ronda del uno
intentan hacer la ronda del 2 y así sucesivamente. Gana quien primero completa la
ronda del diez.
POLIS Y
CACOS
• Se hacen dos equipos, el de los polis (pillan) y el de los
cacos (se esconden) y se fija la cárcel (adonde van a
parar los cacos si les pillan). Mientras los polis
cuentan, los cacos se esconden. Luego los polis van a
buscar a los cacos, llevándoles a la cárcel si los
atrapan. Un caco puede liberar a los demás si logra
llegar a la cárcel sin que los polis le pillen. El juego
termina cuando todos los cacos están en la cárcel
(pierden los cacos) o cuando el último caco logra sacar
a sus compañeros de la cárcel (pierden los polis).
PAÍS VASCOPAÍS VASCO
SOKATIRA
• Deporte que consiste en poner dos equipos
en contra para ver cual de ellos tiene mas
fuerza.
• -Jugadores:
• -2 equipos de 8
• Se pone una línea en el medio. Ambos
equipos tiene que conseguir que el otro pase
la línea de meta. Gana el equipo que ponga
más fuerza.
PELOTA VASCA (PILOTA)
Deporte que consiste en lanzar una pelota contra una pared para que
rebote en ella.
-Jugadores:
-individual
-2 jugadores
-por equipos.
Se juega lanzando la pelota con la mano, el objetivo es que hay que
dar a la pelota antes de que bote
TXINGAS (TXINGAK) ZAKU
LASTERKA:
• Carrera de relevos en equipos de
tres jugadores en la que los
corredores llevan un saco de
trigo de 81 kg. Sobre la espalda;
esta carrera también se puede
correr individualmente
Se llevan dos pesas, una en cada mano y sin
limite de tiempo, a la mayor distancia posible.
Cada pesa tiene un peso de 50 kg.
La txinga se coge por la parte superior, sin
meter la mano en el aro. Hay un sorteo para
elegir el orden de los participantes y salen
con la diferencia de tres minutos cada uno,
no se pueden apoyar las pesas en el cuerpo ni
soltarlas.
 
COMUNIDAD VALENCIANACOMUNIDAD VALENCIANA
Los juegos tradicionales valencianos, los
encontramos divididos
en tres grupos diferentes como son:
• Deportes Individuales:
Volta a peu
Travesías a nado
Barcas albuferencas
• Juegos con animales:
Peleas de gallos
Colombicultura
Corregudes de Joies
Tiro y arrastre
Tiro al gat y tiro al piló
• Juegos de habilidad:
La bola
Canut
Pelota valenciana
VOLTA A PEU TRAVESÍAS
A NADO
• Se trata de un deporte, encuadrado
dentro del atletismo, en su modalidad
de campo a través. Consiste en
recorrer en el menor tiempo posible
la distancia que configure el recorrido.
• Las “instalaciones” en que se
desarrollan estas travesías a
nado son los medios
naturales de que se
disponen, en este caso los
ríos Turia y Segura.
BARCAS ALBUFERENCAS
Vela latina valenciana
o“albuferencas”, esta modalidad,
que ha estado en peligro de
extinción, se llaman así por el
lugar donde estas embarcaciones
eran más usadas, en la Albufera.
Las actuales embarcaciones de
vela latina son un poco más
pequeñas que las tradicionales
“gamberas
CORREGUDES DE JOIES:
La peculiaridad reside en que al
ser caballos de labranza no llevan
silla de montar, o sea que se
monta a pelo, con la dificultad que
entraña la carrera a grandes
velocidades manteniendo el
equilibrio. Se espolea al caballo
con fustas en ambas manos. Las
competiciones que se realizan de
las distintas modalidades de hípica
valenciana
TIRO Y ARRASTRE LA BOLA:
• “El juego consiste en cubrir la
distancia del recorrido en el menor
número de tiradas de la bola, siendo
el objeto de cada una de ellas, llegar
lo más lejos posible”.
• Se puede jugar individualmente o en
grupos de 2 ó 3. La bola de salida se
sorteaba a cara o cruz.
• Una vez completado el recorrido el
jugador que más puntos tenga, los
cuales se van sumando en función de
la tirada más lejos, será el ganador.
Además, el jugador o equipo que ha
conseguido el último tanto puede
lanzar en primer lugar en la siguiente
tirada y elegir la posición de tirada.
(Tiro y arrastre): puede ser de uno
o dos caballos por carro
Como norma general, cada caballo
llevará el
doble de carga de su peso en kilos.
Sobre una pista de arena caballo,
carro y dueño, tienen que pasar
desde un extremo al otro. Tienen
cinco minutos para atravesar 60
metros de un metro y medio de
arena. Arrastran un
carro que pesa el doble que
ellos.
CANUT PELOTA
VALENCIANAEsta misma modalidad de juego de
caliche se practica en
un buen número de localidades de
Castellón, donde se conoce
con el nombre de “canut que es un
canutillo de cañaEl objeto del juego era
derribar el canut desde una
distancia preestablecida para todos (6 a
10 m), llevándose
las monedas el jugador que conseguía
el derribo.
La Pelota Valenciana, (en valenciano: Pilota Valenciana), es
un deporte tradicional, variante del juego de pelota formando
dos equipos que compiten lanzando una pelota, golpeándola
con la mano desnuda, o con ligeras protecciones. El nombre
de pelota valenciana se utiliza para distinguirlo de otras
variantes como la vasca, jugada normalmente contra un muro
o frontón.
Hay otros muchos juegos como :
Las bolitas que se juegan con canicas de barro.
La paella tiznada, un juego típico de fiestas y consistía en
coger con la boca una moneda que se había pegado en la base
de una paella que colgaba de una cuerda. Los que lo
intentaban despegarla se ensuciaban la cara y rara vez lo
conseguían,
Los Cavallets, los palitos, etc,
ARAGÓNARAGÓN
Alzada de sacos•
• ALZADA DE SACOS A TIEMPO
•
Esta modalidad consiste en levantar 12
sacos llenos de cereal, colocados en línea,
de menos a mayor peso, siendo tres sacos
de 50 kilos, tres de 60 , tres de 70 y tres de
80.
• ALZADA LIBRE
• Consiste en levantar un saco con el mayor
número de kilos posible.Se consideran
lanzadores de primera categoría aquellos
que son capaces de levantar más de 140
kilos. Este peso de 140 kilos es el que
corresponde a un “ Cahiz “,Se otorga el
título de “cahizero “ a aquel que conseguía
levantar este peso.
BIRLLAS-
Juego por equipos de entre 2 a 5
jugadoras. La partida completa
consta de varias manos o jugadas,
cada una de las cuales presenta
características y objetivos distintos.
Nueve birllas torneadas en madera,
todas iguales. Tienen una forma
muy particular pues, aunque
cilíndricas, son irregulares ya que su
centro más grueso forma una
barriga, y sus extremos, son
bastante más finos. Las “birllas”
tienen una altura aproximada de 35
a 40cm.
-BOLINCHES-
Consiste en derribar cinco de los 6 bolos, dejando uno de pie, en
tres intentos.
Se colocan los bolinches en 2 filas de 3.
Se tira desde una distancia de 10 m. (u 11 pasos) donde se
marca una línea de tiro. El orden de salida se establecerá
mediante sorteos.
Cada jugador hará 3 lanzamientos como máximo. En caso de
empate se repite el lanzamiento desde 1 paso más atrás de la
línea de tiro.. Debe quedarse 1 de pie, tirando 5 bolinches. A
esta jugada la llaman hechos. Se gana la jugada cuando se
hacen 2 hechos seguidos.
Caso de empate se irá lanzando 1 m. o 1 paso más atrás,
pasado a la final los 4 que, a igual número de tiradas, batieran
los 5 bolinches.
CARRERAS DE SACOS
• Para este juego se necesita un saco y
pueden participar tantas personas
como sacos haya, sin importar la
edad.
El terreno tiene que ser,
preferiblemente, un suelo blando, de
hierba o tierra, por las posibles caídas
que se produzcan durante el juego.
Cada jugador se sitúa en la línea de
salida con sus dos pies dentro del
saco, cogiendo con sus manos la parte
superior del saco.
Cuando se dé la salida tendrán que ir
saltando como si fueran canguros
hasta la línea de llegada, evitando
chocar entre ellos.
El jugador que tenga una caída
involuntaria, se podrá levantar y
seguir saltando de nuevo pero el que
choque – intencionadamente - será
descalificado.
EL ARO
La carrera con aros está muy
difundida por Aragón. Es un juego
de habilidad y de velocidad.
¿De dónde proceden los aros? De las
asas de los cubos o pozales, aros de
los toneles, llantas de bicicletas...
llevándolos con un alambre grueso
que cada jugador acomoda a su
modo, según sea diestro o zurdo,
haciéndolo rodar sin que se caiga..
El aro es metálico, de 40 cm. de
diámetro, forma plana, redonda y la
guía es una varilla de 6 mm. de
grosor por 60 cm. de largo, con un
mango de madera en el extremo
para sujetarlo con la mano. En la
otra punta hay una muesca para
hacer rodar el aro y sujetarlo al
inicio.
LA RANA
Este juego está muy difundido no sólo por el
territorio aragonés, sino también se juega en el
país vasco, Navarra, Cataluña, etc.
Juego de puntería y propio para apuestas.
Sobre un cajón de madera se coloca en el centro
una rana, de hierro fundido, con la boca abierta.
La colocación de la rana generalmente es el
centro. También suele ponerse en la parte superior
o inferior y otras veces sólo la rana. Su boca tiene
una abertura de 2 fichas a la vez.
HOYETES
Marcamos en la tierra con un palo un
triangulo equilátero (aproximadamente) y
una línea, desde la que lanzaremos, a
unos 4 – 5 metros. Para determinar quien
empieza nos colocaremos (3 – 4
jugadores) en el vértice del triángulo más
lejano a la línea de lanzamiento y desde
ahí lanzaremos nuestra moneda hacía la
línea, el jugador que más cerca quede de
la línea comenzará jugando y marcará una
apuesta.
El jugador que empieza marca una
apuesta, por ejemplo dos cartones, todos
los jugadores meterán dentro del triangulo
dos cartones, es decir, si estamos jugando
tres personas habrá seis cartones. Desde
la línea lanzaremos nuestra moneda para
tratar de sacar el mayor número de
cartones del triángulo.
Es un juego de puntería. Consiste en
lanzar, desde unos 3 pasos, unas chapas
sobre una tabla con 9 o 10 agujeros. Cada
agujero tiene una puntuación distinta.
Cada uno de estos hoyos tiene una
determinada puntuación, como se ve en la
fotografía.
Cada jugador tiene que lanzar 4 chapas .
La tabla se coloca en el suelo, situándose
el hoyo de 60 puntos el más lejano de la
línea de tiro. Esta se marcará a unos 3 m
de la tabla.
EL TRIÁNGULO
o TRIANGULÉ
TIRO DE BARRA ARAGONESA
• Este deporte lo podemos considerar
como el rey de los juegos
aragoneses. Es el más conocido y
más practicado en nuestra tierra.
El origen radica en una de las piezas
del arado romano, que era la que
hacía el surco para labrar y que una
vez finalizada las duras faenas del
campo utilizaban los labradores para
retarse con el propósito de lanzarla
lo más lejos posible. También se dice
que servía de palanca para mover y
romper piedras en las canteras.
PITOS (CANICAS)
Es un juego que se practica al aire
libre, en el suelo de tierra, en las
calles, plazas y otros espacios
llanos.
En el suelo se hace un gua o
agujero , y a una distancia
acordada se marca la línea de
salida.
Desde esa línea los jugadores
intentarán introducir los pitos o
canicas en el gua, si lo consiguen
varios, por orden establecido,
intentarán sacar las canicas hasta
que sólo quede la canica de un
jugador. El resto de los jugadores
permanecerán donde se les hayan
caído las canicas.
El juego consiste en golpear las
canicas de los demás tres veces. El
primer golpe se le llama chiva, el
segundo pie, el jugador tendrá que
poner el píe entre su canica y la
canica del adversario y al tercero
tute y para poder eliminarlo tendrá
que tirar a gua y meter la canica.
EL JUEGO DE LAS TABAS
• El juego de las tabas
tiene diferentes
formas de jugar
dependiendo de cada
localidad. En Huesca
una de las formas de
jugar es la siguiente:
Sentados los
jugadores formando
un corro, se realiza el
“bombe” para decidir
quién tira en primer
lugar la taba.
Según la forma en que caiga la
taba de forma cóncava o
convexa, parte ancha o
estrecha, se ordenan o reciben
diferentes castigos. El material
el hueso de la articulación de la
rodilla de una oveja (ver
fotografía superior).
Peonza.
Se dibuja en el suelo un círculo de 50 cm. de
radio. El primer jugador lanza la peonza dentro
del círculo y el resto va lanzando la suya
consecutivamente para conseguir sacar del
círculo alguna de las peonzas que se encuentran
girando. Gana el jugador que más peonzas
saque del círculo.
Es un juego de habilidad que presenta
múltiples variantes. Una consistiría en ver quien
hace girar durante más tiempo la peonza. Otra
es la de intentar coger con la mano la peonza,
mientras está girando y ver como gira en la
palma de la mano.
Este juego está otra vez de moda.
Gallinita ciega.
Chapas
• Un jugador se venda los ojos y los
demás lo giran sobre sí mismo para
que pierda la orientación. Mientras
el “ciego” tantea en busca de algún
jugador, el resto se dedica a bailar
alrededor de él y tocarle, intentando
que no les agarre. Cuando el “ciego”
consigue atrapar a algún jugador,
debe identificarle mediante el tacto.
Si acierta intercambia el rol con el
jugador pillado.
Los jugadores dibujan en el suelo un circuito de
20 cm. de ancho y todo lo largo que quieran, con
curvas y obstáculos. Coloca cada jugador su chapa
en la línea de salida. Deben recorrer todo el
circuito sin salirse de él, si se salen vuelven a
empezar. Pueden sacar fuera del circuito una
chapa golpeándola con la suya y si lo consiguen
(sin que la suya salga fuera del circuito) esa chapa
deberá empezar de nuevo en el siguiente turno. Se
tira una vez por turno, para ello empujamos la
chapa (que está siempre en el suelo) con el dedo
índice, cuanto más fuerte le demos más avanzará,
¡pero cuidado con salirse!. Gana el primero que
atraviese la línea de meta. El ganador se queda
con las chapas del resto de jugadores.
Churro va.
• Se forman dos equipos y se decide que equipo
salta primero. El equipo que no salta se coloca
de la siguiente manera: La “madre” se apoya
con la espalda en la pared, el primer jugador
abre las piernas, colocando la cabeza en el
estómago de la “madre”, el segundo jugador
coloca la cabeza entre las piernas del primero y
deja las piernas abiertas para que coloque la
cabeza el tercer jugador y así hasta que se
colocan todos. El equipo que salta se organiza
para determinar el orden de salto. Salta el
primero intentando llegar lo más cerca posible
de la madre, y el resto salta consecutivamente.
Antes de saltar se grita ¡churro va! o ¡burro va!.
cuando está todo el equipo saltador encima del
otro se dice: churro, media manga, manga
entera, que corresponde a la muñeca, el codo y
el hombro respectivamente. Se coloca la mano
en una de las posiciones y el otro equipo lo
debe de adivinar. Si lo adivinan se intercambian
los roles. La “madre” cumple una doble función,
la de aguantar el empujón del grupo y la de
evitar trampas por parte del equipo contrario.
SANDRA MULAS
IVAN MADRID
ANTONIO GARCIA
ALVARO SERRANO

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  • 2. CATALUÑA • En Cataluña hay juegos pero no tienen repercusión nacional. Algunos son: • ZIC ZAC ZUC • LA SOGATIRA • LA BALDUFA • BITLLES •1. ZIC ZAC ZUC (mayoría menoría) • Nº Jugadores: Mas de 6 • Como se juega: Los jugadores se colocan formando un circulo con las puntas de los pies derechos en el centro.En ese momento todos dicen “123 zic zac zuc 123”. Los jugadores pueden dejar el pie o retirarlo, el grupo mas numeroso queda eliminado y el resto vuelve a jugar. En caso de empate se vuelve jugar otra ronda, cuando quedan dos jugadores para desempatar uno de los eliminados se pone de comodín.
  • 3. 2. LA SOGATIRA ( TIRA LA CUERDA) • Se hace dos equipos de 6 a 8 jugadores cada uno • Se necesita una cuerda de 20m, un pañuelo atado al centro de la cuerda y dos conos situados a 3m del pañuelo. • Cada equipo coge la cuerda a 4m del pañuelo y empiezan a tirar hasta que el pañuelo llegue a la altura del cono.
  • 4. 3.LA BALDUFA (PEONZA) • Este juego es básicamente el juego de la peonza que todos conocemos.
  • 5. 5º  LOS BITLLES   • Este deporte consiste en lanzar unos “bitllots” que son unas bitlles(bolos) pero mas pequeños e intentar derribar todas las bitlles menos una. • Los materiales son 6 bitlles y 3 bitllots. • Una partida consta de nueve tiradas por jugador divididas en tres rondas de tres tiradas cada una. En cada tirada se pueden tirar de uno a tres bitllots. Se pondrán las bitlles en dos hileras de tres columnas separadas entre ellas teniendo en cuenta que debe poder pasar el bitllot más grande sin tocarlas. La distancia de tiro será de 11,5 metros para los hombres y 9,5 metros para las mujeres, a partir de 15 años. Los más pequeños pueden hacerlo más de cerca, según su fuerza. • El objetivo principal es hacer Bitlla, tumbar cinco de las seis bitlles.
  • 6. ASTURIAS LA RANA • La Rana es un juego de puntería y precisión que consiste en lanzar unas fichas desde una distancia determinada para meter estas por las ranuras o por la boca de una rana de metal colocada en una mesa. • TIRO SOGA • Un juego de Trabajo en equipo y de control de fuerza en el que dos equipos colocados en fila uno frente al otro y sujetando la cuerda intenta tirar del contrario y hacerlo sobrepasar la línea señalada.
  • 7. CARRERA DE SACOS                           RODAR  EL ARO • Es un juego de carreras en el que los participantes se introducen dentro de los sacos agarrando con las manos los bordes y compitiendo por llegar primeros a la meta dando saltos. En este juego no está permitido ni agarrar ni empujar al resto de participantes. • Este juego que se compone de un aro y una varilla de metal fabricados por el propio jugador. Consiste en rodar el aro con la ayuda de la vara de metal, también conocida como guía y aguantar el mayor tiempo posible sin que este se caiga.
  • 8.
  • 9. LA LLAVE Este juego consiste en lanzar de forma consecutiva, desde la zona de  tiro, seis fichas o pellos de hierro para golpear la Llave situada a 14  metros de distancia. Forman la Llave un clavo de hierro y tres aletas  de distinto tamaño. LOS ZANCOS • Un juego de equilibrio que consta de dos palos largos de madera con unos escalones elevados del suelo donde se colocan los pies para desplazarse manteniendo el equilibrio sin caerse. • CARRERA DE PANOYAS • En este juego por equipos o de manera individual hay que recoger una a una las panoyas colocadas en el suelo a una distancia de un metro unas de las otras y hacerlo en el menor tiempo posible. TIRO AL PALO • En este juego se sientan en el suelo frente a frente y con los pies apoyados en una tabla los contrincantes que sujetando un palo con las manos tienen que conseguir elevar al contrario del suelo.
  • 10.
  • 11. GALICIAGALICIA TULIPÁN • Un número indeterminado de jugadores escapan perseguidos por otro que en suerte le habrá correspondido. Cuando uno de ellos sea tocado habrá de quedarse inmóvil con los brazos en cruz y piernas abiertas (tulipán) hasta que un compañero venga a liberarlo pasando entre sus piernas, evitando ser cogido por el perseguidor. Si consigue que todos los perseguidos queden inmovilizados acaba el juego y se reanuda con el primer tulipán como perseguidor. Puede hacerse un relevo del perseguidor en cualquier momento con el primer tulipán inmovilizado. BILLARDA • Se necesitan dos palos: uno de unos 40- 50 cm. de largo, “ y otro de unos 15 cm., afilado por las dos puntas cual un lápiz ,“billarda” • Se juega en un campo y es importante que el suelo sea duro o de tierra pues de lo contrario la billarda se perdería entre la hierba. • Se juega entre dos o mas equipos de uno o varios jugadores cada uno. • El objetivo del juego es conseguir el número de puntos. El juego así acordado se llama “pasión”. Se dice por ejemplo “ ¿Jugamos una pasión a 1000 puntos?. Para jugar es necesario tener la habilidad de golpear con el palo la punta de la billarda, que estará en el suelo, la cual saltará por el aire, momento en el que se le atizará de nuevo con el palo para lanzarla lo más lejos posible.
  • 12. PAÑUELO. Se juega por equipos y hay un jugador neutral que sujeta el pañuelo. Se numeran los jugadores y el jugador neutral dice un número. El jugador de cada equipo que sea ese número sale corriendo a coger el pañuelo. Así sucesivamente van sumando puntos, los que consiguen llevarse el pañuelo a su terreno más veces.
  • 13. CASTILLA Y LEÓNCASTILLA Y LEÓN BOLOS • Aunque existen distintas modalidades de bolos en toda España, algunas de ellas son propias de Castilla: • ◾Bolos conquenses • ◾Bolo tres tablones • ◾Bolo femenino segoviano • ◾Bolo burgalés • ◾Pasabolo de tablón • ◾Billa LA CALVA Fueron, probablemente, los pastores quienes, para distraer los momentos de hastío, colocaban el asta de una res o macho cabrío en el suelo y le lanzaban piedras desde una distancia convenida para tocarla. Extendida en buena parte de Castilla, sobre todo en Salamanca, Ávila, Zamora y Valladolid, actualmente, el jugador lanza sobre la calva (objeto de madera usado como blanco), un cilindro metálico, el marro. Se debe impactar el mayor número de veces en la calva. Varía en Palencia y Zamora, donde utilizan como blanco el cuerno de un animal y, como proyectil, una piedra.
  • 14. LA HERRADURA (Soria) Se piensa que es un juego que practican los vaqueros americanos. Sin embargo, ya lo practicaban nuestros abuelos y generaciones pasadas denominándolo “juego del herrón” y, posteriormente, “juego de la herradura”. Fue un juego muy practicado por los campesinos. La fragua, lugar a donde los campesinos acudían a cambiar las herraduras de los animales de tiro, se convirtió en el sitio apropiado para desafiar y demostrar la puntería ante los aldeanos. ) LA PELOTA (Segovia Sin lugar a dudas, el juego tradicional que más admiración levanta entre las gentes de los medios rurales es la pelota. Tiene multitud de versiones y reglas. Se juega a mano desnuda y la pelota puede tener diferentes composiciones.
  • 15. LA RANA LA BARRA CASTELLANA• La rana es un juego de precisión en el que se lanzan unas fichas que se intentan introducir en diversos orificios, los cuales dan un mayor o menor número de puntos en función de su dificutad • La barra castellana es un deporte similar al lanzamiento de jabalina, consistente en lanzar una barra metálica lo más lejos posible. Similar es el tiro de reja, en el que se lanza una pieza de metal aplanada de forma irregular, popularmente un fragmento de arado. Consta su práctica en la provincia de Cuenca.
  • 16. MADRID. LOS ALFILERES •Para jugar a los alfileres lo que utilizamos son alfileres con la cabeza de colores. •-Jugadores: • -Entre 2 y 10. •Se juega lanzando un alfiler con el dedo, si pones un alfiler cruzado encima de otro, ganas todos los alfileres.
  • 17. EL BURRO • Juego que consiste en saltar a tus compañeros del otro equipo para acabar la fila. • -Jugadores: • -Se juega por equipos • Uno de los jugadores de un equipo se la queda, los de su mismo equipo se ponen en posición de burro, y el equipo que queda es el que tiene que saltar a los otros jugadores. Una vez hallan acabado todos de saltar los de el equipo que estaban en la posición de burro preguntaba: ¿Churro, media manga o manga entera?. Si el equipo que saltaba acertaba seguían saltando, pero si no se cambiaban posiciones.
  • 18. LA BAILARINA. consiste en pintar un circuito en el suelo, con diez casillas numeradas de la siguiente manera: siguiente manera: 1: no pisa, 2: pata coja, 3: pata coja, 4 y 5: un pie en cada casilla, 6: pata coja, 7 y 8: un pie en cada casilla, 9: pata coja, 10: pies juntos. Luego vuelve de la misma manera, recogiendo la piedra desde 2 sin Cada jugador coge una piedra y la tira al uno. Recorre el circuito de la tocar 1. Si al tirar la piedra no acierta en la casilla correspondiente, si se olvida de recogerla o la recoge a la ida, si se equivoca al dar un salto, pierde el equilibrio o hace cualquier otra cosa que provoque que el jugador pise donde no debe, éste debe volver a intentar la ronda hasta que le salga. En el siguiente turno, los jugadores que hayan completado la ronda del uno intentan hacer la ronda del 2 y así sucesivamente. Gana quien primero completa la ronda del diez.
  • 19. POLIS Y CACOS • Se hacen dos equipos, el de los polis (pillan) y el de los cacos (se esconden) y se fija la cárcel (adonde van a parar los cacos si les pillan). Mientras los polis cuentan, los cacos se esconden. Luego los polis van a buscar a los cacos, llevándoles a la cárcel si los atrapan. Un caco puede liberar a los demás si logra llegar a la cárcel sin que los polis le pillen. El juego termina cuando todos los cacos están en la cárcel (pierden los cacos) o cuando el último caco logra sacar a sus compañeros de la cárcel (pierden los polis).
  • 20. PAÍS VASCOPAÍS VASCO SOKATIRA • Deporte que consiste en poner dos equipos en contra para ver cual de ellos tiene mas fuerza. • -Jugadores: • -2 equipos de 8 • Se pone una línea en el medio. Ambos equipos tiene que conseguir que el otro pase la línea de meta. Gana el equipo que ponga más fuerza.
  • 21. PELOTA VASCA (PILOTA) Deporte que consiste en lanzar una pelota contra una pared para que rebote en ella. -Jugadores: -individual -2 jugadores -por equipos. Se juega lanzando la pelota con la mano, el objetivo es que hay que dar a la pelota antes de que bote
  • 22. TXINGAS (TXINGAK) ZAKU LASTERKA: • Carrera de relevos en equipos de tres jugadores en la que los corredores llevan un saco de trigo de 81 kg. Sobre la espalda; esta carrera también se puede correr individualmente Se llevan dos pesas, una en cada mano y sin limite de tiempo, a la mayor distancia posible. Cada pesa tiene un peso de 50 kg. La txinga se coge por la parte superior, sin meter la mano en el aro. Hay un sorteo para elegir el orden de los participantes y salen con la diferencia de tres minutos cada uno, no se pueden apoyar las pesas en el cuerpo ni soltarlas.  
  • 23. COMUNIDAD VALENCIANACOMUNIDAD VALENCIANA Los juegos tradicionales valencianos, los encontramos divididos en tres grupos diferentes como son: • Deportes Individuales: Volta a peu Travesías a nado Barcas albuferencas • Juegos con animales: Peleas de gallos Colombicultura Corregudes de Joies Tiro y arrastre Tiro al gat y tiro al piló • Juegos de habilidad: La bola Canut Pelota valenciana
  • 24. VOLTA A PEU TRAVESÍAS A NADO • Se trata de un deporte, encuadrado dentro del atletismo, en su modalidad de campo a través. Consiste en recorrer en el menor tiempo posible la distancia que configure el recorrido. • Las “instalaciones” en que se desarrollan estas travesías a nado son los medios naturales de que se disponen, en este caso los ríos Turia y Segura.
  • 25. BARCAS ALBUFERENCAS Vela latina valenciana o“albuferencas”, esta modalidad, que ha estado en peligro de extinción, se llaman así por el lugar donde estas embarcaciones eran más usadas, en la Albufera. Las actuales embarcaciones de vela latina son un poco más pequeñas que las tradicionales “gamberas
  • 26. CORREGUDES DE JOIES: La peculiaridad reside en que al ser caballos de labranza no llevan silla de montar, o sea que se monta a pelo, con la dificultad que entraña la carrera a grandes velocidades manteniendo el equilibrio. Se espolea al caballo con fustas en ambas manos. Las competiciones que se realizan de las distintas modalidades de hípica valenciana
  • 27. TIRO Y ARRASTRE LA BOLA: • “El juego consiste en cubrir la distancia del recorrido en el menor número de tiradas de la bola, siendo el objeto de cada una de ellas, llegar lo más lejos posible”. • Se puede jugar individualmente o en grupos de 2 ó 3. La bola de salida se sorteaba a cara o cruz. • Una vez completado el recorrido el jugador que más puntos tenga, los cuales se van sumando en función de la tirada más lejos, será el ganador. Además, el jugador o equipo que ha conseguido el último tanto puede lanzar en primer lugar en la siguiente tirada y elegir la posición de tirada. (Tiro y arrastre): puede ser de uno o dos caballos por carro Como norma general, cada caballo llevará el doble de carga de su peso en kilos. Sobre una pista de arena caballo, carro y dueño, tienen que pasar desde un extremo al otro. Tienen cinco minutos para atravesar 60 metros de un metro y medio de arena. Arrastran un carro que pesa el doble que ellos.
  • 28. CANUT PELOTA VALENCIANAEsta misma modalidad de juego de caliche se practica en un buen número de localidades de Castellón, donde se conoce con el nombre de “canut que es un canutillo de cañaEl objeto del juego era derribar el canut desde una distancia preestablecida para todos (6 a 10 m), llevándose las monedas el jugador que conseguía el derribo. La Pelota Valenciana, (en valenciano: Pilota Valenciana), es un deporte tradicional, variante del juego de pelota formando dos equipos que compiten lanzando una pelota, golpeándola con la mano desnuda, o con ligeras protecciones. El nombre de pelota valenciana se utiliza para distinguirlo de otras variantes como la vasca, jugada normalmente contra un muro o frontón. Hay otros muchos juegos como : Las bolitas que se juegan con canicas de barro. La paella tiznada, un juego típico de fiestas y consistía en coger con la boca una moneda que se había pegado en la base de una paella que colgaba de una cuerda. Los que lo intentaban despegarla se ensuciaban la cara y rara vez lo conseguían, Los Cavallets, los palitos, etc,
  • 29. ARAGÓNARAGÓN Alzada de sacos• • ALZADA DE SACOS A TIEMPO • Esta modalidad consiste en levantar 12 sacos llenos de cereal, colocados en línea, de menos a mayor peso, siendo tres sacos de 50 kilos, tres de 60 , tres de 70 y tres de 80. • ALZADA LIBRE • Consiste en levantar un saco con el mayor número de kilos posible.Se consideran lanzadores de primera categoría aquellos que son capaces de levantar más de 140 kilos. Este peso de 140 kilos es el que corresponde a un “ Cahiz “,Se otorga el título de “cahizero “ a aquel que conseguía levantar este peso.
  • 30. BIRLLAS- Juego por equipos de entre 2 a 5 jugadoras. La partida completa consta de varias manos o jugadas, cada una de las cuales presenta características y objetivos distintos. Nueve birllas torneadas en madera, todas iguales. Tienen una forma muy particular pues, aunque cilíndricas, son irregulares ya que su centro más grueso forma una barriga, y sus extremos, son bastante más finos. Las “birllas” tienen una altura aproximada de 35 a 40cm. -BOLINCHES- Consiste en derribar cinco de los 6 bolos, dejando uno de pie, en tres intentos. Se colocan los bolinches en 2 filas de 3. Se tira desde una distancia de 10 m. (u 11 pasos) donde se marca una línea de tiro. El orden de salida se establecerá mediante sorteos. Cada jugador hará 3 lanzamientos como máximo. En caso de empate se repite el lanzamiento desde 1 paso más atrás de la línea de tiro.. Debe quedarse 1 de pie, tirando 5 bolinches. A esta jugada la llaman hechos. Se gana la jugada cuando se hacen 2 hechos seguidos. Caso de empate se irá lanzando 1 m. o 1 paso más atrás, pasado a la final los 4 que, a igual número de tiradas, batieran los 5 bolinches.
  • 31. CARRERAS DE SACOS • Para este juego se necesita un saco y pueden participar tantas personas como sacos haya, sin importar la edad. El terreno tiene que ser, preferiblemente, un suelo blando, de hierba o tierra, por las posibles caídas que se produzcan durante el juego. Cada jugador se sitúa en la línea de salida con sus dos pies dentro del saco, cogiendo con sus manos la parte superior del saco. Cuando se dé la salida tendrán que ir saltando como si fueran canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos. El jugador que tenga una caída involuntaria, se podrá levantar y seguir saltando de nuevo pero el que choque – intencionadamente - será descalificado.
  • 32. EL ARO La carrera con aros está muy difundida por Aragón. Es un juego de habilidad y de velocidad. ¿De dónde proceden los aros? De las asas de los cubos o pozales, aros de los toneles, llantas de bicicletas... llevándolos con un alambre grueso que cada jugador acomoda a su modo, según sea diestro o zurdo, haciéndolo rodar sin que se caiga.. El aro es metálico, de 40 cm. de diámetro, forma plana, redonda y la guía es una varilla de 6 mm. de grosor por 60 cm. de largo, con un mango de madera en el extremo para sujetarlo con la mano. En la otra punta hay una muesca para hacer rodar el aro y sujetarlo al inicio. LA RANA Este juego está muy difundido no sólo por el territorio aragonés, sino también se juega en el país vasco, Navarra, Cataluña, etc. Juego de puntería y propio para apuestas. Sobre un cajón de madera se coloca en el centro una rana, de hierro fundido, con la boca abierta. La colocación de la rana generalmente es el centro. También suele ponerse en la parte superior o inferior y otras veces sólo la rana. Su boca tiene una abertura de 2 fichas a la vez.
  • 33. HOYETES Marcamos en la tierra con un palo un triangulo equilátero (aproximadamente) y una línea, desde la que lanzaremos, a unos 4 – 5 metros. Para determinar quien empieza nos colocaremos (3 – 4 jugadores) en el vértice del triángulo más lejano a la línea de lanzamiento y desde ahí lanzaremos nuestra moneda hacía la línea, el jugador que más cerca quede de la línea comenzará jugando y marcará una apuesta. El jugador que empieza marca una apuesta, por ejemplo dos cartones, todos los jugadores meterán dentro del triangulo dos cartones, es decir, si estamos jugando tres personas habrá seis cartones. Desde la línea lanzaremos nuestra moneda para tratar de sacar el mayor número de cartones del triángulo. Es un juego de puntería. Consiste en lanzar, desde unos 3 pasos, unas chapas sobre una tabla con 9 o 10 agujeros. Cada agujero tiene una puntuación distinta. Cada uno de estos hoyos tiene una determinada puntuación, como se ve en la fotografía. Cada jugador tiene que lanzar 4 chapas . La tabla se coloca en el suelo, situándose el hoyo de 60 puntos el más lejano de la línea de tiro. Esta se marcará a unos 3 m de la tabla. EL TRIÁNGULO o TRIANGULÉ
  • 34. TIRO DE BARRA ARAGONESA • Este deporte lo podemos considerar como el rey de los juegos aragoneses. Es el más conocido y más practicado en nuestra tierra. El origen radica en una de las piezas del arado romano, que era la que hacía el surco para labrar y que una vez finalizada las duras faenas del campo utilizaban los labradores para retarse con el propósito de lanzarla lo más lejos posible. También se dice que servía de palanca para mover y romper piedras en las canteras. PITOS (CANICAS) Es un juego que se practica al aire libre, en el suelo de tierra, en las calles, plazas y otros espacios llanos. En el suelo se hace un gua o agujero , y a una distancia acordada se marca la línea de salida. Desde esa línea los jugadores intentarán introducir los pitos o canicas en el gua, si lo consiguen varios, por orden establecido, intentarán sacar las canicas hasta que sólo quede la canica de un jugador. El resto de los jugadores permanecerán donde se les hayan caído las canicas. El juego consiste en golpear las canicas de los demás tres veces. El primer golpe se le llama chiva, el segundo pie, el jugador tendrá que poner el píe entre su canica y la canica del adversario y al tercero tute y para poder eliminarlo tendrá que tirar a gua y meter la canica.
  • 35. EL JUEGO DE LAS TABAS • El juego de las tabas tiene diferentes formas de jugar dependiendo de cada localidad. En Huesca una de las formas de jugar es la siguiente: Sentados los jugadores formando un corro, se realiza el “bombe” para decidir quién tira en primer lugar la taba. Según la forma en que caiga la taba de forma cóncava o convexa, parte ancha o estrecha, se ordenan o reciben diferentes castigos. El material el hueso de la articulación de la rodilla de una oveja (ver fotografía superior). Peonza. Se dibuja en el suelo un círculo de 50 cm. de radio. El primer jugador lanza la peonza dentro del círculo y el resto va lanzando la suya consecutivamente para conseguir sacar del círculo alguna de las peonzas que se encuentran girando. Gana el jugador que más peonzas saque del círculo. Es un juego de habilidad que presenta múltiples variantes. Una consistiría en ver quien hace girar durante más tiempo la peonza. Otra es la de intentar coger con la mano la peonza, mientras está girando y ver como gira en la palma de la mano. Este juego está otra vez de moda.
  • 36. Gallinita ciega. Chapas • Un jugador se venda los ojos y los demás lo giran sobre sí mismo para que pierda la orientación. Mientras el “ciego” tantea en busca de algún jugador, el resto se dedica a bailar alrededor de él y tocarle, intentando que no les agarre. Cuando el “ciego” consigue atrapar a algún jugador, debe identificarle mediante el tacto. Si acierta intercambia el rol con el jugador pillado. Los jugadores dibujan en el suelo un circuito de 20 cm. de ancho y todo lo largo que quieran, con curvas y obstáculos. Coloca cada jugador su chapa en la línea de salida. Deben recorrer todo el circuito sin salirse de él, si se salen vuelven a empezar. Pueden sacar fuera del circuito una chapa golpeándola con la suya y si lo consiguen (sin que la suya salga fuera del circuito) esa chapa deberá empezar de nuevo en el siguiente turno. Se tira una vez por turno, para ello empujamos la chapa (que está siempre en el suelo) con el dedo índice, cuanto más fuerte le demos más avanzará, ¡pero cuidado con salirse!. Gana el primero que atraviese la línea de meta. El ganador se queda con las chapas del resto de jugadores.
  • 37. Churro va. • Se forman dos equipos y se decide que equipo salta primero. El equipo que no salta se coloca de la siguiente manera: La “madre” se apoya con la espalda en la pared, el primer jugador abre las piernas, colocando la cabeza en el estómago de la “madre”, el segundo jugador coloca la cabeza entre las piernas del primero y deja las piernas abiertas para que coloque la cabeza el tercer jugador y así hasta que se colocan todos. El equipo que salta se organiza para determinar el orden de salto. Salta el primero intentando llegar lo más cerca posible de la madre, y el resto salta consecutivamente. Antes de saltar se grita ¡churro va! o ¡burro va!. cuando está todo el equipo saltador encima del otro se dice: churro, media manga, manga entera, que corresponde a la muñeca, el codo y el hombro respectivamente. Se coloca la mano en una de las posiciones y el otro equipo lo debe de adivinar. Si lo adivinan se intercambian los roles. La “madre” cumple una doble función, la de aguantar el empujón del grupo y la de evitar trampas por parte del equipo contrario. SANDRA MULAS IVAN MADRID ANTONIO GARCIA ALVARO SERRANO