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Variables de
programación
¿Qué es?
• una variable está formada por un espacio en el
sistema de almacenaje (memoria principal de
un ordenador) y un nombre simbólico
(un identificador) que está asociado a dicho
espacio. Ese espacio contiene una cantidad o
información conocida o desconocida, es decir
un valor.
•Las variables pueden
ser consideradas como
la base de la
programación.
•El nombre de una variable comenzará siempre
por una letra, pudiendo contener a
continuación tanto letras como números. No
se admiten nombres de variables incluyendo
espacios en blanco ni símbolos especiales
como guiones, puntos, comas, comillas, etc.
•Una variable, por lo general, como su
nombre lo indica, puede variar su
valor durante la ejecución del
programa. Dependiendo del lenguaje
de programación usado, también
puede cambiar el tipo de dato que
almacena.
Un ejemplo…
• En la variable de nombre "num", se almacena el número 8 (de tipo entero).
De forma genérica, para utilizarla y sumarle un uno se debería programar:
num = num + 1. Una variable puede ser del tipo boleano, entero, decimal de
coma flotante, carácter, cadena de texto, arreglo, matriz, tipo definido por el
usuario, etc. Estos son tipos de datos.
Tipos de variables
• int: O Entero(En inglés Integrer). Almacena un número entero de -32768 a
+32767. Ocupa 16 bits en memoria. Los números que almacena no pueden
contener decimales
• float: O Flotante. Almacena un número con decimales con 7 dígitos de precisión.
Ocupa 32 bits en memoria.
• double: Un número decimal de doble precisión, hasta 13 dígitos. Ocupa 64 bits en
memoria. Puede almacenar decimales.
• char: O Caracter. Almácena un sólo carácter. O un número entero. Ocupa 8
bits en memoria. No puede almacenar decimales. void: Tipo personalizado. Es
una función como main.
•El nombre de una variable será lo
suficientemente largo como para
impedir que pueda confundirse con
otra variable por tener nombre similar,
así como para aportar una indicación
de cuál es el contenido o función que
cumple.
•El nombre de la variable es la forma
usual de referirse al valor almacenado:
esta separación entre nombre y
contenido permite que el nombre sea
usado independientemente de la
información exacta que representa.
• Las variables pueden ser de longitud: Fija.- Cuando
el tamaño de la misma no variará a lo largo de la
ejecución del programa. Todas las variables, sean
del tipo que sean tienen longitud fija, salvo algunas
excepciones — como las colecciones de otras
variables (arrays) o las cadenas. Variable.- Cuando
el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la
ejecución. Típicamente colecciones de datos.
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Variables programación 40

  • 2. ¿Qué es? • una variable está formada por un espacio en el sistema de almacenaje (memoria principal de un ordenador) y un nombre simbólico (un identificador) que está asociado a dicho espacio. Ese espacio contiene una cantidad o información conocida o desconocida, es decir un valor.
  • 3. •Las variables pueden ser consideradas como la base de la programación.
  • 4. •El nombre de una variable comenzará siempre por una letra, pudiendo contener a continuación tanto letras como números. No se admiten nombres de variables incluyendo espacios en blanco ni símbolos especiales como guiones, puntos, comas, comillas, etc.
  • 5. •Una variable, por lo general, como su nombre lo indica, puede variar su valor durante la ejecución del programa. Dependiendo del lenguaje de programación usado, también puede cambiar el tipo de dato que almacena.
  • 6. Un ejemplo… • En la variable de nombre "num", se almacena el número 8 (de tipo entero). De forma genérica, para utilizarla y sumarle un uno se debería programar: num = num + 1. Una variable puede ser del tipo boleano, entero, decimal de coma flotante, carácter, cadena de texto, arreglo, matriz, tipo definido por el usuario, etc. Estos son tipos de datos.
  • 7. Tipos de variables • int: O Entero(En inglés Integrer). Almacena un número entero de -32768 a +32767. Ocupa 16 bits en memoria. Los números que almacena no pueden contener decimales • float: O Flotante. Almacena un número con decimales con 7 dígitos de precisión. Ocupa 32 bits en memoria. • double: Un número decimal de doble precisión, hasta 13 dígitos. Ocupa 64 bits en memoria. Puede almacenar decimales. • char: O Caracter. Almácena un sólo carácter. O un número entero. Ocupa 8 bits en memoria. No puede almacenar decimales. void: Tipo personalizado. Es una función como main.
  • 8. •El nombre de una variable será lo suficientemente largo como para impedir que pueda confundirse con otra variable por tener nombre similar, así como para aportar una indicación de cuál es el contenido o función que cumple.
  • 9. •El nombre de la variable es la forma usual de referirse al valor almacenado: esta separación entre nombre y contenido permite que el nombre sea usado independientemente de la información exacta que representa.
  • 10. • Las variables pueden ser de longitud: Fija.- Cuando el tamaño de la misma no variará a lo largo de la ejecución del programa. Todas las variables, sean del tipo que sean tienen longitud fija, salvo algunas excepciones — como las colecciones de otras variables (arrays) o las cadenas. Variable.- Cuando el tamaño de la misma puede variar a lo largo de la ejecución. Típicamente colecciones de datos.