SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
EFEKTIVITAS PENINGKATAN HASIL
BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA
      INTERAKTIF MODEL DRILL AND
   PRACTICE DALAM PEMBELAJARAN TIK




                OLEH
        ARRUM PRAMESTI. 18764
    PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA
      UNIVERSITAS NEGERI PADANG
A. LATAR BELAKANG MASALAH


        Indonesia belum optimal mendayagunakan potensi
secara baik, sehingga Indonesia terancam kesenjangan digital
(digital gap) dan semakin tertinggal dari negara-negara maju.
Untuk mengatasi ketertinggalan di teknologi informasi dan
komunikasi sehingga dimasukkanlah materi TIK di dalam
kurikulum. Penerapan aplikasinya menjadi suatu hal yang
sangat      penting,   untuk      itu    penyusun     berfikir
untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis
komputer berbentuk multimedia interaktif model Drill And
Practice untuk meningkatkan efektivitas hasil belajar siswa
SMP dalam pembelajaran TIK.
B. IDENTIFIKASI MASALAH



1. Efektivitas adalah sesuatu yang memiliki pengaruh atau
   akibat yangditimbulkan, manjur, membawa hasil dan
   merupakan keberhasilan darisuatu usaha atau
   tindakan, efektivitas diukur dengan menggunakan
   gainyang ternormalisir berdasarkan hasil pretest dan
   posttest
2. Multimedia adalah seperangkat media yang merupakan
   kombinasi daribeberapa media yang relevan, kombinasi
   ini dapat digunakan sebagaimedia dalam pemebelajaran
   TIK terkait dengan tujuan pembelajaran.
C. BATASAN MASALAH


1. Penggunaan multimedia interaktif model drill and practice
   dalampembelajaran TIK ini hanya terbatas pada sub
   kompetensi dasartentang pengenalan nama, fungsi, dan
   kegunaan menu dan ikon padaprogram aplikasi pengolah
   kata MS.Word.
2. Multimedia interaktif model drill and practice yang
   dibuatmenggunakan program Macromedia Flash 8 dan
   beberapa programpendukung lainnya.
3. Penilaian hasil belajar siswa yang diukur terkait dengan
   aspek kognitif pada ranah pengetahuan, pemahaman, dan
   penerapan.
D. RUMUSAN MASALAH


Permasalahan secara umum dapat dirumuskan sebagai
berikut:
”Bagaimana efektivitas hasil belajar terkait dengan
penggunaan multimedia interaktif model Drill And Practice
dalam pembelajaran TIK ?”




                   ???
E. TUJUAN PENELITIAN


1. Bagi siswa memberikan pengalaman yang baru melalui
   penerapan multimedia interaktif model drill and practice
   dalam pembelajaran TIK sehingga akan dapat
   meningkatkan hasil belajar siswa.
2. Bagi PenelitiMemberikan gambaran yang jelas mengenai
   efektivitas hasil belajarterkait dengan penggunaan
   multimedia interaktif model drill and practice dalam
   pembelajaran TIK siswa kelas VII SMP. multimedia
   interaktif model drilland practice dibandingkan dengan
   siswa yang diterapkan media pembelajaranberbentuk
   modul dalam pembelajaran TIK.
F. MANFAAT PENELITIAN


Menciptakan dan memberikan inovasi baru yang dapat
meningkatkan kemampuan siswa dalam kegiatan belajar
menajar yang dilatar belakangi aktifitas siswa yang diikuti
dengan penyiapan bahan ajar yang sesuai, lengakap, dan
sistematis sesuai, lengkap, dan sistematis sesuai dengan
kompotensi yang diharapkan.
A. PEMBALAJARAN
Pembelajaran merupakan suatu keterpaduan
antara dua proses, yaitu belajar dan mengajar.
Belajar adalah suatu bentuk pertumbuhan atau
perubahan diri seseorang yang dinyatakan
dalam cara-cara bertingkah laku berkat
pengalaman dan latihan.
B. EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN
Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi
efektivitasadalah sesuatu yang memiliki pengaruh atau
akibat yang ditimbulkan, manjur,membawa hasil dan
merupakan keberhasilan dari suatu usaha atau
tindakan, dalam hal ini efektivitas dapat dilihat dari tercapai
tidaknya tujuan instruksional khusus yang telah semula
dicanangkan
C. KRITERIA EFEKTIFITAS
Ketuntasan    belajar,    pembelajaran  dapat
dikatakan tuntas apabilasekurang-kurangnya 75
% dari jumlah siswa telah memperoleh nilai
dalam peningkatan hasil belajar

D. HASIL BELAJAR

Abin Syamsudin (2001: 43) berpendapat bahwa:
        ”Hasil belajar adalah suatu kecakapan nyata (actual
ability) yangmenunjukkan kepada aspek-aspek yang segera
dapat didemonstrasikan dandiuji sekarang juga, karena
merupakan hasil usaha dalam belajar yangbersangkutan
dengan cara, bahan, dan dalam hal tertentu yang telah
dialaminya”.
E. KLASIFIKASI HASIL BELAJAR
Hasil belajar yang dicapai siswa pada hakikatnya
adalahperubahan-perubahan yang diharapkan
dari    tingkah    lakunya.    Perubahantersebut
mencakup aspek kognitif, afektif, dan psikomotor.

F. MULTIMEDIA INTERAKTIF

Yudi Wibisono (Supriyatna, 2008: 22-23) mengemukakan
bahwa:
“Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media
(teks, suara, grafik,animasi, dan video) untuk menyampaikan
informasi. Multimedia interaktif menambahkan elemen yang
ke enam, yaitu aspek interaktif”
A. Pengembangan Multimedia
Interaktif ModelDrill and Practice

Berikut ini adalah langkah-langkah dalam pengembangan
multimedia interaktif modeldrill and practice, yaitu:
•Tahap Perancangan
1. Persiapan pokok bahasan materi
2. Perancangan Flowchart program
3. Perancangan Storyboard program
•Tahap Produksi.
1. Tampilan awal
2. Introduction
3. Tampilan utama
4. Penyajian materi
5. Penyajian evaluasi
6. Feedback
7. Skoring
8. Pengayaan
9. penutup
Metode Penelitian

       Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah
metodequasi experiment. Adapun yang dimaksud dengan metode
quasi experimentadalah; Penelitian yang mendekati percobaan
sungguhan di mana tidak mungkin mengadakan kontrol/
memanipulasikan semua variabel yang relevan.

         Pada kegiatan penelitian ini populasi yang akan digunakan
adalah siswa kelas VII dari suatu SMP Negeri 2
Cirebon, sedangkan sampel yang digunakan adalah siswa kelas VII-
E dan VII-G SMP Negeri 2 Cirebon. Sedangkan untuk teknik
pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik Simple
Random Samplingyaitu suatu teknik pengambilan anggota sampel
dari populasi yang dilakukan secara acak tanpa memperhatikan
strata yang ada dalam populasi tersebut. (Sugiyono, 2008:120).
Prosedur Penelitian

Dalam mengumpulkan data pada penelitian ini, peneliti
akan         melakukan   beberapa   tahapan      prosedur
penelitian, diantaranya:
1. Menentukan populasi dan sampel penelitian
2. Menentukan pokok bahasan yang akan dipergunakan
   dalam penelitian ini dangan cara melaksanakan studi
   literatur dari KTSP dan Silabus.
3. Mengobservasi sarana dan prasarana sekolah untuk
   mendukung keterlaksanaan penelitian tersebut.
Prosedur Penelitian Lanjut...

4.Merancang dan memproduksi program multimedia
interaktif modeldrill and practiceyang dibuat dengan
menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8 dan
program pendukung lainnya yang dikonsultasikan dengan
dosen pembimbing, guru, dan dosen.
5.Melakukan ujijudgment experts dengan penimbang dari
dosen, guru, ataupun pihak lain yang berkompeten.
6.Analisis dam revisi hasil ujijudgment experts
Prosedur Penelitian Lanjut...

7. Meyusun instrumen penelitian yang dikonsultasikan
dengan dosen pembimbing, guru, dan dosen
8. Melakukan judgment instrument dengan penimbang dari
dosen dan guru
9. Analisis dan revisi hasil judgment instrument
10.Pengujian instrumen penelitian untuk mengetahui
validitas, reliabilitas, daya pembeda, dan indeks kesukaran
kepada 32 siswa kelas VII sebuah SMP Negeri 1 Bengkulu
sebagai subjek uji coba.
Prosedur Penelitian Lanjut...
11. Analisis hasil uji instrument penelitian.
12. Melaksanakan kuasi eksperimen
13. Pengolahan dan analisis data hasil eksperiment
14. Pengujian hipotesis penelitian dengannormalized gain
15. Pembahasan hasil analisis data
16. Menyimpulkan hasil penelitian sehingga akan dapat
disimpulkan apakah H1 diterima atau ditolak.
Instrumen Penelitian
Untuk memperoleh data mengenai efektivitas peningkatan
hasil belajar terkait dengan penggunaan multimedia
interaktif modeldrill and practice dalam pembelajaran TIK
siswa kelas VII SMP, digunakanlah sebuah instrumen, yaitu
tes objektif pilihan ganda.
EFEKTIFITAS

More Related Content

What's hot

3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardiWarni Warni
 
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)Nastiti Rahajeng
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMohammad Syafa'at
 
02. boy fechera_p115-126_
02. boy fechera_p115-126_02. boy fechera_p115-126_
02. boy fechera_p115-126_eeyunk
 
Topik 4 pembangunan media pengajaran
Topik 4 pembangunan media pengajaranTopik 4 pembangunan media pengajaran
Topik 4 pembangunan media pengajaranNik Ibrahim Nik Mat
 
Desain pembelajaran berbasis tik
Desain pembelajaran berbasis tikDesain pembelajaran berbasis tik
Desain pembelajaran berbasis tikyonohanif
 
pembelajaran tik
pembelajaran tik pembelajaran tik
pembelajaran tik Ribut Sad
 
Model ASSURE: Konsep dan Contoh Penerapan
Model ASSURE: Konsep dan Contoh PenerapanModel ASSURE: Konsep dan Contoh Penerapan
Model ASSURE: Konsep dan Contoh PenerapanAmbar Fidianingsih
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyomaskuniskandar
 
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)Nastiti Rahajeng
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjjYamantoIsa3
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran Dwi Karyani
 
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...Deni Riansyah
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarIndah Oktriani
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataYohanes Pranata
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)Reskiani Embatau
 

What's hot (20)

3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
3 vol2 no1sep2010-asnil-sukardi
 
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
Seminar Proposal Skripsi R & D (109151415406)
 
Proposal Tugas Metlit ( Tugas 3)
Proposal Tugas Metlit ( Tugas 3)Proposal Tugas Metlit ( Tugas 3)
Proposal Tugas Metlit ( Tugas 3)
 
Makalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasiMakalah pemrograman cai model simulasi
Makalah pemrograman cai model simulasi
 
02. boy fechera_p115-126_
02. boy fechera_p115-126_02. boy fechera_p115-126_
02. boy fechera_p115-126_
 
Topik 4 pembangunan media pengajaran
Topik 4 pembangunan media pengajaranTopik 4 pembangunan media pengajaran
Topik 4 pembangunan media pengajaran
 
Desain pembelajaran berbasis tik
Desain pembelajaran berbasis tikDesain pembelajaran berbasis tik
Desain pembelajaran berbasis tik
 
pembelajaran tik
pembelajaran tik pembelajaran tik
pembelajaran tik
 
Model ASSURE: Konsep dan Contoh Penerapan
Model ASSURE: Konsep dan Contoh PenerapanModel ASSURE: Konsep dan Contoh Penerapan
Model ASSURE: Konsep dan Contoh Penerapan
 
Mi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyoMi call tugas pak hartoyo
Mi call tugas pak hartoyo
 
Ptk
PtkPtk
Ptk
 
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)
PPT Sidang Skripsi R & D (109151415406)
 
Ppt ujian skripsi
Ppt ujian skripsiPpt ujian skripsi
Ppt ujian skripsi
 
Model desain pjj
Model desain pjjModel desain pjj
Model desain pjj
 
Article
Article Article
Article
 
model model pengembangan media pembelajaran
 model model pengembangan media pembelajaran  model model pengembangan media pembelajaran
model model pengembangan media pembelajaran
 
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...
Penggunaan media-power-point-untuk-meningkatkan-efektifitas-waktu-ssiwa-dalam...
 
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akarPengembangan software geogebra dalam menentukan akar
Pengembangan software geogebra dalam menentukan akar
 
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranataSkripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
Skripsi pengembangan 5 d moeljadi pranata
 
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
2. jurnal (media pembelajaran interaktif jaringan komputer)
 

Viewers also liked

Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...
Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...
Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...rannaluru
 
Célula vegetal y animal - Helí Gomez
Célula vegetal y animal - Helí Gomez Célula vegetal y animal - Helí Gomez
Célula vegetal y animal - Helí Gomez Helí Gómez Zavaleta
 
Tejidos vegetal y animal. Helí Gómez Zavaleta
Tejidos vegetal y animal. Helí Gómez ZavaletaTejidos vegetal y animal. Helí Gómez Zavaleta
Tejidos vegetal y animal. Helí Gómez ZavaletaHelí Gómez Zavaleta
 
Energy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for Connexions
Energy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for ConnexionsEnergy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for Connexions
Energy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for Connexionsrannaluru
 

Viewers also liked (7)

Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...
Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...
Catastrophic failure of system equipment during switching of 115kV shunt reac...
 
Célula vegetal y animal - Helí Gomez
Célula vegetal y animal - Helí Gomez Célula vegetal y animal - Helí Gomez
Célula vegetal y animal - Helí Gomez
 
Tejidos vegetal y animal. Helí Gómez Zavaleta
Tejidos vegetal y animal. Helí Gómez ZavaletaTejidos vegetal y animal. Helí Gómez Zavaleta
Tejidos vegetal y animal. Helí Gómez Zavaleta
 
Genital herpes
Genital herpesGenital herpes
Genital herpes
 
Podroże za jeden grosz
Podroże za jeden groszPodroże za jeden grosz
Podroże za jeden grosz
 
Resume Michael James Piagola
Resume Michael James PiagolaResume Michael James Piagola
Resume Michael James Piagola
 
Energy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for Connexions
Energy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for ConnexionsEnergy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for Connexions
Energy Sustainability by 2030 - Knowledge Paper for Connexions
 

Similar to EFEKTIFITAS

PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxMTsALFALAH8
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Dewi
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranZyfa Syafara
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarNovi Hindasah
 
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdfPPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdfanyar4
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxZamharyR
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxVannyAnreski
 
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxddand
 
Kajian Media Pembelajaran
Kajian Media PembelajaranKajian Media Pembelajaran
Kajian Media PembelajaranHikmiInayah1
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docxEKAWAHYUNKURNIATI
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranMustapa Alba
 
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxWahyuDragster
 
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384cahyoguntoro
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputerluthfiirsyad
 
Materi m1 kb3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
Materi m1 kb3     rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21 Materi m1 kb3     rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
Materi m1 kb3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21 tengkurafi1
 

Similar to EFEKTIFITAS (20)

PPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptxPPT ICT YANTI.pptx
PPT ICT YANTI.pptx
 
Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886Artikel teti fitria dewi 93886
Artikel teti fitria dewi 93886
 
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaranAplikasi multimedia dlm pembelajaran
Aplikasi multimedia dlm pembelajaran
 
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar MengajarAplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
Aplikasi Multimedia dalam Proses Belajar Mengajar
 
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdfPPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
PPT DESAIN Sistem Pembelajaran LIDIYARTIKAH.pdf
 
Jurnal danial
Jurnal danialJurnal danial
Jurnal danial
 
MULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFISMULTIMEDIA GRAFIS
MULTIMEDIA GRAFIS
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptx
 
SEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptxSEMINAR PROPOSAL.pptx
SEMINAR PROPOSAL.pptx
 
7. Adrian
7. Adrian7. Adrian
7. Adrian
 
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
Jurnal ilmiah 5235125319-jumat-3
 
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptxPENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN PACE BERBASIS ICT.pptx
 
Kajian Media Pembelajaran
Kajian Media PembelajaranKajian Media Pembelajaran
Kajian Media Pembelajaran
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
 
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docxLK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
LK. 2.1 Eksplorasi Alternatif Solusi (1).docx
 
Inovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaranInovasi teknologi pembelajaran
Inovasi teknologi pembelajaran
 
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptxContoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
Contoh ppt seminar proposal media pembelajaran .pptx
 
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
Perbaikan jurnal saiful mukminin 5115072384
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
 
Materi m1 kb3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
Materi m1 kb3     rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21 Materi m1 kb3     rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
Materi m1 kb3 rancangan atau desain dan penilaian pembelajaran abad 21
 

EFEKTIFITAS

  • 1. EFEKTIVITAS PENINGKATAN HASIL BELAJAR DENGAN MENGGUNAKAN MULTIMEDIA INTERAKTIF MODEL DRILL AND PRACTICE DALAM PEMBELAJARAN TIK OLEH ARRUM PRAMESTI. 18764 PENDIDIKAN TEKNIK INFORMATIKA UNIVERSITAS NEGERI PADANG
  • 2.
  • 3. A. LATAR BELAKANG MASALAH Indonesia belum optimal mendayagunakan potensi secara baik, sehingga Indonesia terancam kesenjangan digital (digital gap) dan semakin tertinggal dari negara-negara maju. Untuk mengatasi ketertinggalan di teknologi informasi dan komunikasi sehingga dimasukkanlah materi TIK di dalam kurikulum. Penerapan aplikasinya menjadi suatu hal yang sangat penting, untuk itu penyusun berfikir untuk mengembangkan media pembelajaran berbasis komputer berbentuk multimedia interaktif model Drill And Practice untuk meningkatkan efektivitas hasil belajar siswa SMP dalam pembelajaran TIK.
  • 4. B. IDENTIFIKASI MASALAH 1. Efektivitas adalah sesuatu yang memiliki pengaruh atau akibat yangditimbulkan, manjur, membawa hasil dan merupakan keberhasilan darisuatu usaha atau tindakan, efektivitas diukur dengan menggunakan gainyang ternormalisir berdasarkan hasil pretest dan posttest 2. Multimedia adalah seperangkat media yang merupakan kombinasi daribeberapa media yang relevan, kombinasi ini dapat digunakan sebagaimedia dalam pemebelajaran TIK terkait dengan tujuan pembelajaran.
  • 5. C. BATASAN MASALAH 1. Penggunaan multimedia interaktif model drill and practice dalampembelajaran TIK ini hanya terbatas pada sub kompetensi dasartentang pengenalan nama, fungsi, dan kegunaan menu dan ikon padaprogram aplikasi pengolah kata MS.Word. 2. Multimedia interaktif model drill and practice yang dibuatmenggunakan program Macromedia Flash 8 dan beberapa programpendukung lainnya. 3. Penilaian hasil belajar siswa yang diukur terkait dengan aspek kognitif pada ranah pengetahuan, pemahaman, dan penerapan.
  • 6. D. RUMUSAN MASALAH Permasalahan secara umum dapat dirumuskan sebagai berikut: ”Bagaimana efektivitas hasil belajar terkait dengan penggunaan multimedia interaktif model Drill And Practice dalam pembelajaran TIK ?” ???
  • 7. E. TUJUAN PENELITIAN 1. Bagi siswa memberikan pengalaman yang baru melalui penerapan multimedia interaktif model drill and practice dalam pembelajaran TIK sehingga akan dapat meningkatkan hasil belajar siswa. 2. Bagi PenelitiMemberikan gambaran yang jelas mengenai efektivitas hasil belajarterkait dengan penggunaan multimedia interaktif model drill and practice dalam pembelajaran TIK siswa kelas VII SMP. multimedia interaktif model drilland practice dibandingkan dengan siswa yang diterapkan media pembelajaranberbentuk modul dalam pembelajaran TIK.
  • 8. F. MANFAAT PENELITIAN Menciptakan dan memberikan inovasi baru yang dapat meningkatkan kemampuan siswa dalam kegiatan belajar menajar yang dilatar belakangi aktifitas siswa yang diikuti dengan penyiapan bahan ajar yang sesuai, lengakap, dan sistematis sesuai, lengkap, dan sistematis sesuai dengan kompotensi yang diharapkan.
  • 9.
  • 10. A. PEMBALAJARAN Pembelajaran merupakan suatu keterpaduan antara dua proses, yaitu belajar dan mengajar. Belajar adalah suatu bentuk pertumbuhan atau perubahan diri seseorang yang dinyatakan dalam cara-cara bertingkah laku berkat pengalaman dan latihan. B. EFEKTIVITAS PEMBELAJARAN Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia (KBBI) definisi efektivitasadalah sesuatu yang memiliki pengaruh atau akibat yang ditimbulkan, manjur,membawa hasil dan merupakan keberhasilan dari suatu usaha atau tindakan, dalam hal ini efektivitas dapat dilihat dari tercapai tidaknya tujuan instruksional khusus yang telah semula dicanangkan
  • 11. C. KRITERIA EFEKTIFITAS Ketuntasan belajar, pembelajaran dapat dikatakan tuntas apabilasekurang-kurangnya 75 % dari jumlah siswa telah memperoleh nilai dalam peningkatan hasil belajar D. HASIL BELAJAR Abin Syamsudin (2001: 43) berpendapat bahwa: ”Hasil belajar adalah suatu kecakapan nyata (actual ability) yangmenunjukkan kepada aspek-aspek yang segera dapat didemonstrasikan dandiuji sekarang juga, karena merupakan hasil usaha dalam belajar yangbersangkutan dengan cara, bahan, dan dalam hal tertentu yang telah dialaminya”.
  • 12. E. KLASIFIKASI HASIL BELAJAR Hasil belajar yang dicapai siswa pada hakikatnya adalahperubahan-perubahan yang diharapkan dari tingkah lakunya. Perubahantersebut mencakup aspek kognitif, afektif, dan psikomotor. F. MULTIMEDIA INTERAKTIF Yudi Wibisono (Supriyatna, 2008: 22-23) mengemukakan bahwa: “Multimedia adalah penggunaan berbagai jenis media (teks, suara, grafik,animasi, dan video) untuk menyampaikan informasi. Multimedia interaktif menambahkan elemen yang ke enam, yaitu aspek interaktif”
  • 13.
  • 14. A. Pengembangan Multimedia Interaktif ModelDrill and Practice Berikut ini adalah langkah-langkah dalam pengembangan multimedia interaktif modeldrill and practice, yaitu: •Tahap Perancangan 1. Persiapan pokok bahasan materi 2. Perancangan Flowchart program 3. Perancangan Storyboard program •Tahap Produksi. 1. Tampilan awal 2. Introduction 3. Tampilan utama 4. Penyajian materi 5. Penyajian evaluasi 6. Feedback 7. Skoring 8. Pengayaan 9. penutup
  • 15. Metode Penelitian Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metodequasi experiment. Adapun yang dimaksud dengan metode quasi experimentadalah; Penelitian yang mendekati percobaan sungguhan di mana tidak mungkin mengadakan kontrol/ memanipulasikan semua variabel yang relevan. Pada kegiatan penelitian ini populasi yang akan digunakan adalah siswa kelas VII dari suatu SMP Negeri 2 Cirebon, sedangkan sampel yang digunakan adalah siswa kelas VII- E dan VII-G SMP Negeri 2 Cirebon. Sedangkan untuk teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik Simple Random Samplingyaitu suatu teknik pengambilan anggota sampel dari populasi yang dilakukan secara acak tanpa memperhatikan strata yang ada dalam populasi tersebut. (Sugiyono, 2008:120).
  • 16. Prosedur Penelitian Dalam mengumpulkan data pada penelitian ini, peneliti akan melakukan beberapa tahapan prosedur penelitian, diantaranya: 1. Menentukan populasi dan sampel penelitian 2. Menentukan pokok bahasan yang akan dipergunakan dalam penelitian ini dangan cara melaksanakan studi literatur dari KTSP dan Silabus. 3. Mengobservasi sarana dan prasarana sekolah untuk mendukung keterlaksanaan penelitian tersebut.
  • 17. Prosedur Penelitian Lanjut... 4.Merancang dan memproduksi program multimedia interaktif modeldrill and practiceyang dibuat dengan menggunakan program aplikasi Macromedia Flash 8 dan program pendukung lainnya yang dikonsultasikan dengan dosen pembimbing, guru, dan dosen. 5.Melakukan ujijudgment experts dengan penimbang dari dosen, guru, ataupun pihak lain yang berkompeten. 6.Analisis dam revisi hasil ujijudgment experts
  • 18. Prosedur Penelitian Lanjut... 7. Meyusun instrumen penelitian yang dikonsultasikan dengan dosen pembimbing, guru, dan dosen 8. Melakukan judgment instrument dengan penimbang dari dosen dan guru 9. Analisis dan revisi hasil judgment instrument 10.Pengujian instrumen penelitian untuk mengetahui validitas, reliabilitas, daya pembeda, dan indeks kesukaran kepada 32 siswa kelas VII sebuah SMP Negeri 1 Bengkulu sebagai subjek uji coba.
  • 19. Prosedur Penelitian Lanjut... 11. Analisis hasil uji instrument penelitian. 12. Melaksanakan kuasi eksperimen 13. Pengolahan dan analisis data hasil eksperiment 14. Pengujian hipotesis penelitian dengannormalized gain 15. Pembahasan hasil analisis data 16. Menyimpulkan hasil penelitian sehingga akan dapat disimpulkan apakah H1 diterima atau ditolak.
  • 20. Instrumen Penelitian Untuk memperoleh data mengenai efektivitas peningkatan hasil belajar terkait dengan penggunaan multimedia interaktif modeldrill and practice dalam pembelajaran TIK siswa kelas VII SMP, digunakanlah sebuah instrumen, yaitu tes objektif pilihan ganda.