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Desenvolvimento: Blizzard Enterteinmante Plataforma: Mac os x , Microsoft Windows Género: MassiveMultiplayer Data de lançamento: 23/11/2004
Sinopse WorldOfWarcraft é um jogo massivo online, onde milhões de jogadores interagem entre si e com o mundo virtual através do seu avatar. Neste jogo de fantasia há uma enorme necessidade de comunicação e partilha de informação, uma vez que para atingir a maioria dos objectivos é preciso trabalho de equipa. 	A comunidade de jogadores de wow é enorme, cerca de 12 milhões oficiais. Muitos contribuem para o desenvolvimento do jogo enviando vídeos, imagens e feedback da sua experiencia online.
Secondlife no wow Worldofwarcraft  é um jogo  online massivo  de fantasia, onde cada jogador tem a  sua personagem (avatar). 	Há duas facções  no jogo  a  Aliança e a Horda , cada uma tem  raças distintas. Dentro das raças  há classes distintas  com  diferentes habilidades  e características. sendo um autentico secondlife  , WOW permite uma forte interacção  entre   os  jogadores  ,  e tal como na vida real  existem bancos  , correios, lojas ,  torneios , animais de estimação, profissões  etc.
Worldofwarcraft O mundo de Worldofwarcraft é bastante complexo , existem guilds, que são basicamente equipas de jogadores, onde há um lider e vários ranks, tal como na hierarquia militar. Cada guild tem o seu próprio tabard ,que contem a sua imagem representativa . Omapa do jogo é enorme, há 3 continentes onde o ambiente varia desde desertos , florestas a montanhas geladas. Cada raça tem a sua cidade principal, se bem que estão representadas pelos continentes. Para os jogadores se deslocarem , tem ao seu dispor montadas , barcos e dirigíveis.
Comunicação chat in game   O chat  in game é fundamental no jogo , uma vez que dá para colar links de objectos ,feitiços, grupos, venda de itens por dinheiro virtual(jogo).o chat pode ser para falar  Com todos os jogadores da região (general chanel), Com a guild(guild chat) ou privado (private). O chat permite emotes(expressos pela personagem)  como rir, chorar , dormir, etc.
Comunicação -Audio 		Uma vez que o chat nos ocupa e muitas vez não é o melhor meio para nos expressar-mos, programas para falar através da Net são extremamente úteis. Falar e jogar ao mesmo tempo permite organizar tácticas , e ajudar os amigos  de uma maneira muito mais fácil. alguns dos programas tem custos de servidor pelo o skype é bastante utilizado.
Comunicação -Vídeo  		Devido aos belos cenários, as possibilidades de zoom , esconder a interface, emotes e efeitos visuais , é possível construir vídeos  com o worldofwarcraft. Os vídeos tanto podem ter como finalidade mostrar as capacidades de um jogador/guild , como a criação de vídeos de entretenimento. Estes vídeos são publicados não maior parte das vezes no youtube e depois incorporados em sites dedicados ao jogo ou pessoais, onde é possível comentar e enviar respostas. 	Já foi realizado um vídeo a satirizar o WOW por parte dos produtores do southpark
Comunicação bases de dados 	Em wow , é possível equipar itens , cada vez mais poderosos , uma vez que as personagens evoluem de nível 1 até 85 através da acumulação de experiencia (xp, ganha durante combates e desafios dados por npcs) com tantas raças, profissões, 	classes, são necessárias bases de dados, apesar  de existirem as oficiais , da blizzard enterteinmante, as não oficiais têm milhares de utilizadores que contribuem e partilham  informação, verificada pelo staff dos sites. http://www.wowhead.com/
Relação produtora/jogadores A Blizzard tem forums especificosondeosjogadoresdao as suasopinioes e sugestoesacerca do jogo, muitouteis , poissaoosjogadoresquequedetectamgrande parte das falhas no jogo e denunciamabusos no chat. Durante a experiencia online , podemoscontactar game masters , querespondem a duvidas e ajudamnarecuperaçao de itens, etc. Para alemdestestipos de contacto, possuemumalinhatelefonicadedicada e e-mails
Segurança no wow WOW é um Jogo pago ,onde é precisoefectuar login com o e-mail do jogador e palavrapass.Osjogadoresestaosujeitosaopagamento de umamensalidade de cerca de 13€, se bemque é possivelcrialumaconta trial , bastantelimitadaparatestar o jogo. Um dos problemas do wow, é o facto de necessitar de muitadedicaçao,ouseja , horasgastas a frente do monitor.estadedicaçaopode ser comprada , umavezque , apesar de ser ilegal, saovendidascontas de jogadores. Estascontaspodem ser roubadasoucriadas com o intuito de vender.
reflexão 	O mundo de world os warcraft é um exemplo em termos de  partilha de informação dentro de uma comunidade de jogadores/aficionados. 	Num jogo onde a cooperação é a chave do sucesso, meios como o skype , bases de dados como o wowhead, wowwiki e fóruns onde os jogadores mais experientes partilham os seus conhecimentos, tornam tudo muito mais fácil e divertido.
Referencias/autoria http://pt.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft http://eu.battle.net/wow/en/ http://www.wowwiki.com/ Autor: João Santos nº39001  Disciplina: LaboratórioMultimédia 1

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  • 1. Desenvolvimento: Blizzard Enterteinmante Plataforma: Mac os x , Microsoft Windows Género: MassiveMultiplayer Data de lançamento: 23/11/2004
  • 2. Sinopse WorldOfWarcraft é um jogo massivo online, onde milhões de jogadores interagem entre si e com o mundo virtual através do seu avatar. Neste jogo de fantasia há uma enorme necessidade de comunicação e partilha de informação, uma vez que para atingir a maioria dos objectivos é preciso trabalho de equipa. A comunidade de jogadores de wow é enorme, cerca de 12 milhões oficiais. Muitos contribuem para o desenvolvimento do jogo enviando vídeos, imagens e feedback da sua experiencia online.
  • 3. Secondlife no wow Worldofwarcraft é um jogo online massivo de fantasia, onde cada jogador tem a sua personagem (avatar). Há duas facções no jogo a Aliança e a Horda , cada uma tem raças distintas. Dentro das raças há classes distintas com diferentes habilidades e características. sendo um autentico secondlife , WOW permite uma forte interacção entre os jogadores , e tal como na vida real existem bancos , correios, lojas , torneios , animais de estimação, profissões etc.
  • 4. Worldofwarcraft O mundo de Worldofwarcraft é bastante complexo , existem guilds, que são basicamente equipas de jogadores, onde há um lider e vários ranks, tal como na hierarquia militar. Cada guild tem o seu próprio tabard ,que contem a sua imagem representativa . Omapa do jogo é enorme, há 3 continentes onde o ambiente varia desde desertos , florestas a montanhas geladas. Cada raça tem a sua cidade principal, se bem que estão representadas pelos continentes. Para os jogadores se deslocarem , tem ao seu dispor montadas , barcos e dirigíveis.
  • 5. Comunicação chat in game O chat in game é fundamental no jogo , uma vez que dá para colar links de objectos ,feitiços, grupos, venda de itens por dinheiro virtual(jogo).o chat pode ser para falar Com todos os jogadores da região (general chanel), Com a guild(guild chat) ou privado (private). O chat permite emotes(expressos pela personagem) como rir, chorar , dormir, etc.
  • 6. Comunicação -Audio Uma vez que o chat nos ocupa e muitas vez não é o melhor meio para nos expressar-mos, programas para falar através da Net são extremamente úteis. Falar e jogar ao mesmo tempo permite organizar tácticas , e ajudar os amigos de uma maneira muito mais fácil. alguns dos programas tem custos de servidor pelo o skype é bastante utilizado.
  • 7. Comunicação -Vídeo Devido aos belos cenários, as possibilidades de zoom , esconder a interface, emotes e efeitos visuais , é possível construir vídeos com o worldofwarcraft. Os vídeos tanto podem ter como finalidade mostrar as capacidades de um jogador/guild , como a criação de vídeos de entretenimento. Estes vídeos são publicados não maior parte das vezes no youtube e depois incorporados em sites dedicados ao jogo ou pessoais, onde é possível comentar e enviar respostas. Já foi realizado um vídeo a satirizar o WOW por parte dos produtores do southpark
  • 8. Comunicação bases de dados Em wow , é possível equipar itens , cada vez mais poderosos , uma vez que as personagens evoluem de nível 1 até 85 através da acumulação de experiencia (xp, ganha durante combates e desafios dados por npcs) com tantas raças, profissões, classes, são necessárias bases de dados, apesar de existirem as oficiais , da blizzard enterteinmante, as não oficiais têm milhares de utilizadores que contribuem e partilham informação, verificada pelo staff dos sites. http://www.wowhead.com/
  • 9. Relação produtora/jogadores A Blizzard tem forums especificosondeosjogadoresdao as suasopinioes e sugestoesacerca do jogo, muitouteis , poissaoosjogadoresquequedetectamgrande parte das falhas no jogo e denunciamabusos no chat. Durante a experiencia online , podemoscontactar game masters , querespondem a duvidas e ajudamnarecuperaçao de itens, etc. Para alemdestestipos de contacto, possuemumalinhatelefonicadedicada e e-mails
  • 10. Segurança no wow WOW é um Jogo pago ,onde é precisoefectuar login com o e-mail do jogador e palavrapass.Osjogadoresestaosujeitosaopagamento de umamensalidade de cerca de 13€, se bemque é possivelcrialumaconta trial , bastantelimitadaparatestar o jogo. Um dos problemas do wow, é o facto de necessitar de muitadedicaçao,ouseja , horasgastas a frente do monitor.estadedicaçaopode ser comprada , umavezque , apesar de ser ilegal, saovendidascontas de jogadores. Estascontaspodem ser roubadasoucriadas com o intuito de vender.
  • 11. reflexão O mundo de world os warcraft é um exemplo em termos de partilha de informação dentro de uma comunidade de jogadores/aficionados. Num jogo onde a cooperação é a chave do sucesso, meios como o skype , bases de dados como o wowhead, wowwiki e fóruns onde os jogadores mais experientes partilham os seus conhecimentos, tornam tudo muito mais fácil e divertido.
  • 12. Referencias/autoria http://pt.wikipedia.org/wiki/World_of_Warcraft http://eu.battle.net/wow/en/ http://www.wowwiki.com/ Autor: João Santos nº39001 Disciplina: LaboratórioMultimédia 1