Los principios fundamentales de los nuevos medios son:
1) La representación numérica, donde todos los objetos se componen de código digital.
2) La modularidad, con los objetos compuestos de partes independientes y discretas como píxeles.
3) La automatización, que permite automatizar acciones como la creación y manipulación de contenido.
3. ¿Qué son los nuevos medios?
3 Introducción
Una primera definición
Son los medios que se distribuyen y exhiben mediante el uso del ordenador
dejando a un lado la manera en la que se han producido.
Según esta definición: Sí se considera nuevo medio la música grabada en un
soporte de almacenamiento digital (cd, dvd, etc) y se reproduce desde un
ordenador. No se considera nuevo medio la música grabada en un soporte
no digital (casete) que se reproduce desde un walkman o radio-casete.
Definición
muy limitada
4. ¿Qué son los nuevos medios?
4 Introducción
Definición correcta
Traducción de los medios convencionales en datos numéricos (informáticos)
accesibles mediante el ordenador. Los antiguos medios se transforman en los
nuevos medios.
Todas las fases de la comunicación
Captación Almacenamiento
Manipulación Distribución
Medios de todo tipo
Textos vídeos Otros
Imágenes fijas Audios
6. Los principios de los nuevos medios
6 Introducción
Lev Manovich recopila en una lista organizada en orden lógico
las diferencias entre los medios antiguos y los nuevos. Las agrupa
en cinco principios Representación numérica, Modularidad,
Automatización, Variabilidad y Transcodificación.
Los tres últimos
principios dependen
de los dos primeros
7. Los principios de los nuevos medios
7 Representación numérica
Todos los objetos de los nuevos medios se componen de código
digital ya sean creados desde cero o como transformación de
una fuente analógica, por lo que se trata de representaciones
numéricas (0,1).
Consecuencias para los objetos de los nuevos medios:
Pueden ser descritos en términos formales (matemáticos).
Están sometidos a manipulación algorítmica.
Los medios se hacen programables
8. Los principios de los nuevos medios
8 Representación numérica
La conversión de objetos de los antiguos medios en una
representación numérica se denomina digitalización.
Toma de muestras Cuantificación Digitalización
9. Los principios de los nuevos medios
9 Representación numérica
Los nuevos medios obedecen a la lógica de la sociedad
postindustrial que se basa el la adaptación al individuo en vez
de a una estandarización masiva.
Ejemplo de representación masiva: Digitalización de la página
de un periódico. El escáner es un periférico que permite
transformar la imagen continua analógica a formato digital.
10. Los principios de los nuevos medios
10 Modularidad
Se puede denominar como la “estructura fractal de los nuevos
medios”. El objeto de los nuevos medios presenta siempre la
misma estructura modular.
Los elementos mediáticos son representados como colecciones de
muestras discretas (píxeles, puntos,…), pero que siguen
manteniendo sus entidades por separado.
Un objeto de los nuevos medios consta de
partes independientes, cada una de ellas se
componen a su vez de otras más pequeñas
hasta llegar a la unidad más pequeña con
información como es el pixel
11. Los principios de los nuevos medios
11 Modularidad
La eliminación de parte de los objetos de los nuevos medios no
les priva de significado.
12. Los principios de los nuevos medios
12 Automatización
Gracias a los principios Representación numérica y Modularidad,
es posible automatizar acciones en la creación, manipulación y
acceso a los nuevos medios.
Ms PowerPoint y MindManager son un ejemplo de aplicación de bajo
nivel, disponen una serie de plantillas predeterminadas. Photoshop
también está encuadrada en este grupo dispone de herramientas que
permiten mejorar las imágenes de forma automática (filtros, niveles
automáticos. etc)
Un claro ejemplo son los videojuegos que cuentan con un motor de inteligencia artificial que
controla las acciones de los personajes dotándoles de una cierta inteligencia. Un ejemplo
aplicado a la docencia virtual es Second Live.
13. Los principios de los nuevos medios
13 Variabilidad
Casos particulares del principio de variabilidad
14. Los principios de los nuevos medios
14 Ejemplos Variabilidad
El menú de cualquier aplicación
ofimática para modificar algún
Base de datos con presentaciones El LMS Moodle permite adaptar aspecto del contenido debemos
realizadas por usuarios cuya su apariencia según sea el público seguir una dirección determinada
intención es la de compartirlas con objetivo de la formación ya que en la estructura de árbol del menú
el resto de la comunidad. Principio separa el contenido del aspecto hasta localizar la orden en
de la web 2.0 (CSS) cuestión
Hipermedia, el enlace al buzón en Actualizaciones periódicas de
Sitios web que llevan el espaico del alumno de la UOC
implementado líneas de código software a través de internet,
que detectan las características de firefox, flash player, …
software del ordenador del
usuario para adaptar el medio
Posibilidad de hacer accesible los medias con distintas calidades
según sean las necesidades o limitaciones (sonido: 2 canales o 1
canal, vídeo: 360, 480 720, 1080. Imagen 150p, 300p, …)
15. Los principios de los nuevos medios
15 Trasncodificación
Es la interpretación por parte del ordenador de los objetos de los
nuevos medios.
Los objetos tienen unas características físicas (capa informática) que
son reconocidas por el ordenador (tipo de archivo, tamaño en bytes,
tipo de compresión, …) que nada tienen que ver con la cultura
humana.
La capa informática representa los modos tradicionales en los que la
cultura humana interpreta o modela el entorno.