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INTRODUCCIÓN
A WEB DESIGN
USER EXPERIENCE
USABILIDAD
INTERFAZ DE USUARIO
ANTES DE EMPEZAR A
TRABAJAR
Equipos de trabajo

UX (User Experience) y UI (User Interface)

Usabilidad 

Arquitectura de la información

Wireframing, sistema de columnas, modelo de cajas

Responsive design

Tendencias de diseño web

HTML (definición, etiquetas, doctype)

CSS (definición, propiedades, selectores)
EXPERIENCIA DE USUARIO
USER EXPERIENCE (UX)
#TODOSSOMOSUSUARIOS
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UX
(EXPERIENCIA DE USUARIO)
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LA EXPERIENCIA DE
USUARIO ES SUBJETIVA
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Mientras menos te parezcas al usuario final más
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LA EXPERIENCIA DE
USUARIO ES DINÁMICA
Cambia con el tiempo a medida que cambian las
circunstancias
ACTIVIDAD
Identifica una buena y una mala experiencia de
usuario en la vida cotidiana

Identifica una buena y una mala experiencia de
usuario en un sitio web
USABILIDAD
¿QUÉ ES LA USABILIDAD?
Significa asegurarse que algo funcione bien: 

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con el objetivo deseado
sin sentirse completamente frustrado.
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No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la Web

Segunda Edición
La Usabilidad implica menor frustración y más
satisfacción para sus visitantes, además de una
mayor probabilidad de volver a verlos en otra
ocasión.

A la gente, en general, no le gusta sentirse
desconcertada cuando se pone a pensar en cómo
hacer Ias cosas.
Steve Krug

No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la Web

Segunda Edición
ELEMENTOS DE USABILIDAD
Interfaz intuitiva

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Elementos básicos fácilmente localizables

Repetición de elementos

Llevar al usuario de la mano
Facilidad de aprendizaje

Eficiencia
Memorabilidad
Errores

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ELEMENTOS DE USABILIDAD
Facilidad de aprendizaje: La facilidad para el usuario
de llevar a cabo tareas básicas la primera vez que se
encuentra en el sitio
ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
Eficiencia: Una vez que el usuario ha aprendido el
diseño, la rapidez con que pueden realizar tareas
ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
Memorabilidad: Cuando el usuario vuelven al sitio
después de un período de no usarlo, la facilidad con
que pueden recordar cómo navegar y realizar tareas
ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
Errores: Cuando el usuario comete errores, qué tan
graves son estos errores, y la facilidad con que
pueden recuperarse de éstos
ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
Satisfacción: Qué agradable para usar es el diseño
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ELEMENTOS DE USABILIDAD
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cualquier parte del sitio

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debe ser lo más simple, predecible e intuitiva
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INTERFAZ DE USUARIO
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INTERFAZ DE USUARIO
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TALLER DE ANALISIS SOLUCION DE TECNOLOGIA
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LA ETICA DEL UTILITARISMO DE JEREMY BENTHAM
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Introducción a Experiencia de usuario y Usabilidad

  • 1. INTRODUCCIÓN A WEB DESIGN USER EXPERIENCE USABILIDAD INTERFAZ DE USUARIO
  • 2. ANTES DE EMPEZAR A TRABAJAR Equipos de trabajo UX (User Experience) y UI (User Interface) Usabilidad  Arquitectura de la información Wireframing, sistema de columnas, modelo de cajas Responsive design Tendencias de diseño web HTML (definición, etiquetas, doctype) CSS (definición, propiedades, selectores)
  • 3. EXPERIENCIA DE USUARIO USER EXPERIENCE (UX)
  • 5. UX (EXPERIENCIA DE USUARIO) Cómo se siente una persona sobre el uso de un sistema o tecnología Aspectos vivenciales, afectivos, significativos y valiosos de la interacción humano-máquina y de propiedad de producto Percepciones de una persona de los aspectos prácticos, como la utilidad, la facilidad de uso y la eficiencia
  • 6. LA EXPERIENCIA DE USUARIO ES SUBJETIVA Probablemente tú no eres el usuario final Mientras menos te parezcas al usuario final más trabajo de investigación deberás realizar Lo que funciona para unos no funciona para otros Cada producto necesita una visión única
  • 7. LA EXPERIENCIA DE USUARIO ES DINÁMICA Cambia con el tiempo a medida que cambian las circunstancias
  • 8. ACTIVIDAD Identifica una buena y una mala experiencia de usuario en la vida cotidiana Identifica una buena y una mala experiencia de usuario en un sitio web
  • 10. ¿QUÉ ES LA USABILIDAD? Significa asegurarse que algo funcione bien: Que una persona con capacidad y experiencia media (o incluso por debajo de la media)
 sea capaz de usar algo (ya sea un sitio web, 
 un avión de combate o una puerta giratoria) 
 con el objetivo deseado sin sentirse completamente frustrado. Steve Krug No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la Web Segunda Edición
  • 11. La Usabilidad implica menor frustración y más satisfacción para sus visitantes, además de una mayor probabilidad de volver a verlos en otra ocasión. A la gente, en general, no le gusta sentirse desconcertada cuando se pone a pensar en cómo hacer Ias cosas. Steve Krug No me hagas pensar. Una aproximación a la usabilidad en la Web Segunda Edición
  • 12. ELEMENTOS DE USABILIDAD Interfaz intuitiva Consistencia en el diseño Elementos básicos fácilmente localizables Repetición de elementos Llevar al usuario de la mano
  • 14. Facilidad de aprendizaje: La facilidad para el usuario de llevar a cabo tareas básicas la primera vez que se encuentra en el sitio ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
  • 15. Eficiencia: Una vez que el usuario ha aprendido el diseño, la rapidez con que pueden realizar tareas ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
  • 16. Memorabilidad: Cuando el usuario vuelven al sitio después de un período de no usarlo, la facilidad con que pueden recordar cómo navegar y realizar tareas ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
  • 17. Errores: Cuando el usuario comete errores, qué tan graves son estos errores, y la facilidad con que pueden recuperarse de éstos ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
  • 18. Satisfacción: Qué agradable para usar es el diseño ELEMENTOS DE LA USABILIDAD
  • 19. ELEMENTOS DE USABILIDAD Evitar saturación de información y elementos Proporcionar una navegación clara Poder navegar a cualquier parte del sitio desde cualquier parte del sitio Mientras que el contenido es único, la navegación debe ser lo más simple, predecible e intuitiva posible
  • 21. ELEMENTOS DE INTERFAZ DE USUARIO Header Footer Body (Cuerpo o contenido) Botones / Call to action Menú de navegación Carrusel / Slider Formato de texto
  • 22.
  • 23. EL CONTENIDO ES EL REY El diseño debe adecuarse al contenido y no al revés La distribución es la reina
  • 24. NO ME HAGAS PENSAR STEVE KRUG https://www.dropbox.com/s/e9eomy6woh2e8j6/ no-me-hagas-pensar.pdf
  • 25. ADRIANA ATZIMBA TIENDA MARTÍNEZ atzimbatm@gmail.com