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20100928 la realité augmentée

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20100928 la realité augmentée

  1. 1. Réalité Augmentée<br />28 septembre 2010<br />Grégory Maubon - Olivier Schimpf<br />
  2. 2. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />2<br />La Réalité Augmentée<br /><ul><li> Les bases
  3. 3. Les techniques
  4. 4. Les périphériques
  5. 5. Les principaux acteurs
  6. 6. Les applications
  7. 7. Les coûts</li></li></ul><li>Les bases. <br />
  8. 8. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />4<br />Qu’est ce que la Réalité Augmentée?<br />Notions de base :<br />La réalité augmentée est la superposition d’un environnent virtuel au monde réel. <br />L’utilisateur peut avoir des perceptions aussi bien tactiles, auditives <br />et pourquoi pas olfactives.<br />La RA crée l'illusion que les objets réels et virtuels coexistent dans le même espace.<br />ET bien sûr en temps réel.<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  9. 9. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />5<br />Qu’est ce que la Réalité Augmentée?<br />Réalité mixte<br />Environnementréel<br />Environnement virtuel<br />Virtualité augmentée<br />Réalitéaugmentée<br />Ajout d'éléments réels dans des environnements virtuels<br />Ajout d'éléments virtuels dans des environnements réels<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  10. 10. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />6<br />Comment caractériser un système RA ?<br />Un système RA doit avoir <br />les trois caractéristiques suivantes:<br /><ul><li> Combiner le réel et le virtuel
  11. 11. Être interactif en temps réel
  12. 12. Un environnement 3-D</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  13. 13. Les techniques. <br />
  14. 14. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />8<br />Techniques<br /><ul><li> Les marqueurs</li></ul>Héritage Virtuel<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  15. 15. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />9<br />Techniques<br /><ul><li> Les marqueurs</li></ul>Chantier de la Courrouze<br />à Rennes<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  16. 16. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />10<br />Techniques<br /><ul><li> La géo localisation</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  17. 17. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />11<br />Techniques<br /><ul><li> Reconnaissance de formes ou de visages</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  18. 18. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />12<br />Techniques<br /><ul><li> Programmation </li></ul>Java<br />Flash<br />Plugin<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  19. 19. Les périphériques. <br />
  20. 20. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />14<br />Les périphériques<br />HUD<br />Head-mounted display<br />Ordinateurs & webcam<br />Ecrans de télévisons<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />Smartphones<br />
  21. 21. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />15<br />Les périphériques<br />Bornes interactives<br />Tablettes<br />Tables<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  22. 22. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />16<br />Les périphériques<br />Caves<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  23. 23. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />17<br />Les périphériques<br />Lentilles<br />Lunettes<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  24. 24. Les principaux acteurs.<br />
  25. 25. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />19<br />Les principaux acteurs<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  26. 26. Les applications. <br />
  27. 27. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />21<br />Domaines utilisation <br /><ul><li> Militaires
  28. 28. Marketing
  29. 29. Jeux vidéo
  30. 30. Médecine
  31. 31. Mode
  32. 32. Tourisme
  33. 33. Maintenance industrielle
  34. 34. Industrie</li></ul>Et encore beaucoup d’autres à trouver…<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  35. 35. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />22<br />Domaines utilisation <br /><ul><li>Militaires</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  36. 36. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />23<br />Domaines utilisation <br /><ul><li>Marketing</li></ul>DS3<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  37. 37. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />24<br />Domaines utilisation <br /><ul><li> Jeux vidéo</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  38. 38. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />25<br />Domaines utilisation <br /><ul><li>Médecine</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  39. 39. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />26<br />Domaines utilisation <br /><ul><li>Mode</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  40. 40. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />27<br />Domaines utilisation <br /><ul><li> Tourisme</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  41. 41. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />28<br />Domaines utilisation <br /><ul><li> Maintenance industrielle</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  42. 42. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />29<br />Domaines utilisation <br /><ul><li>Industrie</li></ul>Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  43. 43. Les coûts.<br />
  44. 44. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />31<br />Les couts<br />700 k€<br />8 k€ <br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />
  45. 45. Des démo...<br />
  46. 46. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />33<br />Des démonstrations.<br />La nouvelle Peugeot RCZ<br />Les bases<br />Technique<br />Périphériques<br />Acteurs<br />Applications<br />Coûts<br />Démos<br />
  47. 47. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />34<br />Questions<br />
  48. 48. La réalité augmentéee | 28 setpembre 2010<br />35<br />Grégory Maubon<br />gregory@augmented-reality.fr<br />Olivier Schimpf<br />olivier@augmented-reality.fr<br />augmented-reality.fr<br />

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